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【java renameto源码】【创意动画源码】【反馈 表单 系统源码】clr 源码下载

时间:2024-11-30 15:41:47 分类:时尚 编辑:黄页源码有哪些
1.中高频CLR是码下什么意思?
2.hybridclr源代码解析
3.单片机中指令CLR是什么意思 单片机中指令CLR的解释
4.DAC of CLR(0)

clr 源码下载

中高频CLR是什么意思?

       CLR是指“公共语言运行库”(Common Language Runtime),是码下微软在.NET框架中引入的一个重要组成部分,它允许不同开发语言编写的码下代码在相同的运行环境中执行,实现跨语言的码下互操作性和平台无关性,提高了开发效率和代码重用性。码下CLR负责将源代码编译成中间语言代码(IL代码),码下java renameto源码并在运行时进行实时编译和执行,码下同时提供垃圾回收、码下异常处理、码下安全性管理等特性,码下确保应用程序的码下稳定性和安全性。

       CLR具有诸多优势,码下如跨语言互操作、码下平台无关性、码下自动内存管理等,码下能够极大地提高开发效率和代码质量。CLR可以用于开发各类应用程序,包括Web应用、桌面应用、数据库应用等,且支持各种编程语言,如C#、VB.NET、F#等。此外,CLR还可以作为一个工具和运行环境,用于开发和部署.NET应用程序。

       要学习和应用CLR,首先需要掌握.NET框架的基本原理和结构,理解CLR的作用和优势。其次,需要熟悉一种.NET编程语言,创意动画源码如C#或VB.NET,了解语言特性和编程规范。最后,需要掌握.NET开发工具,如Visual Studio,能够使用.NET框架和CLR开发应用程序。为了获取更多学习资源和实践经验,可以参加.NET相关的培训课程、实践项目和社区活动,积极探索和交流。

hybridclr源代码解析

       基于lua的unity热更新解决方案

       使用lua5.3.5,可以通过VS进行调试,lparser.c负责解释lua源代码,LClosure *luaY_parser函数是解释lua源码的入口。llex.c中的llex函数负责词法分析,而lparser.c中的statement函数进行语法分析。lvm.c则用于执行lua代码。观察到lua需要第三方插件以查看性能,其基于寄存器的虚拟机性能优于ilruntime,但与unity交互成本高,依赖于lua的堆栈交互。

       流行解决方案如XLua和ToLua,XLua在处理如Vector3等结构体时,避免了不必要的拆箱和装箱操作,ToLua则直接在lua代码中实现了与C#类似的Vector3数据结构。

       基于ilruntime的unity热更新解决方案

       ilruntime的下载地址为github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D。它提供了unity示例工程,其中ImageReader.cs负责加载dll,而ilruntime使用Mono.Cecil来读取dll的PE信息。从2.0版本开始,ilruntime引入了寄存器模式以解决数值计算效率问题,反馈 表单 系统源码分为按需JIT(ILRuntimeJITFlags.JITOnDemand)和立即JIT(ILRuntimeJITFlags.JITImmediately)两种模式。ILIntepreter.cs用于执行il代码,非寄存器模式下,Execute函数负责执行代码,而寄存器模式下的ExecuteR函数实现相同功能。然而,所有解决方案的虚拟机与il2cpp相互独立,导致元数据不相通,影响了与unity类的集成,需要额外封装和跨域访问处理。ilruntime支持大部分C#语法,但使用时需注意避免一些陷阱。

       基于hybridclr的unity热更新解决方案

       hybridclr提供了unity示例工程,官方博客地址为hybridclr.doc.code-philosophy.com...,使用手册可参考介绍 | HybridCLR。建议在vs和unity.3.0f1环境下调试PC工程。加载dll的两个主要入口在于.metadataModule.cpp中的LoadMetadataForAOTAssembly函数和RawImage.cpp读取原始信息,随后Image.cpp解析dll信息并翻译成il2cpp类型,AOTHomologousImage.cpp和ConsistentAOTHomologousImage.cpp分别用于封装加载过程,确保一致性或超集程序集的灵活管理。Assembly.cpp的Il2CppAssembly* Create函数解析PE头、CLR头和元数据以得到镜像信息,随后初始化metadata和interpreter模块以提供快速访问和执行速度。

       hybridclr的优势在于直接使用il2cpp的内存对象,避免跨域问题;利用C#语言特性进行开发;并能够使用unity自带的profiler工具查看性能。

单片机中指令CLR是什么意思 单片机中指令CLR的解释

       1、单片机中指令CLR翻译名称是公共语言运行库和公共语言运行时CLR常用简写词语。

       2、CLR是公共语言运行库和Java虚拟机一样也是一个运行时环境,它负责资源管理,并保证应用和底层操作系统之间必要的公爵娱乐源码下载分离。

       3、CLR存在两种不同的翻译名称:公共语言运行库和公共语言运行时。在各种语言的编译器对源代码进行编译之后,在CLR环境中产生的是中间代码,其内容虽然有效,但在转化为本地代码之前它本身是不可执行的。

