1.源码编译——Xposed源码编译详解
2.如何更改安卓手机GPS位置?源码 - 知乎
3.èè微信 Xlog
4.Android 抖音常用反编译工具,抖音API接口数据采集教程
5.什么是编译xp框架
6.Android源码定制(3)——Xposed源码编译详解
源码编译——Xposed源码编译详解
本文深入解析了基于Android 6.0源码环境,实现Xposed框架的源码源码编译至定制化全过程,提供一套清晰、编译系统的源码操作指南。实验环境选取了Android 6.0系统,编译神号源码旨在探索并解决源码编译过程中遇到的源码难点,同时也借助于社区中其他大神的编译宝贵资源,让编译过程更加高效且精准。源码
致谢部分,编译首先对定制Xposed框架的源码世界美景大佬致以诚挚的感谢,其提供框架的编译特征修改思路和代码实例给予了深度学习的基础,虽然个人能力有限,源码未能完整复现所有的编译细节,但通过对比和实践,源码逐步解决了遇到的问题。特别提及的是肉丝大佬的两篇文章,《来自高纬的对抗:魔改XPOSED过框架检测(上)》和《来自高纬的对抗:魔改XPOSED过框架检测(下)》,这两篇文章是本文深入定制Xposed框架的基础指引,通过它们的学习,许多技术细节和解决方案得以明确。
关于Xposed框架编译和配置的技术细节,参考文章《xposed源码编译与集成》提供了清晰的理论框架,而在《学习篇-xposed框架及高版本替代方案》中,能够找到关于Xposed安装、功能验证以及遇到问题时的解决策略,这两篇文档对理解Xposed框架运行机制、安装流程以及后续的调试工作大有裨益。
在编译流程中,我们首先对Xposed框架中的各个核心组件进行详细的解析和功能定位,包括XposedInstaller、XposedBridge、Xposed、android_art、以及XposedTools。每一步都精心设计,山东手机直播系统源码确保实现模块与Android系统环境的无缝对接。接下来,我们进行具体的编译步骤。
首先是XposedBridge源码的下载,直接从GitHub上获取最新且与Android 6.0版本相适配的代码,这里选择下载Xposed_art。其次,通过Android.mk文件,我们可以配置编译环境,明确哪些源文件需要编译、生成的目标文件类型以及依赖的其他库文件。在Android.mk文件中,要确保针对特定的XposedBridge版本进行参数的调整,避免不必要的错误。
后续的编译过程可通过mmm或Android Studio完成。mmm编译更倾向于手动操作,适合熟悉CMakebuild系统的开发者,而Android Studio提供了一站式的IDE解决方案,操作流程更为便捷且直观。无论是采用哪种编译方式,最终的目标是生成XposedBridge.jar文件,这个文件将成为Xposed框架的核心组件,用于在Android系统上运行模块化的功能。
如何更改安卓手机GPS位置? - 知乎
修改安卓手机GPS位置的方法多种多样,包括Xposed隐藏、使用MockLocation、或者直接修改源码。每种方式各有优势与劣势。Xposed隐藏虽然简便但容易被察觉,MockLocation易于识别,而修改源码则费时且局限性较强。为了深入探索GPS定位机制,我们选择阅读并修改Android系统源码。
修改GPS的关键在于切断硬件模块与系统框架之间的通讯,通过模仿硬件向框架发送位置信息。植物大战僵尸编辑源码这一过程主要通过GnssCallback实现。GnssCallback在GPS信息变化后通知上层应用,例如位置、状态或精度变化。在系统框架中,GPS硬件模块在获取新位置时会调用java函数reportLocation。
为了彻底切断HAL层与框架的通讯,我们需修改GnssLocationProvider.cpp文件。在框架层面,我们添加了一个公共函数至LocationManager.java,以进一步控制GPS行为。之后,完成ROM的编译,并在APK中利用这些自定义功能。
