全世界有900個國家級博物館,元宇元宇近9萬家各級博物館,宙裡宙要把所有館藏都看完,觀賞館藏館聯幾乎是全球不可能的事,而現在衍生出另一種可能—進入到元宇宙觀賞全球館藏!世界對於經常逛博物館、博物100个公司视频源码下载看展覽的盟展人,過去想收藏文物珍寶只能購買實體紀念品,現臺而現在透過手機就能買下「3D數位檔案」,灣科成為網路時代的技實收藏品之一。
由掌握3D實物建模及演算法技術的元宇元宇新創業者「方舟智慧」主導,攜手全球第一大博物館語音導覽公司「雅凱藝術」及專業XR應用開發團隊「乘以科技」,宙裡宙組成「元宇宙OMO世界博物館聯盟」,觀賞館藏館聯推出MUGO博物館數位服務解決方案,全球試圖以科技為核心,世界創造出全新文化內容產業供應鏈。
也就是在博物館或其他策展場域,運用新型態的科技(例如多媒體、AR/VR導覽工具)搭配互動元素,camstudio源码從線上到線下為參觀者提供生動的展品解說和故事講述,讓來自不同背景和使用各國語言的人更能參與其中,提升參觀者的體驗並永續傳承珍貴的展覽內容。
立足臺灣從故宮展開第一個示範案
究竟MUGO博物館數位服務解決方案(以下稱MUGO平台)葫蘆裡賣的是什麼?事實上,MUGO平台設定的商業模式區分出幾個階段,目前第一階段鎖定博物館線下消費情境,為對博物館歷史與文化有興趣的參觀者,提供文物3D互動展示及真人多國語音導覽,讓參觀者不僅能看到櫃內真品,同時可以透過自己的行動裝置,自由翻轉及放大縮小,盡情觀賞文物細節;加上語音導覽,更能夠了解文物背後所代表的故事,更透過這個模式,任何人都能夠跳脫時間空間的限制,隨時隨地都能夠觀賞國寶級展品。另一方面,MUGO平台積極尋找每年參觀人數超過百萬人次的opencapwap源码博物館,跟這些場館討論IP授權分潤合作方案。
這項創新服務的起源,方舟智慧執行長林俊宏解釋,「我們的強項是數位分身技術,透過SWOT分析發現每個國家的博物館珍寶,它不能銷售但卻又有無限大的價值。所以方舟展現掃描實物輸出成數位檔案的長才,讓實體IP可以在虛擬世界展演,tbnet 源码同時找尋新型態的商業價值。」
要把文物的色澤、光影、材質經過細緻掃描,同時要在手機以任何角度觀看被攝物的細節,其中蘊含各種高門檻的技術。林俊宏表示,方舟握有幾項關鍵技術,包含獨家3D專利ArtTreasure、MMC實物取樣技術,成像精度可達0.05mm以上。另外搭配先進3D演算與高擬真數位修整工序,有助於立體成像時近乎原件的外型。以及最後一項是消費者在瀏覽網頁時下載速度流暢,能夠將買來的3D文物圖檔影像以多角度或零秒差進行放大、縮小瀏覽。
目前MUGO平台以臺灣的clippingmagic源码博物館為首批合作對象,像是故宮博物院、奇美博物館都已經正式上線,後續還有臺灣史前文化博物館、臺灣史前文化博物館南科考古館也將陸續合作。因為MUGO平台的應用新穎,獲得經濟部中小及新創企業署SBIR補助支持,並贏得5G創新大賽社會組亞軍。服務上線僅兩周,就已經有七個國家的消費者使用,相信日後隨著擴散效應,就能迎來一波用戶數的爆發成長。
瞄準全球博物館創造1.5億商機
元宇宙OMO世界博物館聯盟在臺灣立足商業模式的可行性之後,下個階段,當然就是要朝向海外輸出。但要如何取得其他國家博物館的認同,願意將文物IP授權給MUGO平台?這時候,便仰賴雅凱藝術長期耕耘博物館產業的優勢。
全世界排名前20大博物館,雅凱藝術合作服務的對象就高達19間,堪稱語音導覽的世界龍頭。因此在MUGO計畫之下,有助於進一步洽談展品數位3D分身建立的可能性,並且加上雅凱的導覽介紹內容,引發一般消費者更想購買及收藏展品數位分身檔案,這也能幫助館方擴散展品的知名度或創造藝術品的額外商機。
雅凱藝術總經理林美珠表示,「博物館在授權議題以及數位圖檔資安問題向來都十分審慎,我們相當瞭解博物館運作模式,長期建立起信任度,在推廣MUGO平台上更有助建構雙方合作的可能性。」
與雅凱藝術的結盟,讓未來MUGO平台潛在的市場商機,保守估計每年市場規模就高達1.5億台幣,也因此MUGO會持續朝向海外發展服務據點與積極拓展海外市場,包括參加今年5月22日至25日在法國舉辦的VIVA Tech展會,並拜訪龐畢度藝術中心及劍橋博物館,展示第三代AI演算法研發的MuGuide成果,期待並以法國作為開啟歐洲3D Meta Center偉大計劃的第一站。
元宇宙玩遊戲來認識全球博物館
既然元宇宙OMO世界博物館聯盟,有著「OMO虛實融合」意象,剛剛提到的消費情境還只在線下場域,要真正做到虛實空間的穿梭,那就需要仰賴乘以科技的技術能量,打造出元宇宙世界的博物館,凝聚更多潛在的用戶。
不過要打造元宇宙環境,現階段需要大量的資金以及等待建設基礎成熟,才能讓元宇宙應用實際落地。對此,乘以科技找到一條更有效率、更低成本的路徑。
乘以科技執行長莊威龍提到,「我們的專長是做場域模擬,讓使用者進入到虛擬空間獲得更多互動,我們找到一個切入點,就是設計出一款『世界博物館遊戲』,讓小朋友親手把博物館蓋起來。」
要打造、維護一款多人同時上線遊戲並不容易,同時還要考量「誰會想去玩博物館遊戲」?莊威龍接著剖析,他們發現大型多人線上遊戲平台Roblox,每日活躍用戶數高達7,000萬,現在小孩都在這個平台找新遊戲玩,而MUGO便搭上Roblox大亨遊戲潮流及自然流量,讓更多年輕世代的人透過玩遊戲認識博物館,而且還可以跟父母一起玩達到寓教於樂。
更重要的是,「我們等於預先培養未來五年、十年,會在MUGO平台消費者新世代顧客!」林俊宏補充道。除此之外,未來玩家在元宇宙遊戲拿到的獎勵、折價券,進一步到實體的博物館場域進行兌換或消費,等於真正實踐虛實場域的無縫穿梭。
「我們想創造一個,全世界獨特的博物館內容服務供應鏈,搭配臺灣在文創科技的強項,相信這是有機會的!」林俊宏肯定表示。
元宇宙OMO世界博物館聯盟所打造的MUGO平台,對聯盟成員來說,他們心裡有著遠大的期待。一方面,藉由臺灣在數位分身、元宇宙科技能量,搭配內容詮釋的能耐,服務更多不同市場的博物館業者,建立起世界級5G應用博物館標準。另一方面,透過這項服務提供熱愛看展、逛博物館的全球消費者,獲得全新的內容消費體驗。
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