1.è°ç»ç®åä»ç»ä¸ä¸C#ï¼
2.俄罗斯方块的源码源代码?
3.c#是什么语言?
è°ç»ç®åä»ç»ä¸ä¸C#ï¼
C#(读å "C sharp"ï¼ä¸æè¯é³âå¤æ®â)æ¯å¾®è½¯å ¬å¸åå¸çä¸ç§é¢å对象çãè¿è¡äº.NET Frameworkä¹ä¸çé«çº§ç¨åºè®¾è®¡è¯è¨,并å®äºå¨å¾®è½¯èä¸å¼åè 论å(PDC)ä¸ç»å°äº®ç¸.C#æ¯å¾®è½¯å ¬å¸ç 究åAnders Hejlsbergçææ°ææ.C#çèµ·æ¥ä¸Javaæçæ人çç¸ä¼¼;å®å æ¬äºè¯¸å¦åä¸ç»§æ¿,çé¢,ä¸Javaå ä¹åæ ·çè¯æ³,åç¼è¯æä¸é´ä»£ç åè¿è¡çè¿ç¨.ä½æ¯C#ä¸Javaæçææ¾çä¸å,å®åé´äºDelphiçä¸ä¸ªç¹ç¹,ä¸COM(ç»ä»¶å¯¹è±¡æ¨¡å)æ¯ç´æ¥éæç,èä¸å®æ¯å¾®è½¯å ¬å¸.NET windowsç½ç»æ¡æ¶ç主è§.
å¨æ¬æä¸,æå°èå¯å建ä¸ç§æ°è®¡ç®æºè¯è¨çä¸è¬å¨æº,并å°ç¹å«æææ¯ä»ä¹åå 导è´äºC#çåºç°.ç¶åæå°ä»ç»C#åå®ä¸Java,c,c++çç¸ä¼¼ä¹å¤.å ¶æ¬¡æå°è®¨è®ºä¸äºåå¨äºJavaåC#ä¹é´çé«å±æ¬¡ç,ååºç¡çå·®å«.æå°ä»¥è¡¡éå¨ç¨å¤ç§è¯è¨å¼å大ååºç¨ç¨åºçæ¶åæéçç¥è¯(æè 对è¿ç§ç¥è¯ç缺ä¹ç¨åº¦)æ¥ç»ææ¬æ,èè¿æ£æ¯.NETåC#çä¸ä¸ªä¸»è¦æç¥.ç®å,C#å.NETè¿åªè½ä»¥C#è¯è¨è§å,以åWindows çä¸ä¸ª"dé¢è§çæ¬",è¿æMSDNä¸è¿ éå¢å¤çææ¡£éåçå½¢å¼è·å¾(è¿æ²¡ææç»å®å).
微软c#è¯è¨å®ä¹ä¸»è¦æ¯ä»CåC++继æ¿èæ¥ç,èä¸è¯è¨ä¸ç许å¤å ç´ ä¹åæ äºè¿ä¸ç¹.C#å¨è®¾è®¡è ä»C++继æ¿çå¯éé项æ¹é¢æ¯Javaè¦å¹¿æ³ä¸äº(æ¯å¦è¯´structs),å®è¿å¢å äºèªå·±æ°çç¹ç¹(æ¯æ¹è¯´æºä»£ç çæ¬å®ä¹).ä½å®è¿å¤ªä¸æç,ä¸å¯è½æ¤å®Java.C#è¿éè¦è¿åæä¸ç§å¼åè è½å¤æ¥ååéç¨çè¯è¨.è微软å½å为å®çè¿ç§æ°è¯è¨å¤§é 声å¿ä¹æ¯å¼å¾æ³¨æç.ç®å大家çååºæ¯:"è¿æ¯å¯¹Javaçåå»."
C#æ´è±¡Javaä¸äº,è½ç¶å¾®è½¯å¨è¿ä¸ªé®é¢ä¸ä¿ææ²é».è¿ä¹æ¯ææä¸çäºæ ,æè§å¾,å 为Javaè¿æ¥å¾æåè使ç¨Javaçå ¬å¸é½æ¥å说å®ä»¬å¨ç产æçä¸æ¯C++è·å¾äºæé«.
Javaæ带æ¥ç巨大影åå大家对å®ç广æ³æ¥åå·²ç»ç±å·¥ä½äºè¿ç§è¯è¨åå¹³å°ä¹ä¸çç¨åºåæ°éææ¾ç说æäº(估计ä¸çèå´å å ±æ两ç¾äºåä¸ç¨åºå使ç¨Java).ç±è¿ç§è¯è¨åæçåºç¨ç¨åºçæ°éæ¯ä»¤äººæ讶ç并已ç»æ¸éäºæ¯ä¸ä¸ªçº§å«ç计ç®,å æ¬æ 线计ç®å移å¨çµè¯(æ¯å¦æ¥æ¬åæçJavaçµè¯).C#è½å¤å¨ç¨æ·é¢åè·å¾è¿æ ·ç礼éå?æä»¬å¿ é¡»çå¾ å¹¶è§æ,就象已ç»ç±SSIå ¬å¸çCEOå主å¸Kalpathi S. Sureshæåºæ¥çé£æ ·,"æåç°ææè¿äºé½æ¯æ¸è¿ç.å¦æC#ä¸åå¨,æ们æ»è½åå°JavaæCåC++.è¿äºé½ä¸å®å ¨æ¯æ°ææ¯;å®ä»¬å¨æ´å¤§çæä¹ä¸æ¥è¯´åªæ¯å¤§å ¬å¸å¶é çå¸åºå±å¤´.æä»¬å¿ é¡»ç»ä»ä»¬æ¶é´å®é¡¿ä¸æ¥ççè¿äºæ¯ä¸æ¯çç对ITå·¥ä¸æä»ä¹å½±å."
C#ä»Java继æ¿èæ¥çç¹ç¹
ç±»:å¨C#ä¸ç±»çç³æä¸Javaå¾ç¸ä¼¼.è¿æ¯åççå 为ç»éªåè¯æ们Java模åå·¥ä½å¾å¾å¥½.Javaçå ³é®åimportå·²ç»è¢«æ¿æ¢æusing,å®èµ·å°äºåæ ·çä½ç¨.ä¸ä¸ªç±»å¼å§æ§è¡çèµ·ç¹æ¯éææ¹æ³Main().ä¸é¢çHello Worldç¨åºå±ç¤ºäºåºæ¬çå½¢å¼:
using System;
class Hello
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("Hello, world");
}
}
å¨è¿ä¸ªä¾åä¸,Systemè¿ä¸ªååæåä¸ä¸ªå æ¬äºåºæ¬C#å®ç¨ç±»éåçå½å空é´(namespace).è¿ä¸ªå½å空é´å æ¬äºConsoleç±»,å®å¨è¿ä¸ªä¾åä¸è¢«ç¨æ¥è¾åºä¸ä¸ªå符串.ç±»å¯ä»¥æ¯æ½è±¡çåä¸å¯ç»§æ¿ç:ä¸ä¸ªè¢«ç³ææabstractçç±»ä¸è½è¢«å®ä¾å;å®åªè½è¢«ç¨åä¸ä¸ªåºç±».C#å ³é®åsealed就象Javaå ³é®åfinal,å®ç³æä¸ä¸ªç±»ä¸æ¯æ½è±¡ç,ä½æ¯å®ä¹ä¸è½è¢«ç¨åå¦ä¸ä¸ªç±»çåºç±».çé¢:就象å¨Javaä¸ä¸æ ·,ä¸ä¸ªçé¢æ¯ä¸ç»æ¹æ³éåçæ½è±¡å®ä¹.å½ä¸ä¸ªç±»æç»æä½å®ç°ä¸ä¸ªçé¢çæ¶å,å®å¿ é¡»å®ç°è¿ä¸ªçé¢ä¸å®ä¹çæææ¹æ³.ä¸ä¸ªåä¸çç±»å¯ä»¥å®ç°å 个çé¢.ä¹è®¸ä»¥åä¼åºç°ä¸äºå¾®å¦çå·®å«,ä½æ¯è¿ä¸ªç¹ç¹çèµ·æ¥ä¸Javaç¸æ¯æ²¡æåå.å¸å°è¿ç®:æ¡ä»¶è¡¨è¾¾å¼çç»ææ¯å¸å°æ°æ®ç±»å,å¸å°æ°æ®ç±»åæ¯è¿ç§è¯è¨ä¸ç¬ç«çä¸ç§æ°æ®ç±»å.ä»å¸å°ç±»åå°å ¶ä»ç±»å没æç´æ¥ç转æ¢è¿ç¨.å¸å°å¸¸étrueåfalseæ¯C#ä¸çå ³é®å.é误å¤ç:å¦Javaä¸é£æ ·,éè¿æåºåææå¼å¸¸å¯¹è±¡æ¥ç®¡çé误å¤çè¿ç¨.å å管ç:ç±åºå±.NETæ¡æ¶è¿è¡èªå¨å ååå¾åæ¶.