市面上存在许多修改GPS位置的软件,但它们通常不完全满足特定需求。对于有定制需求的用户,深入理解原理并自主修改源码是更理想的选择。作为拥有十年逆向技术经验的专家,如果你对技术有疑问或需求,欢迎随时咨询交流。
此外,为了增加代码的实用性,我们提供了一个模拟胰岛素泵的类InsulinPump。该类模拟了胰岛素泵的运行机制,包括电量、血糖值、注射胰岛素量等参数的管理。通过类的方法run、getInsulinQuantity、setInsulinQuantity、getBattery、setBattery、getBloodSugar、setBloodSugar和adjust,app设置手机壁纸源码可以实现胰岛素量的调整与管理,为特殊需求提供解决方案。
èè微信 Xlog
åæ¥å°å
æ¬æä»ç» MARS xlog 使ç¨ä»¥å使ç¨è¿ç¨ä¸è¸©è¿çå
xlog æ¯å¾®ä¿¡å¼æºæ¡æ¶ MARS çä¸é¨å, å¤çåºç¨æ¥å¿
微信ç对 xlog çä»ç»ææ¡£--ã 微信ç»ç«¯è·¨å¹³å°ç»ä»¶ mars ç³»åï¼ä¸ï¼ - é«æ§è½æ¥å¿æ¨¡åxlog) ã
æ»ç»åºæ¥å°±æ¯
MARS ç GitHub ä¸ä»ç»æ¯è¾è¯¦ç»,
å è·èµ·æ¥ä¸ä¸ª Demo ä¹å, éè¦æ·±å ¥äºè§£ä¸ä¸
mmap æ¯ä¸ç§å åæ å°æ件çæ¹æ³ï¼å³å°ä¸ä¸ªæ件æè å ¶å®å¯¹è±¡æ å°å°è¿ç¨çå°å空é´ï¼å®ç°æ件ç£çå°ååè¿ç¨èæå°å空é´ä¸ä¸æ®µèæå°åçä¸ä¸å¯¹æ å ³ç³»ãå®ç°è¿æ ·çæ å°å ³ç³»åï¼è¿ç¨å°±å¯ä»¥éç¨æéçæ¹å¼è¯»åæä½è¿ä¸æ®µå åï¼èç³»ç»ä¼èªå¨ååè页é¢å°å¯¹åºçæ件ç£çä¸ï¼å³å®æäºå¯¹æ件çæä½èä¸å¿ åè°ç¨read,writeçç³»ç»è°ç¨å½æ°ãç¸åï¼å æ ¸ç©ºé´å¯¹è¿æ®µåºåçä¿®æ¹ä¹ç´æ¥åæ ç¨æ·ç©ºé´ï¼ä»èå¯ä»¥å®ç°ä¸åè¿ç¨é´çæä»¶å ±äº«ã
æ£å¦å¾®ä¿¡çä»ç»æç« ä¸æ说ç:
mmap æ¯ä½¿ç¨é»è¾å å对ç£çæ件è¿è¡æ å°ï¼ä¸é´åªæ¯è¿è¡æ å°æ²¡æä»»ä½æ·è´æä½ï¼é¿å äºåæ件çæ°æ®æ·è´ãæä½å åå°±ç¸å½äºå¨æä½æ件ï¼é¿å äºå æ ¸ç©ºé´åç¨æ·ç©ºé´çé¢ç¹åæ¢ã
mmapå ä¹åç´æ¥åå åä¸æ ·çæ§è½ï¼èä¸ mmap æ¢ä¸ä¼ä¸¢æ¥å¿ï¼ååæ¶æºå¯¹æ们æ¥è¯´ååºæ¬å¯æ§ã
ä¸æä¸æå ³äºè¯¥æ¹æ³çæºç åæ, æ»ç»æ¥è¯´
å 为 Android ææº CPU æ¶æçå·®å¼, å¯è½ä¼æå¾å¤çæ¬ç so æ件, å¦æä½ æ¯ä½¿ç¨æ¬å°ç¼è¯ xlog ç, ä½ åºè¯¥æ³¨æ对åºä¸å CPU æ¶æç¼è¯ä¸åç so æ件
æ¬å°ç¼è¯ç so æ件æ¾å¨ src/jniLibs ç®å½ä¸, AS å¯ä»¥èªå¨ç¼è¯å° apk ä¸
æçå主è¦æ¯å 为 xposed çåå , åå¼å§ Demo å¾é¡ºå©, æ¥å ¥å°é¡¹ç®ä¸é®é¢å°±ä¸ä¸ªä¸ªç
ä¸æ以åæå°ä¼å¨åªéå è½½ so æ件, ä½æ¯ç±äº xposed çåå , Classloader æåçæ件为 /data/app/io.communet.ichater-2/base.apk , ä¸è½æ¾å°æå®ç so æ件, æ以éè¦æå®ç»å¯¹è·¯å¾
解å³:
微信ææå°å ³äºæ¥å¿åæ¥åå¼æ¥ä¸¤ç§åå ¥æ¹å¼ä»¥åæ¥å¿æ件çåå¨ä½ç½®
