1.零基础读懂视频播放器控制原理: ffplay 播放器源代码分析
2.Android 音视频开发-FFmpeg音视频编解码篇1.FFmpeg so库编译
3.flv.js源码知识点(下) FLV格式解析
4.音视频协议--NACK系列一
5.分析流媒体服务器源码:Rtmp发布流程的音视音频SRS解析
6.音视频开发项目:H.265播放器:视频解码篇
零基础读懂视频播放器控制原理: ffplay 播放器源代码分析
视频播放器的核心原理在于控制音视频帧序列,其中ffplay作为FFmpeg自带的频解播放器,利用ffmpeg解码库和sdl库进行视频渲染。析源本文将通过分析ffplay源代码,视频深入解析音视频同步、解析播放控制的网站私密副图指标源码原理。
FFmpeg的音视音频跨平台特性使得在PC端分析代码更为高效,本文则主要聚焦于ffplay for MFC的频解移植代码。首先,析源理解视频文件结构,视频每个MP4文件包含封装格式、解析比特率等信息,网站音视频被区分为独立的音视音频stream,并有各自的频解参数。解复用后,析源音频和视频帧转化为原始数据,进入播放流程,如图2所示。
简化播放器,仅考虑视频解码和SDL显示,其流程图显示了FFmpeg初始化、读取并解码帧、然后渲染到窗口的过程。为了实现音视频同步,播放器需要处理帧率、音频采样率和视频帧显示时间的关系,以及不同流的帧数差异。
文章接下来提出五个关键问题,涉及画面、字幕和声音的组合,音视频同步的具体机制,以及快进/后退操作的实现。ffplay通过定义VideoState结构体,将播放控制分发到不同线程,利用PTS时间戳确保音视频同步。视频播放器操作的实现包括控制暂停和播放,以及通过时间而非帧数进行快进/后退,以保持同步。
分析ffplay代码时,cocos2dx源码游戏整体结构包括定时器刷新、多线程解码和显示,以及关键控制函数的使用。在深入理解PTS和DTS后,我们看到ffplay如何动态调整PTS以实现音视频同步。最后,文章总结了通过ffplay源码学习到的基础概念和实用技巧,强调了从基础开始理解、代码架构分析和平台选择的重要性。
Android 音视频开发-FFmpeg音视频编解码篇1.FFmpeg so库编译
本文提供Android平台FFmpeg so库的编译指南,从交叉编译概念到实践操作,深入浅出地解析了FFmpeg的编译流程。首先,交叉编译定义为在一台机器上生成另一台平台的可执行代码,对于Android应用开发至关重要。接着,文章解释了为何需要交叉编译,强调资源限制与利用PC资源的优势。
为实现这一目标,文章推荐使用GCC或CLANG工具链进行编译,并说明了这两个工具的不同点,其中CLANG因其效率优势被Google推荐使用,且在NDK 版本后取代了GCC。
文章进一步介绍了如何使用CLANG进行FFmpeg编译,包括选择合适的Android版本和CPU架构,配置编译工具路径,并下载FFmpeg源码。特别提及了配置脚本configure的修改,以适应Android平台,以及如何避免常见的编译失败原因。
文章详细分析了configure配置脚本的逻辑,解释了cross_prefix_clang、--target-os=android、--sysroot=$SYSROOT等关键选项的作用,并探讨了cc和cross_prefix的配置差异,为解决编译过程中的困惑提供了清晰的解释。
在配置GCC编译FFmpeg时,文章指出由于NDK rc后移除了GCC,秒支付宝余额源码推荐使用较旧版本的NDK rb。文章展示了如何根据编译平台选择对应的NDK版本,以及构建GCC编译环境。
文章最后总结了编译FFmpeg的基本步骤,并鼓励读者通过更多选项实现FFmpeg的定制化编译,以适应不同需求。通过本文,开发者将能更加深入地理解FFmpeg编译过程,轻松实现Android平台的音视频编解码库构建。
flv.js源码知识点(下) FLV格式解析
flv.js系列三:FLV格式解析
此篇文章为flv.js源码知识点系列的终篇,旨在深入解析FLV文件的格式。在理解FLV文件数据结构及如何在JavaScript中读取特定二进制数据的基础上,文章将引导读者逐步构建对FLV文件解析的全面认知。
FLV格式解析主要涉及两个关键部分:FLVHeader和FLVBody。FLVHeader为文件的前导部分,固定长度为9字节,其结构定义了文件的后续部分。FLVBody包含多个Tag,每个Tag由TagHeader和TagData组成,Tag的结构为字节,体现了FLV文件的层次化和可扩展性。
在进行FLV文件解析时,二进制数据读取API显得尤为重要,特别是DateView类的使用。DateView允许以位级别访问ArrayBuffer中的数据,提供了读取、写入以及转换数据类型的能力,极大地简化了二进制数据的处理流程。
