欢迎访问皮皮网官网
皮皮网

【声音降噪源码】【蛮牛unity项目源码】【反调试跟踪源码】119源码

时间:2024-11-30 02:09:24 分类:知识 来源:洛阳嫁新乡源码

1.ASP.NET编程全能词典书目录
2.python代码大全简单?
3.飞鸽传书vb版源代码?
4.简单好玩的编程代码?

119源码

ASP.NET编程全能词典书目录

       ASP.NET编程全能词典提供了丰富的源码资源库和智能检索功能,适用于不同水平的源码学习者。教程覆盖了快速启动、源码界面认知、源码声音降噪源码开发模式(分类管理、源码编程资源、源码视频观看、源码界面素材应用)和两种学习模式(入门和应用)。源码

       在快速入门阶段,源码学习者可以按阶段学习和训练。源码而在应用模式下,源码蛮牛unity项目源码注重高效开发,源码如快速检索、源码源码利用、源码专业英语查询、源码辅助工具使用。反调试跟踪源码此外,还介绍了网页基础语法指令,如:

指令:r指令

WebHandler:@WebHandler

       网页标记与配置元素(runat、代码块、服务器端注释,linux 0.0.1源码下载如authentication、authorization等)-

       网页文件夹(App_Browsers、App_Code等)-

       第7章服务器控件,涵盖AccessDataSource、Button、java项目源码编译CheckBox、Calendar、DataList等控件的使用-。

       具体控件属性如:CancelCommand, DeleteCommand, DataKeyField, EditCommand等,以及各类控件的关键属性,如FileUpload的FileBytes、GridView的AllowPaging和HyperLink的NavigateUrl等,都被详细列出。精简版内容还包括数据库操作类(SqlCommand, SqlConnection, SqlDataReader等)、LINQ数据库查询语法等。

扩展资料

       ASP NET编程全能词典是由电子工业出版社出版的,是专门为广大程序设计人员开发的高效编程学习软件,本书内容涵盖了技术、项目、方案、源代码、视频、界面等各个方面,既能学习编程知识,又能查询编程技术,帮读者快速解决学习和开发中遇到的各种难题。

python代码大全简单?

       python有趣的编程代码

       class?Point:

row=0

col=0

def?__init__(self,?row,?col):

       self.row=row

       self.col=col

def?copy(self):

       return?Point(row=self.row,?col=self.col)

       #初始框架

       import?pygame

       import?random

       #初始化

       pygame.init()

       W=

       H=

       ROW=

       COL=

       size=(W,H)

       window=pygame.display.set_mode(size)

       pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

       bg_color=(,,)

       snake_color=(,,)

       head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))

       head_color=(0,,)

       snakes=[

Point(row=head.row,?col=head.col+1),

Point(row=head.row,?col=head.col+2),

Point(row=head.row,?col=head.col+3)

       ]

       #生成食物

       def?gen_food():

while?1:

       pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))

       #

       is_coll=False

       #是否跟蛇碰上了

       if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:

is_coll=True

       #蛇身子

       for?snake?in?snakes:

if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:

       is_coll=True

       break

       if?not?is_coll:

break

return?pos

       #定义坐标

       food=gen_food()

       food_color=(,,0)

       direct='left'#left,right,up,down

       #

       def?rect(point,?color):

cell_width=W/COL

cell_height=H/ROW

left=point.col*cell_width

top=point.row*cell_height

pygame.draw.rect(

       window,?color,

       (left,?top,?cell_width,?cell_height)

)

pass

       #游戏循环

       quit=True

       clock=pygame.time.Clock()

       while?quit:

#处理事件

for?event?in?pygame.event.get():

       if?event.type==pygame.QUIT:

quit=False

       elif?event.type==pygame.KEYDOWN:

if?event.key==?or?event.key==:

       if?direct=='left'?or?direct=='right':

direct='up'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':

direct='down'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='left'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='right'

#吃东西

eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)

#重新产生食物

if?eat:

       food?=?gen_food()

