1.ET框架学习笔记(二):编程与运行
2.Unity Mono DLL的破解及保护
3.Unity Mono加密解决方案
4.请问monounityxamarin这三者之间是什么关系?
5.Unity 中的Mono与IL2CPP
6.如何防止unity3d代码被反编译?
ET框架学习笔记(二):编程与运行
首先,通过Unity Hub打开ET源码中的unity文件夹,切记不要直接打开Client-server.sln。在Unity的首选项中配置VS编辑器,随后随便打开一个脚本进行操作。
接着,c 界面程序源码用VS打开Client-server.sln,确保"禁止完整生成项目"设置为false,如图所示。然后,分别在右侧Client文件夹选择Unity.Mono进行重新生成,接着对整个解决方案进行重新构建。
运行时,启动Server.APP(保持打开状态),在Unity界面中,按指定步骤操作,切换到Assets文件夹下的Scene,将挂载在Global下的脚本Code Mode调整为Mono模式。点击运行,执行登录和enter操作,将进入预设场景,此时你可以对小人进行右键操作,实现自动寻路功能。
对于多个小人的置顶资料及源码实现,需要对项目文件进行打包。首先调整打包显示为窗口模式,然后在Tools中启用打包工具,根据需要勾选相关选项。若遇到打包问题,可参考提供的链接et-framework.cn/d/-e...解决,如果涉及到IL2CPP问题,可在Unity Hub找到对应编辑器,点击齿轮图标,选择添加模块并勾选相关选项,安装后重启项目即可。
完成打包后,定位到指定运行程序的路径,确保Server.app持续运行。再次在Unity中点击运行,你将看到多个小人成功运行。至此,ET框架自带的demo运行过程就已完成!
Unity Mono DLL的破解及保护
Unity的Mono DLL脚本由于其可逆向性,曾面临破解与安全挑战。早期游戏普遍采用的Mono DLL方式易遭破解,竞品分析者能轻易利用工具如dnspy进行逆向工程。
为提升安全性,不错的源码免费一些游戏开发者开始对Mono源码中的mono_image_open_from_data_with_name函数进行加密,试图在加载时对DLL脚本进行一次性解密。然而,这种加密方式的缺点在于,即使在内存中,完整解密后的DLL仍然存在,容易被工具如GG修改器通过特定数值搜索到。
为解决这一问题,新一代的DLL加固策略开始出现,如第二代加密,仅对实际使用的函数进行解密。这种方法能减少内存中完整DLL的存在,但解析工具仍能识别部分函数名,促使了第三代DLL结构虚拟化技术的诞生。
DLL结构虚拟化通过对文件结构的自定义重构和高强度加密,使得任何工具都无法解析出内部数据,对于破解分析人员来说,解密内部结构变得极其困难。以PE结构为例,未加密时,Editor可以正常解析,而FairGuard的加密策略则领先于行业,同时采用第二代和第三代加密,stm 官方bootloader 源码确保游戏脚本的安全性。
FairGuard作为专注于游戏加固及反外挂的安全服务商,其创始人拥有丰富的安全行业经验,曾主导易盾手游保护项目,为游戏脚本提供全方位的保护。
Unity Mono加密解决方案
Unity Mono是Unity引擎的脚本运行时环境,提供跨平台的开源.NET框架实现,支持C#等编程语言编写游戏逻辑。然而,Mono模式下,游戏的C#代码容易被专业反编译软件分析逆向,导致安全性低。为解决此问题,Unity Mono加密方案经历了三代演进。
第一代加密方式是整体加密,修改mono源码以对DLL脚本进行加密。这种方法缺点是加载前进行一次性解密,内存中存在完整的DLL,可用工具获取。搜索PE文件Dos头特征码即可获取DLL信息。
第二代加密方式为函数加密,仅在使用方法时进行解密,减少内存中完整DLL的android拍卖系统源码存在。但解析工具仍可见函数名及部分函数,存在安全隐患。
第三代加密方案是DLL结构虚拟化,重构文件结构并高强度加密数据,工具无法解析数据,即使是专业破解人员也难以解密结构数据。使用Editor解析正常PE结构,但使用DLL结构虚拟化后,无法正常解析。
针对Unity Mono的加密方案,FairGuard游戏加固提供了成熟方案,能对mono DLL、global-metadata.dat、libil2cpp.so等文件进行高强度加密,并研发了Unity Assetbundle资源加密方案。此外,还提供多项安全功能,如反内存修改、反调试、文件完整性校验等,有效解决游戏安全问题。
请问monounityxamarin这三者之间是什么关系?
