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什么叫“人月神话”?人是程序员,月是时间,如果1人干个月等同于人干1个月,那就成神话。
焦油坑在过去几十年的大型系统开发中,很多大型动物在其中剧烈挣扎,他们中大多数开发出了可运行的系统,但只有一小部分项目满足了目标、时间进度和预算的要求。团队无论是大型还是小型,无论是复杂还是精简,都淹没在这个焦油坑中。
人月神话缺乏合理的时间进度是造成项目滞后的最主要原因,比其他所有因素加起来影响还大。成本核算的ssd源码解读估计技术,混淆了工作量和项目进展。人月是危险和带有欺骗性的神话,因为它暗示人员数量和时间是可以相互替换的。
向软件项目中增派人手从三个方面增加了项目必要的总体工作量:关于进度安排,我的经验是为1/3计划、1/6编码、1/4构件测试以及1/4系统测试。Brook法则:向进度落后的项目中增加人手,只会使进度更加落后。特别需要指出的是,不为系统测试安排足够的时间简直就是一场灾难。
外科手术队伍小型、精干队伍是最好的--尽可能的少。需要协作沟通的人员的数量影响着开发成本,因为成本的主要组成部分是相互的沟通和交流,以及更正沟通不当所引起的不良结果(系统调试)。Mills建议大型项目的每一个部分由一个团队解决,但是该队伍以类似外科手术的方式组建,而并非一拥而上。一位首席程序员、类似于外科手术队伍的团队架构提供了一种方法--既能获得由少数头脑产生的产品完整性,又能得到多位协助人员的总体生产率,还彻底地减少了沟通的工作量。
贵族专制、民主政治和系统设计为了反映一系列连贯的设计思路,宁可省略一些不规则的特性和改进,也不提倡独立和无法整合的系统,哪怕它们其实包含着许多很好的设计。同工作的水平分割相比,垂直划分从根本上大大减少了劳动量,结果是使交流彻底地简化,概念完整性得到大幅提高。
蛇添足一种普遍倾向是过分地设计第二个系统,向系统添加很多修饰功能和想法,它们曾在第一个系统中被小心谨慎地推迟了。实际情况中,尽早交流和持续沟通能使结构师有较好的android移植 源码成本意识,以及使开发人员获得对设计的信心,并且不会混淆各自的责任分工。面对估算过高的难题,结构师有两个选择:削减设计或者建议成本更低的实现方法--挑战估算的结果。
贯彻执行即使是大型的设计团队,设计结果也必须由一个或两个人来完成,以确保这些决定是一致的。允许体系结构师对实现人员的询问做出电话应答解释是非常重要的,并且必须进行日志记录和整理发布。对于存有疑问的实现人员,应鼓励他们打电话询问相应的结构师,而不是一边自行猜测一边工作,这是一项很基本的措施。
为什么巴比伦塔会失败?巴比伦塔项目的失败是因为缺乏交流,以及交流的结果--组织。“因为左手不知道右手在做什么,从而进度灾难、功能的不合理和系统缺陷纷纷出现。随着工作的进行,许多小组慢慢地修改自己程序的功能、规模和速度,他们明确或者隐含地更改了一些有效输入和输出结果用法上的约定,而因此给其他部分引发了BUG。
团队应该以尽可能多的方式进行相互之间的交流:非正式、常规项目会议,会上进行简要的技术陈述、共享的正式项目工作手册。举行常规项目会议,会议中,团队一个接一个地进行简要的技术陈述。这种方式非常有用,能澄清成百上千的细小误解。制定项目工作手册,并实时记录变更:首先,必须在页面上标记发生改变的文本,例如,使用页边上的竖线标记每行变化的文字。第二,分发的变更页附带独立的总结性文字,对变更的重要性以及批注进行记录。
编码大约只占了问题的六分之一左右,编码估计或者比率的错误可能会导致不合理的荒谬结果。对常用编程语句而言,生产率似乎是固定的。这个固定的生产率包括了编程中需要注释,并可能存在错误的情况。使用适当的高级语言,编程的生产率可以提高5倍。
在大型的团队中,各个小组倾向于不断地局部优化,以满足自己的目标,而较少考虑队用户的整体影响。这种方向性的问题是大型项目的主要危险。为了满足目标,每个人都在局部优化自己的程序,很少会有人停下来,考虑一下对客户的整体影响。培养开发人员从系统整体出发、面向用户的态度是软件编程管理人员最重要的职能。
如果要制造一台机器,哪些是关键的文档呢?目标:定义待满足的目标和需要,定义迫切需要的资源、约束和优先级。首先,书面记录决策是必要的。只有记录下来,分歧才会明朗,矛盾才会突出。项目经理常常会不断发现,许多理应被普遍认同的策略,完全不为团队的一些成员所知。每个文档本身就可以作为检查列表或者数据库。项目经理的基本职责是使每个人都向着相同的方向前进。项目经理的主要日常工作是沟通,而不是做出决定;文档使各项计划和决策在整个团队范围内得到交流。通过周期性的回顾,他能清楚项目所处的状态,以及哪些需要重点进行更改和调整。