#处理身子

#1.把原来的头,插入到snakes的头上

snakes.insert(0,?head.copy())

#2.把snakes的最后一个删掉

if?not?eat:

       snakes.pop()

#移动

if?direct=='left':

       head.col-=1

elif?direct=='right':

       head.col+=1

elif?direct=='up':

       head.row-=1

elif?direct=='down':

       head.row+=1

#检测

dead=False

#1.撞墙

if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:

       dead=True

#2.撞自己

for?snake?in?snakes:

       if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:

dead=True

break

if?dead:

       print('死了')

       quit=False

#渲染——画出来

#背景

pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))

#蛇头

for?snake?in?snakes:

       rect(snake,?snake_color)

rect(head,?head_color)

rect(food,?food_color)

#

pygame.display.flip()

#设置帧频(速度)

clock.tick(8)

       #收尾工作

       è¿™æ˜¯ä¸€ä¸ªç®€æ˜“版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错

求python数据标准化代码?

       ä½¿ç”¨python标准化数据的代码如下:

       fromsklearnimportpreprocessing

       importnumpyasnp

       X=np.array([[1.,-1.,2.],[2.,0.,0.],[0.,1.,-1.]])

       X_scaled=preprocessing.scale(X)

       print(X_scaled)

python圣诞树代码简单

       ```python#Python圣诞树代码foriinrange(1,6):forjinrange(1,i+1):print('*',end='')print('\n')```

       æ‹“展:如果想改变树的形状,可以在代码中添加更多的控制参数,如在每一行中添加不同的空格数,使得树的形状不一样。同时可以通过添加HTML标签,使用CSS样式来改变圣诞树的颜色、背景和文字等等。

       ä¸ªæžç®€python代码,拿走即用

       Hello,大家好,我是程序汪小成~

       è™½ç„¶python是一个易入门的语言,但是很多人依然还是会问到底怎么样学Python才最快,答案当然是实战各种小项目,只有自己去想与写,才记得住规则。本文写的是个极简任务,初学者可以尝试着自己实现;本文同样也是段代码,Python开发者也可以看看是不是有没想到的用法。

       ä»¥ä¸‹æ–¹æ³•å¯ä»¥æ£€æŸ¥ç»™å®šåˆ—表是不是存在重复元素,它会使用set()函数来移除所有重复元素。

       ç»™å®šå…·ä½“的大小,定义一个函数以按照这个大小切割列表。

       è¿™ä¸ªæ–¹æ³•å¯ä»¥å°†å¸ƒå°”型的值去掉,例如(False,None,0,“”),它使用filter()函数。

       æˆ‘们常用For循环来遍历某个列表,同样我们也能枚举列表的索引与值。

       å¦‚下代码段可以将打包好的成对列表解开成两组不同的元组。

       è¯¥æ–¹æ³•å°†é€šè¿‡é€’归的方式将列表的嵌套展开为单个列表。

       è¯¥æ–¹æ³•å°†è¿”回第一个列表的元素,且不在第二个列表内。如果同时要反馈第二个列表独有的元素,还需要加一句set_b.difference(set_a)。

       å¦‚下代码块可以用来计算执行特定代码所花费的时间。

       è¯¥ç®—法会打乱列表元素的顺序,它主要会通过Fisher-Yates算法对新列表进行排序:

       ä¸éœ€è¦é¢å¤–的操作就能交换两个变量的值。

       ä»¥ä¸Šï¼Œæ˜¯æˆ‘简单列举的十个python极简代码,拿走即用,希望对你有所帮助!

python新手代码有哪些?

       python新手代码有如下:

       defnot_empty(s)。

       returnsandlen(s。strip())0。

       #returnsands。strip()。

       #如果直接单写s。strip()那么s如果是None,会报错,因为None没有strip方法。

       #如果s是None,那么Noneand任何值都是False,直接返回false。

       #如果s非None,那么判定s。trip()是否为空。

       ç›¸å…³ç®€ä»‹ã€‚

       Python解释器易于扩展,可以使用C或C++(或者其他可以通过C调用的语言)扩展新的功能和数据类型。Python也可用于可定制化软件中的扩展程序语言。Python丰富的标准库,提供了适用于各个主要系统平台的源码或机器码。

       å¹´æœˆï¼Œè¯­è¨€æµè¡ŒæŒ‡æ•°çš„编译器Tiobe将Python加冕为最受欢迎的编程语言,年来首次将其置于Java、C和JavaScript之上。

质数表代码?

