1.webGIS实践:3_0_openlayer加载瓦片地
2.Python实现在线**推荐系统 基于用户、码下项目的码下协同过滤推荐在线**系统 代码实现源代码下载
3.bootstrapålayerç¨åªä¸ª
4.openlayers4 入门开发系列之地图切换篇(附源码下载)
5.FasterTransformer Decoding 源码分析(三)-LayerNorm介绍
6.layeruiå¦ä½ä½¿ç¨LayerUI
webGIS实践:3_0_openlayer加载瓦片地
在webGIS的实践系列中,本章集中于地图的码下前端渲染,尤其是码下利用开放源代码库OpenLayer进行操作。由于Geoserver集成的码下前端工具是OpenLayer,因此本部分重点介绍其使用方法。码下印度洋源码相较于其他库,码下OpenLayer的码下复杂度较高且受众较小,因此对于偏好其他解决方案的码下读者,后续章节将涵盖Leaflet,码下以提供多样化的码下学习路径。
为了深入理解OpenLayer的码下运作,首先需要下载相关的码下js库资源。推荐下载OpenLayer的码下完整包,包括examples、码下docs与sources,以确保本地开发环境的稳定性和便利性。库的下载链接为:openlayers.org/download...
使用本地资源进行开发时,HTML文件将作为前端页面的51源码站核心载体,引入的js库仅包括ol.js和jquery.js,而css文件则为ol.css。JQuery的下载地址为:code.jquery.com/jquery/,选择合适的版本,确保其与项目需求兼容。
在加载瓦片地图的过程中,使用HTML文件夹内的ol文件夹,存放OpenLayer的js和css文件,同时将JQuery文件置于html下。通过创建LoadTileMap.HTML文件,实现腾讯底图与geoserver发布的gismap:v6_time_cnty_pts_utf_wgs图层的加载。
具体实现过程包括在LoadTileMap.HTML文件中引入相应的代码,以便于加载指定的地图资源。在示例代码中,通过指定LAYERS参数来识别图层,从而实现地图的加载。同时,调整单瓦片格式的绿夏源码网加载方式,通过修改相关参数,实现地图内容以整张的形式展现,而非小瓦片拼接。
在使用OpenLayer早期版本时,需特别注意设置'singleTile': true,以确保地图返回为一整张,避免注记冗余的问题。此问题已被OpenLayer修复,使得后续的地图渲染更加简洁高效。
至此,地图加载及WMS图层的使用已告一段落,接下来将探讨如何在OpenLayer中渲染并查询矢量要素,进一步提升地图应用的功能性和实用性。
Python实现在线**推荐系统 基于用户、项目的协同过滤推荐在线**系统 代码实现源代码下载
Python实现在线**推荐系统基于用户、项目的协同过滤推荐
项目简介
开发工具和实现技术采用pycharmprofessional版本,Python3.8版本,Django3.1.1版本,派多源码网MySQL8.0.版本。通过Bootstrap样式、JavaScript脚本、jQuery脚本、layer弹窗组件、webuploader文件上传组件来构建系统界面。
项目目录、数据库结构详细设计,包含auth_group、auth_group_permissions等表,用于权限管理,django_admin_log表记录操作记录,django_session保存会话信息,以及自定义的user、movie、type等表。
代码实现包括前台登录、注册、网狐红石源码首页、**详情等前端功能,以及基于用户的协同过滤推荐算法和基于项目的协同过滤推荐算法的后端逻辑。
系统配置文件settings.py,设置项目全局配置,如数据库连接、静态文件路径等。
实现界面
包括前台登录、注册、首页、**详情页面,以及用户个人信息、修改个人信息、评分记录等功能。后台界面提供登录、首页、**列表管理、编辑或添加**等功能。
专业团队长期研究协同过滤推荐算法,欢迎交流学习。后续将更新更多推荐算法,关注qq以获取最新动态。
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Bootstrapålayerå¸å±Bootstrap åºå®å¸å±
ä½¿ç¨ Bootstrap å·¥å ·å æ¥å建åºå®å¸å±åæµå¨å¸å±ãæç¨æ¯åºäº Bootstrap çæ¬ 2.0ãå¨çæ¬ 2.0 ä¸ï¼Bootstrap 为ææºãå¹³æ¿çµèãç¬è®°æ¬ãå°åå°å¼æºã大å宽å±å°å¼æºçæ·»å äºååºç¹æ§ãå¯ä»¥éè¿å页é¢æ·»å bootstrap-responsive.css æ件ï¼ä½äº docs\assets\css ä¸ï¼æ¥è®©å¸å±å ·æååºæ§ãlayerå¼¹çªlayerï¼ä¸ä¸ªå¯ä»¥è®©ä½ æ³å°å³å¯åå°çwebå¼¹çª(å±)解å³æ¹æ¡(jsç»ä»¶)ï¼ä½è è´¤å¿(å端å¼åå·¥ç¨å¸)ãlayer侧éäºç¨æ·çµæ´»çèªå®ä¹ï¼ä¸ºä¸å人ç使ç¨ä¹ æ¯æä¾å¨åãå ¶æä¹å¨äºï¼å¯ä»¥è®©æ¨ç页é¢æ¥ææ´ä¸°å¯ä¸ä¾¿æ·çæä½ä½éªï¼èæ¨åªéå¨è°ç¨æ¶ç®åå°é ç½®ç¸å ³åæ°ï¼å³å¯è½»æ¾å®ç°ã
