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【创创猫源码】【签到考勤+源码】【中游互动+源码】安卓glide源码分析_android glide源码分析

时间:2024-11-26 18:28:52 来源:macd黄柱完整公式源码 作者:自动发图源码

1.Glide源码分析
2.安卓开发需要学习什么
3.字节一面面试题解析:Glide内存优化!安卓
4.安卓开发需要学什么

安卓glide源码分析_android glide源码分析

Glide源码分析

       深入剖析Glide源码:解析与理解其架构与机制

       1. Glide三大关键流程

       使用Glide加载时,源e源主要包含三大关键流程:with、码分码分load、析a析into。安卓通过链式调用这些方法,源e源创创猫源码能轻松完成加载任务,码分码分但背后蕴含的析a析原理复杂且源码规模庞大。分析源码时,安卓需抓住重点。源e源

       1.1 with主线

       with方法是码分码分Glide中的重要接口,可传入Activity或Fragment,析a析与页面生命周期紧密关联。安卓在分析中,源e源我们曾遇到线上事故,码分码分因伙伴在with方法中传入了Context而非Activity,导致页面消失后请求仍在后台运行,最终刷新页面时找不到加载的容器直接崩溃。因此,with方法与页面生命周期息息相关。

       1.1.1 Glide创建

       通过getRetriever方法最终获得RequestManagerRetriever对象。在Glide的构造方法中,通过双检锁方式创建Glide对象。之后,签到考勤+源码调用Glide的build方法创建一个Glide实例,传入缓存和Bitmap池等对象。

       1.1.2 RequestManagerRetriever

       Glide的build方法直接创建RequestManagerRetriever对象,需requestManagerFactory参数,若未定义则默认为DEFAULT_FACTORY。获取此对象后,方便后续加载。

       1.1.3 生命周期管理

       在获取RequestManagerRetriever后,调用其get方法。当with方法传入Activity时,会在子线程调用另一个get方法,而主线程中通过fragmentGet方法,创建空Fragment并同步页面生命周期。

       1.1.4 总结

       with方法主要完成:创建Glide对象,绑定页面生命周期。

       1.2 load主线

       通过with方法获得RequetManager,调用load方法创建RequestBuilder对象,将加载类型赋值给model。剩余操作由into方法负责。

       1.3 into主线

       into方法负责Glide的创建和生命周期绑定。传入ImageView,根据其scaleType属性复制RequestOption。into方法调用buildRequest返回Request,中游互动+源码并判断是否能执行请求。执行请求或从缓存获取后回调onResourceReady。

       1.3.1 发起请求

       创建request后,调用RequetManager的track方法,执行请求并添加到请求队列。判断isPaused状态,决定是否发起网络请求。成功加载或从缓存获取后回调onResourceReady。

       1.3.2 三级缓存

       通过EngineKey获取资源,从内存、活动缓存和LRUCache中查找。若未获取到,则发起网络请求。成功后加入活跃缓存并回调onResourceReady。

       1.3.3 onResourceReady

       资源加载完成或从缓存获取后,调用SingleRequest的onResourceReady方法。判断是否设置RequestListener,最终调用target的onResourceReady方法,显示。

       1.3.4 小结

       into方法主要步骤包括:创建加载请求、判断请求执行、从缓存获取资源、网络请求与资源回调。闪讯+源码

       2. 手写简单Glide框架

       实现Glide需理解其特性,特别是生命周期绑定和三级缓存。手写时,着重实现这两点。在load方法中,支持多种资源加载,并使用RequestOption保存请求参数。在into方法中,传入ImageView控件,并在buildTargetRequest方法中判断是否发起网络请求。实现三级缓存逻辑,确保加载效率。使用协程进行线程切换,提高性能。通过简单API加载本地或网络链接,实现Glide功能。

安卓开发需要学习什么

       学习分三个阶段:

       1,Android基础阶段:平台架构特性(JAVA/C) Market/应用程序组件 环境搭建与部署/打包与发布 AVD/DDMS/AAPT 调试与测试 相关资源访问/资源制作 Activity/Service/Broadcast Receiver/Content Provider/原理(生命周期)及深层实现