       è´¨æ•°è¡¨ä»£ç æ˜¯æŒ‡ç”¨ç¼–程语言生成一系列质数的代码。质数是指只能被自身和1整除的自然数,如2,3,5,7等。

       ä¸åŒçš„编程语言有不同的实现方法,我可以给你一些参考。以下是一些网上搜索到的质数表代码示例:

       C语言:

       #includestdio.hintmain(){ ?inti,j;?printf("2\n");?for(i=3;i=;i+=2)//从3开始遍历奇数

{ for(j=3;ji;j++)//判断是否能被小于它的奇数整除

       { ?if(i%j==0)//如果能整除,则跳出循环

       break;

       }if(j==i)//如果循环正常结束,则说明是质数,打印出来

printf("%d\n",i);

}?return0;

       }

       Python:

       #!/usr/bin/python#-*-coding:UTF-8-*-

       #输出指定范围内的素数

       #用户输入数据lower=int(input("输入区间最小值:"))

       upper=int(input("输入区间最大值:"))

       fornuminrange(lower,upper+1):?#素数大于1

ifnum1:foriinrange(2,num):?if(num%i)==0:break

       else:?print(num)

飞鸽传书vb版源代码?

       第一部分 菜单部分

        MENU

       LANGUAGE LANG_CHINESE, 0x2

       {

       POPUP "Floating"

       {

        MENUITEM "删除所有回执窗口",

        MENUITEM "将窗口置于最前端",

        MENUITEM SEPARATOR

        MENUITEM "服务设置...",

        MENUITEM "查看通信记录",

        MENUITEM SEPARATOR

        MENUITEM "关于...",

        MENUITEM "退出",

       }

       }

        MENU

       LANGUAGE LANG_CHINESE, 0x2

       {

       MENUITEM "列表显示...",

       MENUITEM "编辑区域...",

       MENUITEM "恢复默认值",

       }

        MENU

       LANGUAGE LANG_CHINESE, 0x2

       {

       MENUITEM "消息来自...",

       MENUITEM "消息正文...",

       MENUITEM "恢复默认值",

       }

        MENU

       LANGUAGE LANG_CHINESE, 0x2

       {

       MENUITEM "存储为默认值",

       MENUITEM "恢复默认值 (临时)",

       }

        MENU

       LANGUAGE LANG_CHINESE, 0x2

       {

       POPUP "Floating"

       {

        MENUITEM "离开信息",

        MENUITEM "版本信息",

       }

       }

       第二部分 对话框

        DIALOGEX 0, 0, ,

       STYLE DS_SETFOREGROUND | WS_MINIMIZEBOX | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME

       EXSTYLE WS_EX_ACCEPTFILES

       CAPTION "飞鸽传书 绿色版"

       LANGUAGE LANG_CHINESE, 0x2

       FONT 9, "宋体"

       {

        CONTROL "", , EDIT, ES_LEFT | ES_MULTILINE | ES_AUTOVSCROLL | ES_NOHIDESEL | ES_WANTRETURN | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_VSCROLL | WS_GROUP | WS_TABSTOP, 5, , ,

        CONTROL "发送(&S)", 1, BUTTON, BS_DEFPUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "封装(&E)", , BUTTON, BS_AUTOCHECKBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "上锁(&K)", , BUTTON, BS_AUTOCHECKBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "刷新(&R)", , BUTTON, BS_PUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , , , 0x

