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【易接口源码】【08梦幻西游源码】【校园商城源码下载】osip源码分析

2024-11-26 17:31:53 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.sip协议如何用C语言实现
2.error C2664: “osip_list_eol”: 不能将参数 1 从“osip_list_t”转换为“const osip_list_t *”
3.怎样使用linphoneapi编程?

osip源码分析

sip协议如何用C语言实现

       1、开源的sip服务器端,比较好用的是Asterisk,标准C程序实现,代码清晰。

       2、sip的client相对比较多,主要有exosip,源码pjsip和opal。exosip简单易用,在PC上用比较方便。但是涉及的相关资源太多,用了osip,srtp,ms2等众多的开源库,ms2下面还用到了ffmpeg,别的不说,光编译就是噩梦。opal功能最强,虽然也用到了ffmpeg ,但是自己封装的非常好,采用插件方式,调用灵活。opal采用class方式提供封装,接口非常友好。感觉唯一不爽的地方,就是低层使用了ptlib,虽然多平台下都很好用,但放在嵌入式下感觉稍庞大了一些。pjsip精巧,方便移植,嵌入式下应该是首选。不过视频频支持方面扩展起来比opal麻烦。个人感觉,对于windows开发者来说,pjsip最大的好处就是代码调试方便。整个工程一次编译通过,另外两个库还要找很多相关的资源

       ã€‚

       3、其他的一些协议栈也调试过,比如reSipphone,好象是这个名字,还有Yate,不过从快速开发角度看,都不太合适。现在搞sip开发的,一开始就是先找好协议栈。linphone,ekiga什么的,但庞大。对于刚开始做的,最好是一个精简的demo。后来找到pjsip下面的几个例子,慢慢地了解了sip的工作流程,当然少不了抓包工具和tcpdump。

       ä¸è¿‡ï¼Œå…¶å®žï¼Œsip没有想象中的那么麻烦。现在回头看,刚开始做项目,使用协议栈绝对不是好想法。如果换个方向,先熟悉SIP基本协议,然后自己改造一个,或完全写一个,可能效果更好。

error C: “osip_list_eol”: 不能将参数 1 从“osip_list_t”转换为“const osip_list_t *”

       while (!osip_list_eol ( remote_sdp->a_attributes, pos))

       =>

       while (!osip_list_eol ( (const osip_list_t *)&remote_sdp->a_attributes, pos))

怎样使用linphoneapi编程?

       Linphone是基于WEB的IP电话工具,可以运行于 Linux和Windows下。分析通过 Linphone可以在互联网上和其他人进行声音、源码视频通信。分析易接口源码 Linphone是源码遵从SIP协议开发的,它需要和支持SIP协议的分析设备或者代理服务器进行相互操作。

       二、源码准备工作:

       1、分析DVR联网:

       两种方式:

       T3DVR连接AI-BOX->T-BOX通过网络转发连接外网。源码

       T3DVR直接接PC,分析利用PC的网络出外网(桥接)。

       2、源码08梦幻西游源码下载客户端

       下载地址:]

       [net_policy_0]

       net使用ref参数传递

       [misc]

       唯一的分析机器生成的标识

       [video]

       是否显示、是源码否录像等标志位

       [rtp]

       rtp音频端口、视频端口等信息:

       [sound]

       铃声文件目录、分析音频频率等、源码

       六、校园商城源码下载 Linphone中通信过程分析:

       实验:两个电脑下载linphone进行通话,Wireshark进行抓包分析通信过程。

       Linphone 地址为:

       A: sip:linphone@...:

       B: sip:linphone@...:

       操作:

       A给B打电话进行实验:

       Wireshark置过滤信息:

       (ip.src == ...)||(ip.src == ...)

       过程:

       SIP(Session Initiation Protocol,会话初始协议)是一个控制发起、修改和终结交互式多媒体(音视频、Ubuntu源码安装mutt聊天、游戏等)会话的信令协议

       1、主叫方发给被叫方的INVITE请求

       2、B向A发送呼叫处理中的应答信号。

       3、报税模拟系统源码B向A发送 我正在震铃中,请稍等。

       4、B向A发送 接通了。

       5、A向B发送应答。

       6、A和B互相通过RTP(Real-time Transport Protocol实时传输协议)发送音频或视频数据。

       7、A要挂断了

       8、关闭UDP服务

       9、B知道A挂断了,相应ACK

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