【android 拷贝源码】【云食堂源码】【dubbo源码全集】编译codeblocks源码_codeblocks 编译

时间:2024-11-26 23:45:49 编辑:校内网 源码 来源:uniapp聊天源码下载

1.codeblocks无法编译运行
2.如何用codeblocks编写并运行程序?
3.如何用codeblocks编写并运行程序
4.如何用CodeBlocks写c语言程序

编译codeblocks源码_codeblocks 编译

codeblocks无法编译运行

       1、编译编译首先登陆codeblocks官网,源码上官网才是编译编译专业人士的做法,点download进入下载页面。源码

       2、编译编译一般只是源码android 拷贝源码使用,不会对它的编译编译源代码做修改,因此选择release版本。源码

       3、编译编译之后可以看到针对各种操作系统的源码版本,一般大家用的编译编译是Windows版本,这里注意要选择后两个版本,源码第一个版本是编译编译不带编译器的,盲目选择第一个版本产生的源码后果后面再讲。

       4、编译编译下载后直接双击安装就好了,注意安装界面中出现编译器选项,说明这个版本是自带编译器的。

       5、如果下载的是前面一步中的第一种,就是云食堂源码这样的安装界面,注意到它是不带编译器的,因此安装好后可能无法编译(除非你电脑上本来有编译器可以供CodeBlock使用)。

       6、下一步安装目录没有选默认,而是改了目录,这样可能导致安装完后仍无法编译,但修改一下设置就可以解决了。

       7、安装完后首先到安装目录下看有没有装上编译器,如果没有这个文件夹你可能是dubbo源码全集安装的不带编译器的版本。

       8、有上一步的这个文件夹但是仍然无法编译代码的话,是由于前面安装时更改了安装目录,而程序去默认的目录下(C盘)去找这个文件夹没找到就导致无法编译。解决方法很简单,打开软件,选择setting->Compiler。

       9、在编译器设置页面手动浏览找到MinGW文件夹,或选择autodetect,商用直播源码就可以完成编译器的设置,可以顺便将GNU GCC 设为默认编译器。

       、编译成功的效果如下,如果不能编译则log栏为空,还会弹出提示栏。

如何用codeblocks编写并运行程序?

       1,安装\x0d\Code:Blocks安装版本有两个,一个是不带MinGW,一个是带MinGW(GNU工具在Windows上的一种移植,里面有GNU编译器套件)\x0d\当然Code:Blocks里面也支持其他编译器,比如微软的VS C++,Code:Blocks会自动侦测,或者你自己可以手动设定\x0d\2,启动Code:Blocks\x0d\当你安装好Code:Blocks,启动Code:Blocks\x0d\3,建立工程\x0d\从菜单File->new-> project... (启动工程向导)\x0d\在弹出的project选择窗口,选择console application -> 在工程向导第一个窗口选择语言C -> 输入工程名称信息(包括设定工程目录) -> next ->finish(这个画面还有机会选择编译器)\x0d\自动产生main.c:\x0d\#include \x0d\#include \x0d\int main()\x0d\{ \x0d\ printf("Hello world!\n");\x0d\ return 0;\x0d\}\x0d\4,编译运行\x0d\编译:菜单 Build-> Build 或者Ctrl-F9,运行Ctrl-F\x0d\\x0d\PS:Code:Blocks是个不错的IDE,平时用来做一些简单的开发和学习,非常好!结合一些跨平台的GUI Framework,也可以开发图形界面应用(从工程向导窗口可以发现集成了很多应用的模板)

如何用codeblocks编写并运行程序

       1,安装

       Code:Blocks安装版本有两个,一个是不带MinGW,一个是带MinGW(GNU工具在Windows上的一种移植,里面有GNU编译器套件)

       å½“然Code:Blocks里面也支持其他编译器,比如微软的VS C++,Code:Blocks会自动侦测,或者你自己可以手动设定

       2,启动Code:Blocks

       å½“你安装好Code:Blocks,启动Code:Blocks

       3,建立工程

       ä»Žèœå•File->new-> project... (启动工程向导)

       åœ¨å¼¹å‡ºçš„project选择窗口,选择console application -> 在工程向导第一个窗口选择语言C -> 输入工程名称信息(包括设定工程目录) -> next ->finish(这个画面还有机会选择编译器)

       è‡ªåŠ¨äº§ç”Ÿmain.c:

       #include

       #include

       int main()

       {

        printf("Hello world!\n");

        return 0;

       }

       4,编译运行

       ç¼–译:菜单 Build-> Build 或者Ctrl-F9,运行Ctrl-F

       PS:Code:Blocks是个不错的IDE,平时用来做一些简单的开发和学习,非常好!结合一些跨平台的GUI Framework,也可以开发图形界面应用(从工程向导窗口可以发现集成了很多应用的模板)

如何用CodeBlocks写c语言程序

       打开CodeBlocks之后,直接在起始页选择:新建项目(create a new project),或者在文件菜单里面选择 新建 项目(Project)

       这时会出现新建对话框,选择“控制台应用程序”项,jersey 源码解析按确定(go)

       接下来选择是用C还是C++

       点下一步,然后就确定项目的位置及文件名等,继续下一步

       最后选择编译器和编译生成位置,如果你安装的是自带MinGW的CodeBlocks,就选默认(GNU GCC编译器)就行,如果你装了TurboC或者VisualC++等第三方编译器,就可以选择其它的对应的编译器选项,(注意你如果只装了不带MinGW的CodeBlocks而没有编译器,你写的程序将无法编译运行。)

       选好后单击完成

       到此,项目创建结束

       注意,现在很多高版本的CodeBlocks已经不需要再手动创建文件,在你建完控制台项目后,就可以在左侧项目管理窗口中点开Sources文件夹,里面有main.c或main.cpp文件。你可以直接编辑这个文件,写好代码后跳到编译运行这一步。如果没有这个文件的话,你就按以下步骤新建文件吧。

       在文件菜单中选择 新建 文件 即可,然后选择:C/C++源(source)文件,单击Go继续

       第一个界面直接无视,点下一步,第二个是选择是用C还是C++,点下一步之后,就是确定路径和文件名,并添加到项目

       需要选择“添加到活动项目”(Add file to active project),并选中下面的Debug和Release,然后点完成即可编码

       写完编码后,在 生成(Build) 菜单中选择 生成 即可开始编译,或者点击工具栏上面那个略带**的齿轮,编译通过后要运行,请选择 生成 菜单 下的 运行(Run) 菜单项,或者点击工具栏上那个绿色的三角

       上图显示了编译和运行这两功能在工具栏上对应的按钮位置。这两个图标后面还有一个把齿轮和三角结合在一起的图标,这表示一次性完成编译和运行(如果是用菜单栏的话就是生成菜单中的“生成并运行(Build and run)”项

       运行成功会出现命令行窗口,显示运行结果,以及main函数的返回值、程序运行时间等信息

       如果需要调试程序,请先在程序源码中打好断点,然后使用“调试”菜单中的“启动/继续”项(或者按F8)

       最后,附上安装包(自带MinGw的CodeBlocks安装源)

搜索关键词:绘画html源码