       2,Android进阶初级:组件Widget/ 菜单Menu/ 布局Layout 详解 Xml解析(Pull/Dom/Sax)/JNI 解析SQL数据库原理,。

       SQLite /SharedPreferences/File详解 多媒体Audio/Video/Camera 详解

       3,Android进阶高级:蓝牙/WIFI SMS/MMS 应用实现 深层次解析GPS原理。

       实现LocationManager/LocationProvider 进行定位/跟踪/查找/趋近警告以及Geocoder正逆向编解码等技术细节 2D图形库(Graphics/View)详解 SDCARD/传感器/手势 应用实现 

扩展资料:

       知识体系

       1、Unix/Linux平台技术:基本命令,定位签到++源码Linux下的开发环境

       2、企业级数据库技术:SQL语言、SQL语句调优、Oracle数据库技术

       3、Java 语言核心技术:Java语言基础、Java面向对象编程、JDK核心API、Java集合框架、Java网络编 程、JavaI/O编程、Java多线程编程、Java异常机制、Java安全、JDBC、XML

       4、软件工程和设计模式:软件工程概述、配置管理及SVN、UML、基本设计模式

       5、Android应用开发基础:Android开发平台、Eclipse+ADT开发环境、AVD及传感模拟器调试、Android核心组件、Android常用组件、Android高级组件、文件及网络访问、SQLite数据库编程、后台服务编程

       6、互联网核心技术: HTML、CSS、JavaScript、JQuery、Ajax应用

       7、Android高级应用开发:音频\视频\摄像头、互联网应用、GPS和位置服务、Google Map、2D\3D绘制、传感器开发、游戏开发、电话及SMS服务、网络\Bluetooth\Wi-Fi等。

       8、Android系统级开发:移植、驱动、NDK(C方向)。

       9、JavaEE核心技术:Servlet核心技术、JSP核心技术、Struts、Spring、Hibernate框架。

参考资料:

百度百科---android开发

       

字节一面面试题解析:Glide内存优化!

       当处理大量加载时,Glide在RecyclerView中的应用可能会引发内存溢出问题。解决这一问题的关键在于深入理解Glide的内存优化策略,尤其是TrimMemory和LowMemory机制。以下是对这些问题的详细解析:

       1.1 遇到内存溢出的常见场景

       在使用Glide加载大量至RecyclerView时,由于缓存策略,如果不进行适当的管理,可能会导致内存占用过高,引发内存溢出。为了防止这种情况,我们需要采取有效的优化措施。

       2.1 TrimMemory和LowMemory方法的作用

       TrimMemory和LowMemory是Android系统提供的两个内存管理接口,当系统内存紧张时,应用需要响应这些回调,释放一部分缓存资源。TrimMemory主要用于告知应用当前系统的内存状态,如内存不足,而LowMemory则更严重,意味着系统内存严重不足。

       2.2 TrimMemory和LowMemory源码分析

       深入源码可以发现,Glide会在接收到TrimMemory或LowMemory回调时,检查自身的内存占用情况,并根据策略调整缓存。这包括清除过期或不再需要的,以释放内存空间。

       2.3 Glide低内存优化操作

       为了应对内存低的情况,Glide提供了以下优化操作:一是配置合适的缓存策略,例如使用LRU(最近最少使用)算法来管理缓存,确保只保留最常使用的;二是监听系统内存变化,当接收到TrimMemory或LowMemory回调时,主动清理缓存;三是考虑使用Bitmap Pool,减少Bitmap的创建和销毁,从而节省内存。

安卓开发需要学什么

       安卓开发需要学:

       一、应用程序

       Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类负责创建视窗,一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。

       二、中介软件

       操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。

       Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。

       三、硬件抽像层

       Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL

        的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开。

       让 Android 不至过度依赖 Linux

       kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework

       的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。

       四、编程语言

       Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持。

       包括Cairo、X、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。

       五、安全控制

       目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型等。

       下载Android源码之前,先要安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。

百度百科—android开发

关键词:授权代理系统源码

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