C#ä»CåC++继æ¿çç¹ç¹
ç¼è¯:ç¨åºç´æ¥ç¼è¯ææ åçäºè¿å¶å¯æ§è¡å½¢å¼.ä½C#çæºç¨åºå¹¶ä¸æ¯è¢«ç¼è¯æäºè¿å¶å¯æ§è¡å½¢å¼ï¼èæ¯ä¸ä¸ä¸é´è¯è¨ï¼ç±»ä¼¼äºJAVAåèç ãå¦æåé¢çHello Worldç¨åºè¢«ä¿åæä¸ä¸ªææ¬æ件并被å½å为Hello.cs,å®å°è¢«ç¼è¯æå½åHello.exeçå¯æ§è¡ç¨åº.
ç»æä½:ä¸ä¸ªC#çç»æä½ä¸C++çç»æä½æ¯ç¸ä¼¼ç,å 为å®è½å¤å å«æ°æ®å£°æåæ¹æ³.ä½æ¯,ä¸è±¡C++,C#ç»æä½ä¸ç±»æ¯ä¸åçèä¸ä¸æ¯æ继æ¿.ä½æ¯,ä¸Javaç¸åçæ¯,ä¸ä¸ªç»æä½å¯ä»¥å®ç°çé¢.
é¢ç¼è¯:C#ä¸åå¨é¢ç¼è¯æ令æ¯ææ¡ä»¶ç¼è¯,è¦å,é误æ¥ååç¼è¯è¡æ§å¶.å¯ç¨çé¢ç¼è¯æ令æ:
#define
#undef
#if
#elif
#else
#endif
#warning
#error
#line []
没æäº#include 伪æ令.ä½ æ æ³åç¨#define è¯å¥å¯¹ç¬¦å·èµå¼,æ以就ä¸åå¨æºä»£ç æ¿æ¢çæ¦å¿µ--è¿äºç¬¦å·åªè½ç¨å¨#ifå#elif伪æ令é.å¨#line伪æ令éçæ°å(åå¯éçåå)è½å¤ä¿®æ¹è¡å·è¿æ#warningå#errorè¾åºç»æçæ件å.
æä½ç¬¦éè½½:ä¸äºæä½ç¬¦è½å¤è¢«éè½½,èå¦ä¸äºåä¸è½.ç¹å«çæ¯,没æä¸ä¸ªèµå¼è¿ç®ç¬¦è½å¤è¢«éè½½.è½å¤è¢«è¢«éè½½çåç®æä½ç¬¦æ¯:
+ - ! ~ ++ -- true false
è½å¤è¢«éè½½çäºå è¿ç®ç¬¦æ¯:
+ - * / % & | ^ << >> == != > < >= <=
C#ç¬æçç¹ç¹
C#æå¼äººå ¥èçå°æ¹æ¯å®åJavaçä¸å,èä¸æ¯ç¸ä¼¼çå°æ¹.è¿ä¸è(åè¿ä¸ªç³»å第äºé¨åç大é¨åå°æ¹)讲述äºC#å®ç°çåJavaä¸åçå°æ¹æè Javaæ ¹æ¬æ²¡æçç¹ç¹.
ä¸é´ä»£ç :微软å¨ç¨æ·éæ©ä½æ¶MSILåºè¯¥ç¼è¯ææºå¨ç çæ¶åæ¯çäºå¾å¤§çä½å°.å¾®è½¯å ¬å¸å¾å°å¿ç声称MSILä¸æ¯è§£éæ§ç,èæ¯è¢«ç¼è¯æäºæºå¨ç .å®ä¹æç½è®¸å¤--å¦æä¸æ¯å¤§å¤æ°çè¯--ç¨åºå认为Javaç¨åºè¦ä¸å¯é¿å çæ¯Cç¼åçä»»ä½ä¸è¥¿é½è¦æ ¢.èè¿ç§å®ç°æ¹å¼å³å®äºåºäºMSILçç¨åº(æçæ¯ç¨C#,Visual Basic,"Managed C++"--C++çä¸ä¸ªç¬¦åCLSççæ¬--çè¯è¨ç¼åçç¨åº)å°å¨æ§è½ä¸è¶ è¿"解éæ§ç"Java代ç .å½ç¶,è¿ä¸ç¹è¿éè¦å¾å°äºå®è¯æ,å 为C#åå ¶ä»çæMSILçç¼è¯å¨è¿æ²¡æåå¸.ä½æ¯Java JITç¼è¯å¨çæ®éåå¨ä½¿å¾JavaåC#å¨æ§è½ä¸ç¸å¯¹ç¸å.象"C#æ¯ç¼è¯è¯è¨èJavaæ¯è§£éæ§ç,"ä¹ç±»ç声æåªæ¯åä¸æå·§.Javaçä¸é´ä»£ç åMSILé½æ¯ä¸é´çæ±ç¼å½¢å¼çè¯è¨,å®ä»¬å¨è¿è¡æ¶æå ¶å®çæ¶å被ç¼è¯ææºå¨ä»£ç .
å½å空é´ä¸çç³æ:å½ä½ å建ä¸ä¸ªç¨åºçæ¶å,ä½ å¨ä¸ä¸ªå½å空é´éå建äºä¸ä¸ªæå¤ä¸ªç±».åå¨è¿ä¸ªå½å空é´é(å¨ç±»çå¤é¢)ä½ è¿æå¯è½å£°æçé¢,æ举类ååç»æä½.å¿ é¡»ä½¿ç¨usingå ³é®åæ¥å¼ç¨å ¶ä»å½å空é´çå 容.
åºæ¬çæ°æ®ç±»å:C#æ¥ææ¯C,C++æè Javaæ´å¹¿æ³çæ°æ®ç±»å.è¿äºç±»åæ¯bool, byte, ubyte, short, ushort, int, uint, long, ulong, float, double,ådecimal.象Javaä¸æ ·,ææè¿äºç±»åé½æä¸ä¸ªåºå®ç大å°.å象CåC++ä¸æ ·,æ¯ä¸ªæ°æ®ç±»åé½ææ符å·åæ 符å·ä¸¤ç§ç±»å.ä¸Javaç¸åçæ¯,ä¸ä¸ªå符åéå å«çæ¯ä¸ä¸ªä½çUnicodeå符.C#æ°çæ°æ®ç±»åæ¯decimalæ°æ®ç±»å,对äºè´§å¸æ°æ®,å®è½åæ¾ä½è¿å¶æ°å.
两个åºæ¬ç±»:ä¸ä¸ªåå«objectçç±»æ¯ææå ¶ä»ç±»çåºç±».èä¸ä¸ªåå«stringçç±»ä¹è±¡objectä¸æ ·æ¯è¿ä¸ªè¯è¨çä¸é¨å.ä½ä¸ºè¯è¨çä¸é¨ååå¨æå³çç¼è¯å¨æå¯è½ä½¿ç¨å®--æ 论ä½æ¶ä½ å¨ç¨åºä¸åå ¥ä¸å¥å¸¦å¼å·çå符串,ç¼è¯å¨ä¼å建ä¸ä¸ªstring对象æ¥ä¿åå®.
åæ°ä¼ é:æ¹æ³å¯ä»¥è¢«å£°ææ¥åå¯åæ°ç®çåæ°.缺ççåæ°ä¼ éæ¹æ³æ¯å¯¹åºæ¬æ°æ®ç±»åè¿è¡å¼ä¼ é.refå ³é®åå¯ä»¥ç¨æ¥å¼ºè¿«ä¸ä¸ªåééè¿å¼ç¨ä¼ é,è¿ä½¿å¾ä¸ä¸ªåéå¯ä»¥æ¥åä¸ä¸ªè¿åå¼.outå ³é®åä¹è½å£°æå¼ç¨ä¼ éè¿ç¨,ä¸refä¸åçå°æ¹æ¯,å®ææè¿ä¸ªåæ°å¹¶ä¸éè¦åå§å¼.
ä¸COMçéæ:C#对Windowsç¨åºæ大çåç¹å¯è½å°±æ¯å®ä¸COMçæ ç¼éæäº,COMå°±æ¯å¾®è½¯çWinç»ä»¶ææ¯.å®é ä¸,æç»æå¯è½å¨ä»»ä½.NETè¯è¨éç¼åCOM客æ·åæå¡å¨ç«¯.C#ç¼åçç±»å¯ä»¥åç±»åä¸ä¸ªä»¥åå¨çCOMç»ä»¶;çæçç±»ä¹è½è¢«ä½ä¸ºä¸ä¸ªCOMç»ä»¶ä½¿ç¨,ç¶ååè½ä½¿ç¨,æ¯æ¹è¯´,JScriptè¯è¨åç±»åå®ä»èå¾å°ç¬¬ä¸ä¸ªCOMç»ä»¶.è¿ç§ç°è±¡çç»ææ¯å¯¼è´äºä¸ä¸ªè¿è¡ç¯å¢ç产ç,å¨è¿ä¸ªç¯å¢éçç»ä»¶æ¯ç½ç»æå¡,å¯ç¨ç¨ä»»ä½.NETè¯è¨åç±»å.