        CONTROL "在线用户\n", , STATIC, SS_CENTER | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, , , ,

        CONTROL "", , STATIC, SS_LEFT | SS_SUNKEN | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 5, , , 8

        CONTROL "List1", , "SysListView", LVS_REPORT | LVS_SHAREIMAGELISTS | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_TABSTOP, 5, 6, , , 0x

        CONTROL "ipmsg.exe(KB)", , BUTTON, BS_PUSHBUTTON | BS_CENTER | BS_FLAT | WS_CHILD | WS_DISABLED | WS_TABSTOP, 5, , ,

        CONTROL , , STATIC, SS_BITMAP | SS_NOTIFY | SS_SUNKEN | WS_CHILD | WS_VISIBLE, , 6, ,

        CONTROL "关于(&A)", , BUTTON, BS_PUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , , , 0x

        CONTROL "欢迎使用飞鸽传书!更多功能请点鼠标右键", , STATIC, SS_CENTER | SS_CENTERIMAGE | SS_SUNKEN | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, , , , , 0x

       }

        DIALOGEX 0, 0, ,

       STYLE DS_MODALFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU

       CAPTION "服务设置"

       LANGUAGE LANG_CHINESE, 0x2

       FONT 9, "宋体"

       {

        CONTROL "检查信封是否被打开", , BUTTON, BS_AUTOCHECKBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "不自动弹出收到的消息", , BUTTON, BS_AUTOCHECKBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "无声音提示", , BUTTON, BS_AUTOCHECKBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "默认为封装发送", , BUTTON, BS_AUTOCHECKBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "默认为回复时引用原文", , BUTTON, BS_AUTOCHECKBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "", , EDIT, ES_LEFT | ES_AUTOHSCROLL | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "", , COMBOBOX, CBS_DROPDOWN | CBS_AUTOHSCROLL | CBS_SORT | CBS_DISABLENOSCROLL | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_VSCROLL | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "详细/记录 设置", , BUTTON, BS_PUSHBUTTON | BS_CENTER | BS_VCENTER | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "URL 链接设置", , BUTTON, BS_PUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "密码设置", , BUTTON, BS_PUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "", , EDIT, ES_LEFT | ES_AUTOHSCROLL | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "=>", , BUTTON, BS_PUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "<=", , BUTTON, BS_PUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "", , LISTBOX, LBS_STANDARD | LBS_NOINTEGRALHEIGHT | LBS_EXTENDEDSEL | LBS_DISABLENOSCROLL | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "拨号连接", , BUTTON, BS_AUTOCHECKBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "确定", 1, BUTTON, BS_DEFPUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "用户名", -1, BUTTON, BS_GROUPBOX | BS_CENTER | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 6, 3, ,

        CONTROL "工作组", -1, BUTTON, BS_GROUPBOX | BS_CENTER | WS_CHILD | WS_VISIBLE, , 3, ,

        CONTROL "发送/接收 选项", -1, BUTTON, BS_GROUPBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 6, , ,

        CONTROL "局域网外广播设置", -1, BUTTON, BS_GROUPBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 6, , ,

        CONTROL "添加要广播的主机地址", -1, STATIC, SS_LEFT | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, , , , 9

        CONTROL "应用", , BUTTON, BS_PUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "要设置显示优先级请\n在发送窗口上点右键", -1, STATIC, SS_CENTER | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, , , , , 0x

       }

        DIALOG 0, 0, ,

       STYLE WS_MINIMIZEBOX | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME

       CAPTION "收到消息"

       LANGUAGE LANG_CHINESE, 0x2

       FONT 9, "宋体"

       {

        CONTROL "打开信封 (&O)", , BUTTON, BS_PUSHBUTTON | BS_CENTER | BS_VCENTER | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "回复(&R)", 1, BUTTON, BS_DEFPUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "关闭(&C)", 2, BUTTON, BS_PUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "", , EDIT, ES_LEFT | ES_MULTILINE | ES_AUTOVSCROLL | ES_NOHIDESEL | ES_READONLY | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_VSCROLL | WS_GROUP | WS_TABSTOP, 5, , ,

