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【tkinter菜鸟编程 源码】【游戏试玩任务源码】【无人售卖系统源码】补码和源码的转化图_补码和源码的转化图像

时间:2024-11-30 00:18:35 来源:排产源码 作者:党务源码

1.十进制的原码、补码
2.计算机原码反码补码问题和进制转换

补码和源码的转化图_补码和源码的转化图像

十进制的原码、补码

       åè¿›åˆ¶-的原码是、反码是和补码是。

       è½¬æ¢è§„则:

       1、负整数的原码为二进制前面加符号位;

       -=(二进制)=(原码)

       2、负整数的反码=原码各位取反(除了符号位外);

       ï¼ˆåŽŸç ï¼‰=(反码)

       3、负整数的补码=负整数的反码+;

       ï¼ˆåç ï¼‰=(补码)

扩展资料:

       å·²çŸ¥ä¸€ä¸ªæ•°çš„补码,求原码的操作其实就是对该补码再求补码:

       â‘´å¦‚果补码的符号位为“0”,表示是一个正数,其原码就是补码。

       â‘µå¦‚果补码的符号位为“1”,表示是一个负数,那么求给定的这个补码的补码就是要求的原码。

       ä¾‹ï¼šå·²çŸ¥ä¸€ä¸ªè¡¥ç ä¸ºï¼Œåˆ™åŽŸç æ˜¯ï¼ˆ-7)。

       å› ä¸ºç¬¦å·ä½ä¸ºâ€œ1”,表示是一个负数,所以该位不变,仍为“1”。

       å…¶ä½™ä¸ƒä½å–反后为;再加1,所以是。

       å‚考资料来源:百度百科-补码

计算机原码反码补码问题和进制转换

       1首先了解 低字节位 和高字节位 看图

       2字节在内存的排列方式

       //int num = ; //0开头代表 8禁止 //("%d",num); //所以打印的是8 int num = 0x; //将占 2 位 printf("%p", &num); /* 要特别 注意 低位 在低字节 高位 高字节 0xFAC0 x 0xFAC1 V 0xFAC2 4 0xFAC3 . */ 看图2

       3 printf  不会进行自动转换 void main(){  printf("%d", .3); printf("\n%f", );

       getchar();}

       请看图3

       4 一定要注意数据会溢出数据会溢出请看图4

       unsigned short num = ; printf("我有现金:%d元",num);

       unsigned short num = +1; printf("我有现金:%d元",num);

       上面这样数据就会溢出

       5 原理

       头文件#include<limits.h> printf("%d", INT_MAX); printf("\n%d", INT_MIN); printf("\n%u", UINT_MAX); //有负号的情况下 0代表正式 1代表负数 // //

       6源码反码补码

       //1的源码和-1的源码 //  // //-1符号为是1

       源码反码补码过程//源码

       //-1反码1 符号位不变  所有0变1  1变0//

       //-1补码  符号位不变  所有0变1  1变0  在补1(在反码基础是+1)//  unsigned int num = -1; printf("%d %u", num, num);

       虽然补码后二进制相同 但是他们有负号的符号位不算 所以数据不相同

       7为什么要用补码  非常重要!!和源化图tkinter菜鸟编程 源码!码的码和游戏试玩任务源码

          1   (1代表十进制)   2   ( 是转化无人售卖系统源码2的源码)

       如果我们用2的补码   源码

          反码(所有位取反 负号不变)

          补码(反码基础 +1)

       这时候在相加

          1   2的补码   是不是就是-1

       -1 源码 反码 补码用补码的原因就是因为可以大大节约计算机的资源

       8 数据的取值范围

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