DAC of CLR(0)

       数据访问组件(Data Access Component,简称 DAC)是一个与 CLR(Common Language Runtime)一同发布的动态链接库(DLL),可以在 (core)clr.dll 目录下找到。在.NET Framework 中,其名称为 mscordacwks.dll,而在.NET Core 及后续版本中则更改为 mscordaccore.dll。

       DAC 主要提供有关 CLR 运行时的信息,比如查看已加载的 AppDomain(在.NET Core 及以后版本恒为 1 个),遍历加载的 Module、Heap(遍历)和 Stack(遍历)等。

       值得注意的是,DAC 采用 out-of-process 方式运行,这意味着它不仅能够访问正在运行的进程(live process),还能访问调试器生成的崩溃转储文件,甚至在不同机器之间操作。

       实际上,DAC 是实现 .NET 调试的基础。尽管我们更熟悉 CLR 调试 API,因为它们在 MSDN 上有完善的文档,但这些 API 实际上是基于 DAC 的底层实现。

       网络上关于 DAC 的资料相对稀缺,无论是国内还是国外都如此。除了阅读源码之外,唯一比较系统化的文档只能在 coreclr/runtime 中找到,对于英语较好的彩源码免费分享读者,也可以直接查看原文: DAC Notes。

       本文系列旨在结合源码的具体内容进行总结,补充文档和源码中可能令人困惑的部分,并填补中文文档的空白。

如何初始化 DAC

       DAC 是随着 CLR 发布的,这隐含了两个关键信息:它主要用作调试工具;与 CLR 结构上紧密相连。

       DAC 的 DLL 本身是 C-Style Exported 的,但不提供静态库和头文件(除非通过 CLR 源码)。因此,要使用 DAC,程序需要通过 LoadLibrary 加载 DLL 到内存中,然后通过 GetProcAddress 找到入口点。DAC 的典型入口点符号如下:

       该函数返回值为 HRESULT,这是 Windows COM 的通用状态码。S_OK(0)表示成功;非 S_OK 的返回值则表示遇到了可接受的错误或严重的错误(Critical Error)。调用函数后务必检查返回值,只有返回 S_OK 才能正常工作。

       参数包括 iid:需要获取的 COM 接口的 Guid,data_target:被调试目标的抽象表示(后面会详细展开),iface:用于接收 iid 对应 COM 接口实现的指针。这个函数遵循 COM 编程规范,因此,如果读者熟悉 COM,就很容易理解这个函数。

       其中的 iid 取值范围较广,但真正具有泛用性的只有两个接口:IXCLRDataProcess 和 ISOSDacInterface。它们对应的 Guid 和具体函数表(以及其他可能的接口)可以在 runtime 仓库中找到:ISOSDac... 和 IXCLRDataProc...

       入口点被调用后,DAC 完全初始化。之后,使用者可以通过上述提到的两个接口访问被调试对象的 CLR 信息。

ICLRDataTarget

       ICLRDataTarget 是入口点函数第二个参数的类型。这意味着要调用入口点,必须传入一个 ICLRDataTarget 类型的实例。然而,ICLRDataTarget 实际上是一个接口,定义可以在以下链接中找到:ICLRDataTarget。

       DAC 通过 ICLRDataTarget 要求调用者提供对目标的 IO 操作实现,例如,ReadVirtual 和 WriteVirtual。

       如果将 ReadVirtual 实现为读取目标进程内存(ReadProcessMemory),那么 DAC 就在访问该进程的 CLR 信息;如果实现为对转储文件的读取,那么 DAC 访问的就是该文件;甚至,如果实现为从互联网或其他 IO 设备读取,那么 DAC 可以在更广泛的场景下工作。

       例如,潜在的应用是远程监控或调试运行中的 .NET 程序,以便做出更灵活的决策。

       简而言之,DAC 不关心真正的目标是谁,ICLRDataTarget 提供了对被调试目标的抽象,称为 Data Target。

       由于 DAC 可能被用于调试文件或其他只读数据,所以 DAC 默认假设被调试目标的状态不变。这意味着,即使被调试的是进程,DAC 也默认调用者(而不是 DAC)会将该进程挂起。如果调用者未这样做,可能会出现数据过时的情况,因为 DAC 为了提高 IO 效率,会缓存此前读取过的数据,这基于被调试目标状态不变的假设。

       当然,也可以强制让 DAC 放弃缓存并重新读取,这个操作通过 HRESULT IXCLRDataProcess.Flush() 完成。不过,频繁操作会使 DAC 的效率严重降低。

       基于 DAC 对目标状态不变的假设,ICLRDataTarget 接口中的写入操作(如 WriteVirtual 和 SetThreadContext)声明实际上不会由 DAC 执行,因此,对这些函数也可以提供一个空的实现。

       经过作者的大量测试,ICLRDataTarget 的实现无法通过 .NET 的通用 COM Interop 提供。因此,如果读者想在 C# 中使用 DAC,对 ICLRDataTarget 的实现必须通过人工构造 VTable 的方式。

ISOSDacInterface 和 IXCLRDataProcess

       ISOSDacInterface 是 DAC 提供的接口之一,其名称中的 SOS 全称为 Son of Strike。关于 CLR 命名历史的详细信息,请参考这些链接中的回答:What the "EE" means in SOS? What's the story behind......