ç´¢å¼ä¸æ :ä¸ä¸ªç´¢å¼ä¸å±æ§é¤äºä¸ä½¿ç¨å±æ§åæ¥å¼ç¨ç±»æåèæ¯ç¨ä¸ä¸ªæ¹æ¬å·ä¸çæ°åæ¥å¿åå¼ç¨(就象ç¨æ°ç»ä¸æ ä¸æ ·)以å¤æ¯ç¸ä¼¼ç.
public class ListBox: Control
{
private string[] items;
public string this[int index]
{
get
{
return items[index];
}
set
{
items[index] = value;
Repaint();
}
}
}
å¯ä»¥ç¨ä¸ä¸ªå¾ªç¯å¨æ¥å¿åå¼ç¨å符串å é¨æ°ç»æå,就象ä¸é¢è¿æ ·:
ListBox listBox = ...;
listBox[0] = "hello";
Console.WriteLine(listBox[0]);
代çååé¦:ä¸ä¸ªä»£ç对象å æ¬äºè®¿é®ä¸ä¸ªç¹å®å¯¹è±¡çç¹å®æ¹æ³æéçä¿¡æ¯.åªè¦æå®å½æä¸ä¸ªèªæçæ¹æ³æéå°±è¡äº.代ç对象å¯ä»¥è¢«ç§»å¨å°å¦ä¸ä¸ªå°æ¹,ç¶åå¯ä»¥éè¿è®¿é®å®æ¥å¯¹å·²åå¨çæ¹æ³è¿è¡ç±»åå®å ¨çè°ç¨.ä¸ä¸ªåé¦æ¹æ³æ¯ä»£ççç¹ä¾.eventå ³é®åç¨å¨å°å¨äºä»¶åççæ¶å被å½æ代çè°ç¨çæ¹æ³å£°æ.
è¡¥å ï¼
C#ç®å²ââæèªãç¨åºåãæå¿-æå
C# ç®å²
ç¼è æï¼æ¶é´è¿å¾çå¿«ï¼å± ç¶ç°å¨å°±å¯ä»¥åC#çç®å²äºãä½æ¯æ³æ³ä¹ä¸å¥æªï¼C#å¯è°
èµ·ç¹é«ãåå±å¿«çæ°ä¸ä»£è¯è¨ï¼å®çè¿äºå¹´èµ°è¿äºå¾å¤åè¾åå å¹´çè·¯ãå ¬å å°è¯´ï¼C#æ¯ç®
åå ¼é¡¾ç³»ç»å¼åååºç¨å¼åçæä½³å®ç¨è¯è¨ï¼å¹¶ä¸å¾æå¯è½æ为ç¼ç¨è¯è¨åå²ä¸ç第ä¸ä¸ªâå ¨
è½âåè¯è¨ãçè¿è¿ç¯ç®å²ï¼æ们é½åºè¯¥æç½ï¼ä¸è¦åæC#çæå¹´è½»åçäºââåªè¦æ¯â马
æå¤çº³âï¼å°±æ©æå½âççâã
C# 1.0ï¼çº¯ç²¹çé¢å对象
å½æ¶é´å溯å°å¹´åºï¼å¾®è½¯æ£å¨å¿äºæ°ä¸ä»£COMç设计工ä½ãæ¤åï¼COMä¸ç´æ¯ç»ä»¶åå¼åä¸é常æåçä¸ç§ææ¯ï¼ä½ç±äºå®ä» æä¾äºäºè¿å¶
å±é¢ä¸çç»ä¸ï¼å æ¤æ æ³å°ç±»åä¿¡æ¯åç¨äºæ¯æåºç¡å¹³å°åå¼åå·¥å ·çä¿¡æ¯æ¾å°ç»ä»¶ä¸ãè¿æ¶ï¼Javaæ£å¨éæ¥èµ°åæçãäºæ¯ï¼å¾®è½¯å¦ä¹ Java
çåæ³ï¼å°èææºçæ¦å¿µå¼å ¥å°äºCOMé¢åï¼åæ¶ï¼å¾®è½¯æåºäºâå æ°æ®âçæ¦å¿µï¼ç¨äºæè¿°ç»ä»¶çç±»åä¿¡æ¯åå·¥å ·æ¯æä¿¡æ¯ï¼å¹¶å³å®å°å ¶æ¾å ¥
å°ç»ä»¶å½ä¸ãè¿ç§âCOMèææºâçååå¨ç»åäºè¥å¹²äºè®ºåï¼æç»è¢«å®ä¸ºCLRï¼Common Language Runtimeï¼å ¬å ±è¯è¨è¿è¡æ¶ï¼ãä¸æ¤åæ¶ï¼å¾®
软æåºäºå¨è¯¥è¿è¡æ¶ä¸è¿ä½çè¯è¨åºè¯¥éµå¾ªçä¸äºè§åï¼ä»¥å该èææºçç±»åç³»ç»åæ令éââææè¿äºè§èå½¢æäºæç»çC L Iï¼Common
Language Infrastructureï¼å ¬å ±è¯è¨åºç¡è®¾æ½ï¼ï¼å¹¶æ交ç»äºECMAå§åä¼ãåæ¶ï¼å¾®è½¯å¼åäºCLIçä¸ä¸ªå®ç°ï¼è¿å°±æ¯å¤§åé¼é¼ç.NETäºã
å¹´æï¼å¾®è½¯å¯å¨äºä¸ä¸ªå ¨æ°çè¯è¨é¡¹ç®ââCOOLï¼è¿æ¯ä¸æ¬¾ä¸é¨ä¸ºCLR设计ç纯é¢å对象çè¯è¨ï¼ä¹æ£æ¯æ¬æç主è§ââC#çå身ãåæ¶
åå¹´æä½ï¼å¹´7æ份ï¼å¾®è½¯å®æäºCOOLè¯è¨çä¸ä¸ªå é¨çæ¬ãç´å°å¹´2æ份ï¼å¾®è½¯ææ£å¼å°COOLè¯è¨æ´å为C#ãæ®è¯´èµ·è¿ä¸ªååæ¯å 为
C#å¼åå°ç»ç人å¾è®¨åæç´¢å¼æï¼å æ¤æ大é¨åæç´¢å¼ææ æ³è¯å«çâ#â å符ä½ä¸ºè¯¥è¯è¨ååçä¸é¨åï¼è¿æä¸ç§è¯´æ³æ¯å¨é³ä¹å½ä¸â#âæ¯
åè°è®°å·ï¼è¡¨è¾¾äºå¾®è½¯å¸æå®å¨Cçåºç¡ä¸æ´ä¸ä¸å±æ¥¼çç¾å¥½æ¿æââå½ç¶è¿äºé½åªæ¯ä¼ 说ï¼æ ä»èè¯ãåæ¯åç»äºä¸ç³»åçä¿®æ¹ï¼å¾®è½¯ç»äºå¨
å¹´7æåå¸äºC#è¯è¨ç第ä¸ä¸ªé¢è§çãå æ¤äººä»¬ä¸è¬è®¤ä¸ºC#æ¯å¹´åå¸çï¼å¹¶ä»¥æ¤æ¥è®¡ç®å®çâå¹´é¾âãå¨æ¤åçä¸å¹´å¤æ¶é´éï¼å¾®è½¯ä¸
ç´å¨ä¿®è¡¥å个æµè¯çæ¬ä¸çBUGãç´å°å¹´2æï¼å¾®è½¯ç»äºæ¨åºäºè¿è¿æªä¸å¸çVisual Studio 7.0ï¼å¹¶å°å ¶å®å为âVisualStudio .NET
âãéçè¿å¥å¼åç¯å¢çåºçï¼å¼åè 们ç»äºçå°äºC#è¯è¨ç第ä¸ä¸ªæ£å¼çæ¬ââC# 1.0ãæ¤åï¼å¾®è½¯é©¬ä¸åè¹ï¼Visual Studioä¹æ¢å¤äºå¾æ¥
çå¼åè¿åº¦ãå¨å¹´5æï¼å¾®è½¯å¦ææ¨åºäºVisual Studio .NET ï¼åæ¶ä¹åå¸äºC#çæ¹è¿çæ¬ââC# 1.1ãè¿ä¸æ¶æçC#ï¼ä»¥ä¸ç§°ä¸ºC#
