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【mysql 5.6 源码编译安装】【棋牌平台游戏源码】【微商等级源码】ffmpg 源码android

时间:2024-11-26 16:39:54 来源:飘零网络验证旗舰版源码

1.FFmpeg生成Android so库
2.Android 音视频开发之自己动手编译 FFmpeg
3.一文读懂 Android FFmpeg 视频解码过程与实战分析
4.Android 音视频开发-FFmpeg音视频编解码篇1.FFmpeg so库编译
5.Android 编译 FFmpeg 6.0 - 支持MediaCodec编解码
6.如何在android上用ffmepg eclipse

ffmpg 源码android

FFmpeg生成Android so库

       为了生成适用于Android的.so库,本文详细记录了从环境准备到成功编译的整个过程。以FFmpeg 4.2.2版本和NDK .1.为实例,解释了不同编译环境下的操作细节,为开发者提供了一套可行的解决方案。以下是mysql 5.6 源码编译安装编译过程的概述:

       编译环境:

       - FFmpeg版本:4.2.2

       - 操作系统:Mac

       - NDK版本:.1.

       - 手机型号:QIOO

       手机硬件架构:

       - 架构:arm

       - CPU类型:armv8-a

       - TOOL_CPU_NAME:aarch

       编译工具链:

       - NDK工具链目录:/Users/xxx/Library/Android/sdk/ndk/.1./toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x_/bin

       - 单独的交叉编译环境目录:/Users/xxx/Library/Android/sdk/ndk/.1./toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x_/sysroot

       在编译过程中,使用CLANG代替了GCC,这是因为Google在NDK版本之后,全面推行使用CLANG。对于Mac操作系统,需确保正确安装NDK和FFmpeg,通过adb命令查看手机硬件信息以确定架构和CPU类型,以确保编译出的.so库与手机兼容。

       编译步骤概览如下:

       - **下载**:从ffmpeg.org和dl.google.com下载FFmpeg和NDK。

       - **环境配置**:在Mac上,确保正确设置NDK路径和输出文件路径,以便在指定目录下生成.so库。

       - **脚本编写与执行**:使用自定义的shell脚本(如build_android_clang.sh)来执行编译过程,这一步骤中需要根据个人环境调整NDK和输出路径的环境变量。

       - **脚本调用**:运行编译脚本,生成适用于Android的.so库文件。

       在Linux环境下,操作流程与Mac类似,但配置细节有所差异。例如,棋牌平台游戏源码需要在/etc/profile中设置环境变量,使用不同的编译脚本来执行编译任务,并通过./android_build.sh命令启动编译过程。Linux环境下的编译通常速度较快,几分钟内即可完成编译生成.so库。

       总结:通过遵循上述指导,开发者可以成功地在Mac或Linux操作系统中生成适用于Android的.so库,解决FFmpeg与最新版本NDK不兼容的问题。此过程对于集成FFmpeg库到Android应用中至关重要,确保了编译出的库与目标设备的硬件架构兼容,从而实现高效的音视频处理能力。

Android 音视频开发之自己动手编译 FFmpeg

       前言

       ffmpeg是一款在音频和视频领域具有重要地位的开源软件,对于Android开发者,编译ffmpeg是深入音视频领域的关键步骤。为了实现这一目标,建议在具有Linux环境的系统上进行,如Ubuntu、Mac,可通过云服务器或虚拟机实现。本次教程使用了ndk版本android-ndk-rb和ffmpeg版本ffmpeg-3.3.9。需要提前配置好环境变量,将ffmpeg和ndk解压到相应目录,并在/etc/profile文件中设置ndk路径。通过编辑此文件,微商等级源码将ndk路径添加到末尾。保存后刷新系统环境,通过echo $NDK_PATH验证配置是否成功。

       2. 编写ffmpeg配置脚本

       为了针对性地选择编译,可以创建一个ffmpeg_build.sh脚本来简化流程。脚本需根据具体需求进行配置,以确保仅编译所需功能。

       3. 修改configure文件

       在configure文件中,通过搜索特定代码段,并进行相应的修改,以满足特定需求。确保在修改后,安装gcc和yasm。完成后,执行相关命令进行编译。

       4. 执行编译脚本

       经过上述步骤,ffmpeg编译过程完成。成功后,将看到生成的android目录和相关so库文件。将这些so库和include文件引入项目,即可进行音视频开发。

       5. 后话

       在编译ffmpeg过程中,可能会遇到各种问题,需要仔细检查代码和环境配置。收款码助手源码对于Linux基础不熟练的开发者,建议先行学习相关知识。如有疑问,欢迎在下方评论区提问,后续将推出更多与ffmpeg相关的音视频处理教程,敬请期待。

一文读懂 Android FFmpeg 视频解码过程与实战分析

       本文详述了FFmpeg在进行视频解码过程中的主要流程、基本原理,以及在视频解码过程中可能忽略的细节。同时,文章深入探讨了FFmpeg如何应用于视频播放,并给出了在视频播放中加入seek逻辑的实用方法。

