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【性命游戏源码】【echarts源码设置刻度】【美女站源码模板】aurora协议源码

时间:2024-11-30 09:42:17 分类:知识 编辑:源码关联位置更改
1.auroraЭ?协议?Դ??
2.震旦打印机ad220怎样安装驱动
3.一文解读三箭青睐的Bastion——NEAR/Aurora 最重要的 DeFi 原语之一
4.Aurora 8B/10B IP核(1)----如何理解Aurora 8B/10B协议?
5.Zynq GTX全网最细讲解,aurora 8b/10b协议,源码OV5640板对板视频传输,协议提供2套工程源码和技术支持

aurora协议源码

auroraЭ?源码?Դ??

       Aurora,这款专为Word用户打造的协议LaTeX公式编辑神器,让你的源码性命游戏源码公式书写更加优雅。无需复杂的协议安装步骤,只需按照指示操作,源码就能让你的协议电脑焕发新生。

       首先,源码以管理员权限运行安装程序,协议点击下一步,源码接受协议,协议选择安装位置,源码安装过程很快就能完成。协议安装后,无需理会帮助手册,直接关闭即可。

       接着,运行Aurora.2.x.Keygen.exe进行注册。若未成功,多试几次。注册成功后,我们来将Aurora融入Word。打开Word,依次点击"视图"、"宏",创建并重命名宏为Aurora。插入对象,选择Aurora Equation,echarts源码设置刻度然后停止录制宏。

       在Word的"文件"选项中,自定义功能区,新建一个名为Aurora的选项卡,并在Latex组下添加宏。最后,你将在菜单栏看到新增的Aurora图标。

       现在,只需点击Aurora,输入LaTeX代码,编辑出所需的公式。关闭Latex窗口,Word中就会显示出你精美的公式。立即体验,让你的文档增添专业风采!

震旦打印机ad怎样安装驱动

       具体操作方法步骤如下 :

       1、下载‘震旦ADMNF’一体机驱动程序,解压后,双击运行‘Autorun.exe’安装文件

       2、选择安装语言,默认为简体中文,和打印机型号‘Aurora ADMNF Series’,选择安装方式,选择我同意许可协议,点击安装

       3、等待程序安装完成即可,驱动安装完成之后,震旦ADMNF一体机就可以正常使用了

一文解读三箭青睐的Bastion——NEAR/Aurora 最重要的 DeFi 原语之一

       NEAR/Aurora 生态系统中的关键组件 Bastion,已在近期获得三箭资本等重量级投资,美女站源码模板融资总额达到万美元。投资方包括FTX Ventures、Jump Crypto等,以及行业大佬如Aurora CEO Alex Shevchenko和Ryan Selkis等。Bastion建立在NEAR的EVM兼容层Aurora上,提供快速交易和低廉费用,自推出以来已锁定6.2亿美元的总价值。

       作为唯一同时具备Stableswap和Lending功能的协议,Bastion创新地结合了这两种服务,允许用户叠加收益。它旨在成为Aurora流动性基石,通过自主利率引擎和低滑点交易,提升了资本效率。Bastion已积累大量TVL,随着USN的即将发布,其作为DeFi基石的地位将日益巩固。

       未来,Bastion将推出更多功能,如杠杆收益农业、利率掉期和veTokenomics。Bastion的治理代币BSTN也将发挥关键作用,涉及veBSTN、Stableswap指标等实用性增强。项目优势包括创新的代币经济学和高度可组合性,以及与Flux官方预言机的集成。

       然而,Bastion的局限性在于其流动性分散,为此通过使用USDC在Realms中创建通用交换媒介。尽管存在这一挑战,蜜桃app源码密码Bastion的Stableswap已经上线,为Aurora生态稳定币提供低滑点交易。

       总的来说,Bastion在NEAR上推动DeFi领域的新边界,与NEAR的高增长潜力和优秀开发支持相得益彰。作为NEAR生态中的关键创新者,Bastion正在为未来的金融交易提供更为高效和灵活的解决方案。

Aurora 8B/B IP核(1)----如何理解Aurora 8B/B协议?