1.xï¼æåºäºçº¯ç²¹çé¢å对象æ¦å¿µï¼å¹¶å¨è¯è¨ç¹æ§ä¸å±ç°å¾æ·æ¼å°½è´ãC++并é纯é¢å对象çï¼ä¸ºäºåCå ¼å®¹ä»¥åæä¾æ´é«çæ§è¡æçï¼å®ä¿çäº
å¾å¤æ¨¡ååçä¸è¥¿ãJava尽管å·ç§°æ¯é¢å对象çï¼ä½å®é ä¸ï¼å¯¹äºå¯¹è±¡æåºè¯¥å ·å¤çä¸ç§ææç»æââå±æ§ãæ¹æ³åäºä»¶ï¼Javaä» æä¾äºæ¹æ³
ï¼å ¶å®ä¸¤ç§ç»æé½è¦éè¿æ¹æ³æ¥æ¨¡æãå¨C# 1.xä¸ï¼ææé¢å对象çæ¦å¿µé½å¨è¯è¨ä¸å¾å°äºé常好çä½ç°ãåæ¶ï¼C#è¿éè¿ç±»ç±»åãå¼ç±»åå
æ¥å£ç±»åçæ¦å¿µå½¢æäºç»ä¸çç±»åç³»ç»ãC#使ç¨äºå¤§å®¶æçç¥çè¯æ³å®ç°äºæ¹æ³ï¼ä»¥è³äºå¾å¤äººè®¤ä¸ºC#åJavaãC++çé¢å对象è¯è¨âé常ç¸å
âï¼è¿ä½¿å¾ä»ä½¿ç¨å ¶ä»é¢å对象è¯è¨è½¬å°ä½¿ç¨C#çè¿ç¨é常ç®åãæ¤å¤ï¼C#è¿éè¿æ åæ°å表çæ¹æ³å£°åè¯æ³ï¼ç»åget/set访é®å¨å®ç°äºä¼é
çå±æ§è¯æ³ãå ¶ä¸çget访é®å¨ç¸å½äºè·åå±æ§å¼çæ¹æ³ï¼å¯ä»¥éè¿ä¸äºè¿ç®è¿åæç»çç»æï¼èä¸æ¯ç®åå°è¿åä¸ä¸ªåéçå¼ï¼èset访é®å¨
ç¸å½äºè®¾ç½®å±æ§å¼çæ¹æ³ï¼å¨å ¶ä¸å¯ä»¥è¿è¡ä¸ç³»åæ£æµï¼æåå°å±æ§å¼èµç»ç¸åºçåéãåæ¶ï¼éè¿åæ¶æä¾getåset访é®å¨ãåªæä¾get访é®
å¨ååªæä¾set访é®å¨ï¼è¿å¯ä»¥å¾æ¹ä¾¿å°å®ç°å¯è¯»åãåªè¯»ååªåçå±æ§ãC#çè¿ç§å±æ§è¯æ³ï¼ä½¿å¾ä¸ä¸ªå±æ§å¨æä¾è¯¥å±æ§çç±»çå é¨çæ¥ï¼é
常åä¸ç»æ¹æ³ï¼è对äºå¤é¨è°ç¨ç±»çæ¥ï¼è®¿é®ä¸ä¸ªå¯¹è±¡çå±æ§å访é®å®çå ¬å ±å没æä»»ä½åºå«ã
éè¿å§æï¼ç¨åä»ç»ï¼ï¼ç»åå ³é®åeventï¼C#æä¾äºä¼é çäºä»¶æ¦å¿µã使ç¨+=è¿ç®ç¬¦ï¼å¼åè å¯ä»¥é常æ¹ä¾¿å°å°ä¸ä¸ªäºä»¶å¤çå¨å ³èå°ä¸ä¸ªäº
件ä¸ï¼è¿ä¸ªè¿ç¨ç§°ä¹ä¸ºâ订é âä¸ä¸ªäºä»¶ãç±äºå§æå é¨å°è£ äºä¸ä¸ªè°ç¨é¾è¡¨ï¼å æ¤å¯ä»¥æ¹ä¾¿å°ä¸ºä¸ä¸ªäºä»¶æ·»å å¤ä¸ªäºä»¶å¤çå¨ï¼è¿äºå¤çå¨
ä¼èªå¨å°ä¾æ¬¡è°ç¨ãå¤å¹´çå¼åè¯è¨è¿åè¯æï¼å½æ°æéæ¯é常éè¦ä¹æ¯é常å±é©çè¯è¨ç¹å¾ä¹ä¸ãåæ¶ï¼åºäºå½æ°æéçåè°æºå¶ä¹Windows
æ ¸å¿æ¦å¿µä¹ä¸ãç¶èï¼ç±äºå½æ°æéå¾é¾éªè¯åæ°çç±»ååç¡®æ§ï¼å æ¤C#ï¼ç¡®åå°è¯´æ¯CLIï¼æåºäºâå§æâçæ¦å¿µï¼è¿æ¯ä¸ç§ç±»åå®å ¨çå½æ°
æéé¾è¡¨ãè¿æå³çï¼C#ä¸ä» å¯ä»¥æä¾åè°æºå¶ï¼åæ¶è°ç¨åè°çä¸æ¹è¿æ éå¨å ¶å é¨ç»´æ¤å½æ°æéå表ï¼æè¦åçä» ä» æ¯å£°åä¸ä¸ªå ·ææ°å½
å§æç±»åçå ¬å ±æåå³å¯ï¼èæä¾åè°çä¸æ¹ä¹åªééè¿æé ä¸ä¸ªå¸¦ææå®æ¹æ³çç¸åºå§æå®ä¾ï¼å¹¶éè¿â+=âè¿ç®ç¬¦æ·»å å°åè°å表å³å¯ã
尽管C# 1.xæä¾äºå¦æ¤å¤çæ°é²æ¦å¿µï¼ä½å®é ä¸ï¼è¿äºæ¦å¿µé½æ¯ç±CLIæåºçãå æ¤å½å°ä¸ä¸ªC#æºç¨åºç¼è¯ä¸ºå¯æ§è¡æ件æ¶ï¼ç¼è¯å¨åçå·¥ä½ç¸
对èè¨å¹¶ä¸å¤ãéè¦ç¼è¯å¨ä»£å³çæ¯è¦å°ä¸ä¸ªç®åçå§æå®ä¹è¯å¥ç¿»è¯ä¸ºä¸ä¸ªç»§æ¿èªSystem.MulticastDelegateç±»åå®ä¹ã
C# 2.0ï¼æ³åç¼ç¨æ°æ¦å¿µ
微软æ¬æç®ç»§ç»ä¿è¯å¼åè¿åº¦ï¼å¹¶å¨å¹´æ¨åºVisual Studio .NET ï¼ä½ç±äºå ¶é´è½¯ä»¶å·¥ç¨å¦å°¤å ¶æ¯è½¯ä»¶ç®¡çå¦ç大è§æ¨¡è¿æ¥ï¼å¾®è½¯ææ
ä¾çè¿ç§ä» å ·å¤å¼ååè°è¯åè½çIDEå·²ç»æ æ³æ»¡è¶³å¢éå¼åçéæ±ãå æ¤å¾®è½¯å³å®å¨é¡¹ç®è®¾è®¡å管çå·¥å ·æ¹é¢è¿è¡äºè¿ä¸æ¥ç åï¼å¹¶å°å ¶éæ
å°Visual Studioä¸ï¼ä»¥èµ¢ååæçå¸åºãå æ¤ï¼å¾®è½¯å°Visual Studio.NET âæ¹åâ为Visual Studio ï¼å¹¶å³å®æ¨è¿ä¸å¹´åå¸ãä¸è¿
ï¼å¾®è½¯è¿æ¯åæå¨å¹´ç6æ份åå¸äºVisual Studioç第ä¸ä¸ªBeta çï¼åæ¶åå¼åè å±ç¤ºäºC#è¯è¨ç2.0çæ¬ãå¹´4æï¼å¾®è½¯åå¸äº
Visual Studio Beta2ï¼è¿å·²ç»æ¯å ·å¤äºå ä¹å ¨é¨åè½çVisualStudioï¼å æ¬ç产åæSQL ServerãTeam Foundation Serverå
TeamSuiteãè¿æ¶çC#ç¼è¯å¨å·²ç»è½å¤å¤çC# 2.0ä¸ææçæ°ç¹æ§ãC# 2.0为å¼åè 带æ¥çæ主è¦çç¹æ§å°±æ¯æ³åç¼ç¨è½åãåé¢å对象ææ³ä¸
æ ·ï¼æ³åææ³ä¹æ¯ä¸ç§å·²ç»æççç¼ç¨ææ³ï¼ä½ä¾ç¶æ¯æ²¡æåªä¸ç§ä¸»æµå¼åè¯è¨è½å¤æ¯æå®å¤çæ³åæ¦å¿µãè¿ä¸»è¦æ¯å 为æ³åçæ¦å¿µå¨ä¸å®ç¨