       FFmpeg是一个强大的多媒体处理工具,包含音视频解码、编码、过滤和格式转换等核心功能,其核心库libavcodec提供了先进的音视频解码能力,而libavformat则支持广泛的音视频文件格式。

       文章从引入FFmpeg前的准备工作入手,阐述了如何在Android环境中编译和引入FFmpeg的库。接着,文章深入解析了FFmpeg解码视频的基本原理和细节,包括主要流程和基本原理,以及常用接口和视频解码的仿辰龙捕鱼源码整体思路。

       在视频解码的基础之上,文章介绍了如何封装一个简单的视频解码器VideoDecoder,并详细解释了在播放视频时加入seek逻辑的具体步骤。文章指出,为了实现视频的流畅播放,需要在解码和绘制视频帧之间添加同步锁,以确保解码线程和使用线程分离。此外,文章还介绍了如何在特定的规则内对seek点的时间戳进行检查,从而实现高效的seek操作。

       文章强调了解码过程中的细节,如在decodeFrame函数中如何正确进行seek操作、如何减少不必要的解码操作、以及如何处理解码最后一帧时视频已经没有数据的情况。通过这些细节的分析,读者能够更深入地理解FFmpeg在视频解码过程中的优化策略。

       最后,文章总结了在封装VideoDecoder时的几点心得,并以C++封装的VideoDecoder为例,展示了如何通过JNI接口在上层和底层之间建立联系,实现视频解码功能的封装。

       总之,本文通过深入解析FFmpeg的视频解码过程,不仅为读者提供了理论知识,还提供了实际应用的指导,帮助开发者在Android平台上实现高效的视频播放功能。

Android 音视频开发-FFmpeg音视频编解码篇1.FFmpeg so库编译

       本文提供Android平台FFmpeg so库的编译指南,从交叉编译概念到实践操作,深入浅出地解析了FFmpeg的编译流程。首先,交叉编译定义为在一台机器上生成另一台平台的可执行代码,对于Android应用开发至关重要。接着,文章解释了为何需要交叉编译,强调资源限制与利用PC资源的优势。

       为实现这一目标,文章推荐使用GCC或CLANG工具链进行编译,并说明了这两个工具的不同点,其中CLANG因其效率优势被Google推荐使用,且在NDK 版本后取代了GCC。

       文章进一步介绍了如何使用CLANG进行FFmpeg编译,包括选择合适的Android版本和CPU架构,配置编译工具路径,并下载FFmpeg源码。特别提及了配置脚本configure的修改,以适应Android平台,以及如何避免常见的编译失败原因。

       文章详细分析了configure配置脚本的逻辑,解释了cross_prefix_clang、--target-os=android、--sysroot=$SYSROOT等关键选项的作用,并探讨了cc和cross_prefix的配置差异,为解决编译过程中的困惑提供了清晰的解释。

       在配置GCC编译FFmpeg时,文章指出由于NDK rc后移除了GCC,推荐使用较旧版本的NDK rb。文章展示了如何根据编译平台选择对应的NDK版本,以及构建GCC编译环境。

       文章最后总结了编译FFmpeg的基本步骤,并鼓励读者通过更多选项实现FFmpeg的定制化编译,以适应不同需求。通过本文,开发者将能更加深入地理解FFmpeg编译过程,轻松实现Android平台的音视频编解码库构建。

Android 编译 FFmpeg 6.0 - 支持MediaCodec编解码

       在Android上编译FFmpeg 6.0版本,已成功集成MediaCodec编解码支持,包括H和H编码。以下是编译和集成的详细步骤:

       首先,使用Macos .2的GCC、Cmake和NDK 的交叉编译环境,构建了x、mp3lame、fdk-aac和opencore-amr等第三方库。FFmpeg 6.0版本默认支持MediaCodec硬件加速,无需额外开启,加速选项包括在内。

       配置编译时,选择静态链接库,禁用avdevice和postproc模块,以减少生成的.a文件数量。为了方便,可以编写脚本自动化configure和make命令。编译过程中,遇到x的pkg-config问题,需要指定其位置。

       通过ld工具,将所有静态库合并成一个libffmpeg-org.so文件,便于使用。合并配置中需注意使用libgcc_real.a,而不是libgcc.a,以适应NDK 环境。编译完成后,将库文件和头文件添加到Android项目中,配置CmakeLists.txt并实现FFmpegCmd类以调用MediaCodec功能。

       开源库FFmpegCommand提供了基础的音视频处理功能,包括FFmpegUtils命令和自定义MediaCodec操作的示例。在实际测试中,使用MediaCodec编码的效率更高,建议优先使用。

       总的来说,FFmpeg 6.0的MediaCodec集成已经成功,可用于Android项目的音视频编解码。通过简单的配置和集成,即可享受MediaCodec带来的性能优势。