具体而言,DateView提供了构造函数new DataView,用于指定数组缓冲区、偏移量和长度。获取数据时,可以通过getUint8、getUint等方法,灵活地读取不同长度的整数。此外,了解字节序(大字节序与小字节序)的Cocos2dx游戏源码概念及其对数据读取的影响,对于正确解析FLV文件至关重要。
位操作是二进制数据处理的另一大利器,包括按位非、按位与、按位或、按位异或以及位移操作等。这些操作允许在位级别上进行复杂的数据提取和重组,对于处理如FLV标签中的时间戳拼接等特定场景尤为关键。
最后,文章强调了结合FLV格式文档和二进制数据读取技术进行解析的重要性。通过解析每个字段,开发者可以有效地理解和处理FLV文件中的音视频数据,为后续的音视频解码、传输和播放提供坚实基础。
通过本系列文章的学习,读者不仅掌握了flv.js源码的解析原理,还深入理解了FLV文件格式的内在结构与处理方法,为音视频开发工作打下坚实的技术基础。
音视频协议--NACK系列一
在WebRTC技术中,前向纠错(FEC)与丢包重传(NACK)是抵抗网络错误的关键手段。FEC通过在发送端添加纠错码,确保数据包在接收端正确检查与纠正;而NACK机制在接收端发现数据丢失后,向发送端发送报文,促使发送端重新发送丢失的数据包。NACK机制在RFC中有详细定义。
本文以WebRTC源代码为基础,针对Video数据包的发送与接收,深入分析了NACK丢包重传机制的实现。主要内容涉及SDP协议中NACK的协商、接收端对丢包的判定、NACK报文的构造、发送、接收与解析,以及RTP数据包的重传。
在NACK框架中,NACK与ACK是通知机制的对比,当接收方未收到数据时,向发送方发送通知。cocos2dx 游戏源码根据RFC协议,重传未到达数据的类型分为RTPFB和PSFB。在WebRTC中,NACK功能与视频编解码器关联,用于补偿因RTT延迟较小而产生的丢包问题。WebRTC在处理NACK重传时,设计了一个重传码率控制器,通过统计单位时间窗口周期内的数据发送量,限流以避免网络风暴。
NACK算法构建与实现方面,WebRTC的NACK算法通过NACKList进行数据包处理与反馈。具体流程包括接收RTP包、解析包头信息、数据帧获取与处理、构建NACKList,以及将NACKList通过RTCP反馈给发送端,实现数据包重发。
优化音视频流畅度过程中,发现NACK机制存在一定的问题,如通话初期有7~秒黑屏现象。分析后,马赛克问题可能与NACK参数优化不足有关。而黑屏问题可能与Android版本的NACK请求数据量较大且响应较慢有关,而iOS版本的NACK请求则更少且反应更快。针对这些问题,需要优化NACK机制参数与反馈机制,确保音视频流畅度。
通过改进NACK机制,结合网络状况与设备特性进行针对性优化,可以有效提升WebRTC通话过程中的音视频流畅度,降低黑屏、马赛克与卡顿现象,提供更优质的用户体验。
分析流媒体服务器源码:Rtmp发布流程的SRS解析
Rtmp发布流程在SRS服务器中主要通过单线程多协程模型来实现,以简化线程管理和数据同步。以下是关键步骤的解析:
SRS基于state-threads协程库工作,每个协程在单线程内独立执行,无需考虑线程安全问题。程序启动后,通过SrsStreamListener监听并处理TCP连接,创建SrsTcpListener和SrsReusableThread进行并发处理。
当接收到客户端连接时,会根据连接类型创建不同的SrsConnection,如RtmpConn。SrsRtmpConnFMLEPublish负责处理推流至服务器,会进入publishing函数,其中创建SrsPublishRecvThread协程,接收和处理客户端的消息。
消息处理中,视频数据会经过缓存H序列头、HLS分发和消费者分发等步骤。每个消费者有自己的SrsMessageQueue,队列大小由配置文件中的"queue_length"设置,队列满时旧消息会被丢弃,但关键的序列头不会被删除,避免影响客户端解码。
总结来说,SRS的Rtmp发布流程通过高效的单线程协程设计,保证了数据的缓存和分发,同时通过策略性丢包避免了可能导致花屏的问题。
音视频开发项目:H.播放器:视频解码篇
探索音视频开发的前沿技术,让我们深入剖析一款H.播放器的视频解码优化过程。在这款高性能播放器中,新版以惊人的效率展示了其解码能力,1分钟内处理p/fps的H. MP4视频,内存占用仅为4.6GB,而CPU占用率在极限条件下也保持在+。单帧解码p的速度已经优化到了惊人的毫秒,相较于旧版p的毫秒,无疑展示了技术的飞跃。
播放器的架构设计巧妙,由Loader、Demuxer、Renderer(核心模块)和UI View等模块构成,各部分独立却又协同工作。让我们走进DEMO架构示例:Loader负责从Annex-B码流中读取数据,WASM技术则高效地解码YUV数据,而FFmpeg经过精简编译后,被转化为轻量级的WASM包,实现资源优化。