度ä¸å¯¹é¢å对象æ¦å¿µè¿è¡å²å»ï¼åæ¶ï¼ç±äºå¨ç¼è¯æé´å¯¹ç±»ååæ°çå®å ¨æ£æµå¾é¾åå°ï¼å¾å¤é®é¢ä¼è¢«éçå°è¿è¡æ¶ãC# 2.0å«åºå¿è£ï¼å¯¹æ³
åç±»ååæ°æåºäºâ约æâçæ°æ¦å¿µï¼å¹¶ä»¥ä¼é çè¯æ³ä½ç°å¨è¯è¨ä¹ä¸ãæäºçº¦æï¼ç»åç¼è¯å¨å¼ºå¤§çç±»åæ¨æè½åï¼å¯ä»¥å¨ç¼è¯æ¶
åç°å ä¹ææâå±é©âçæ³ååºç¨ãC# 2.0çå¦ä¸ä¸ªçªåºçç¹æ§å°±æ¯å¿åæ¹æ³ï¼ç¨æ¥å代ä¸äºçå°ç并ä¸ä» åºç°ä¸æ¬¡çå§æï¼ä½¿å¾è¯è¨ç»ææ´
å ç´§åãå¿åæ¹æ³é¤äºå¯ä»¥ä½¿å¾äºä»¶å¤çå¨çç¼åæ´å ç²¾ç®ä»¥å¤ï¼è¿å°å¼åè å¸¦å ¥äºç¨åºè®¾è®¡çä¸ä¸ªæ°çé¢åââå½æ°å¼ç¼ç¨ï¼æ¾ç»æé«äººå°±
ç¨å¿åæ¹æ³ç»åæ³åç¼ç¨å®ç°äºå½æ°å¼ç¼ç¨ä¸çéè¦ç»æââ Lambda 表达å¼ã尽管è¿ç§å®ç°æ¾å¾å¾ç¹çèä¸ä¸æç解ï¼ä½æ¯ç«æ¯å®ç°äºãæ
ç»ï¼å½æ°å¼ç¼ç¨è¿æ¯è¢«å¼å ¥å°äºC#è¯è¨ä¸ï¼è¿å°å¨ä¸ä¸èä¸ä¸ºå¤§å®¶è®²è¿°ã
æ¤å¤ï¼C# 2.0è¿è¿ä¸æ¥å¢å¼ºäºè¯è¨ç表达è½åãå¨C# 2.0ä¸ï¼å±æ§è¯æ³ä¸çgetåset访é®å¨å¯ä»¥æ¥æä¸åçæéï¼è¿å°±ä½¿å¾å®ä¹ä¸ä¸ªå¨åºçå
é¨å¯è¯»åï¼èå¨åºçå¤é¨åªè¯»çå±æ§æ为å¯è½ãåæ¶ï¼C# 2.0è¿æä¾äºè¿ä»£å¨çæ¦å¿µï¼è¿ä½¿å¾ä¸ä¸ªç±»æ éå®ç°IEnumerator åIEnumerableæ¥å£
å³å¯å®ç°ä¸ä¸ªå¯ä»¥è¿è¡éåçç±»åï¼å¹¶ä¸æ éå¨ç±»åä¸ç»´æ¤è¿ä»£ç¶æãæ¤æ¶ç.NETå·²ç»å¾å°äºå¾å¹¿æ³ç认å¯ï¼å¹¶ä¸å 为å æ°æ®ä¸ºç»ä»¶å¸¦æ¥äºå¼º
大çèªææè¿°è½åï¼è®¸å¤ç¨åºåºåå被å¸å¼å°.NETå¹³å°ä¸æ¥ãéç.NETç¨åºåºæ°éçå¢é¿ï¼éæ¸æ´é²äºå½åçé®é¢ãå¨é¢å对象ææ¯å¹¿æ³åå±
åï¼äººä»¬å°±æè¯å°ååç管çé®é¢ï¼å æ¤å ä¹ææçé¢å对象è¯è¨é½æåºäºâå½å空é´âçæ¦å¿µï¼
èå¨C# 1.xæ¶ä»£ï¼è¿ä¸ªé®é¢åä¸æ¬¡åºç°ãå¦æä¸ä¸ªåºååXX å¸æ以XX.Systemæ¥å½åä»ä»¬èªå·±çç³»ç»åºç¡åºï¼é£ä¹å½å¼åè 使ç¨using System
è¯å¥æ¶å°±ä¼äº§çæ§ä¹ã为æ¤ãC# 2.0ä¸æä¾äºglobalå ³é®åï¼è¿ä¸º.NETåºä¸ææçå½å空é´æä¾äºä¸ä¸ªâæ ¹â,éè¿æå®global::Systemå
global::XX.Systemå°±å¯ä»¥åºå«ä¸¤ä¸ªåºäºãè¿ä¸æ¶æçC#ç¼è¯å¨åå¾é常å¤æï¼æ³åçå¼å ¥ä½¿å¾ç¼è¯å¨ä¸å¾ä¸å ·å¤è¶ 强çç±»åæ¨æè½åãåæ¶ï¼
è¿ä»£å¨çææ³å¹¶éæ¯å¨CLIå±é¢ä¸å®ç°çï¼èæ¯ç±ç¼è¯å¨èªå¨çæäºå®ç°I E n u m e r a t o r åIEnumerableæ¥å£ç±»åã
C# 3.0ï¼é鬼
å¨ç»åäºä¸ç³»åçæ¹è¿åå®ååï¼å¾®è½¯å³å®äºå¹´æåå¸Visual Studioï¼è¯¥å¼åç¯å¢å°æ£å¼æ¯æC#2.0ãç±äºæ¤åæ¨åºäºæ°ä¸ªé¢è§ç
åæµè¯çï¼å¤§å®¶çæå¾ ä¹æ ä¼¼ä¹å·²ç»ä¸æ¯é£ä¹å¼ºçäºãèå¹´9 æ份çPDC大ä¼å为å¼åè 们带æ¥äºå¦å¤çæåââC#3.0ï¼ç å代å·âOrcas
âââé鬼ï¼çææ¯é¢è§çã
说å°C# 3.0ï¼å°±ä¸å¾ä¸æä¸ä¸å¾®è½¯çLINQ 项ç®ï¼LINQï¼è¯è¨éææ¥è¯¢ï¼Language Integrated Queryï¼æåºäºä¸ç§éè¿é¢å对象è¯æ³æ¥å®ç°å¯¹
éé¢å对象æ°æ®æºçæ¥è¯¢ææ¯ï¼å¯æ¥è¯¢çæ°æ®æºä»å ³ç³»åæ°æ®åºå»¶ä¼¸å°ä¸è¬æä¹ä¸çéåï¼å¦æ°ç»åå表ï¼ä»¥åXMLãèC# 3.0åæ¯çå å®ç°äº
LINQçè¯è¨ãå¨C# 3.0ä¸ï¼æ们å¯ä»¥ç¨ç±»ä¼¼äºSQLè¯å¥çè¯æ³ä»ä¸ä¸ªæ°æ®æºä¸è½»æ¾å°å¾å°æ»¡è¶³ä¸å®æ¡ä»¶ç对象éåãä¾å¦è¦æ¥æ¾ä¸ä¸ªå符串
æ°ç»namesä¸ææé¿åº¦å¤§äº5çå符串ï¼å°±å¯ä»¥åï¼ var longname = from n in names wheren.Length > 5 select n;è¿æ ·æ们就å¾å°ä¸ä¸ª
æ°çå符æ°ç»longnameï¼å ¶ä¸å å«äºæ们æéè¦çç»æãè¿ç§è¯å¥ç§°ä½æ¥è¯¢è¯å¥ï¼ä¸SQLè¯å¥å¯ä¸çåºå«æ¯C#ä¸çæ¥è¯¢è¯å¥å¾å¾æselectåå¥æ¾
å°æåï¼è¿åèåæäºç±»ä¼¼äºä¸æçé 读顺åºäºï¼ãå次çå°è¿æ ·ä¸ä¸ªè¯å¥ï¼æ们å¯è½ä¼æå¾å¤§çé®ï¼è¿è¿æ¯C#è¯è¨åï¼è¿çç¡®æ¯åä¹è¯æ³è§
åçC#代ç ï¼èä¸ç¼è¯å¨å¯ä»¥è¯å«è¿ç§è¯æ³ãç¶èå®é ä¸ï¼C#ç¼è¯å¨å¹¶ä¸ä¼å¯¹è¿ç§è¯æ³è¿è¡å®é ççç¼è¯ï¼èæ¯å°å ¶ç¿»è¯ä¸ºæ£å¸¸çæ¹æ³è°ç¨ï¼
var longname = names.Where(n => n.