请问Monounityxamarin这三者之间是什么关系?答案如下:
首先,Mono是一个旨在跨平台运行.NET标准代码的工具集。它的目标是使得.NET代码能够在尽可能多的平台上运行。Mono支持多种操作系统和编程语言,包括C#、JavaScript和Boo。在Unity中,这三种语言得到了应用,Unity作为一款3D引擎,主要用于快速制作互动式的3D数字产品,尤其是3D游戏。Unity采用C#、JavaScript(官方称为UnityScript)和Boo语言,这些语言的编译支持需要Mono工具集。
其次,Unity是3D引擎,提供了图形渲染、物理引擎、脚本编写等功能,帮助开发者快速构建游戏或数字产品。它使用多种语言作为脚本语言,而这些语言的编译运行依赖于Mono框架。
最后,Xamarin与Mono有着密切的关系。Mono是一个开源项目,而Xamarin则是商业化的版本,由微软支持。Xamarin的目的是将Mono的跨平台能力应用到移动应用开发中,允许开发者使用C#编写跨平台的iOS、Android和Windows应用程序。因此,Xamarin在某种程度上可以看作是商业化、集成开发环境优化和企业级支持的Mono。
Unity 中的Mono与IL2CPP
Unity实现跨平台的核心在于C#语言的跨平台特性,C#语言基于.NET Framework框架,通过生成中间语言(CIL/IL)实现跨平台兼容性。Unity选择开源且支持多平台的Mono作为.NET框架的跨平台实现方案。 IL2CPP(Intermediate Language to C++)是Unity在Mono之后推出的AOT(Ahead-of-time)编译技术,它的出现主要解决了Mono在运行效率、版权问题、部分平台限制以及新平台支持等问题。IL2CPP将.NET字节码转换为C++代码,然后编译为本地平台代码,进一步优化了性能。Mono详解
Mono是一个开源项目,旨在创建.NET框架的工具集,包括C#编译器和CLI(Common Language Infrastructure)虚拟机,支持多种操作系统。其工作流程包括编译器(mcs编译C#为IL,Mono运行时编译IL为原生码)和三种编译方式:即时编译、提前编译、完全静态编译。Unity跨平台原理基于Mono运行时编译器,将IL代码转换为目标平台的原生码。IL2CPP特点
IL2CPP采用AOT编译策略,将.NET字节码转换为C++代码,再编译成本地平台代码。它的引入解决了Mono的效率、版权、平台限制等问题。IL2CPP技术包括运行时库(libil2cpp)和IL2CPP编译器(il2cpp.exe)。与Mono相比,IL2CPP的优势在于利用各平台的C编译器进行编译期优化,减少游戏尺寸,提高运行速度。内存管理方面,尽管转换为静态C代码,但仍然遵循C#的GC(Garbage Collector)机制。 综上所述,Unity通过Mono和IL2CPP实现了跨平台的高效、灵活的开发流程,满足了游戏开发者对多平台兼容性和性能优化的需求。如何防止unity3d代码被反编译?
防止Unity3D代码被反编译是手游安全中常见的破解风险。Unity的破解风险主要体现在Unity mono脚本解密、Unity il2cpp脚本解析、Assetbundle资源篡改三项。mono脚本文件的二进制形式及源码转换图示,展示了如何对mono脚本进行解密。Il2cpp脚本解析则需要使用Il2CppDumper工具,解析后能获得类名、函数名以及对应偏移信息。尽管iOS中还无法解析为源码,但Android的有效脚本加密对于防止破解尤为重要。Assetbundle资源篡改,如修改材质属性,可实现透视效果,同时还有资源被竞品**、分析的风险。存档数据被修改也是安全问题,如果数据不进行服务端校验或为单机游戏,游戏属性修改风险巨大。保护Unity安全时,自研保护系统面临高成本、兼容性问题、对抗破解的持续升级和第三方服务兼容性挑战。网易云易盾提供了Unity mono DLL脚本加密、IL2CPP加密、Assetbundle加密等解决方案,通过修改或HOOK mono_image_open_from_data_with_name函数,实现对CSharp DLL脚本的加密,以防止其被解密。Unity mono DLL脚本加密经历了从直接文件加密到抹掉PE头、再到方法级加密的三代技术演进。IL2CPP加密则需结合global-metadata.dat文件内的符号信息进行解析,通过SO加壳保护libil2cpp.so来实现。Assetbundle加密后,Unity Studio无法解析资源。网易易盾保护方案特点包括纯Native保护、对引擎SO做加壳、兼容性和稳定性高、性能影响小,支持多平台加固。在选择保护方案时,应考虑DEX加壳的兼容性和安全性问题,而网易易盾提供的纯Native保护方案为手游提供了一种更加安全和兼容性强的解决方案。