1.TCP网络通讯如何解决分包粘包问题
2.分包库是分包分包什么意思?
3.小游戏/H5 首包、分包、平台平台加载优化方案与项目示例
4.ZLMediaKit 服务器源码解读---RTSP推流拉流
5.国内有哪些java类的源码bpm平台?
6....Ble蓝牙开发Demo示例–扫描,连接,发送和接收数据,分包解包(附源码...
TCP网络通讯如何解决分包粘包问题
TCP作为常见的网络传输协议,在数据流解析上始终是项目网络应用开发者面临的挑战。TCP数据传输基于无边界的分包分包数据流,发送端发送的平台平台迪士尼彩乐园源码数据量在接收端接收时可能不等同于发送量,从而引发粘包问题。源码
粘包情况包括:1. 多次发送的项目数据在接收端一次性读取,造成多次发送一次读取。分包分包这通常是平台平台因为网络流量优化,将多个小数据段集合成较大的源码数据量以减少传输次数。2. 数据段大小超过缓存大小,项目导致分批发送。分包分包
为解决TCP粘包问题,平台平台一种方法是源码定义数据包结构:包括数据头(如数据包大小,固定长度)和数据内容(长度由数据头定义)。实现如下:发送端先发送数据包大小,再发送数据内容;接收端先解析数据包大小,再读取指定字节数,确保完整读取数据内容。
具体流程:发送端将数据包大小和内容发送至接收端,接收端解析大小后读取相应字节数,确保完整接收。
测试用例:客户端模拟发送数据,服务端处理粘包问题。测试包括模拟数据分批到达(情况1)和一次性到达(情况2)。服务端需要将数据集满才能处理或逐个处理,确保正确解析。
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源码实现包括:server.cpp、client.cpp及Makefile。
测试结果:通过编译与运行,客户端模拟发送数据,服务端成功接收并处理数据,验证了解决粘包问题的方案。
分包库是什么意思?
分包库指的是软件或代码中的一种分包方式,通过将一些程序模块或类库打包成一个独立的小包,方便在不同项目中复用代码。分包库可以使程序员在编写代码时更加高效,可以避免重复码的产生,提升代码的重用性与可维护性。
分包库的优势在于提高了代码的可重用性,减少了开发成本和时间。通过不断的打造和完善分包库,可以保证团队项目的一致性和稳定性。在一些大型应用开发中,分包库们经常用来实现功能模块划分,大大简化了工程结构的分级与管理。此外,还可以将分包库功能模块独立测试,减少代码重构的同时确保代码的质量,提高产品质量和稳定性。
随着互联网行业的发展,分包库已经成为一个重要的方向,越来越多的代码库被打包成分包库,供开放源码社区和独立开发者使用。开源社区也在积极推广使用分包库的概念,并集成一些流行的抖音抽口红源码分包库,如Python的Requests库、JavaScript的JQuery库等。同时,很多公司也在使用自己的分包库,例如Facebook的React Native和iOS、Android系统中的开发工具包。总之,分包库将会在未来的软件开发中扮演更加重要的角色。
小游戏/H5 首包、分包、加载优化方案与项目示例
麒麟子最近将《Jare 大冒险》升级到了 Cocos Creator 3.8,并更新到了 Cocos Store。在优化过程中,他通过更精细的分包管理、资源加载拆分,并利用分析工具剔除了不必要的资源加载,最终几乎可以做到秒进游戏。这篇文章将分享他是如何进行分包加载优化的。
Cocos Creator 的 bundle(分包)机制允许游戏拆分为不同的包。麒麟子首先查看了内置的包,发现它们的优先级不同。通过分析,麒麟子得到了一个最粗略的分包方案。在这种机制下,首包仅包含最简单的资源,使得引擎在启动时快速加载首包,用户在进入首包后启动加载流程时,能看到画面和进度条,不会感到焦虑。众人游戏)主图源码不过,对于一些游戏,通常会有一个主菜单界面,供玩家选择玩法、自定义数据、选择关卡等,此时可以单独分一个包作为缓冲,以提高用户体验。
对于场景中大量面板的问题,麒麟子使用了最新的KylinsToolkit 中的 KFC(Kylin's Framework Core)框架优化了界面管理。只需编辑好Prefab,并写好 Controller,即可在任何地方通过一行代码显示所需界面。界面的分层、资源加载、分辨率适配等都由KFC自动管理。
为了进一步优化资源加载,麒麟子使用了微信开发者工具中的代码依赖分析功能。通过分析,他发现了资源中的问题,并优化了分包大小,最终从.MB降低到了7.MB,缩小了3.MB。麒麟子提到,虽然目前仅处理了一些较大的和移除了不必要的资源引用,但完全优化更多包体仍需使用如pngquat等压缩工具来处理3D模型纹理。
麒麟子重启并开源了KylinsToolkit,并将项目框架部分抽取为了 KFC。KylinsToolkit 是安卓充值系统源码麒麟子多年项目经验的总结,虽然不是最优解,但在一定程度上使项目的起步、模块分割、多人协同和后期维护更加顺畅。KFC包含了基础功能,并计划逐步加入网络、2D游戏常用控件、3D游戏常用控件等。
麒麟子希望基于KFC和KylinsToolkit中的其他模块来制作更多项目模板和案例,并邀请使用KFC和KylinsToolkit制作项目的朋友们加入。麒麟子也提供了一个领取KFC的链接,并表示后续会考虑使用码云镜像,但暂时还不知道具体步骤,期待有懂的朋友指导。
关于如何体验Jare大冒险源码,读者可自行开始体验。
ZLMediaKit 服务器源码解读---RTSP推流拉流
RTSP推流与拉流在ZLMediaKit服务器源码中有着清晰的解析过程和处理逻辑。数据解析通过回调到达RtspSession类的onRecv函数,进而进行分包处理,头部数据与内容分离。根据头部信息判断数据包类型,rtp包与rtsp包分别由onRtpPacket和onWholeRtspPacket函数处理。
RTSP处理过程中,解析出的交互命令被分发至不同的处理函数。对于rtp包处理,数据封装成rtp包后,执行onBeforeRtpSorted函数进行排序,排序后的数据放入缓存map,最终回调到RtspSession的onRtpSorted函数。这里,回调数据进入RtspMediaSourceImp成员变量,该变量指向RtspDemuxer解复用器,用于H等视频格式的解复用。
在H解复用器中,rtp包经过一系列处理后,由HRtpDecoder类的decodeRtp函数转化为H帧数据,最终通过RtpCodec::inputFrame函数分发至代理类。代理类在处理H帧数据时,分包并添加必要参数(如pps、sps信息),然后通过map对象将数据传递给多个接收者。
处理完H帧后,数据将流转至编码阶段。在RtspMediaSourceImp中,H帧数据被传递至MultiMediaSourceMuxer编码类。在编码过程中,数据通过RtspMuxer的inputFrame接口进入编码器HRtpEncoder,最后被打包成rtp包,准备分发。
总结而言,RTSP推流过程主要包含数据解析、视频解复用与编码三个关键步骤。在拉流阶段,通过鉴权成功后获取推流媒体源,利用play reader从缓存中取出rtp包并发送给客户端。
国内有哪些java类的bpm平台?