要实现这一优化,首先从FFmpeg官网获取emsdk和源码版本(4.1),然后通过定制的make_decoder.sh脚本,去除不必要的模块,如swresample和postproc,专注于关键的hevc-decoder模块。这个过程包括禁用非必要的FFmpeg功能,生成简化库和.h文件,为后续的WASM编译做准备。
接下来,编写自定义的C语言入口文件(如decoder.c),运用C语言基础,创建一个初始化解码器的接口,如init_decoder,它接受一个JS回调函数,传递解码数据的地址、长度,以及可选的时间戳(pts)。附赠的学习资料包,包含FFmpeg、webRTC等技术,可通过企鹅裙获取,助你快速上手。
解码的核心在于处理AVPacket和AVFrame,视频中每个压缩帧需要通过demuxers和decoders逐一解析。decode_buffer函数负责数据解析和解码,将解码后的AVPacket传递给解码器,可能需要多次循环以接收完整的AVFrame。而在3.x和4.x版本中,avcodec_send_packet和avcodec_decode_video2/avcodec_decode_audio4的调用方法有所不同。
解码后的YUV数据通常以紧缩格式(如YUVp)和平面格式存储,需要转换后供JS使用。在这个过程中,采样率决定了数据处理的复杂度,例如4个Y分量对应1个U和V分量。将解码后的AVFrame复制到yuv_buffer,然后通过decoder_callback传递给JavaScript。
通过Emscripten构建WASM包,我们编写build_decoder.sh脚本,设置出口函数和内存配置,最终生成wasm/libffmpeg.js。在JS和Worker中,我们加载并调用WASM函数,构建Decoder类,扩展EventEmitter,处理数据的异步加载和解码。在主线程中,通过webpack和worker-loader,数据从主线程传输到Worker,解码器负责解码并返回处理后的数据。
H.视频解码的挑战在于高效处理AVPacket和AVFrame,音频解码则可能需要复用解码链路或者利用浏览器内置的解码器。音频播放则依赖于AudioContext,确保主流音频编码格式在浏览器中的兼容性。通过这个案例,我们了解了如何避免常见问题,以及FFmpeg在视频处理中的强大能力。H.播放器的应用场景广泛,为创新提供无限可能。
FFmpeg/WebRTC/RTMP音视频流媒体技术
深入探索FFmpeg、WebRTC和RTMP的音视频流媒体技术,本文将逐步为您解析各个领域的重要知识点与实战技巧。
首先,音视频基础知识不容忽视。对于FFMPEG环境搭建,无论是Windows还是Linux平台,我们都应熟练掌握。此外,深入理解音频与视频的基础,使用如Medialnfo与VLC播放器等常用工具,将使我们对音视频处理有更全面的认识。
接下来,FFMPEG命令是音频、视频处理的利器,涵盖视频录制、多媒体文件分解与复用、裁剪与合并、与视频互转、直播相关操作,以及各种滤镜应用。编程实战中,音视频渲染需借助SDL环境,包括事件处理、线程操作、YUV视频播放与PCM声音播放。FFmpeg API的框架、内存模型与常用结构体,构成了更深层次的音视频处理能力。音视频编码领域,AAC与H编解码原理、解码与编码流程深入解析,使我们掌握音视频编码的核心。封装格式如FLV、MP4与多媒体转封装格式实战,是音视频分发的关键。音视频过滤器实战则聚焦于音视频过滤器的使用,包括视频过滤器的详细说明。播放器开发实战涉及播放器框架分析、音视频解码、播放控制与同步,掌握ffmpeg播放器源码解析,如ffplay.c中的意义,将使我们全面掌握播放器开发。
流媒体技术的深入理解是音视频技术的关键。了解RTMP、HLS、HTTP-FLV等流媒体协议,wireshark抓包技术,FFmpeg在流媒体服务器中的应用,以及首屏秒开技术、负载均衡部署方式,将使我们能够构建高效、稳定的流媒体服务。
最后,WebRTC技术的发展与应用是音视频领域的一大亮点。从中级开发到高级开发,深入研究WebRTC通话原理,搭建开发环境,配置coturn服务器,采集音视频数据,理解一对一会话流程,设计信令服务器,实现Web与Android、iOS间的通话,掌握AppRTC,将使您成为WebRTC开发的专家。高级开发中,自定义摄像头分辨率、调整编码器顺序、实现多方通话、利用Janus框架构建会议系统,以及理解拥塞控制算法、FEC、jitter buffer等,将使您的WebRTC项目更具竞争力。
本文旨在为您提供FFmpeg、WebRTC与RTMP音视频流媒体技术的全面解析与实战指导,更多音视频相关信息,欢迎继续探索与实践。