Length > 5).Select(n);ç¶ååè¿è¡è¿ä¸æ¥çç¼è¯ãå¨ä¸é¢çä¾åä¸å·²ç»è¯´æï¼namesæ¯ä¸ä¸ªåæ¾æå符串çæ°ç»ï¼èæ°ç»ç±»å并没æWhereç
æ¹æ³ãçç¡®ï¼Where并énamesçæåæ¹æ³ï¼å¾®è½¯ä¹æ²¡æ对æ°ç»ç±»åè¿è¡ä»»ä½æ¹å¨ãè¿æ¯C# 3.0ä¸å¦å¤ä¸ä¸ªéè¦çæ°ç¹æ§ï¼æ©å±æ¹æ³ãæ©å±æ¹æ³
æ¯å®ä¹å¨å ¶ä»éæç±»ä¸çéææ¹æ³ï¼å ¶ç¬¬ä¸ä¸ªåæ°çç±»åå°±æ¯å¸ææ©å±çç±»åï¼å¹¶ä¸è¿ä¸ªåæ°è¢«å 以this修饰符ãæ©å±æ¹æ³æ¯éæçï¼ä½å¯ä»¥
åè°ç¨è¢«æ©å±ç±»åçå®ä¾æ¹æ³é£æ ·è¿è¡è°ç¨ï¼çèµ·æ¥å¥½åæ¯è¢«æ©å±ç±»åèªå·±çæ¹æ³ä¸æ ·ãè¿å°±ä¸ºè¯è¨å¸¦æ¥äºå¾å¤§ççµæ´»æ§ï¼æ们å¯ä»¥å°ä¸ç»è¿
ä¼¼çåè½å¦ä¸é¢çWhere åSelectçï¼è¿å¨LINQä¸è¢«ç§°ä½âæ åæ¥è¯¢è¡¨è¾¾å¼âï¼å®ä¹å¨ä¸ä¸ªå¤é¨ç±»ä¸ï¼è¿æ ·æ¢æ 须修æ¹ç°æç±»åï¼åå¯ä»¥å°æ°
åè½ç»ç»å¨ä¸èµ·ãå½ç¶ï¼ä¸ºäºåå°é¢å对象çå°è£ æ§ï¼æ©å±æ¹æ³åªè½å¨è¢«æ©å±ç±»åçå ¬å ±æåä¸è¿è¡æä½ï¼å¦æéè¦ä»å é¨å¯¹ç±»åè¿è¡æ¹è¿ï¼
å°±å¿ é¡»æ¹åç°æç±»åç代ç ãå¨Whereæ¹æ³çåæ°å表éï¼æ们ååç°äºä¸ç§å¥æªçè¯æ³ï¼n => n.Length > 5ãè¿å°±æ¯æ们ä¸ææå°è¿ç
Lambda 表达å¼ã微软çå®æ¹è§èä¸ç§°ï¼Lambda 表达å¼æ¯å¿åæ¹æ³çä¸ç§èªç¶è¿åãå æ¤Lambda 表达å¼å ¶å®ä¹æ¯ä¸ç§ç¹æ®çå§æï¼ç±ç¼è¯å¨è´
è´£çæä¸ä¸ªå¿åçå§æç±»åï¼å®æ¥åä¸ä¸ªå符串类åçåæ°nï¼è¿åå¼ä¸ºå¸å°ç±»åï¼è¡¨ç¤ºnçé¿åº¦æ¯å¦å¤§äº5ï¼å ¶ä¸çåæ°ç±»ååè¿åå¼ç±»åé½æ¯
ç±ç¼è¯å¨æ¨æèæ¥çã说å°ç±»åæ¨æï¼è¿è¦è§£éçä¸ç¹å°±æ¯ä¸é¢çè¯å¥ä¸åºç°çæ°å ³é®åvarãä»åºç°çä½ç½®æ¥çï¼varåºè¯¥æ¯ä¸ä¸ªç±»åãç¶è
è¿åä¸æ¯ä¸ä¸ªC#å 建类åï¼ä¹ä¸æ¯CLIæåºçæ°ç±»åï¼å®åªæ¯ä¸ä¸ªâå ä½ç¬¦âï¼å®ç确表示ä¸ä¸ªç±»åï¼ä½å ·ä½æ¯ä»ä¹ç±»åéè¦ç¼è¯å¨å¨ç¼è¯æé´
è¿è¡æ¨æãLamda表达å¼ççæ£æä¹ä¸ä» ä» å¨äºç®åäºå§æçç¼åæ¹å¼ï¼æ´éè¦çæ¯å®æ代ç 表达å¼ä½ç°ä¸ºäºæ°æ®ãæ¢å¥è¯è¯´ï¼Lambda表达å¼ä¸
ä» å¯ä»¥è¢«ç¼è¯ä¸ºä¸æ®µå¯ä»¥æ§è¡ç代ç ï¼ç±»ä¼¼äºå¿åæ¹æ³ï¼ï¼ä¹å¯ä»¥å°å ¶ç¿»è¯ä¸ºä¸ä¸ªæ°æ®ç»æââ表达å¼æ ãèå¦ä½å¤çLambda 表达å¼ï¼æ¯ç±ç¼
è¯å¨æ ¹æ®Lambda表达å¼ç使ç¨æ¹å¼æ¥èªå¨ç¡®å®çãå½æä¸ä¸ªLambda表达å¼èµç»ä¸ä¸ªå ·æå§æç±»åçåãå±æ§æåéæ¶ï¼ç¼è¯å¨åç¼è¯å¿åæ¹æ³
ä¸æ ·å°è¡¨è¾¾å¼ä½ç¿»è¯æä¸æ®µå¯æ§è¡ä»£ç ï¼èå½æä¸ä¸ªL a m b d a 表达å¼èµç»ä¸ä¸ªå ·æExpression<T>ç±»åçåãå±æ§æåéæ¶ï¼ç¼è¯å¨å°±ä¼å°
Lambda表达å¼è§£æ为ä¸ä¸ªè¡¨è¾¾å¼æ ã对äºç¿»è¯ä¸ºä»£ç çLambdaï¼å¯ä»¥åè°ç¨å§æé£æ ·è¿è¡è°ç¨ï¼è对äºç¿»è¯ä¸ºè¡¨è¾¾å¼æ çLambda表达å¼ï¼å°±ä¸
å¯ä»¥äºï¼ä¼å¾å°ä¸ä¸ªç¼è¯é误ãä½è¡¨è¾¾å¼æ åå¨äºä¸ä¸ªç±ç¼è¯å¨çæçæ°æ®ç»æä¸ï¼å æ¤å¯ä»¥å¨è¿è¡æ¶å¯¹å ¶è¿è¡åæçè³ä¿®æ¹ã
é¤äºä¸é¢æå°çä¸äºé大æ¹è¿ä¹å¤ï¼C# 3.0ä¹å¯¹ç»å¾®çè¯æ³è¿è¡äºä¸äºæ¹è¿ï¼ä½¿C#è¯è¨åå¾æ´å ä¼é åå ¨é¢ãå¼å¾è¯´æçæ¯ï¼C# 3.0ç»è¿ç¼è¯
åçæçIL代ç ï¼å®å ¨æ¯åºäº.NET 2.0çï¼C#è¯è¨å·²ç»è¿è¿è·å¨äºä»ææ ççå¹³å°åé¢ãè¿ä¸æ¶æçC#è¯è¨ç¦»CLIå·²ç»è¶æ¥è¶è¿äºï¼ç¼è¯å¨çå·¥
ä½ä¹æå ç¹éèµ·æ¥ãé¦å å¾å¤è¯è¨ç»æï¼å¦æ¥è¯¢è¡¨è¾¾å¼åLambda 表达å¼ï¼é½ä¸æ¯CLIä¸æä¾çç¹æ§ï¼å æ¤éè¦ç¼è¯å¨è¿è¡å¤§éç转è¯å·¥ä½ï¼å ¶
次æ¯è¿äºè¯è¨ç»æ带æ¥ç大éç±»åæ¨æä»»å¡ï¼ä¹é½æ¯é ç¼è¯å¨æ¥å®æçã
C#èµ°å°äº3.0以åï¼å·²ç»å®å ¨ä¸åæ¯å½å¹´é£ä¸ªâç®åâçè¯è¨äºãå®çå¼åè ç§°å ¶ä¸ºâé鬼âï¼èç³ç 满ç®çæ°ç¹æ§ä¹ç确让å¼åè 们ç¼è±ç¼ä¹±
ï¼çè³æå°ææ§ãè¯è¨éææ¥è¯¢çå¼å ¥ï¼ä½¿å¾åä¸æ®µæ¶æå 为å¼åè 们广æ³è®¨è®ºçORMæ¦å¿µå¾å°äºæ´å æ·±å ¥å°ä½ç°ï¼å°¤å ¶æ¯å®ææ¯æçæ°æ®æºä¹
广æ³ï¼è®©ORMç念åå¾å·²ç»ä¸åå¿ è¦äºï¼èä¸äºâ.NETä¸çORMå®ç°âï¼ä¼¼ä¹ä¹æäºå®å ¨ä¸å¿ è¦çæ©å±é¡¹ç®äºãLambda 表达å¼çå¼å ¥ï¼ä½¿å¾C#
å°å¯ä»¥è½»æ¾å°å®æç¹å®é¢åï¼Domain-Specificï¼çå¼åãä¸ä¸ªæåçå¼å人åå¨é¢å¯¹æ°é²äºç©åæ°çå°é¾æ¶ï¼å ´å¥æ¯è¿å¤§äºææ§çã
让é鬼æ¥å¾æ´ççäºå§ï¼
俄罗斯方块的源代码?