        CONTROL "引用原文(&Q)", , BUTTON, BS_AUTOCHECKBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "消息来自...", , BUTTON, BS_GROUPBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 5, 5, ,

        CONTROL "Static", , STATIC, SS_CENTER | SS_NOPREFIX | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 8, , ,

        CONTROL "Static", , STATIC, SS_CENTER | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 8, , ,

        CONTROL "ipmsg.exe(KB)", , BUTTON, BS_PUSHBUTTON | BS_CENTER | BS_FLAT | WS_CHILD | WS_DISABLED | WS_TABSTOP, 5, , ,

       }

        DIALOGEX 0, 0, ,

       STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU

       CAPTION "关于飞鸽传书"

       LANGUAGE LANG_CHINESE, 0x2

       FONT 9, "宋体"

       {

        CONTROL "确定", 1, BUTTON, BS_DEFPUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL , , STATIC, SS_ICON | SS_NOTIFY | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 5, 5, ,

        CONTROL "Copyright(c)- H.Shirouzu\n 飞鸽传书 绿色版 由Phay制作 ", -1, STATIC, SS_CENTER | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, 5, , ,

        CONTROL "", , BUTTON, BS_PUSHBUTTON | BS_CENTER | BS_VCENTER | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, 5, , , , 0x

        CONTROL "飞鸽传书 IP Messenger \n绿色版", -1, STATIC, SS_CENTER | SS_SUNKEN | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP, , 5, ,

       }

        DIALOGEX 0, 0, ,

       STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU

       CAPTION "详细/记录 设置"

       LANGUAGE LANG_CHINESE, 0x2

       FONT 9, "宋体"

       {

        CONTROL "自动最小化回执提示窗口", , BUTTON, BS_AUTOCHECKBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "回复时不自动关闭收到的消息", , BUTTON, BS_AUTOCHECKBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "启用热键 (Ctrl+Alt+S,R)", , BUTTON, BS_AUTOCHECKBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "将按钮 [发送/回复] 改称为 [开火/还击]", , BUTTON, BS_AUTOCHECKBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "单击图标打开发送窗口 (不勾选则为双击)", , BUTTON, BS_AUTOCHECKBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "离开时不自动弹出收到的消息", , BUTTON, BS_AUTOCHECKBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "", , EDIT, ES_LEFT | ES_AUTOHSCROLL | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "提示声音", , BUTTON, BS_PUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , , , 0x

        CONTROL "", , EDIT, ES_LEFT | ES_AUTOHSCROLL | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "在线图标", , BUTTON, BS_PUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , , , 0x

        CONTROL "", , EDIT, ES_LEFT | ES_AUTOHSCROLL | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "离线图标", , BUTTON, BS_PUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , , , 0x

        CONTROL "", , EDIT, ES_LEFT | ES_AUTOHSCROLL | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "启用通信记录", , BUTTON, BS_AUTOCHECKBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "上锁信件在被打开之前不得记录", , BUTTON, BS_AUTOCHECKBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "记录文件", , BUTTON, BS_PUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , , , 0x

        CONTROL "", , EDIT, ES_LEFT | ES_AUTOHSCROLL | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "确定", 1, BUTTON, BS_DEFPUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "详细功能设置", -1, BUTTON, BS_GROUPBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 7, 4, ,

        CONTROL "通信记录设置", , BUTTON, BS_GROUPBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 7, , ,

        CONTROL "引文标识", -1, BUTTON, BS_GROUPBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE, , , ,

        CONTROL "应用", , BUTTON, BS_PUSHBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , ,

        CONTROL "记录用户/登录名", , BUTTON, BS_AUTOCHECKBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , , 9

        CONTROL "记录 IP 地址", , BUTTON, BS_AUTOCHECKBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, , , , 9

       }

简单好玩的编程代码?

