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【动画效果源码下载】【家长监护源码】【防止盗卖源码】iosrunloop源码编译

时间:2024-11-30 13:26:54 分类:时尚 编辑:3d游戏源码下载
1.ios RunLoop理解

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ios RunLoop理解

源码动画效果源码下载        RunLoop 就是一种循环,只不过它这种循环比较高级。一般的 while 循环会导致 CPU 进入忙等待状态,而 RunLoop 则是一种“闲”等待,当没有事件时,RunLoop 会进入休眠状态,有事件发生时, RunLoop 会去找对应的 Handler 处理事件。RunLoop 可以让线程在需要做事的时候忙起来,不需要的话就让线程休眠,会一直保持不会直接退出。

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        RunLoop 实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行。

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        RunLoop有5种模式

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        NSDefaultRunLoopMode (默认模式,有事件响应的时候,会阻塞旧事件)

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        NSRunLoopCommonModes (普通模式,不会影响任何事件)

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        UITrackingRunLoopMode (只能是有事件的时候才会响应的模式,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响)

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        还有两种系统级别的模式

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        一个是app刚启动的时候会执行一次

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        另外一个是系统检测app各种事件的模式

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        RunLoop的作用就是用来管理线程的, 当线程的RunLoop开启之后,线程就会在执行完成任务后,进入休眠状态,随时等待接收新的任务,而不是退出。

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        RunLoop 和线程是息息相关的,我们知道线程的作用是用来执行特定的一个或多个任务,在默认情况下,线程执行完之后就会退出,就不能再执行任务了。这时我们就需要采用一种方式来让线程能够不断地处理任务,并不退出。所以,我们就有了 RunLoop。

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        一条线程对应一个RunLoop对象,每条线程都有唯一一个与之对应的 RunLoop 对象。

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        RunLoop 并不保证线程安全。我们只能在当前线程内部操作当前线程的 RunLoop 对象,而不能在当前线程内部去操作其他线程的 RunLoop 对象方法。

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        RunLoop 对象在第一次获取 RunLoop 时创建,销毁则是在线程结束的时候。

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        主线程的 RunLoop 对象系统自动帮助我们创建好了,而子线程的 RunLoop对象需要我们主动创建和维护。

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        默认情况下主线程的 RunLoop是启动的

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        main.m文件如下所示:

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