       ISOSDacInterface 与 IXCLRDataProcess 提供的功能在侧重上有所不同。总体而言,前者提供更普遍、更广泛的信息,更接近 CLR 的实现细节。例如,通过 SOSDac(简称)我们可以遍历 Module 中所有 Type 相关的(mdToken 和对应 TypeHandle)的 Map 关系,访问具体的信息主要使用 TypeHandle、MethodDesc、FieldDesc 等 CLR 直接使用的数据。

       相比之下,IXCLRDataProcess 本身提供的功能不多,但它衍生出一系列 API,这些 API 的共同点是全部以 IXCLRData 作为前缀,并且可以在定义 IXCLRDataProcess 的 .idl 文件中找到(上面已给出链接)。

       这些 API 构成了数据抽象层(Data Abstraction Layer),它屏蔽了 CLR 的具体细节,不呈现任何从 CLR 获得的原始数据(Raw Data),转而使用标准 COM 规范构建了一整套类型系统来表示 CLR 的运行时状态。这套类型系统仅仅是一个包装,它的工作仍然依赖于 CLR 的细节。

       除了 ISOSDacInterface 它本身外,还存在另外 9 个包含编号后缀的补充接口,从 ISOSDacInterface2 到 ISOSDacInterface。从它们中的任何一个,都可以通过调用 QueryInterface 获得其他 9 个。值得注意的是,根据文件中的定义本应还存在一个接口 ISOSDacInterface,但当前的源码并未提供该接口的实现。

       IXCLRDataProcess 以及这系列的其他所有 API 与 .NET 的结构层次基本一致。从 Process 出发,我们可以获取所有 AppDomain、Assembly 和 Module,得到的对象就是诸如 IXCLRDataAssembly 这样的实例。从这些实例出发,我们又可以获取其他层次和范围的信息。

       IXCLRData 系列 API 的一个显著特点是提供大量遍历操作,它们以三个函数为一组同时出现,例如 IXCLRDataModule 的 { StartEnumTypeDefinitions, EnumTypeDefinition, EndEnumTypeDefinitions }。通过这些遍历操作,我们可以获取 CLR 在不同层次和不同范围内的信息。

       看起来 IXCLRDataAPI 非常“美好”、安全、严格,符合 OOP 编程规范。不过,实际上它们在某些方面令人恼火。

       例如,有些函数不接受无效缓冲区(nullptr 与 size 参数为 0),否则会发生 critical error(例如:IXCLRDataTypeInstance.GetName),而有些函数则允许(例如:IXCLRDataMethodInstance.GetName)。无效缓冲区通常用于探测(probing),以预先确定真正需要的缓冲区大小。SOSDac 并没有这个问题。

       例如,IXCLRTypeInstance.GetName 和 IXCLRTypeDefinition.GetName 无法获得 Nested Types 的完全限定名称(FullyQualifiedName,以符号 '+' 连接 Enclosing Type 和 Nested Type),而只能获取 Type 本身名称。SOSDac 并没有这个问题。

       实际上最致命的问题是,SOSDac 和 IXCLRDataAPI 的互动非常困难。因为后者隐藏了 CLR 的细节,调用者无法从那里获取例如 TypeHandle 这种 SOSDac 工作所必需的信息;而 SOSDac 反过来也不提供任何后者的接口。

       因此,这两套 API 基本上平行工作,但又互相补充。例如,SOSDac 无法获得 Type 的 Rank 和 ElementTypeHandle(如果是数组类型),而 IXCLRDataAPI 却可以获取这些信息。另一方面,IXCLRDataAPI 总是在细节上存在缺陷,例如上面提到的那些问题;还有些函数空有声明,实际上并未实现(源码中只返回一个 E_NOTIMPL,例如 IXCLRDataTypeDefinition.EnumIntance)。相比之下,SOSDac 明显更加稳定可靠,也更加透明,在需要深入具体的底层细节时非常有用。总的来说,作者在 IXCLRDataAPI 上遇到的挫折远多于在 SOSDac 上。

总结

       这是 CLR Underlying 专栏的第二篇文章。最近一直在阅读 CLR 源码,发现水平提高了很多,感觉可以写出一个现代编程语言的运行时了。

       本文系列仅介绍了如何使用 DAC,同时也因为 DAC 部分过于“边缘”,属于 CLR 内部,资料稀缺,只好将每一点细节都详细阐述,显得有些啰嗦。

       DAC 系列的下一篇文章将详细解释 DAC 的工作原理,并侧重于解释 DAC 的结构和原理,而不只是 API 的应用。在此之前,可能会先写点其他内容,毕竟每次引用相关名词时都会考虑读者是否了解,是否需要顺便解释,但过多解释可能导致文章冗长,如果有现成的文章可以引用就好了。

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