å®é è¿è¡ä¸åç°, å½åæ¥åå ¥æ¶, æ¥å¿æ件å¼å§ä¼è¢«åæ¾å¨ cacheDir, ä¸æ®µæ¶é´å, ä¼è¢«æ¾å° logDir, ä½æ¯å¼æ¥æ¨¡å¼ä¸, æ件ä¸ç´æ¾å¨ cacheDir, å³ä¾¿è°ç¨ appenderFlush æ¹æ³, æ¥å¿ä¼ä» mmap ä¸åå ¥æ件, ä½æ¯æ件çä½ç½®è¿æ¯å¨ cacheDir, å½ç¶, åºç¨æ读å SDCard çæé
解å³:
该é®é¢è¿æªæ¥æåå , ç®åç解å³æ¹æ³æ¯ä¸ç» cacheDir, æ件ä¼è¢«ç´æ¥æ¾å° logDir, ä½æ¯, å®æ¹è¯´å¦æä¸ç» cacheDir, å¯è½åºç° SIGBUS, åè§ issue#
/4/æ´æ°: 解å³äº, 说起æ¥é½ææ§, è¿æä¸ä¸ªåæ°
å°è¯¥å¼è®¾ç½®ä¸º 0 å³å¯, ä¹å以为è¿ä¸ªå¼è¡¨ç¤ºçæ¯ç¼åæ¥å¿ä¿åç天æ°, è®¾ç½®äº 7, å®é ä¸ä¿çç¼åæ¥å¿ç天æ°é»è®¤ 天, æ¸ çé»è¾å¦ä¸
注æåä¸æä¸çé£ä¸ª BUG åºå, è¿éæ¯å ä¸ºç¨ ä½ç so ä»£æ¿ ä½ç so 导è´ç
解å³:
jniLibs ä¸é¢ä¸è¦æ¾ ä½ç, åªæ¾ ç, å¯ä»¥å ¼å®¹
è¿æåçè¯ç»§ç»æ´æ°
Android 抖音常用反编译工具,抖音API接口数据采集教程
Android 抖音常用反编译工具,抖音API接口数据采集教程
在进行Android抖音应用的数据采集和分析时,反编译工具成为了解密和操作应用内部逻辑的关键。以下介绍了一些常用的反编译工具,它们各自有着独特的功能和适用场景。
apktool - 反编译apk,重构资源与代码。主要功能在于将资源解码,并在修改后可以重新构建apk。下载地址:ibotpeaches.github.io/A...
dex2jar - 反编译apk,解压classes.dex文件。2.1版本支持多级dex反编译,2.0及之前版本不支持此操作。下载地址:down.pojie.cn/Tools/A...
JD-GUI - 将class文件反编译成java源代码,支持图形化界面,交互式操作较为简单。下载地址:down.pojie.cn/Tools/A...
AndroidKiller - 提供可视化、全自动的反编译、编译、签名功能,支持批量编译APK,操作界面友好。下载地址:down.pojie.cn/Tools/A...
AndroidCrackTool - 专为Mac用户设计的反编译工具,提供下载链接:pan.baidu.com/s/1efZuAM... 提取码: h8je,GitHub链接:github.com/Jermic/Andro...
GDA - 作为一款国产交互式反编译器,除了反编译功能外,还提供包过滤的分析功能、算法工具、文件转换工具等。下载地址:github.com/charles2gan/...
jadx - 反编译利器,支持命令行和图形界面操作,适用于命令行和图形界面环境。百变鹏仔源码下载地址:github.com/skylot/jadx
autosign - 用于打包签名的软件,需配置好java环境以确保正常使用。专门针对签名操作设计。
Xposed - hook框架,允许在不修改APK的情况下影响程序运行,修改系统的框架服务。下载链接:pan.baidu.com/s/WnJD8... 提取码: 7sgb
IDAPro - 静态逆向工具,用于反汇编专业操作,适用于Windows版本。IDA Pro 7.0是世界范围内的顶级交互式反汇编专业工具之一。
Unidbg - Java Hook框架,能在pc端直接调用so文件中的函数,提供下载链接:github.com/zhkl/uni...
