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【bigdecimal乘法源码】【已知X源码求2X源码】【提现游戏源码源码怎么弄】alsalib 源码 解析

来源:介绍溯源码燕窝 发表时间:2024-11-30 01:00:03

1.如何在android 中编译alsa-utils工具
2.如何安装ALSA声卡驱动?
3.ALSA driver特点
4.ALSA简介
5.Linux应用开发第八章ALSA应用开发
6.瑞芯微-I2S | ALSA基础-3

alsalib 源码 解析

如何在android 中编译alsa-utils工具

       ã€€ã€€æœ€è¿‘在看ALSA 的driver,尝试了在android 中编译alsa-utils工具,下面讲述下,我是如何进行编译以及过程中遇到的问题如何解决的:

       ã€€ã€€é¦–先我从ALSA 官方网上下载了alsa-utils-1.0.版本的工具,因为我android 的alsa-lib 也是1.版本的,防止版本不一样出现问题,我就选择了版本一样,我们的alsa-lib放的路径是在android_source/external/alsa-lib目录下面,我们下载的alsa-utils-1.工具包也下载放在里面。

       ã€€ã€€æŽ¥ä¸‹æ¥æˆ‘们需要完成以下几个动作:

       ã€€ã€€1、在alsa-utils下面创建一个Android.mk

       ã€€ã€€å†™çš„内容是:

       ã€€ã€€ifeq ($(strip $(BOARD_USES_ALSA_AUDIO)),码解true)

       ã€€ã€€LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

       ã€€ã€€#

       ã€€ã€€# Build aplay command

       ã€€ã€€#

       ã€€ã€€include $(CLEAR_VARS)

       ã€€ã€€LOCAL_CFLAGS := \

       ã€€ã€€-fPIC -D_POSIX_SOURCE \

       ã€€ã€€-DALSA_CONFIG_DIR=\"/system/usr/share/alsa\" \

       ã€€ã€€-DALSA_PLUGIN_DIR=\"/system/usr/lib/alsa-lib\" \

       ã€€ã€€-DALSA_DEVICE_DIRECTORY=\"/dev/snd/\"

       ã€€ã€€LOCAL_C_INCLUDES:= \

       ã€€ã€€$(LOCAL_PATH)/include \

       ã€€ã€€$(LOCAL_PATH)/android \

       ã€€ã€€external/alsa-lib/include

       ã€€ã€€LOCAL_SRC_FILES := \

       ã€€ã€€aplay/aplay.c

       ã€€ã€€LOCAL_MODULE_TAGS := debug

       ã€€ã€€LOCAL_MODULE := alsa_aplay

       ã€€ã€€LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

       ã€€ã€€libasound \

       ã€€ã€€libc

       ã€€ã€€include $(BUILD_EXECUTABLE)

       ã€€ã€€3、进入第2步中创建的sys目录,在sys目录中创建signal.h头文件,在这个头文件中写如以下内容

       ã€€ã€€[plain] view plaincopyprint?

       ã€€ã€€.#include <signal.h>

       ã€€ã€€#include <signal.h>4、接下来你直接编译android 就可以了,在编译过程中可能出现以下 错误“

       ã€€ã€€4.1:kernel/common/linux/un.h:: error: expected specifier-qualifier-list before 'sa_family_t

       ã€€ã€€é‚£æ˜¯å› ä¸ºæˆ‘们在alsa-utils/alsactl/init_parse.c里面在include un.h之前没有#include <sys/socket.h>,你只要在这之前include这个头文件就解决了

       ã€€ã€€4.2:还有可能遇到这个错误:在aplay.c里面会提示报错'S_IRGRP' undeclared (first use in this function,你只要在在aplay.c里面添加一个头文件:#include <sys/stat.h>,这样就解决了

       ã€€ã€€4.3:接下来可能语言到这样的错误:speaker-test.c里面报wav_file_dir没有定义,这个值是用来定义你的wav文件存放在pad中的位置的,你随便放在哪里,我定义的路径 就是在/sdcard目录下面

       ã€€ã€€ç»è¿‡ä¸Šé¢çš„种种修改,alsa-utils工具终于编译成功了

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€ä»¥ä¸Šå°±æ˜¯æˆ‘在编译过程中的遇到的问题

       ã€€ã€€è½¬è½½

如何安装ALSA声卡驱动?