       ç‚«é…·çš„编程代码

       ç‚«é…·çš„编程代码是@echooffmodeconcols=lines=colorsetlocalenabledelayedexpansionsetcode=abcdefsetm=1setv=1。

       ç¼–定程序,简称编程,是指让计算机代为解决某个问题。对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

       ç¼–程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。计算机虽然功能十分强大,可以上网、玩游戏、管理公司人事关系等等。但是没有程序,它就等于是一堆废铁,不会理会我们对它下达的“命令”。

       ç¼–程语言介绍

       ä½¿ç”¨æ±‡ç¼–语言编写计算机程序,程序员仍然需要十分熟悉计算机系统的硬件结构,所以从程序设计本身上来看仍然是低效率的、烦琐的。但正是由于汇编语言与计算机硬件系统关系密切,在某些特定的场合,如对时空效率要求很高的系统核心程序以及实时控制程序等,迄今为止汇编语言仍然是十分有效的程序设计工具。

       ä½¿ç”¨é«˜çº§è¯­è¨€ç¼–写程序的优点是,编程相对简单、直观、易理解、不容易出错。高级语言是独立于计算机的,因而用高级语言编写的计算机程序通用性好,具有较好的移植性。

       åœ¨è®¡ç®—机应用的初期,程序员使用机器的指令系统来编写计算机应用程序,这种程序称为机器语言程序。

       æ±‚行简单C语言程序代码,基础的就好

       #includestdio.h

       #includestdlib.h

       #defineNUM

       /*runthisprogramusingtheconsolepauseroraddyourowngetch,system("pause")orinputloop*/

       //冒泡排序算法

       //基本思想:比较相邻的两个数,如果前者比后者大,则进行交换。每一轮排序结束,选出一个未排序中最大的数放到数组后面。

       voidbubbleSort(int*arr,intn){

       inti,j;

       for(i=0;in-1;i++)

       for(j=0;jn-i-1;j++){

       //如果前面的数比后面大,进行交换

       if(arr[j]arr[j+1]){

       inttemp=arr[j];

       arr[j]=arr[j+1];

       arr[j+1]=temp;

       }

       }

       }

       //最差时间复杂度为O(n^2),平均时间复杂度为O(n^2)。稳定性:稳定。辅助空间O(1)。

       //升级版冒泡排序法:通过从低到高选出最大的数放到后面,再从高到低选出最小的数放到前面,

       //如此反复,直到左边界和右边界重合。当数组中有已排序好的数时,这种排序比传统冒泡排序性能稍好。

       //升级版冒泡排序算法

       voidbubbleSort_1(int*arr,intn){

       //设置数组左右边界

       intleft=0,right=n-1;

       //当左右边界未重合时,进行排序

       while(left=right){

       inti,j;

       //从左到右遍历选出最大的数放到数组右边

       for(i=left;iright;i++){

       if(arr[i]arr[i+1]){

       inttemp=arr[i];

       arr[i]=arr[i+1];

       arr[i+1]=temp;

       }

       }

       right--;

       //从右到左遍历选出最小的数放到数组左边

       for(j=right;jleft;j--){

       if(arr[j+1]arr[j]){

       inttemp=arr[j];

       arr[j]=arr[j+1];

       arr[j+1]=temp;

       }

       }

       left++;

       }

       }

       intmain(intargc,char*argv[]){

       intarr[NUM],i,j,temp;

       printf("请输入个数:\n");

       for(i=0;iNUM;i++){

       printf("请输入第(%d)个数:",i+1);

       scanf("%d",arr[i]);

       }

       printf("\n输入如下排列:\n");

       for(i=0;iNUM;i++){

       printf("%4d",arr[i]);

       }/

*

       for(i=0;iNUM;i++){

       for(j=i+1;jNUM;j++){

       if(arr[i]arr[j]){

       temp=arr[i];

       arr[i]=arr[j];

       arr[j]=temp;

       }

       }

       }*/

       bubbleSort_1(arr,NUM);

       /*printf("\n从小到大如下排列:\n");

       for(i=0;iNUM;i++){

       printf("%4d",arr[i]);

       }*/

       printf("\n从大到小如下排列:\n");

       for(i=NUM-1;i=0;i--){

       printf("%4d",arr[i]);

       }

       return0;

       }

随便给我一个编程代码带意思谢谢

       main()?