       Aurora 8B/B IP核是Xilinx开发的轻量级链路层协议,适用于点对点串行链路数据传输。它能独立运行,并可兼容其他协议,提供极高的灵活性。该协议的核心内容包括数据发送和接收流程,以及流控机制,以确保数据的稳定传输。它没有定义的则是具体的物理层细节。

       在数据传输过程中,Aurora 8B/B协议采用简洁设计,用户数据的发送和接收分为四个阶段,通过FIFO缓存管理避免速率差异导致的数据丢失。为了控制发送速率,协议提供了两种流控机制:本地流控和用户流控。本地流控由接收方监控数据量触发,而用户流控则由发送方主动发送流控信息。

       在使用前,需要进行初始化,包括通道同步、绑定和验证,以确保数据的源码下载含数据正确性和完整性。协议定义了硬错误和软错误两种错误类型,分别对应物理和解析层面的问题。Aurora协议基于GT收发器,底层采用8B/B编码技术,保证数据的DC平衡,能在接收端正确复原数据并检测错误。

       8B/B编码将8位数据转化为位,用于解决高速串行通信中的同步和错误检测问题,广泛应用于各种高速串行总线和网络标准中。

Zynq GTX全网最细讲解,aurora 8b/b协议,OV板对板视频传输,提供2套工程源码和技术支持

       没玩过GT资源都不好意思说自己玩儿过FPGA,这是CSDN某大佬说过的一句话,鄙人深信不疑。

       GT资源是Xilinx系列FPGA的重要卖点,也是做高速接口的基础,不管是PCIE、SATA、MAC等,都需要用到GT资源来做数据高速串化和解串处理,Xilinx不同的FPGA系列拥有不同的GT资源类型,低端的A7由GTP,K7有GTX,V7有GTH,更高端的U+系列还有GTY等,他们的速度越来越高,应用场景也越来越高端。

       本文使用Xilinx的Zynq FPGA的GTX资源做板对板的视频传输实验,视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,一种是使用廉价的OV摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频;视频源的选择通过代码顶层的`define宏定义进行,默认使用ov作为视频源,调用GTX IP核,用verilog编写视频数据的编解码模块和数据对齐模块,使用2块开发板硬件上的2个SFP光口实现数据的收发;本博客提供2套vivado工程源码,2套工程的不同点在于一套是GTX发送,另一套是GTX接收;本博客详细描述了FPGA GTX 视频传输的设计方案,工程代码可综合编译上板调试,可直接项目移植,适用于在校学生、研究生项目开发,也适用于在职工程师做学习提升,可应用于医疗、军工等行业的高速接口或图像处理领域;

       提供完整的、跑通的工程源码和技术支持;

       工程源码和技术支持的获取方式放在了文章末尾,请耐心看到最后。

       免责声明:本工程及其源码即有自己写的一部分,也有网络公开渠道获取的一部分(包括CSDN、Xilinx官网、Altera官网等等),若大佬们觉得有所冒犯,请私信批评教育;基于此,本工程及其源码仅限于读者或粉丝个人学习和研究,禁止用于商业用途,若由于读者或粉丝自身原因用于商业用途所导致的法律问题,与本博客及博主无关,请谨慎使用。

       我这里已有的 GT 高速接口解决方案:我的主页有FPGA GT 高速接口专栏,该专栏有 GTP 、 GTX 、 GTH 、 GTY 等GT 资源的视频传输例程和PCIE传输例程,其中 GTP基于A7系列FPGA开发板搭建,GTX基于K7或者ZYNQ系列FPGA开发板搭建,GTH基于KU或者V7系列FPGA开发板搭建,GTY基于KU+系列FPGA开发板搭建。

       GTX 全网最细解读:关于GTX介绍最详细的肯定是Xilinx官方的《ug_7Series_Transceivers》,我们以此来解读;我用到的开发板FPGA型号为Xilinx Kintex7 xc7ktffg-2;带有8路GTX资源,其中2路连接到了2个SFP光口,每通道的收发速度为 Mb/s 到 . Gb/s 之间。GTX收发器支持不同的串行传输接口或协议,比如 PCIE 1.1/2.0 接口、万兆网 XUAI 接口、OC-、串行 RapidIO 接口、 SATA(Serial ATA) 接口、数字分量串行接口(SDI)等等;GTX 基本结构:Xilinx 以 Quad 来对串行高速收发器进行分组,四个串行高速收发器和一个 COMMOM(QPLL)组成一个 Quad,每一个串行高速收发器称为一个 Channel(通道)。GTX 的具体内部逻辑框图:GTX 的发送和接收处理流程:首先用户逻辑数据经过 8B/B 编码后,进入一个发送缓存区(Phase Adjust FIFO),最后经过高速 Serdes 进行并串转换(PISO)。GTX 的参考时钟:GTX 模块有两个差分参考时钟输入管脚(MGTREFCLK0P/N 和 MGTREFCLK1P/N),作为 GTX 模块的参考时钟源,用户可以自行选择。

