1.如何实现窗口抖动
2.Android全品类源码大全
3.Webrtc源码分析 - JitterBuffer
4.FFmpeg源码分析:视频滤镜介绍(上)
如何实现窗口抖动
c#实现窗口抖动
窗体抖动是抖动抖动件很有意思的事情,就让我们看看一起来看看它的源码原理吧。
其实是脚本生成随机数,然后改变Form的抖动抖动左上角的坐标。
我用的源码是循环来弄得,其实可以用timer来控制.
我把抖动分成了两种抖动:
1。脚本商城合伙人源码 生成随机数,抖动抖动改变窗体左上角坐标,源码然后立即把窗体的脚本坐上角坐标还原,继续循环。抖动抖动
2。源码 生成随机数,脚本改变窗体左上角坐标,抖动抖动循环完毕之后,源码网上拍卖管理系统源码然后立即把窗体的脚本坐上角坐标还原。
核心代码如下:
//第一种抖动
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
int recordx = this.Left; //保存原来窗体的左上角的x坐标
int recordy = this.Top; //保存原来窗体的左上角的y坐标
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < ; i++)
{
int x = random.Next(rand);
int y = random.Next(rand);
if (x % 2 == 0)
{
this.Left = this.Left + x;
}
else
{
this.Left = this.Left - x;
}
if (y % 2 == 0)
{
this.Top = this.Top + y;
}
else
{
this.Top = this.Top - y;
}
this.Left = recordx; //还原原始窗体的左上角的x坐标
this.Top = recordy; //还原原始窗体的左上角的y坐标
}
}
//第二种抖动
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
int recordx = this.Left;
int recordy = this.Top;
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < ; i++)
{
int x = random.Next(rand);
int y = random.Next(rand);
if (x % 2 == 0)
{
this.Left = this.Left + x;
}
else
{
this.Left = this.Left - x;
}
if (y % 2 == 0)
{
this.Top = this.Top + y;
}
else
{
this.Top = this.Top - y;
}
System.Threading.Thread.Sleep(1);
}
this.Left = recordx;
this.Top = recordy;
}
给你一个源码,下载下来参考一下。
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Android全品类源码大全
以下是Android源码大全的相关内容整理,包含了多个方面的代码资源:
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以上资源均提供了下载链接,访问密码为,可以根据需求选择下载。这些代码涵盖了Android开发中的各个模块,对开发者来说是app源码破解器非常宝贵的参考资料。
Webrtc源码分析 - JitterBuffer
记录于纸,好于记录于心,这是历史的智慧。在WebRTC技术中,JitterBuffer扮演着关键角色,用于处理接收端的数据包抖动与缓存排序问题。其核心功能是记录数据包的正序、乱序和丢包情况,通过Nack列表标识,用于数据包的重传。每个数据包对应特定的序列号,确保理论上的递增或循环处理。以此判断帧frame的抓涨停股票池源码完整性,完整帧被送入待解码帧列表,等待解码和显示。对于非完整帧,JitterBuffer会依据超时时间与包间空洞大小决定是否丢弃,并可能请求关键帧的重新发送。
主要代码与注释分析如下,深入了解JitterBuffer的运行机制。
FFmpeg源码分析:视频滤镜介绍(上)
FFmpeg在libavfilter模块提供了丰富的音视频滤镜功能。本文主要介绍FFmpeg的视频滤镜,包括黑色检测、视频叠加、色彩均衡、去除水印、粒子群跟踪算法源码抗抖动、矩形标注、九宫格等。
黑色检测滤镜用于检测视频中的纯黑色间隔时间,输出日志和元数据。若检测到至少具有指定最小持续时间的黑色片段,则输出开始、结束时间戳与持续时间。该滤镜通过参数选项rs、gs、bs、rm、gm、bm、rh、gh、bh来调整红、绿、蓝阴影、基调与高亮区域的色彩平衡。
视频叠加滤镜将两个视频的所有帧混合在一起,称为视频叠加。顶层视频覆盖底层视频,输出时长为最长的视频。实现代码位于libavfilter/vf_blend.c,通过遍历像素矩阵计算顶层像素与底层像素的混合值。
色彩均衡滤镜调整视频帧的RGB分量占比,通过参数rs、gs、bs、rm、gm、bm、rh、gh、bh在阴影、基调与高亮区域进行色彩平衡调整。
去除水印滤镜通过简单插值抑制水印,仅需设置覆盖水印的矩形。代码位于libavfilter/vf_delogo.c,核心是基于矩形外像素值计算插值像素值。
矩形标注滤镜在视频画面中绘制矩形框,用于标注ROI兴趣区域。在人脸检测与人脸识别场景中,检测到人脸时会用矩形框进行标注。
绘制x宫格滤镜用于绘制四宫格、九宫格,模拟画面拼接或分割。此滤镜通过参数x、y、width、height、color、thickness来定义宫格的位置、大小、颜色与边框厚度。
调整yuv或rgb滤镜通过计算查找表,绑定像素输入值到输出值,然后应用到输入视频,实现色彩、对比度等调整。相关代码位于vf_lut.c,支持四种类型:packed 8bits、packed bits、planar 8bits、planar bits。
将彩色视频转换为黑白视频的滤镜设置U和V分量为,实现效果如黑白视频所示。
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