国内java类的BPM平台如(天翎BPM,,宏天、等)BPM即(业务流程管理)致力于帮助企业搭建基于标准化、数字化、流程化、信息化、体系化的运营机制。帮助企业从以高资金、人力、物资耗费为核心的重资产营运模式向以品牌、标准、专利为核心的轻资产营运模式转型。
BPM的价值 :BPM在于帮助企业实现跨组织、跨区域、跨IT系统的全面流程整合,全面提升内部岗位和角色的之间、外部行业供应链之间的协同、营运效率。引导企业将核心KPI定位于努力缩短资金、物资、信息的周转时间。在经营转型方面,BPM流程管理将致力于帮助企业开展行业定位分析,引导企业在总包模式和分包模式中进行精准定位。确保企业梳理出以品牌、标准、知识产权和人力资源为重要组成部分的核心资产,逐步将高资金、高物资、高管理耗用的业务单元进行剥离和分包。最终实现轻资产管理模式的转型。
BPM流程的定位 :BPM流程就是实现企业流程资产管理、流程审计分析、流程优化管理、流程知识管理等全方位的对企业进行体系的流程管理。它是一种以规范化的构造端到端的业务流程,是一个操作性的定位描述,是为需求而设计会随着内外环境的变化而需要同步被优化。
BPM流程运营: 由于企业规模扩大,组织机构会逐渐庞大,分工越来越细,企业官僚化程度也在随着增加,此时企业出现效率的低下情况。具体表现在:组织机构完整,出现部门间合作不畅,跨部门流程工作效率低下,决策时间长;制度流程有但没有达到精细化的程度,流程执行不到位等问题。具备这个特点的企业一般是迅速发展的民营企业和一些国有企业。此类企业业务模式相对稳定,而且通常企业发展比较快,在这个阶段的企业需要通过BPM流程来提高企业的工作效率和流程整合能力。
如(天翎BPM)总体架构参考
...Ble蓝牙开发Demo示例–扫描,连接,发送和接收数据,分包解包(附源码...
万物互联的物联网时代已经到来,低功耗蓝牙BLE(Bluetooth Low Energy)技术在推动这一进程中起着至关重要的作用。近期,我抽出时间整理了BLE蓝牙开发的要点。本文将详细介绍Android平台下BLE蓝牙通讯的客户端和服务端开发,包括扫描、连接、发送和接收数据、分包解包等环节,并提供完整的源码示例。
在Android开发中,BLE蓝牙通讯涉及客户端和服务端两个主要部分。客户端负责开启蓝牙、扫描设备、建立连接、发送和接收数据。服务端则负责初始化广播数据、启动广播、配置服务以及处理客户端的连接请求。在开发过程中,常见的问题包括不同版本Android或不同手机之间的适配问题、避免BLE连接时的错误、以及处理单次写数据大小限制等。
BLE协议基于GATT(Generic Attribute Profile),相关的类主要集中在`android.bluetooth`和`android.bluetooth.le`包中。这些类包括`BluetoothGattService`、`BluetoothGattCharacteristic`、`BluetoothGattDescriptor`和`BluetoothGatt`等。客户端的核心是`BluetoothGatt`,而服务端的核心是`BluetoothGattServer`和`BluetoothLeAdvertiser`。数据传输的核心则是`BluetoothGattCharacteristic`和`BluetoothGattDescriptor`。
开发步骤将从客户端和服务端两个角度详细阐述。在开始蓝牙开发之前,需要在`AndroidManifest.xml`中声明必要的权限,并在代码中请求打开蓝牙。搜索BLE设备后,根据设备名称确定目标设备,并启动连接过程。连接成功后,通过`BluetoothGattCallback`进行数据通信。
在通信过程中,可能会遇到数据分包和组包的需求,因为BLE单次写入数据限制为字节。解决这一问题的方法是定义分包协议,如将数据包和非数据包分开,并通过特定的序号来识别数据包的顺序。
完整的开发流程包括定义通讯协议、封装发送和接收数据的接口、解析数据包以及进行业务逻辑处理。在实际开发中,还需要注意Android版本适配和不同ROM机型的权限问题。
本文提供的源码示例已上传至CSDN,可供参考。开发者需要耐心分析问题,不断实践,以解决蓝牙开发中可能遇到的挑战。