       GTX 发送接口:用户只需要关心发送接口的时钟和数据即可,GTX例化模块的这部分接口如下:在代码中我已为你们重新绑定并做到了模块的顶层,代码部分如下。GTX 接收接口:用户只需要关心接收接口的时钟和数据即可,GTX例化模块的这部分接口如下:在代码中我已为你们重新绑定并做到了模块的顶层,代码部分如下。

       GTX IP核调用和使用:有别于网上其他博主的教程,我个人喜欢用如下图的共享逻辑:这样选择的好处有两个,一是方便DRP变速,二是便于IP核的修改,修改完IP核后直接编译即可。

       设计思路框架:本博客提供2套vivado工程源码,2组工程的不同点在于一套是GTX发送,另一套是GTX接收。第1套vivado工程源码:GTX作为发送端,Zynq开发板1采集视频,然后数据组包,通过GTX做8b/b编码后,通过板载的SFP光口的TX端发送出去。视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,一种是使用廉价的OV摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频;默认使用ov作为视频源。第2套vivado工程源码:Zynq开发板2的SFP RX端口接收数据,经过GTX做8b/b解码、数据对齐、数据解包的操作后就得到了有效的视频数据,再用我常用的FDMA方案做视频缓存,最后输出HDMI视频显示。

       视频源选择:视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,如果你的手里有摄像头,或者你的开发板有摄像头接口,则使用摄像头作为视频输入源,我这里用到的是廉价的OV摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频,动态彩条是移动的画面,完全可以模拟视频;默认使用ov作为视频源;视频源的选择通过代码顶层的`define COLOR_IN 宏定义进行。

       视频源配置及采集:OV摄像头需要i2c配置才能使用,需要将DVP接口的视频数据采集为RGB或者RGB格式的视频数据。选择逻辑如下:当(注释) define COLOR_IN时,输入源视频是动态彩条;当(不注释) define COLOR_IN时,输入源视频是ov摄像头。

       视频数据组包:由于视频需要在GTX中通过aurora 8b/b协议收发,所以数据必须进行组包,以适应aurora 8b/b协议标准。视频数据组包模块代码位置如下:首先,我们将bit的视频存入FIFO中,存满一行时就从FIFO读出送入GTX发送;在此之前,需要对一帧视频进行编号,也叫作指令,GTX组包时根据固定的指令进行数据发送,GTX解包时根据固定的指令恢复视频的场同步信号和视频有效信号。

       GTX aurora 8b/b:这个就是调用GTX做aurora 8b/b协议的数据编解码。数据对齐:由于GT资源的aurora 8b/b数据收发天然有着数据错位的情况,所以需要对接受到的解码数据进行数据对齐处理。视频数据解包:数据解包是数据组包的逆过程。图像缓存:我用到了Zynq开发板,用FDMA取代VDMA具有以下优势:不需要将输入视频转为AXI4-Stream流;节约资源,开发难度低;不需要SDK配置,不要要会嵌入式C,纯FPGA开发者的福音;看得到的源码,不存在黑箱操作问题。

       视频输出:视频从FDMA读出后,经过VGA时序模块和HDMI发送模块后输出显示器。

       第1套vivado工程详解:开发板FPGA型号:Xilinx--Zynq--xc7zffg-2;开发环境:Vivado.1;输入:ov摄像头或者动态彩条,分辨率x@Hz;输出:开发板1的SFP光口的TX接口;应用:GTX板对板视频传输;工程Block Design如下:工程代码架构如下:综合编译完成后的FPGA资源消耗和功耗预估如下。

       第2套vivado工程详解:开发板FPGA型号:Xilinx--Zynq--xc7zffg-2;开发环境:Vivado.1;输入:开发板2的SFP光口的RX接口;输出:开发板2的HDMI输出接口,分辨率为X@Hz;应用:GTX板对板视频传输;工程Block Design如下:工程代码架构如下:综合编译完成后的FPGA资源消耗和功耗预估如下。

       上板调试验证光纤连接:两块板子的光纤接法如下。静态演示:下面以第1组vivado工程的两块板子为例展示输出效果。当GTX运行4G线速率时输出如下。

       福利:工程代码的获取:代码太大,无法邮箱发送,以某度网盘链接方式发送,资料获取方式:私。网盘资料如下:

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