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <dos.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
void draw_block(int x,int y,int style,int way);
void kill_line(int y);
void draw_little_block(int x,int y,int z,int style);
int check_block(int x,int y,int style);
int change(int *i,int *j,int key);
int style1,style,score,speed,l;
int board[][];
char str[];
struct shape
{
int xy[8],next;
};
struct shape shapes[]= /* 种方块(前
8个点表示4个小方块的相对位置 第9点表示类型) */
{
{
0,-2, 0,-1, 0, 0, 1, 0, 1
},
{ -1, 0, 0, 0, 1,-1, 1, 0, 2},
{ 0,-2, 1,-2, 1,-1, 1, 0, 3},
{ -1,-1,-1, 0, 0,-1, 1,-1, 0},
{ 0,-2, 0,-1, 0, 0, 1,-2, 5},
{ -1,-1, 0,-1, 1,-1, 1, 0, 6},
{ 0, 0, 1,-2, 1,-1, 1, 0, 7},
{ -1,-1,-1, 0, 0, 0, 1, 0, 4},
{ -1, 0, 0,-1, 0, 0, 1, 0, 9},
{ 0,-2, 0,-1, 0, 0, 1,-1,},
{ -1,-1, 0,-1, 1,-1, 0, 0,},
{ 0,-1, 1,-2, 1,-1, 1, 0, 8},
{ -1, 0, 0,-1, 0, 0, 1,-1,},
{ 0,-2, 0,-1, 1,-1, 1, 0,},
{ -1,-1, 0,-1, 0, 0, 1, 0,},
{ 0,-1, 0, 0, 1,-2, 1,-1,},
{ 0,-3, 0,-2, 0,-1, 0, 0,},
{ -1, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 0,},
{ 0,-1, 0, 0, 1,-1, 1, 0,}
};
#define MAPXOFT 9 /* 第1个方块的位置 */
#define MAPYOFT 5
#define MAPXOFT1 /* 下一个方块的位置 */
#define MAPYOFT1
#define LEFT 0x4b
#define RIGHT 0x4d
#define DOWN 0x
#define UP 0x
#define ESC 0xb
#define ENTER 0x1c0d
int main()
{
int gdriver,gmode,
i,j,key,x0=5,y0=1,m,n,c,key1,p,q,le=0,b;
l=1,score=0;
gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver,&gmode,"D:\\TURBOC2");
randomize();
for(m=0;m<=;m++)
for(n=0;n<=;n++)
board[m][n]=0; /* 初始游戏版 */
setcolor(); /* 开机的画面 */
settextstyle(0,0,3);
outtextxy(,,"WELCOME TO RUSSIS");
outtextxy(,,"READY GO");
setcolor();
settextstyle
(0,0,4);
outtextxy(,,"^_^");
/
*circle(,,);
ellipse(,,,,,);
ellipse(,,,,,);
ellipse(,,,,,);*/
getch();
settextstyle(0,0,1);
cleardevice();
setcolor(LIGHTRED); /* 画出游戏所在的范围图
*/
setlinestyle(0,0,3);
setfillstyle(1,);
rectangle(,,,);
floodfill(,,LIGHTRED);
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,3);
setfillstyle(1,);
rectangle(,,,);
floodfill(,,LIGHTRED);
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,3);
setfillstyle(1,);
rectangle(,,,);
floodfill(,,LIGHTRED);
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,1);
setfillstyle(1,BLUE);
rectangle(,,,);
floodfill(,,LIGHTRED);
setcolor();
for(m=0;m<=;m=m+2)
ellipse(,,0,,+m,+m);
setcolor();
setfillstyle(1,0);
circle(,,);
floodfill(,,);
outtextxy(,,"* you can change the game");
/* 对游戏的说明 */
outtextxy(,,"-speed and the gradth by"); /
*上为变形 左右 为 调整
下为快下 ESC为退出 */
outtextxy(,," using 'up'and'down'.");
outtextxy(,,"* when you are plying the");
outtextxy(,,"game,you can use these pu");
outtextxy(,,"-tturns.");
outtextxy(,,"* if you want to go into t");
outtextxy(,,"-he game,please 'enter'.");
outtextxy(,,"* you can chang shapes ");
outtextxy(,," using UP");
outtextxy(,,"* RIGHT and LEFT can" );
outtextxy(,," move shapes");
outtextxy(,,"GAMESPEED:");
outtextxy(,,"GRADTH:");
printf("\n\n\n 1");
printf("\n\n\n\n 0");
/* setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,1);
setfillstyle(1,);
rectangle(,,,);
floodfill(,,LIGHTRED); */
outtextxy(,,"SCORES:");
outtextxy(,,"**The speed will");
outtextxy(,,"increas if score");
outtextxy(,,"increas 3");
for(p=0;p<=;p++) /* 对速度的调整 */
{ key=bioskey(0);
if(key==ENTER)
break;
if(key==UP)
{
if(l==9)
l=9;
if(l<9)
l++;
}
if(key==DOWN)
{
if(l==1)
l=l;
if(l>1)
l--;
}
gotoxy(2,4);
printf("%d",l);
}
for(q=0;q<=;q++) /* 对高度的调整 */
{
key=bioskey(0);
if(key==ENTER)
break;
if(key==UP)
{
if(le==5)
le=le;
if(le<5)
le++;
}
if(key==DOWN)
{
if(le==0)
le=le;
if(le>0)
le--;
}
gotoxy(2,8);
printf("%d",le);
}
key=bioskey(0);
if(key==ENTER)
{
style=random();
for(m=1;m<=le;m++) /* 具体的对高度的调整 */
{
b=random(7)+1;
for(n=1;n<=;n++)
{
if(random(2))
{
board[n-1][-m]=1;
draw_little_block(MAPXOFT+n,MAPYOFT+-m,1,b);
}
}
}
while(1)
{
while(1)
{
i=x0,j=y0;
style1=random();
setcolor(); /* 画出下一个方
块 */
draw_block(MAPXOFT1,MAPYOFT1,style1,1);
for(j=y0;j<=;j++)
{
while(1)
{
if(bioskey(1)) /* 方块的
调整 */
{
key=bioskey(0);
change(&i,&j,key);
}
if(!check_block
(i,j+1,style)) /* 判断方块能不能下降 */
break;
if(j==)
break;
if(speed==1)
{
draw_block
(i,j,style,0); /* 方块的下降 */
j++;
draw_block
(i,j,style,1);
delay();
}
if(speed!=1)
{
m++;
delay
();
if(m>=3*(-l))
{
m=0;
draw_block
(i,j,style,0); /* 方块的下降 */
j++;
draw_block
(i,j,style,1);
}
}
}
speed=0;
for(m=0;m<=6;m+=2) /* 对有方块的位置给予1
的数值 */
board[i+shapes[style].xy[m]-1]
[j+shapes[style].xy[m+1]-1]=1;
if(board[ i][4]==1)
{
setcolor();
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(,,"CAREFUL -_-");
delay();
delay();
setcolor(0);
outtextxy(,,"CAREFUL -_-");
settextstyle(0,0,1);
setcolor(LIGHTRED);
}
/* setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,1);
setfillstyle(1,);
rectangle(,,,);
floodfill(,,LIGHTRED);*/
if(l==1) /* 显示当前游戏等级 */
{
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,1); /* 容易的速度 */
setfillstyle(1,);
rectangle(,,,);
floodfill(,,LIGHTRED);
outtextxy(7,," easy speed");
}
if(l==4)
{
setcolor(BLACK);
outtextxy(7,," easy speed");
setcolor(LIGHTRED); /* 中等难度 */
setlinestyle(0,0,1);
setfillstyle(1,);
rectangle(,,,);
floodfill(,,LIGHTRED);
outtextxy(7,," normal speed");
}
if(l==7)
