1.我的源码世界怎么制作模组?
2.mc如何自己做模组
3.Minecraft Forge 1.18.2 Mod制作学习笔记 (1) Eclipse开发环境搭建
4.(超详细)Minecraft Forge1.12.2从入门到MOD的发布(第一篇)——环境搭建
我的世界怎么制作模组?
制作Mod可以用制作器,但能实现独特功能的源码Mod需要作者能够编写代码(Java语言 等)
目前Mod制作者可面向 Java 端 和 基岩版 制作Mod
如果你想快速做个Mod:[MCreator] 是适用于我的世界 Java 端 (俗称电脑版) 的Mod制作工具,可以基本满足新建世界、源码合成方式、源码方块、源码食物、源码协议源码解密武器等修改的源码需要
如果你决定好好地(慢慢地)做个高质量的Mod:先参考下面的资料(Mod的介绍),并且决定你的源码Mod要发布在哪个平台上(Java[电脑版] 或 基岩版[电脑(Win)、手机、源码游戏机])然后,源码翻一翻以下的源码相关资料准备动手吧!
推荐的源码相关资料:
Mod的介绍:网页链接 : minecraft-zh.gamepedia.com/Mods
综合教程:网页链接 : github.com/Mouse0w0/MinecraftDeveloperGuide
[Java版]
{ 从零(不附送Java的学习)开始的学习}
网页链接 : www.mcbbs.net/thread--1-1.html (*旧资料)
网页链接 : minecraft-zh.gamepedia.com/Mods/制作
{ 对于1.及更高版本} 网页链接 : minecraft-zh.gamepedia.com/数据包
[基岩版]
{ 附加包} 网页链接 : minecraft-zh.gamepedia.com/附加包
(抛出)PS:1.只有3分钟的热度是无法做出真正的Mod的! 2.把英语学好了!源码 3.本答案仅整合了相关资料,源码自贡网站源码如有问题,源码可自行探索或到论坛询问
mc如何自己做模组
在Minecraft中,玩家可以通过编程和使用Mod开发工具如Minecraft Forge, Fabric等来自行创建模组。
首先,你需要有一定的编程基础,因为Minecraft的模组是用Java编程语言编写的。如果你还不熟悉Java,那么你可能需要先学习一些基础的编程概念和Java语言的基础知识。
其次,你需要下载并安装Minecraft Forge MDK(Mod Development Kit)。这是一个专为Minecraft模组开发者准备的开发工具包,里面包含了开发模组所需的所有文件和工具。你可以在Minecraft Forge的照片输出源码官方网站上找到这个工具包。
安装好MDK之后,你就可以开始创建你的模组了。你需要使用Java编写代码来实现你想要添加的新功能或者修改现有的游戏行为。这个过程可能需要花费大量的时间和精力,但是只要你有耐心和热情,就一定能够创造出有趣的模组。
举个例子,如果你想创建一个能够在游戏中添加新生物的模组,你需要编写代码来定义这个新生物的属性(如生命值、攻击力等)、行为(如AI、生成规则等)以及与其他游戏元素的交互(如被玩家攻击时的反应、死亡时的大厂源码学院掉落物等)。
最后,当你完成了模组的开发之后,你需要使用Minecraft Forge提供的工具来将你的代码打包成一个可以被游戏识别的模组文件。然后你就可以将这个文件分享给其他玩家,或者上传到Minecraft的模组分享网站上供其他玩家下载和使用了。
总的来说,自己做Minecraft模组是一项复杂而有趣的任务,它需要你具备编程知识和对游戏的深入理解。但是只要你有决心和耐心,就一定能够创造出属于你自己的独特游戏体验。
Minecraft Forge 1..2 Mod制作学习笔记 (1) Eclipse开发环境搭建
本文档是关于Minecraft Forge 1..2 Mod开发的入门指南,特别针对Java新手,旨在详细解释Forge的乐天棋牌源码开发流程和配置步骤。如果你对Java和Gradle环境一无所知,这里将一步步指导你搭建开发环境和项目配置。
首先,确保安装Java Development Kit (JDK) ,这是Forge所要求的。JDK可以从Oracle官网下载,安装后配置环境变量,以便系统在命令行中识别Java的路径。安装Gradle 5.1.1或更高版本,它是Forge构建Mod项目的工具。配置好环境变量后,通过命令行验证Java和Gradle的安装是否成功。
接下来,安装Eclipse 版本,选择一个工作文件夹(如E:\eclipse-workspace)作为工程存放位置。为了方便处理JSON文档,可安装Eclipse的JSON插件。然后,从maven.minecraftforge.net下载Forge MDK模板,将其解压到工作文件夹的一个子文件夹中(避免中文路径)。在Eclipse中导入这个Gradle项目,可能需要使用代理以加速依赖文件的下载。
最后,导入项目后,通过Gradle的forgegradle runs->runClient命令启动测试游戏。此时,你应该能看到一个Minecraft游戏界面,可以进行设置并创建世界进行测试。测试过程中的数据会保存在run文件夹下的.minecraft目录中,便于下次测试时继续使用。
以上就是Forge 1..2 Mod制作的初始开发环境搭建和基本配置流程,希望对你有所帮助。如果有任何问题,欢迎提问并指正。
(超详细)Minecraft Forge1..2从入门到MOD的发布(第一篇)——环境搭建
在进行Minecraft Forge1..2的MOD开发之前,我们需要准备合适的工具和环境。首先,我们需要一款代码开发工具/IDE,这里推荐两款:IDEA和Eclipse。选择一款即可,建议使用IDEA,因为它具备领先的Java和Kotlin功能。
接下来,我们需要下载Forge Mdk,选择版本为1..2-..5.。有多种下载途径,包括官方链接和OneDrive链接。请确保下载的路径中没有中文字符,这是搭建环境的重要步骤。
下载完成后,我们开始搭建开发环境。第一步,解压下载的MDK文件,确保路径不含中文。接着,打开CMD或Power Shell,进入解压后的目录。
在CMD或Power Shell中输入命令,运行Forge Mdk。如果一切顺利,你会看到“BUILD SUCCESSFUL”字样。如果出现“FAILURE”,则需要重新运行命令直至成功。接着,根据你所使用的IDE(如Eclipse或IDEA),按照IDE的指引导入项目。
至此,我们已成功搭建好了Minecraft Forge1..2的开发环境,可以正式开始MOD的开发工作。在后续的文章中,我们会深入探讨如何使用这个环境进行MOD开发,直至完成发布。敬请关注。
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