如何在android上用ffmepg eclipse

       æœ€è¿‘由于项目需要,必须修改ffmpeg的源码进行修改才能满足项目的需求,但以前我从来没有自己去编译和使用ffmpeg的源代码,一直都是用别人编译好了的sdk,再加上习惯了vs方便的编译环境,要在linux下对如此多的源代码进行编译和调试还真的是一件非常困难的事情。Linux下也没别的什么好的集成开发环境好用,没办法eclipse还凑合吧。好了,废话就不多说了,直接进入正题吧。

       ç¬¬ä¸€éƒ¨åˆ†: ffmpeg的编译

       é¦–先要下载最新的ffmpeg源代码:

       ç”±äºŽæˆ‘用的是教育网,用svn下载太tm的慢了,1kb/s,估计到明年都下不完。推荐一个网站,除了有ffmpeg的源代码以外还有各个源的源码,并且用现成的sdk(windows下的)。

       ç½‘址如下:

       Step1: 网址

       /builds/

       Step2: 版本问题

       ä¸‹è½½å®Œæˆä»¥åŽï¼Œä¸€ä¸ªå¾ˆé‡è¦çš„工作要做,否则以后你在使用或者调试ffmpeg的时候会出现很多莫名其妙的问题。一定要先检查的清理你的linux下是否已经安装了ffmpeg的库文件,如果安装了,要先remove掉,否则到最近,你的库有的是新的,有的是旧的,到用的时候给你报一堆版本错误,你就哭吧……具体做法:

       ä¸‹é¢æ˜¯æˆ‘在编译的时候出现的版本错误:

FFmpeg开发笔记(十六)Linux交叉编译Android的OpenSSL库

       《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书中,示例程序主要针对本地音视频文件进行测试。鉴于安全性考虑,众多网络视频都采用了/openssl/open...,各版本openssl的下载页面是github.com/openssl/open...。以年月发布的openssl-3.2.0为例,可以从以下链接下载该版本的openssl源码包:

       github.com/openssl/open...

       将openssl的源码包上传到Linux服务器,解压并进入源码目录,执行以下命令:

       tar zxvf openssl-3.2.0.tar.gz cd openssl-3.2.0

       确认ndk已放置在服务器上,创建编译脚本build_openssl.sh,填入以下脚本内容(注意android-arm表示编译位的so库,no-shared表示只编译静态库不编译动态库):

       #!/bin/bash NDK_HOME=/usr/local/src/android-ndk-re SYSTEM=linux-x_ HOST=aarch-linux-android API= export PATH=$NDK_HOME/toolchains/llvm/prebuilt/$SYSTEM/bin:$NDK_HOME/toolchains/$HOST-4.9/prebuilt/$SYSTEM/bin:$PATH export ANDROID_NDK_ROOT=$NDK_HOME echo "config for openssl" ./Configure android-arm no-shared --prefix=/usr/local/app_openssl -D__ANDROID_API__=$API echo "config for openssl completed" make -j4 make install

       保存并退出build_openssl.sh,执行以下命令编译和安装openssl:

       chmod +x build_openssl.sh ./build_openssl.sh

       2、加载openssl的环境变量

       第一步将openssl安装在/usr/local/app_openssl,并将openssl的pkgconfig路径加载到环境变量PKG_CONFIG_PATH中。Linux系统的profile文件位于用户初始目录的.bash_profile。执行以下命令编辑当前用户的profile文件:

       cd vi .bash_profile

       往.bash_profile文件末尾添加以下一行:

       export PKG_CONFIG_PATH=/usr/local/app_openssl/lib/pkgconfig:$PKG_CONFIG_PATH

       保存并退出.bash_profile后,执行以下命令加载环境变量:

       source .bash_profile

       然后执行以下环境变量查看命令,确保openssl的环境变量已经成功加载:

       env | grep PKG

       3、重新编译FFmpeg启用openssl

       打开《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》随书源码的chapter/config_ffmpeg_full.sh,将该文件另存为config_ffmpeg_openssl.sh,并在文件内部这行--enable-libx \的下面增加如下一行配置:

       --enable-openssl \

       将config_ffmpeg_openssl.sh上传到服务器的FFmpeg源码目录,执行以下命令赋予可执行权限:

       chmod +x config_ffmpeg_openssl.sh

       然后运行以下命令配置、编译和安装FFmpeg:

       ./config_ffmpeg_openssl.sh make clean make -j4 make install

       4、将so文件导入App工程

       (1)将FFmpeg交叉编译好的include目录(位于/usr/local/app_ffmpeg/include)整个复制到App工程的src/main/cpp目录下。

       (2)在src\main目录下创建jniLibs目录,并在jniLibs下面创建子目录arm-v8a,将FFmpeg交叉编译好的8个so文件(位于/usr/local/app_ffmpeg/lib)全部复制到arm-v8a目录下。

       (3)将config_ffmpeg_openssl.sh里面启用的几个第三方库的so文件也一起复制到arm-v8a目录下,包括x、x、mp3lame、freetype等。

       (4)打开App工程的cpp代码,将待播放的在线视频地址改为https链接,重新编译安装App,即可正常播放https视频。

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