Bootstrapï¼æ¥èª Twitterï¼æ¯ç®åå¾å欢è¿çå端æ¡æ¶ãBootstrap æ¯åºäº HTMLãCSSãJavaScript çï¼å®ç®æ´çµæ´»ï¼ä½¿å¾ Web å¼åæ´å å¿«æ·ã å®ç±Twitterç设计å¸Mark OttoåJacob Thorntonåä½å¼åï¼æ¯ä¸ä¸ªCSS/HTMLæ¡æ¶ã
Bootstrapæä¾äºä¼é çHTMLåCSSè§èï¼å®å³æ¯ç±å¨æCSSè¯è¨LessåæãBootstrapä¸ç»æ¨åºåé¢å欢è¿ï¼ä¸ç´æ¯GitHubä¸ççé¨å¼æºé¡¹ç®ï¼å æ¬NASAçMSNBC(å¾®è½¯å ¨å½å¹¿æå ¬å¸)çBreaking Newsé½ä½¿ç¨äºè¯¥é¡¹ç®ã å½å ä¸äºç§»å¨å¼åè è¾ä¸ºçæçæ¡æ¶ï¼å¦WeX5å端å¼æºæ¡æ¶çï¼ä¹æ¯åºäºBootstrapæºç è¿è¡æ§è½ä¼åèæ¥ã
openlayers4 入门开发系列之地图切换篇(附源码下载)
开放层4入门开发系列之地图切换篇
1.基于开放层4实现地图切换效果
2.源代码demo下载
开放层4地图切换篇的核心是使用开放层4来加载不同类型的地图服务,实现地图切换功能,下图展示了效果:
核心应用到开放层4的核心类如下:
1.开放层4加载瓦片地图类,详情见官方API说明,包含函数、属性及事件等。
2.开放层4的ol.layer.Tile加载瓦片XYZ目录访问数据源,详情见官方API说明。
3.开放层4加载ArcGIS Rest服务地图服务数据源,详情见官方API说明。
4.开放层4加载ArcGIS Rest服务地图服务数据源,详情见官方API说明。
5.开放层4加载WMS瓦片服务地图数据源,详情见官方API说明。
6.开放层4加载OSM在线地图数据源,详情见官方API说明。
地图切换篇的核心代码实现流程如下:
1.地图配置参数说明:server:地图服务类型,当前参数值包括geoserver、arcgisserver、osm、gaode、tianditu,分别代表geoserver服务、arcgis服务器服务、OSM在线地图、高德地图、天地图。
2.开放层4加载arcgis服务器地图服务。
3.开放层4加载OSM在线地图服务。
4.开放层4加载天地图在线地图服务。
5.开放层4加载高德在线地图服务。
6.开放层4加载第三方arcserverrest服务的离线瓦片。
7.开放层4加载arcserverrest的本地切片,加载arcserver本地切片时,其resolutions、origin、extent的设置与上述一致。arcserver切片也是xyz排列存储。
感兴趣的伙伴们,私聊我获取源代码,价格为8.8元。
FasterTransformer Decoding 源码分析(三)-LayerNorm介绍
本文深入探讨FasterTransformer中LayerNormalization(层归一化)的源码实现与优化。作为深度学习中的关键技术,层归一化可确保网络中各层具有相似的分布,从而加速训练过程并改善模型性能。背景介绍部分详细解释了层归一化的工作原理,强调其在神经网络中的高效并行特性与广泛应用。文章从代码起点开始剖析,具体路径位于解码过程的核心部分。调用入口展示了传入参数,包括数据描述和关键参数gamma、beta、eps,简洁直观,符合公式定义。深入源码的解析揭示了优化点,特别是针对特定数据类型和维度,使用了定制化内核。此设计针对高效处理半精度数据样本,减少判断指令,实现加速运算,且对偶数维度数据进行调整以最大化Warp特性利用。接下来,内核实现的详细描述,强调了通过共享内存与block、warp级归约实现公式计算的高效性。这部分以清晰的代码结构和可视化说明,解释了块级别与Warp级归约在单个块处理多个数据点时的协同作用,以及如何通过巧妙编程优化数据处理效率。文章总结了FasterTransformer中LayerNormalization的整体优化策略,强调了在CUDA开发中基础技巧的应用,并指出与其他优化方案的比较。此外,文章还推荐了OneFlow的性能优化实践,为读者提供了一个深入探索与对比学习的资源。
layeruiå¦ä½ä½¿ç¨LayerUI
lauiçåºæ¬ç¨æ³ä»ç»æ¹æ³:layui.define([mods]ï¼åè°)LocalStorageæ¯å¯¹æ¬å°åå¨åsessionStorageçå好å°è£ ï¼å¯ä»¥æ´æ¹ä¾¿å°ç®¡çæ¬å°æ°æ®ã
LocalStorageæä¹ åå¨:layui.data(tableï¼settings)ï¼é¤éç©çå é¤ï¼å¦åæ°æ®å°æ°¸è¿åå¨ã