对于大多数项目,第一个开发的系统并不合用。它可能太慢、太大,而且难以使用,或者三者兼而有之。用户的实际需要和用户感觉会随着程序的构建、测试和使用而变化。软件产品易于掌握的特性和不可见性,导致了它的构建人员(特别容易)面临着永恒的需求变更。目标上(和开发策略上)的一些正常变化无可避免,事先为它们做准备总比假设它们不会出现要好得多。为变更计划组织结构当系统发生变化时,管理结构也需要进行调整。只要管理人员和技术人才的天赋允许,老板必须对他们的能力培养给予极大的关注,使管理人员和技术人才具有互换性。
每个编程人员也保留着编辑器、排序、内存信息转储、磁盘实用程序等工具。这种方法对软件项目来说是愚蠢的。首先,项目的关键问题是沟通,个性化的工具妨碍--而不是促进沟通。交互式编程MIT的Multics项目的成果之一,是它对软件编程系统开发的贡献。在那些系统编程所关注的方面,Multics(以及后续系统,IBM的TSS)和其他交互式计算机系统在概念上有很大的不同:多个级别上数据和程序的共享和保护,可延伸的库管理,以及协助终端用户共同开发的设施。我确信在某些应用上,批处理系统决不会被交互式系统所取代。
许许多多的失败完全源于那些产品未精确定义的地方。细致的功能定义、详细的规格说明、规范化的功能描述说明以及这些方法的实施,大大减少了系统中必须查找的bug数量。在编写任何代码之前,规格说明必须提交给测试小组,以详细地检查说明的完整性和明确性。他将程序开发划分成体系结构设计、设计实现和物理编码实现,每个步骤可以使用自顶向下的方法很好地实现。好的自顶向下设计从几个方面避免了bug。首先,清晰的结构和表达方式更容易对需求和模块功能进行精确的描述。其次,模块分割和模块独立性避免了系统级的bug。另外,细节的隐藏使结构上的缺陷更加容易识别。最后,设计在每个精化步骤的层次上是可以测试的,所以测试可以尽早开始,并且每个步骤的重点可以放在合适的级别上。一些糟糕的系统往往就是试图挽救一个基础很差的设计,而对它添加了很多表面装饰般的补丁。自顶向下的方法减少了这样的企图。
当人们听到某个项目的进度发生了灾难性偏离时,可能会认为项目一定是遭受了一系列重大灾难。然而,通常灾祸来自白蚁的肆虐,而不是龙卷风的侵袭。里程碑的选择只有一个原则,那就是,里程碑必须是具体的、特定的、可度量的事件,能够进行清晰定义。例如:"结构师和实现人员签字认可的规格说明","%源代码编制完成,纸带打孔完成并输入到磁盘库","测试通过了所有的测试用例"。如果里程碑很模糊,老板就常常会得到一份与实际情况不符的报告。慢性进度偏离是士气杀手。如果在某项活动开始之前就着手估计,并且每两周进行一次仔细的修订,根据实际情况动态调整时间。当里程碑没有正确反映损失的时间,并对人们形成误导,以致事态无法挽回的时候,它会彻底碾碎小组的士气。保持进度透明可见一线经理的利益和老板的利益是内在冲突的。一线经理担心如果汇报了问题,老板会采取行动,这些行动会取代经理的作用,降低自己的威信,搞乱了其他计划。所以,只要项目经理认为自己可以独立解决问题,他就不会告诉老板。有两种掀开毯子把污垢展现在老板面前的方法,它们必须都被采用。
产品复杂度:由于复杂度,团队成员之间的沟通非常困难,导致了产品瑕疵、成本超支和进度延迟;由于复杂度,列举和理解所有可能的状态十分困难,影响了产品的可靠性;由于函数的复杂度,函数调用变得困难,导致程序难以使用;由于结构性复杂度,程序难以在不产生副作用的情况下用新函数扩充;由于结构性复杂度,造成很多安全机制状态上的不可见性。复杂度不仅仅导致技术上的困难,还引发了很多管理上的问题。它使全面理解问题变得困难,从而妨碍了概念上的完整性;它使所有离散出口难以寻找和控制;它引起了大量学习和理解上的负担,使开发慢慢演变成了一场灾难。
软件可变性:软件实体经常会遭受到持续的变更压力。现实工作中,经常发生两种情况。当人们发现软件很有用时,会在原有应用范围的边界,或者在超越边界的情况下使用软件。功能扩展的压力主要来自那些喜欢基本功能,又对软件提出了很多新用法的用户们。其次,软件一定是在某种计算机硬件平台上开发,成功软件的生命期通常比当初的计算机硬件平台要长。即使不是更换计算机,则有可能是换新型号的磁盘、显示器或者打印机。软件必须与各种新生事物保持一致。
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