这些工具在Android应用开发、逆向工程、API接口数据采集等领域发挥着重要作用,帮助开发者深入理解应用内部逻辑,实现数据的获取与利用。在选择工具时,应根据具体需求和应用场景进行合理选择。
什么是xp框架
xp框架即Xposed框架(Xposed Framework),它是一套开源的、在Android高权限模式下运行的框架服务。Xposed框架可以在不修改APK文件的情况下影响程序运行(修改系统)的框架服务,基于它可以制作出许多功能强大的模块,且在功能不冲突的情况下同时运作。
Android中一般存在两种hook:sdk hook和ndk hook。native hook的难点在于理解ELF文件与学习ELF文件,Java层Hook则需要了解虚拟机的特性与java上的反射使用。
另外还存在全局hook,即结合sdk hook和ndk hook,xposed就是一种典型的全局hook框架。
扩展资料:
Xposed框架的五个部分:
1、Xposed:
独立实现了一版Xposed版的zyogte,即生成用来替换/system/bin/app_process的可执行文件,该文件在系统启动时在init.rc中被调用,启动Zygote进程。
2、XposedBridge:
Xposed框架的Java部分,编译输出为XposedBridge.jar,为开发者提供接口。
3、android_art:
Xposed框架的C++部分,对XposedBridge的补充。
4、XposedTools:
框架编译工具,因为Xposed和XposedBridge编译依赖于Android源码,而且还有一些定制化的东西。
5、XposedInstaller:
Xposed插件管理和功能选择应用,界面如下图所示,其功能包括启动Xposed框架,下载和启用指定插件,或禁用插件等。
百度百科-Xposed框架
Android源码定制(3)——Xposed源码编译详解
Android源码定制(3)——Xposed源码编译详解
在前文中,我们完成了Android 6.0源码从下载到编译的过程,接下来详细讲解Xposed框架源码编译和定制。本文将基于编译后的Android 6.0环境,分为两部分:Xposed源码编译和源码定制,期间遇到的问题主要得益于大佬的博客指导。首先,感谢世界美景大佬的定制教程和肉丝大佬的详细解答。1. Xposed源码编译
为了顺利编译,我们需要理解Xposed各模块版本和对应Android版本的关系,实验环境设为Android 6.0。首先,从Xposed官网下载XposedBridge,并通过Android Studio编译,推荐方式。编译过程涉及理解模块作用、框架初始化机制,以及mmm或Android Studio编译步骤。2. XposedBridge编译与集成
从官网下载XposedBridge后,编译生成XposedBridge.jar,可以选择mmm或Android Studio。编译后,将XposedBridge.jar和api.jar分别放入指定路径,替换相应的系统文件。3. XposedArt与Xposed源码下载和替换
下载并替换Android系统虚拟机art文件夹和Xposed源码,确保Xposed首字母为小写以避免编译错误。4. XposedTools编译与配置
下载XposedTools,配置build.conf,解决编译时缺失的依赖包,如Config::IniFiles。5. 生成编译结果与测试
编译完成后,替换system目录,生成镜像文件并刷入手机,激活Xposed框架,测试模块以确保功能正常。6. 错误解决
常见错误包括Android.mk文件错误、大小写问题以及XposedBridge和Installer版本不匹配,通过查找和分析源码来修复。实验总结
在源码编译过程中,遇到的问题大多可通过源码分析和调整源码版本解决。务必注意版本兼容性,确保Xposed框架能顺利激活并正常使用。 更多详细资料和文件将在github上分享:[github链接]参考
本文由安全后厨团队原创,如需引用请注明出处,未经授权勿转。关注微信公众号:安全后厨,获取更多相关资讯。制作游戏辅助需要学什么
