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【求生类游戏源码】【源码站风险】【砍价小程序源码】ext源码

时间:2024-11-30 01:21:46 来源:塔罗牌占卜源码

1.系统存储ext是什么意思?
2.Extjs 之 initComponent 和 constructor的区别
3.Ext3Ext3概述
4.EXTjs中如何获取Panel中html的内容

ext源码

系统存储ext是什么意思?

       Ext是Linux系统用于管理磁盘分区的一种文件系统。在Linux系统中,磁盘信息由分区表记录,而文件系统则是在磁盘分区上建立的。Ext的全称为Extended File System,它采用了类似Unix系统中的求生类游戏源码树形目录结构,实现了对文件的存储和管理。Ext系统支持文件大小高达TB,并具有高可靠性、高性能和高稳定性的特点。因此,Ext系统被广泛应用于Linux服务器或高性能计算设备等领域。

       Ext系统的文件结构采用了i节点(inode)机制。一个i节点包含了一个文件的基本属性及存放该文件内容在磁盘中的位置等信息。Ext文件系统将文件的基本数据与i节点信息分开存储,这种基于i节点的存储方式可以充分利用磁盘空间,提高文件读写效率,源码站风险并且使得对存储空间的管理更为简便。此外,Ext文件系统还支持高级特性如日志记录、快照、块映射和数据压缩等,可以将文件数据进行压缩和加密等处理,保证文件的可靠性和安全性。

       随着计算机硬件和软件技术的砍价小程序源码不断发展,对文件系统的要求也越来越高。未来的Ext文件系统可能会继续在性能和可靠性方面进行优化,同时还可能增加更多的高级特性,例如物理存储优化、多路径复制机制、数据恢复以及与云存储的协同等功能,以满足新型应用场景的需求。此外,微引擎影视源码随着人工智能、区块链和物联网等技术的发展,Ext文件系统也需要不断适应新的数据存储和管理需求,并保持其在开放源码环境下的优越性。

Extjs 之 initComponent 和 constructor的区别

       Extjs 提供的组件还是挺丰富的, 但是有时候需求更丰富。

       å½“Extjs 原生的组件无法实现我们的要求的时候, 就需要扩展Extjs 的组件实现自制组件了。

       é™¤äº†è¿™ç§ä½¿ç”¨çŠ¶å†µï¼Œ 有时候对于一些相同却有使用很多的配置, 可能像把它独立出来,单独设为一种组件供大家调用, 节省开发时间和提高代码重用度。

       initComponent 和 constructor 就是Extjs 提供用来实现继承和扩展的方式。

       1. initComponent这个方法是在Ext.Component的构造函数(constructor)中调用的,只有直接或间接继承自 Ext.Component的类才会在constructor里调用initComponent方法

       çœ‹ä¸€ä¸‹ Ext.AbstractComponent的源码文件 src/AbstractComponent.js

       åœ¨ constructor方法中调用了initComponent

       2.

        1)自定义类中的 initComponent 函数中必须调用 callParent();否则 调用者无法初始化这个对象

        2)针对button 这样的扩展组件来说,自定义类中的 constructor ,需要调用callParent( arguments);否则 调用者无法初始化这个对象

       [html] view plaincopyprint?

       this.callParent(arguments);

       this.callParent(arguments);

       è¿™é‡Œçš„arguments 是需要的。

       (在Extjs 4 之前的版本中, 可能会看到比较多的XXX.superclass.constructor.call 写法)

       sencha 的官网中有一篇针对这两个区别的讨论:

       /forum/showthread.php?-constructor-Vs-initComponent

       ä¸è¿‡è¯­æ³•æ˜¯åŸºäºŽExtjs 3 来讨论的, 笔者觉得作用不是很大。

Ext3Ext3概述

       Ext3, 全称为Third extended file system,是一款由开放源代码开发商开发的文件系统,首次发布于年月,伴随着Linux 2.4.的宝乐棋牌源码发布。其在MBR分区中的标识为0x,而在GPT分区中则表示为EBD0A0A2-B9E5--C0-B6BC7。Ext3的结构包括表和树,文件分配主要依赖位图(用于标识空闲区域)和元数据表。对于坏块的管理,它采用了一种表结构进行记录。

       Ext3的最大文件大小限制为GB至TB,文件数量则是可变的,最长文件名长度不超过字节。它的最大卷大小在2TB到TB之间,允许的文件名字符除了NUL和'/'之外,几乎涵盖了所有字节。在记录文件操作上,它支持修改时间(mtime)、属性修改时间(ctime)和访问时间(atime),日期范围从年月日到年1月日,具有1秒的分辨率。

       Ext3支持岔流功能,允许数据在文件被删除后通过日志重放进行恢复,这在一定程度上提高了安全性,但同时也意味着在数据恢复上存在挑战。用户需要对硬盘数据有深入理解,才能在数据丢失后找回文件。尽管提供了比ext2更高的删除文件安全性,却牺牲了部分便利性。

       在权限管理上,Ext3支持Unix权限、ACLs以及Linux 2.6及以后版本的自定义安全属性。至于压缩和加密,它并不支持透明压缩和块设备级的加密,但可以在Windows系统中通过IFS接口使用。目前,Ext3被广泛应用于Linux、BSD以及Windows操作系统中,尤其是Linux环境下的文件系统选择。

EXTjs中如何获取Panel中html的内容

        // private

           afterRender : function(){

               if(this.floating && !this.hidden && !this.initHidden){

                   this.el.show();

               }

               if(this.title){

                   this.setTitle(this.title);

               }

               this.setAutoScroll();

               if(this.html){

                   this.body.update(Ext.isObject(this.html) ?

                                    Ext.DomHelper.markup(this.html) :

                                    this.html);

                   delete this.html;//看这里

               }

        è¿™ä¸ªæ˜¯Panel定义的源码,可以看到Panel在渲染后,把html属性被body.update使用了,然后该属性就被删除了。因此你定义出来的panel对象无法通过点属性来获取html你定义的内容了。

       æ‰€ä»¥æˆ‘们只能通过body来获取了。这样就行了:

var tb = new Ext.Panel({    

             html:'',

             tbar:[{

            text:"点击获取",

            handler : function() {

             alert(tb.body.dom.innerHTML);

            }

           }]

       });

       ä½ è¯•è¯•å§~~~

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