       要安装ALSA声卡驱动,请按照以下步骤操作:

       首先,码解前往指定网站下载所需包,码解包括:alsa-driver-1.0..tar.bz2,码解alsa-lib-1.0..tar.bz2以及alsa-utils-1.0..tar.bz2。码解

       接下来,码解bigdecimal乘法源码对下载的码解包进行解压:

       # tar jxvf alsa-driver-1.0..tar.bz2

       # tar jxvf alsa-lib-1.0..tar.bz2

       # tar jxvf alsa-utils-1.0..tar.bz2

       完成解压后,进入各个文件夹进行编译:

       先进入alsa-driver文件夹,码解执行以下命令:

       # ./configure

       # make

       # make install

       然后,码解分别进入alsa-lib和alsa-utils文件夹,码解重复上述步骤。码解直到所有文件夹编译完成。码解

       最后,码解回到alsa-driver文件夹,码解执行以下命令完成再编译:

       # ./snddevices

       等待几分钟,码解直到编译完成。至此,ALSA声卡驱动安装过程结束。

ALSA driver特点

       Linux操作系统中的音频和MIDI功能主要由先进的Linux声音架构(Advanced Linux Sound Architecture, ALSA)提供。ALSA以其独特的特性在市场上占据一席之地,这些特点包括:

       首先,ALSA对各种音频接口支持广泛,无论是消费级的声卡,还是专业级别的多通道音频接口,它都能有效支持,已知X源码求2X源码确保了音频设备的兼容性和灵活性。

       其次,ALSA的声卡驱动程序采用模块化设计,这意味着可以根据系统的实际需求进行定制和扩展,提高了系统的可维护性和稳定性。

       在并发处理方面,ALSA具备SMP和线程安全的特性,这意味着在多处理器系统中,音频处理可以无缝地与其他任务协同运行,确保了系统的高效运作。

       为了简化应用程序的开发,ALSA提供了用户空间库(alsa-lib),它不仅提供了基本的音频处理功能,还包含高级别的功能,使得开发者能够更加便捷地集成音频功能到他们的软件中。

       此外,ALSA还延续了对老式OSS API的支持,这保证了大多数开源项目的二进制兼容性,使得这些项目能够无缝迁移到ALSA架构,降低了迁移成本。

       最后,ALSA遵循开源原则,采用GPL和LGPL这两种流行的开源许可证,这既保护了用户权益,提现游戏源码源码怎么弄也促进了技术的共享和创新。

ALSA简介

       ALSA,全称为Advanced Linux Sound Architecture,是Linux操作系统中专为音频和MIDI功能设计的高级声音架构。自2.6系列内核开始,它已经成为默认的声音子系统,取代了先前的OSS(Open Sound System)。在Linux世界中,ALSA的角色举足轻重,尤其在音频设备的广泛兼容性上表现卓越,支持从入门级消费类声卡到专业级音频设备的各种接口。

       ALSA以模块化设计为特点,这种设计使得它能够灵活地适应不同的硬件环境和系统需求。它支持对称多处理(SMP)架构,保证了在多核心处理器上的稳定运行,并且注重线程安全,确保了音频处理的并发性。此外,ALSA对OSS系统具有良好的向后兼容性,使得从OSS迁移过来的用户可以无缝过渡到新的声音架构。

       为了简化开发者的工作,ALSA提供了alsa-lib库,这是一个位于用户空间的库,它为应用程序提供了音频处理的交友app源码软件源码免费版便捷接口。通过这个库,开发者可以更专注于业务逻辑,而无需过多关注底层音频细节,大大提高了开发效率和音频应用的质量。

扩展资料

         [1]

Linux应用开发第八章ALSA应用开发

       音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理。

       数字音频系统通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重现,实现这一步骤的设备常被称为(A/D)。A/D转换器以每秒钟上万次的速率对声波进行采样,每个采样点都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,通常称之为样本(sample),而每一秒钟所采样的数目则称为采样频率,通过将一串连续的样本连接起来,就可以在计算机中描述一段声音了。对于采样过程中的每一个样本来说,数字音频系统会分配一定存储位来记录声波的振幅,一般称之为采样分辨率或者采样精度,采样精度越高,声音还原时就会越细腻。

       数字音频涉及到的蓝色燕窝溯源码和绿色溯源码概念非常多,对于在Linux下进行音频编程的程序员来说,最重要的是解声音数字化的两个关键步骤:采样和量化。

       采样频率是指将模拟声音波形进行数字化时,每秒钟抽取声波幅度样本的次数。采样频率的选择应该遵循奈奎斯特(Harry Nyquist)采样理论:如果对某一模拟信号进行采样,则采样后可还原的最高信号频率只有采样频率的一半,或者说只要采样频率高于输入信号最高频率的两倍,就能从采样信号系列重构原始信号。

       量化位数是对模拟音频信号的幅度进行数字化,它决定了模拟信号数字化以后的动态范围,常用的有8位、位和位。量化位越高,信号的动态范围越大,数字化后的音频信号就越可能接近原始信号,但所需要的存储空间也越大。

       ALSA全称是Advanced Linux Sound Architecture,中文音译是Linux高级声音体系。ALSA是Linux内核2.6后续版本中支持音频系统的标准接口程序,由ALSA库、内核驱动和相关测试开发工具组成,更好的管理Linux中音频系统。

       本小节将介绍ALSA的架构。

       ALSA是Linux系统中为声卡提供驱动的内核组件。它提供了专门的库函数来简化相应应用程序的编写。相较于OSS的编程接口,ALSA的函数库更加便于使用。

       对应用程序而言,ALSA无疑是一个更佳的选择,因为它具有更加友好的编程接口,并且完全兼容于OSS。

       ALSA系统包括7个子项目:

       ALSA声卡驱动与用户空间体系结构交互如下图所示:

       移植ALSA主要是移植alsa-Ub和alsa-utils。

       ALSA Util是纯应用层的软件,相当于ALSA设备的测试程序,ALSA-Lib则是支持应用API的中间层程序,ALSA-Util中的应用程序中会调用到ALSA-Lib中的接口来操作到我们的音频编解码芯片的寄存器,而lib中接口就是依赖于最底层驱动代码,因此移植ALSA程序的顺序就是先后移植Driver,Lib,Util。

       ALSA首先需要在ALSA的官网上下载官网 alsa-project.org下载alsa-lib和alsa-utils。

       ALSA Lib移植不需要修改源码,只需要重新编译库代码以支持自己的平台。

       在上述命令中./configure配置的几个重要的配置选项解释如下:

       ALSA Util可以生成用于播放,录制,配置音频的应用可执行文件,测试驱动代码时用处很大,编译过程如下:

       ALSA库和测试工具的移植就是将相应库文件和可执行文件放在目标板上,以下文件必须被拷贝至对应位置:

       (1)ALSA Lib文件,放在/lib/中。

       (2)配置文件放在/usr/local/share中,与编译时指定的目录相同。

       (3)测试应用文件,ALSA Util能产生aplay、amixer、arecord,我们可以把这些可执行文件放在/usr/sbin中。

       (4)内核目录中保证有/dev/snd/目录,这个目录下存放controlC0,pcmC0D0,/usr/sbintimer,timer这些设备文件,如果这些设备文件已经在/dev目录下,可手动拷贝到/snd目录中。

       在LINUX系统中,每个设备文件都是文件。音频设备也是一样,它的设备文件被放在/dev/snd目录下,我们来看下这些设备文件:

       (1)controlC0:音频控制设备文件,例如通道选择,混音,麦克风的控制等;

       (2)pcmC0D0c:声卡0设备0的录音设备,c表示capter;

       (3)pcmC0D0p:声卡0设备0的播音设备,p表示play;

       (4)timer:定时器设置。

       本小节将着重讲解tinyalsa工具使用,tinyalsa是alsa-lib的一个简化版。它提供了pcm和control的基本接口;没有太多太复杂的操作、功能。可以按需使用接口。

       使用方法:

       举例:

       与amixer作用类似,用于操作mixer control。

       使用方法:

       举例:

       aplay是命令行的ALSA声卡驱动的播放工具,用于播放功能。使用方法:

       举例:

       arecord是命令行的ALSA声卡驱动的录音工具,用于录音功能。使用方法:

       举例:

       从代码角度体现了alsa-lib和alsa-driver及hardwared的交互关系。用户层的alsa-lib通过操作alsa-driver创建的设备文件/dev/snd/pcmC0D0p等对内核层进行访问。内核层的alsa-drivier驱动再经由sound core对硬件声卡芯片进行访问。

       为了方便操作访问,alsa-lib中封装了相关接口,通过pcmCXDXp/pcmCXDXc节点(/dev/snd/pcmCXDXx)去实现播放、录音功能。

       主要涉及到的接口:

       详细pcm接口说明请查阅:

       alsa-project.org/alsa-d...

瑞芯微-I2S | ALSA基础-3

       针对音频设备,Linux内核包含两类音频设备驱动框架:ALSA。ALSA项目旨在解决Linux下声卡驱动(OSS)的维护不足与落后问题。项目由Jaroslav Kysela发起,并吸引了更多开发者加入,实现了更多声卡支持与API重组。目前已成为Linux主流音频架构,其官网提供更多信息。

       ALSA系统包括应用层的ALSA Library和内核设备驱动层的ALSA Driver。应用程序通过调用ALSA Library API即可控制底层音频硬件。Linux内核中的ALSA架构,从上到下依次为应用程序、ALSA Library API、ALSA Core、ASoC Core、硬件驱动程序、硬件设备。ALSA驱动在硬件上进行封装以简化实现难度。

       Linux系统下,设备文件显示有C0、D0等声卡设备,分别表示设备0和设备1。以C0D0c为例,c代表捕获,p代表播放。这些设备按照ALSA Driver的命名规则组织。在内核中,ALSA Driver进一步封装为ASoC,实现从上至下的结构体系。

       在Linux源码中,ALSA架构位于/sound目录下,代码组织在不同子目录内,如alsa-driver、alsa-lib等。ALSA Core的数据结构主要定义在include/sound/core.h文件及其子目录中。关键数据结构如struct snd_card、struct snd_device、struct snd_minor等分别用于表示声卡、声卡逻辑设备及上下文信息。

       ALSA设备文件注册与管理由内核函数驱动,如snd_register_device用于注册设备文件,device_add用于添加设备至设备层次结构,而snd_unregister_device用于注销设备文件。这些函数涉及设备文件在sysfs和devtmpfs文件系统中的创建与删除。音频设备的文件操作主要包含open和llseek操作,其中open操作由特定的文件操作snd_fops实现。

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