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【神威源码】【出击分时指标源码】【乱世王者源码修改】易语言内存源码_易语言写内存代码

2024-11-26 11:28:37 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.用易语言怎么写修改游戏内存值的易语言内语软件.
2.易语言怎样写植物大战僵尸(含源码)

易语言内存源码_易语言写内存代码

用易语言怎么写修改游戏内存值的软件.

       这个要用到dll

       获取进程标示符,也就是存源存代进程ID

       .版本 2

       .支持库 eAPI

       .程序集变量 进程列表, 进程信息, , "0"

       .程序集变量 n, 整数型

       .程序集变量 进程ID, 整数型

       .程序集变量 寄存器, 整数型

       .程序集变量 进程的句柄, 整数型

       .子程序 __启动窗口_创建完毕

       进程列表 = 取系统进程列表 ()

       .计次循环首 (取数组成员数 (进程列表), n)

           .如果真 (进程列表 [n].进程名称 = “你的游戏名称.exe”)

               进程ID = 进程列表 [n].进程标识符

               跳出循环 ()

           .如果真结束

       .计次循环尾 ()

       首先要获取访问权限,返回进程句柄。码易码

       .版本 2

       .DLL命令 OpenProcess,写内 整数型, "Kernel.dll", "OpenProcess"

           .参数 访问方法, 整数型

           .参数 是否继承句柄, 逻辑型

           .参数 进程标识符, 整数型

       .版本 2

       .子程序 _时钟1_周期事件

       进程的句柄 = OpenProcess (, 假, 进程ID)

        

       3. 写数据到内存地址

       .版本 2

       .DLL命令 WriteProcessMemory, 逻辑型, , "WriteProcessMemory"

           .参数 进程句柄, 整数型

           .参数 要写的内存地址, 整数型

           .参数 写入变量的缓冲区, 整数型, 传址

           .参数 要写入的字节数, 整数型

           .参数 实际写入的字节数, 整数型

       .版本 2

       .子程序 _时钟1_周期事件

       .局部变量 a, 整数型

       WriteProcessMemory (进程的句柄, , , 4, a)

        

       4. 写完后要关闭句柄,不然会卡死

       .版本 2

       .DLL命令 CloseHandle,易语言内语神威源码 逻辑型, , "CloseHandle"

           .参数 要关闭的句柄, 整数型

       .版本 2

       .子程序 _时钟1_周期事件

       CloseHandle (进程的句柄)

        

        

易语言怎样写植物大战僵尸(含源码)

       在使用易语言编写植物大战僵尸的辅助工具时,关键步骤涉及内存操作和地址查找。存源存代出击分时指标源码首先,码易码通过游戏内存遍历找到阳光值的写内基地址和偏移,这需要在游戏进程下使用内存分析工具CE,易语言内语如4字节搜索来定位的存源存代地址。

       接着,码易码要实时追踪阳光地址的写内变化,设置内存写入断点。易语言内语乱世王者源码修改在汇编指令中,存源存代通过分析add [eax+],码易码 ecx的代码,确定一级偏移为,继续寻找EAX的vba显示网页源码值。之后,使用十六进制搜索和经验挑选出可能的基地址,如前缀不重复的地址,如AC和FE7E。足彩分析软件源码

       在找到可能的基地址后,通过添加指针并读取数据验证,如动态地址的计算公式:A9EC0 + + 。一旦确认正确,阳光数值在游戏和CE工具中应显示一致,表明辅助工具已经成功生成。

       在易语言中,创建窗口应用并集成内存读写模块是实现辅助的核心步骤,通过绘制界面并编写读写代码来测试。最后,将这些代码整合,生成的作弊器即可用于游戏。相比VC++,易语言提供了更为便捷的开发体验。

       以上是利用易语言编写植物大战僵尸辅助的基本过程,源码和详细教程可以在相关博客cnblogs.com/LyShark/p/1...找到。