{
setcolor(BLACK);
outtextxy(7,," normal speed");
setcolor(LIGHTRED);
setlinestyle(0,0,1); /* 困难的难度 */
setfillstyle(1,);
rectangle(,,,);
floodfill(,,LIGHTRED);
outtextxy(7,," hard speed");
}
kill_line(j);
if(j==)
break;
if(!check_block(i,j+1,style))
break;
}
draw_block(MAPXOFT1,MAPYOFT1,style1,0);
/* 对下1个方块显示位置进行覆盖 */
style=style1; /* 使的方块和显示的方块一样
*/
if(j==1) /* 关机的画面 */
{
setcolor();
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(,,"GAME OVER");
outtextxy(,,"THANK YOU");
sleep(3);
exit(0);
}
}
}
}
getch();
}
int change(int *i,int *j,int key) /* 方块的具体的变化(
移动 变形 下降) */
{
if(key==UP&&check_block(*i,*j,shapes[style].next)) /
*变形 */
{
draw_block(*i,*j,style,0);
style=shapes[style].next;
draw_block(*i,*j,style,1);
}
else if(key==LEFT&&check_block(*i-1,*j,style)) /* 移动
*/
{
draw_block(*i,*j,style,0);
(*i)--;
draw_block(*i,*j,style,1);
}
else if(key==RIGHT&&check_block(*i+1,*j,style))
{
draw_block(*i,*j,style,0);
(*i)++;
draw_block(*i,*j,style,1);
}
else if(key==DOWN&&check_block(*i,*j+1,style)) /* 下降
*/
{
draw_block(*i,*j,style,0);
(*j)++;
draw_block(*i,*j,style,1);
speed=1;
}
else if(key==ESC) /* 退出 */
exit(0);
}
void draw_block(int x,int y,int style,int way) /* 画出方块
的位置 */
{
int x1=x+MAPXOFT,y1=y+MAPYOFT;
int i;
if(way==1)
{
setcolor(WHITE);
}
else
{
setcolor(BLACK);
}
for(i=0;i<=6;i+=2)
{
draw_little_block(x1+shapes[style].xy[
i],y1+shapes[style].xy[i+1],way,style);
}
}
void draw_little_block(int x,int y,int z,int style) /* 画
出方块的每一个小方块的形状(方块的色彩) */
{ int m,n;
if(z==1) /* 对色彩的调整 */
{
if(0<=style&&style<=3)
n=2;
if(4<=style&&style<=7)
n=3;
if(8<=style&&style<=)
n=4;
if(<=style&&style<=)
n=5;
if(<=style&&style<=)
n=6;
if(<=style&&style<=)
n=7;
if(style==)
n=8;
m=1;
}
if(z==0)
{
m=0,n=0;
}
setcolor(m);
setfillstyle(1,n);
rectangle(x*,y*,x*+,y*+);
floodfill(x*+2,y*+2,m);
}
void kill_line(int y) /* 消行 */
{
int i,t=1,j,k,color=random(7)+1;
for(;y>=1&&t<=4;y--,t++) /* 对4行进行验证 */
{
for(i=1;i<=;i++)
if(!board[i-1][y-1]) /* 严整1行的数组是不是全
为1 */
break;
if(i==)
{
setcolor(LIGHTRED); /* 对积分底色的画法
*/
setlinestyle(0,0,1);
setfillstyle(1,BLUE);
rectangle(,,,);
floodfill(,,LIGHTRED);
score++; /* 每消去1行 可以得1分 */
setcolor();
itoa(score,str,);
outtextxy(,,str);
if(score!=0&&score%3==0)
l++; /* 每次分到一定位置是 速度进
行提高(目前是3行加1次 可以调整) */
setcolor(); /* 每次消去是进行庆祝模式 */
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(,,"COOL");
outtextxy(,,"^_^");
delay();
delay();
delay();
setcolor(BLACK);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(,,"COOL");
outtextxy(,,"^_^");
settextstyle(0,0,1);
if(score%3==0&&score!=0)
{
setcolor();
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(,,"CONGRATULATION ON YOU ^_^");
sleep(2);
setcolor(BLACK);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(,,"CONGRATULATION ON YOU ^_^ ");
settextstyle(0,0,1);
}
for(k=1;k<=;k++) /* 对满了行进行消去
*/
{
setcolor(BLACK);
draw_little_block
(k+MAPXOFT,y+MAPYOFT,0,2);
}
for(j=y-1;j>=1;j--) /* 消去1行后 用上面的
累下来(并且调整色彩) */
for(k=1;k<=;k++)
{
board[k-1][j]=board[k-1][j-1];
if(board[k-1][j])
{
setcolor(BLACK);
draw_little_block
(k+MAPXOFT,j+MAPYOFT,0,2);
setcolor(WHITE);
draw_little_block
(k+MAPXOFT,j+1+MAPYOFT,1,color);
}
}
delay();
y++;
}
}
}
int check_block(int x,int y,int style) /* 验证能不能往下1
个位置累方块 */
{
int x1=x+MAPXOFT,y1=y+MAPYOFT;
int x2,y2,i;
for(i=0;i<=6;i+=2)
{
x2=x1+shapes[style].xy[ i];
y2=y1+shapes[style].xy[i+1];
if(x2>=&&x2<&&y2<&&(y2<6||board[x2-][y2-
6]==0))
continue;
else
break;
}
if(i==8)
return 1;
else
return 0;
getch();
}
我这里也是别人那里看来的。希望对你有用
c#是源码什么语言?
C#读作(“C Sharp”)英 [ɑp]美 [ɑrp]
C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NETFramework之上的源码高级程序设计语言。并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相。源码C#是源码微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新成果。C#看起来与Java有着惊人的源码mac加密网络源码相似;它包括了诸如单一继承、接口、源码与Java几乎同样的源码语法和编译成中间代码再运行的过程。但是源码C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的源码一个特点,与COM(组件对象模型)是源码直接集成的,而且它是源码微软公司 .NET windows网络框架的主角。
历史发展:
C#是源码 微软公司在年6月发布的一种新的 编程语言,主要由安德斯·海尔斯伯格(Anders Hejlsberg)主持开发,源码它是源码第一个面向组件的编程语言,其源码会编译成msil再运行。它借鉴了Delphi的后台页面设计源码一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,并且新增了许多功能及语法糖,而且它是 微软公司.NETwindows网络框架的主角。
C#读作C Sharp。最初它有个更酷的名字,叫做COOL。微软从年月开始了COOL项目,直到年2月,svn源码泄露案例COOL被正式更名为C#。在年,Delphi语言的设计者Hejlsberg带领着Microsoft公司的开发团队,开始了第一个版本C#语言的设计。在年9月,国际信息和通信系统标准化组织为C#语言定义了一个Microsoft公司建议的标准。最终C#语言在年得以正式发布。
原Broland公司的asp源码需要开发首席研发设计师安德斯·海尔斯伯格(An ders Hejlsberg)在微软开发了Visual J++1.0,很快的Visual J++由1.1版本升级到6.0版。SUN公司认为Visual J++违反了Java开发平台的中立性,对微软提出了诉讼。年6月日微软在 奥兰多举行的“职业开发人员技术大会”(PDC )上,发表新的语言C#。C#语言取代了Visual J++,语言本身深受 Java、C 和 C++ 的bk4811源码影响。
C#是兼顾系统开发和应用开发的最佳实用语言,并且很有可能成为编程语言历史上的第一个“全能”型语言。看过这篇简史,不要把C#看成年轻后生了——只要是“ 马拉多纳”,就早晚当“球王”。C#1.0,纯粹的 面向对象。
年底, 微软正在忙于新一代COM的设计工作,COM一直是组件化开发中非常成功的一种技术;但由于它仅提供了二进制层面上的统一,因此无法将类型信息和用于支持基础平台和开发工具的信息放到组件中,Java逐步走向成熟。微软学习Java的做法,将虚拟机的概念引入到了COM领域;同时,微软提出了“元数据”的概念,用于描述组件的类型信息和工具支持信息,并决定将其放入到组件当中。
年月,微软启动了一个全新的语言项目——COOL,这是一款专门为CLR设计的纯面向对象的语言,也正是本文的主角——C#的前身。
年7月份,微软完成了COOL语言的一个内部版本。
年2月份,微软才正式将COOL语言更名为C#。据说起这个名字是因为C#开发小组的人很讨厌搜索引擎,因此把大部分搜索引擎无法识别的“#”字符作为该语言名字的一部分;还有一种说法是在音乐当中“#”是升调记号,表达了微软希望它在C的基础上更上一层楼的美好愿望——当然这些都只是传说,无从考证。又是历经了一系列的修改,微软终于在年7月发布了C#语言的第一个预览版。