       { ?

       inti,j,k;?

       printf("\n");?

       for(i=1;i5;i++)/*以下为三重循环*/

       for(j=1;j5;j++)

       for(k=1;k5;k++)

       {

       if(i!=ki!=jj!=k)/*确保i、j、k三位互不相同*/

       printf("%d,%d,%d\n",i,j,k);

       }?

       }

       1、代码解释:以上这段代码是用C语言写出来的代码,他所解决的问题是:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少??可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。组成所有的排列后再去?掉不满足条件的排列。

       2、C语言介绍:C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

       3、C语言的优点:简洁紧凑、灵活方便。运算符丰富。数据结构丰富。C是结构式语言。C语法限制不太严格、程序设计自由度大,一般的高级语言语法检查比较严,能够检查出几乎所有的语法错误。而C语言允许程序编写者有较大的自由度。C语言程序生成代码质量高,程序执行效率高,一般只比汇编程序生成的目标代码效率低へ%。

       4、其他编程语言介绍:Python(英国发音:/?pa?θ?n/美国发音:/?pa?θɑ?n/),是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,由荷兰人GuidovanRossum于年发明,第一个公开发行版发行于年。Python是纯粹的自由软件,?源代码和解释器CPython遵循GPL(GNU?GeneralPublicLicense)协议。Python语法简洁清晰,特色之一是强制用空白符(whitespace)作为语句缩进。

python有趣的编程代码

       class?Point:

row=0

col=0

def?__init__(self,?row,?col):

       self.row=row

       self.col=col

def?copy(self):

       return?Point(row=self.row,?col=self.col)

       #初始框架

       import?pygame

       import?random

       #初始化

       pygame.init()

       W=

       H=

       ROW=

       COL=

       size=(W,H)

       window=pygame.display.set_mode(size)

       pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

       bg_color=(,,)

       snake_color=(,,)

       head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))

       head_color=(0,,)

       snakes=[

Point(row=head.row,?col=head.col+1),

Point(row=head.row,?col=head.col+2),

Point(row=head.row,?col=head.col+3)

       ]

       #生成食物

       def?gen_food():

while?1:

       pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))

       #

       is_coll=False

       #是否跟蛇碰上了

       if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:

is_coll=True

       #蛇身子

       for?snake?in?snakes:

if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:

       is_coll=True

       break

       if?not?is_coll:

break

return?pos

       #定义坐标

       food=gen_food()

       food_color=(,,0)

       direct='left'#left,right,up,down

       #

       def?rect(point,?color):

cell_width=W/COL

cell_height=H/ROW

left=point.col*cell_width

top=point.row*cell_height

pygame.draw.rect(

       window,?color,

       (left,?top,?cell_width,?cell_height)

)

pass

       #游戏循环

       quit=True

       clock=pygame.time.Clock()

       while?quit:

#处理事件

for?event?in?pygame.event.get():

       if?event.type==pygame.QUIT:

quit=False

       elif?event.type==pygame.KEYDOWN:

if?event.key==?or?event.key==:

       if?direct=='left'?or?direct=='right':

direct='up'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':

direct='down'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='left'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='right'

#吃东西

eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)

#重新产生食物

if?eat:

       food?=?gen_food()

#处理身子

#1.把原来的头,插入到snakes的头上

snakes.insert(0,?head.copy())

#2.把snakes的最后一个删掉

if?not?eat:

       snakes.pop()

