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2024-11-27 19:52:01 来源:helmplugin源码

1.Designable 应用和源码浅析
2.写了一个React开源播放器组件,玩会玩了解一下?
3.源码游戏和组件游戏的源码p源区别
4.分析 vant4 源码,学会用 vue3 + ts 开发毫秒级渲染的组件倒计时组件,真是玩会玩妙啊
5.Element 2 组件源码剖析之 Layout (栅格化)布局系统
6.读读antd源码之通用组件

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Designable 应用和源码浅析

       本文基于 Designable 1.0.0-beta. 进行演示和分析,旨在提供对设计组件和源码的源码p源浅析。Designable 提供了丰富的组件免费ddos在线测压源码功能和组件,以满足复杂应用需求。玩会玩以下将对其中的源码p源几个关键特性进行详细介绍。

       首先,组件使用说明页面示例展示了集成代码组件的玩会玩灵活性和便利性。在设计页面中,源码p源可以直观地嵌套和组合基础组件,组件实现高效且直观的玩会玩界面构建。

       复杂组件如 FormCollapse 的源码p源实现是 Designable 的亮点之一。FormCollapse 支持添加 CollapsePanel,组件并允许用户通过拖拽功能将子组件添加到指定区域。埃及源码这种动态布局和交互方式极大地提高了组件的适应性和灵活性。

       对于 JSON Schema 和 TreeNode 的互转,Designable 提供了高效的转换机制。这一功能使得数据结构的管理与操作更为便捷,适用于各种需要动态数据交换的应用场景。

       深入探讨 Designable 的项目结构时,发现其基于 Lerna 的 monorepo 架构,包含多个独立但紧密关联的项目。主要包包括核心逻辑、React 组件、示例应用和设置表单等。这种结构确保了代码的可维护性和可扩展性。

       核心逻辑中,Designable 大量运用了 reactive 库,以实现组件间的cdrp源码响应式交互。在 models 中定义的类通过 define 命令实现响应式数据管理,确保数据变动时视图自动更新。React 组件通过 @formily/reactive-react observer 方法,将组件转变为响应式实体,确保每次视图渲染时,自动收集依赖并在依赖更新时重新渲染。

       SettingForm 作为设置表单的核心,通过订阅发布类 Subscribable 来管理事件处理。它记录事件处理函数,当发布事件时,会循环调用所有事件处理函数,传入事件对象供处理函数决策是否匹配,实现事件的高效响应与处理。

       Engine 类和相关图如 DragDropDriver 和 effect 初始化流程图展示了 Designable 在组件动态管理和交互优化上的设计思路。通过 driver 初始化流程,secureboot源码实现组件的拖拽功能,以及 effect 的初始化,确保应用的流畅性和交互性。

       在 Designable 中,修改组件属性的机制允许用户在运行时直接调整组件的配置,无需重新加载页面或进行复杂的编码操作,提高了开发效率和应用的动态适应性。

写了一个React开源播放器组件,了解一下?

       在掌握了 React 技能后,我尝试过不少小项目,但总感觉这些项目只是自娱自乐,对于找工作并没有太大帮助,让我感到有些迷茫。于是,我决定尝试做点开源项目,fos源码既能锻炼自己写 React 组件的能力,又能让自己有所收获。我和女票都很喜欢**,因此产生了制作一个播放器的想法。经过一番努力,我开发了一个名为“qier-player”的 h5 播放器。

       qier-player 目前已实现在线播放器的基本功能,包括暂停、播放、全屏、音量调节、进度条拖拽和倍速等。接下来,我打算添加快捷键和一些性能优化。如果你对播放器有需求,但又不想自己从头开始编写,或者觉得现有的播放器功能不足、不够美观,那么 qier-player 就是你的不二之选。

       以下是这个开源组件的源代码,欢迎 star 和提建议!~

       介绍:qier-player 是一个基于 React 编写的在线视频播放器组件,界面简洁,操作流畅,具有大部分视频播放器的基础功能。支持视频清晰度的切换,提供了原画、4K、2K、P、P、P 的视频源接口。

       演示官网(tip: 演示的视频没有放cdn,下载比较慢,比较卡,需要等它加载完)

       示例快速开始安装使用近期更新记录1.0.4 (--)1.0.3 (--)

       如果你觉得这个项目对你有所帮助,不妨赏个 star,也可以点个 watch。版本迭代会第一时间通知到你 ^-^

源码游戏和组件游戏的区别

       源码,是指可以直接更改游戏布局、功能的游戏源代码。它是由程序员用他们的工作语言编写的,而这个工作语言就是“源码”。

       组件:是源码经过编译后的程序,也就是说可以封装重用。

分析 vant4 源码,学会用 vue3 + ts 开发毫秒级渲染的倒计时组件,真是妙啊

       在深入探讨学习的过程中,我们专注于分析了vant4组件库的源码,以此来掌握如何使用vue3和ts开发一个拥有毫秒级渲染能力的倒计时组件。通过本文,我们将带你了解从组件的实现原理到实际应用的关键步骤,让你在实际开发中能够灵活运用。

       在开始学习之前,我们首先需要了解倒计时组件在电商类或移动端页面中的广泛应用。这使得深入理解组件的内部实现变得尤为重要。通过阅读组件的`README.md`文件和`CONTRIBUTING.md`,我们对项目的整体框架有了初步的了解。

       为了实践学习,我们选择使用Node.js版本大于和pnpm,执行`pnpm dev`命令后,访问组件的演示页面`ponent.ts 文件中,setClassMap() 函数中指定了根据 type 生成的样式属性,并通过 ngClass 映射样式。

       SCSS 样式定义

       参数与样式的关联在 button.component.scss 文件中实现,通过 @include 输出 @mixin 的混入样式。

       @mixin 定义在 style/mixin.scss 内,如 button-type 定义了基于不同参数的不同按钮样式。

       样式复用

       利用 @mixin 实现不同主题颜色样式的便捷复用,提高代码的可维护性和一致性。

       总结

       Button 组件主题颜色功能实现清晰明了:利用 type 参数定义样式名,SCSS 文件中具体定义样式。通过 button.property.ts 和 button.component.ts 文件的协同工作,组件属性清晰明了,便于后续的维护与优化。

       组件属性分离策略提升代码可维护性,且能够自动生成官方 API 文档中的属性说明文档。组件主要围绕样式设计,对主题样式有深入了解的开发者应进一步探索其余功能的详细实现。