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layui.device(å¯é¥)
æ¹æ³/å±æ§æè¿°
Layui.cacheéæå±æ§ãè·åä¸äºé ç½®å临æ¶ç¼åä¿¡æ¯ã
Layui.extend(options)æ©å±æ¨¡åå«åï¼å¦layui.extend({ test:/RES/js/test})
éålayui.each(objï¼fn)对象(æ°ç»ï¼å¯¹è±¡ï¼DOM对象çã)ï¼å¯ä»¥ç¨æ¥æ¿æ¢forè¯å¥ã
Layui.getStyle(nodeï¼name)è·åä¸ä¸ªåå§DOMèç¹çæ ·å¼å±æ§å¼ï¼æ¯å¦:Layui.getstyle(document.bodyï¼font-size)
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Layui.sort(objï¼keyï¼desc)æ ¹æ®æ个æå对æ°ç»ä¸ç对象è¿è¡éæ°æåºï¼æ¯å¦:Layui.sort([{ a:3}ï¼{ a:1}ï¼{ a:5}]ï¼ä¸)
Layui.router()è·ålocation.hashè·¯ç±ï¼ä½ç®åå¨Layuiä¸ä¸èµ·ä½ç¨ã对äºå页åºç¨ç¨åºæ¥è¯´ï¼å®ä¼å¾æ¹ä¾¿ã
Layui.hint()å°ä¸äºå¼å¸¸ä¿¡æ¯æå°å°æ§å¶å°ï¼åªæerroræ¹æ³:layui.hint()ãé误(é误)
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Layui.onevent(modnameï¼eventsï¼callback)èªå®ä¹æ¨¡åäºä»¶ï¼å±äºæ¯è¾é«çº§çåºç¨ãæå ´è¶£çåå¦å¯ä»¥ççlayui.jsçæºä»£ç å表å模åã
Layui.event(modnameï¼eventsï¼params)æ§è¡èªå®ä¹æ¨¡åäºä»¶ï¼å¹¶ä¸oneventä¸èµ·ä½¿ç¨ã
layui.factory(modName)ç¨äºè·å模å对åºçå®ä¹åè°å½æ°ã
å¨æ¨¡å空ä¹é´å½å
layuiç模åæ¥å£å°è¢«ç»å®å¨layui对象ä¸ï¼å ¶å é¨ç±layui.define()æ¹æ³å®æãæ¯ä¸ªæ¨¡åå°æä¸ä¸ªå¯ä¸çå称ï¼ä¸è½è¢«å ç¨ãæä»¥ä½ ä¸éè¦æ å¿æ¨¡åç空æ¿é´è¢«æ±¡æï¼é¤éä½ ä¸»å¨å äºæuiã{ 模åå称}ãå¯ä»¥éè¿layui.useæ¹æ³è°ç¨æ¨¡åï¼ç¶åéè¿layui对象è·å模åæ¥å£ã
å¦ä½ä½¿ç¨å é¨jQuery
//主å¨å è½½jquery模å
layui.use([jqueryå±]ï¼å½æ°(){
Var//å ³é®ç¹
ï¼layer=layui.layer
//å°±åä½ å¹³æ¶ç¨jQueryä¸æ ·ã
$(æ£æ).追å (ä½ å¥½jquery
});
pså¦ä½å¿«éæ¢åºç²¾è´ï¼
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UIButton*yourButton=;
//åå§åå·¥ä½ï¼è®¾ç½®æåï¼frameççï¼ç¥
//æé®è¾¹æ¡å®½åº¦
yourButton.layer.borderWidth=1.5;
//设置åè§
yourButton.layer.cornerRadius=4.5;
//设置é¢è²ç©ºé´ä¸ºrgbï¼ç¨äºçæColorRef
CGColorSpaceRefcolorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
//æ°å»ºä¸ä¸ªçº¢è²çColorRefï¼ç¨äºè®¾ç½®è¾¹æ¡ï¼å个æ°ååå«æ¯r,g,b,alphaï¼
CGColorRefborderColorRef=CGColorCreate(colorSpace,(CGFloat){ 1,0,0,1});
//设置边æ¡é¢è²
yourButton.start.layer.borderColor=borderColorRef;
å¦å¤ï¼è¿éæä¸ä¸ªç²¾å½©çä¾åï¼æ¨èä¸ä¸ï¼
/ios/UIButton-Bootstrap/e8cfab
osç³»ç»æ¶æï¼
第ä¸ãæä½ç³»ç»å±ï¼OSï¼
第äºãåç§åºï¼Librariesï¼åAndroidè¿è¡ç¯å¢ï¼RunTimeï¼
第ä¸ãåºç¨ç¨åºæ¡æ¶ï¼ApplicationFrameworkï¼
第åãåºç¨ç¨åºï¼Applicationï¼