#移动

if?direct=='left':

       head.col-=1

elif?direct=='right':

       head.col+=1

elif?direct=='up':

       head.row-=1

elif?direct=='down':

       head.row+=1

#检测

dead=False

#1.撞墙

if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:

       dead=True

#2.撞自己

for?snake?in?snakes:

       if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:

dead=True

break

if?dead:

       print('死了')

       quit=False

#渲染——画出来

#背景

pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))

#蛇头

for?snake?in?snakes:

       rect(snake,?snake_color)

rect(head,?head_color)

rect(food,?food_color)

#

pygame.display.flip()

#设置帧频(速度)

clock.tick(8)

       #收尾工作

       è¿™æ˜¯ä¸€ä¸ªç®€æ˜“版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错

c语言编程烟花代码简单

       c语言编程烟花代码简单如下:

       #include"stdlib.h"

       #include"graphics.h"

       #include"stdio.h"

       #include"math.h"

       #include"conio.h"

       #definePI?3.

       main()

       {

       intgdriver=DETECT,gmode,errorcode;

       inta[],b[],x,y,c,r,i,j,t;

       doublerad=0.0;

       /*initializegraphicsandlocalvariables*/

       initgraph(gdriver,gmode,"");

       /*readresultofinitialization*/

       errorcode=graphresult();

       if(errorcode!=grOk)?/*anerroroccurred*/

       {

       printf("Graphicserror:%s/n",grapherrormsg(errorcode));

       printf("Pleaseanykeytohalt:");

       getch();

       exit(1);?/*terminatewithanerrorcode*/

       }

       randomize();

       for(;!kbhit();)

       {

       x=rand()%+;/*随机中心坐标*/

       y=rand()%+;

       for(r=0;r=8;r++?)?/*烟花的大小设定*/

       {

       for(i=0,rad=0.0;rad2*PI;rad+=0.)?/*设定坐标*/

       {

       a[i++]=x+(int)r**cos(rad);

       b[i]=y+(int)r**sin(rad);

       }

       t=i;

       for(i=1;it;i++)

       {

       c=rand()%+1;/*各点的颜色随机*/

       setcolor(c);/*功能:将当前图形屏幕的当前笔画颜色置为color.*/

       circle(a[i],b[i],1);/*a[i],b[i]为圆心1为半径画圆*/

       }

       delay();

       delay();

       cleardevice();

       å‡½æ•°å:cleardevice?

       åŠŸ?能:清除图形屏幕?

       ç”¨?法:voidfarcleardevice(void);

       }

       }

       getch();

       closegraph();

       å‡½æ•°å:closegraph

       åŠŸ?能:关闭图形系统

       ç”¨?法:voidfarclosegraph(void);

       }

       åˆå§‹åŒ–烟花参数

       voidInit(inti)

       {

       //分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离(x、y)两个分量

       intr[]={ ,,,,,,,,,,,,};

       intx[]={ ,,,,,,,,,,,,};

       inty[]={ ,,,,,,,,,,,,};

       /****初始化烟花*****/

       Fire[i].x=0;//烟花中心坐标

       Fire[i].y=0;

       Fire[i].width=;//图片宽

       Fire[i].height=;//图片高

       Fire[i].max_r=r[i];//最大半径

       Fire[i].cen_x=x[i];//中心距左上角距离

       Fire[i].cen_y=y[i];

       Fire[i].show=false;//是否绽放

       Fire[i].dt=5;//绽放时间间隔

       Fire[i].t1=timeGetTime();

       Fire[i].r=0;//从0开始绽放

       /****初始化烟花弹*****/

       Jet[i].x=-;//烟花弹左上角坐标

       Jet[i].y=-;

       Jet[i].hx=-;//烟花弹发射最高点坐标

       Jet[i].hy=-;

       Jet[i].height=0;//发射高度

       Jet[i].t1=timeGetTime();

       Jet[i].dt=rand()%;//发射速度时间间隔

       Jet[i].n=0;//烟花弹闪烁图片下标

       Jet[i].shoot=false;//是否发射

       }

copyright © 2016 powered by 皮皮网   sitemap