1.二级C语言等级考试该怎样自学啊
2.在六西格玛中提到了"关键的约瑟少数".
3.用c语言实现约瑟夫环
4.C语言-有趣的约瑟夫问题及解决办法
二级C语言等级考试该怎样自学啊
C语言二级必然是已经涉及了一些数据结构和算法设计,想自学可以买一本谭浩强的数据结构初讲,清华大学出版社,夫问然后就是题源花一些时间多找些程序看看,最好是码约一些经典的编程题,例如:八皇后,问题约瑟夫问题,程序replace函数源码实现骑士遍历问题和二叉树问题,约瑟都非常具有代表性。夫问建议从网上找一些源代码下下来看看,题源有不小的码约帮助,还有就是问题要多花些时间自己练习,不然遇到程序还是程序afsim仿真源码不会写。
在六西格玛中提到了"关键的约瑟少数".
“关键的少数和次要的多数”的关系就是/法则,又称为帕累托法则,夫问即指%的题源事态成因,可以导致%的事态结果。当然,/并不是精确的关系,而是方便的比喻
帕累托因对意大利%的人口拥有%的财产的观察而著名,后来被约瑟夫·朱兰和其他人概括为帕累托法则(/法则),后来进一步概括为帕累托分布的概念。
帕雷托法则(Pareto principle),也称为/法则,源码前端费用此法则指在众多现象中,%的结果取决于%的原因,而这一法则在很多方面被广泛的应用。如%的劳动成果取决于%的前期努力、%的人做了%的工作或者%的维基人贡献了%的维基条目等等。但也常常被滥用、误用,例如解决一个问题符合/法则,因为%的问题由%的资源来解决。
这个法则最初是意大利经济学家维弗雷多·帕雷托(Vilfredo Pareto)在年对意大利%的人口拥有%的财产的观察而得出的,后来管理学思想家约瑟夫·朱兰(Joseph M. Juran)和其他人把它概括为帕雷托法则。西瓜编程源码
若进一步推算,以掌握了%财富的人作统计,会发现4%的人口(% × %)掌握了社会%(% × %)的财富。这一猜想说明绝大部分的产量或结果取决于一小部分的投入和劳动。在商业活动中,%的销量来自与%的客户。管理者利用这种猜想制定商业决策,虽然很多时大致符合结果,但仍待进一步证实。
帕雷托法则是更广泛现象帕雷托分布的特例。假如在帕雷托分布中选择合适的配方管理源码变量,不仅一个%的影响由%的原因所造成,%里的前%影响也是由%的前%原因所造成 (%的%是%,%的%是4%,意味着这是/4法则)。
帕雷托法则与帕雷托最优(Pareto efficiency)无关,虽然也是维弗雷多·帕雷托提出的。
帕雷托法则在品质控制上有很多的应用,它是全面品质管理、六标准差(Six Sigma)的关键工具,此外,也是Pareto chart的基础。
在计算机科学里,帕雷托法则可借由观察%的资源是由%所操作使用,来最佳化资源。在软件工程上,常有接近%的电脑程式执行次数花费在%的程式源代码执行。在图书资讯学里,一间图书馆的%馆藏是由%的读者所借阅。
帕雷托法则被当做ABC-analysis和XYZ-analysis的基准线,广泛的使用在进行物流和采购时,以达成最佳化商品进货(维持进货的花费)的目的。
用c语言实现约瑟夫环
正好之前写过基础的约瑟夫环,稍作修改就可以满足你的题目#include <stdio.h>#include <stdlib.h>
typedef struct _node {
int id;
int key;
struct _node *next;
} Linklist;
int main() {
int n, m;
scanf("%d %d", &n, &m);
int i, count = 0;
Linklist *head = (Linklist*)malloc(sizeof(Linklist)), *tail = head;
head->id = 1;
scanf("%d", &head->key);
head->next = head;
for(i = 2; i <= n; i++) {
Linklist *p = (Linklist*)malloc(sizeof(Linklist));
p->id = i;
scanf("%d", &p->key);
p->next = head;
tail->next = p;
tail = p;
}
while(head != tail) {
if(++count % m) {
tail = head;
} else {
m = head->key;
count = 0;
printf("%d ", head->id);
tail->next = head->next;
free(head);
}
head = tail->next;
}
printf("%d\n", head->id);
free(head);
return 0;
}
C语言-有趣的约瑟夫问题及解决办法
约瑟夫问题,亦称约瑟夫置换,是计算机科学和数学中的一个经典问题。它来源于一个关于历史学家约瑟夫的故事,故事讲述了一群犹太人在被罗马人占领后,为避免被捕而自行选择的自杀方式。
在这个故事中,人围成一圈,从某人开始数,每数到第3人,该人即自杀,随后从下一人重新开始数,直至所有人自杀。约瑟夫和他的朋友却想出了一个巧妙的策略,他们故意假装遵守规则,但实际从第和第个位置开始,从而成功幸存。
约瑟夫问题的数学解决方案多种多样,这里提供一种使用循环链表的方法。此方法基于原始问题中的圆圈排列,通过循环链表实现数人与淘汰的过程。编写一个程序,根据特定规则运行,即可模拟出约瑟夫问题的解。
程序源代码如下,通过调整Start、Count、length这三个参数,可以改变游戏规则,尝试不同的初始位置和人数。
运行程序后,输出结果验证了约瑟夫和他的朋友策略的正确性。
约瑟夫问题的解决方案不仅展示了数学与计算机科学的结合,还富有策略与智慧。通过调整参数探索不同的解决方案,可以加深对问题本质的理解。