以手游辅助为例,需要学习手游辅助基础、Java层逆向、Native层逆向、APK保护策略、 反调试与反-反调试、HOOK框架、按键+内存、篡改内存数据+注入技术+HOOK技术、 Unity 3D游戏、 游戏协议等。
一. 手游辅助基础(建议1周)
1. 想学习手游辅助第一步必须先把环境搭建好,这是你学习手游辅助的开始,环境搭建好后表示正式迈入手游辅助。在环境安装的工程中会遇到很多的坑,针对这些坑老师专门录制工具使用教程,同学们只需要跟着老师教程操作就可以了。
2. 第二步就是要了解我们要分析的是什么文件,很多0基础的同学都不知道手游辅助分析的什么文件。我们要分析的是应用程序或者安装包(就是.apk文件),了解apk是怎么生成的以及如何安装到我们的手机里面,apk是怎么运行的,也是我们探讨的内容。
3. 第三步如何逆向分析.apk文件,掌握apk反编译及回编译,完成这个操作使用的工具是apktool。
二. Java层逆向(建议3周)
1. 掌握Java语法基础,达到能看懂Java代码。
2. 了解smali语法,能看懂smali代码。
3. 掌握逆向分析apk中常用的方法和技巧。
三. Native层逆向(建议4周)
1. 了解安卓操作系统和四大组件。
2. 了解NDK开发流程,自己编写案例练习。
3. 掌握常用ARM汇编指令,达到能看懂ARM汇编指令。
4. 掌握ida工具的使用,熟练使用ida进行各种操作
四. APK保护策略(建议1周)
1. 了解Java代码混淆、资源混淆
2. 掌握签名验证、文件校验、模拟器检测
3. 本地验证、网络验证
4. 案例练习
五. 反调试与反-反调试(建议1周)
1. 掌握常用反调试方法及过反调试技巧,比如关键文件检测、调试端口检测、进程名称检测、防附加、轮训检测TracerPid值、时间检测、信号检测等反调试。
2. 掌握IDA过反调试思路
3. 案例练习。
六. HOOK框架(建议2周)
1. 掌握HOOK插件开发。
2. 掌握Xposed、Substrate、Fridad等框架。
3. 案例练习。
七. 按键+内存(建议2周)
1. 环境搭建,搜索内存数据,对内存数据进行读写操作。
2. 市面上的模拟器辅助,有一部分就是通过搜索内存数据来找特征码,因为游戏中有的数据是不会发生变化的,我们选择这部分不变的数据作为特征码。通过特征码来搜索内存数据,找到特征码的地址,再通过特征码的地址+距离(偏移)来实现定位。
3. 案例练习。
八. 篡改内存数据+注入技术+HOOK技术(建议4周)
1. 掌握模块基地址获取、非注入式篡改数据、注入式篡改内存数据。
2. 掌握注入技术原理(Ptrace注入、Zygote注入、静态感染ELF文件注入)。
3. 掌握HOOK技术的实质,就是对函数进行重写(Inline HOOK、异常HOOK、导入表HOOK)。
4. 掌握C++游戏逆向分析技巧。
5. 案例练习。
九. Lua游戏(建议4周)
1. 掌握Lua游戏逆向分析流程,第一步查看lib文件夹的so文件就可以确定该游戏是不是Lua游戏,第二步如果是Lua游戏就在assets文件夹下查找lua脚本。
2. Lua游戏功能实现都在Lua脚本,重点分析Lua脚本(Lua明文、LuaC、Luajit)。
3. Lua文件加密与加密,内存dump Lua脚本,HOOK插件开发。
4. Cocos2dx-Lua引擎源码分析
5. 案例练习
十. Unity 3D游戏(建议4周)
1. 掌握Unity 3D游戏逆向分析流程,第一步查看lib文件下的so文件就可以确定该游戏是不是Unity 3D游戏,第二步如果是Unity 3D游戏就在assets文件下查找相应的文件。
2. Unity 3D有两种框架(MONO框架、IL2CPP框架),MONO框架对应的游戏逻辑实现在dll文件,IL2CPP框架对应的游戏逻辑实现在libil2cpp.so文件。
3. Unity 3D引擎源码分析。
4. DLL文件处理,DLL混淆,DLL隐藏,DLL加密。
5. 内存dump dll文件,HOOK插件开发,注入+HOOK。
6. 案例练习
十一. 游戏协议(建议2周)
1. WPE环境搭建,拦截发送包和接收包,多截包对比分析封包数据。
2. 分析喊话功能,找出加密规律,各种游戏功能封包拦截分析。
3. 案例练习。