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时间:2024-11-26 12:52:19 编辑:网吧管理系统源码错误 来源:朔源码怎么申请

1.Minecraft 为什么不用 C 写
2.海龟交易策略的源码mc源码

mc 源码

Minecraft 为什么不用 C 写

       å¯¹è¿™ä¸ªé¢˜ç›®çš„最直接回答是:notch是个先干后想的人,而不是个先想后干的人;mc是他大堆独立游戏里碰巧成功的一个,而不是他十年磨一剑的扛鼎之作。所以,他开发游戏,当然用最敏捷的方式。

       åœ¨MinecraftWIKI仔细看一下mc的classic版本记录,mc以多么快的速度推出新特性。

       å®žé™…上,C开发效率低不是指C大干快上的时候一定比java慢,而是指安全性远远不如java,java最大的特点就是,会为你犯得错误兜底。所以说,现在mc的代码烂成这个样子,居然还可以跑,很大一部分程度上要仰赖java的兜底。如果他用C写,其实发布1.0版的时间不会相差太多,但是随后的维护很快会变成一场噩梦,后来估计也不会有什么大变化,无非就是notch被迫请几个大牛来重构他的代码,然后把他的亿分走一半而已……

       ä½†æ˜¯ï¼ŒC/C++和java的差别其实也没有那么大。如果要mojang现在丢掉所有源码,重写一个mc出来,他们很可能就要使用C++。说白了,还是在那个时间点,java比C优势更大而已。

       è½¬ï¼Œæœ‰ä¿®æ”¹ï¼Œä½œè€…:天象

       æ¥æºï¼šçŸ¥ä¹Ž

海龟交易策略的mc源码

       以下是海龟交易策略的MC源码内容简化版:

       初始化参数:初始余额(),损失阈值(2),源码赢利阈值(4)

       创建变量:交易次数(N),源码止损点(StopLoss),源码asp找茬游戏源码交易价值(DV),源码账户余额(AccountBalance),源码系统状态(system),源码资金风险(DollarRisk),源码平均权益价格(AvgEtyPrice),源码交易触发时间(LTT),源码交易跟踪器(Tracker),源码51自动发货 源码上次交易状态(LastTrade),源码累计盈利(myprofit),源码最高买入价(HBP),源码最低买入价(LBP),源码交易日数(Ndays)

       初始化价格变量:历史最高价(L-L)、超级调试助手源码历史最低价(S-S)

       天突破策略:如果当前无交易位置(市场位置=0),计算平均真实波动幅度(N),交易价值(DV),账户余额(AccountBalance),资金风险(DollarRisk),射击游戏java源码交易触发点(LTT),止损点(StopLoss),并初始化最高买入价(HBP)和最低买入价(LBP)。如果上次交易状态未记录,则进行买入和卖出操作,王者归来公式源码同时记录历史最高价和最低价。系统状态设置为1。

       天突破策略:如果当前无交易位置(市场位置=0),且上次交易状态为卖出,计算并执行与天突破策略相似的操作,但使用天的数据,同时系统状态设置为2。

       系统跟踪:如果当前状态为跟踪(Tracker=1/-1),并在价格突破止损或赢利点时改变交易状态。

       加仓逻辑:根据当前交易状态和持仓数量执行加仓操作,同时设置止损点。

       退出策略:在交易达到指定时间(天或天)后,根据当前市场位置执行卖出或买进平仓操作。

       输出报告:打印交易日期、时间、连续赢利次数、连续亏损次数和最大回撤。

       请注意,上述描述是简化版本,源代码中包含具体的函数调用和逻辑判断。在实际应用中,需要根据特定的交易环境和市场数据进行调整。