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【手机送钱指标源码】【传世引擎源码6】【波段之王源码6】SDL编译源码_sdl编译的参数

2024-11-30 07:47:58 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.音视频开发_SDL入门
2.VS2017配置SDL环境(SDL库开发俄罗斯方块源码)
3.SDL开发笔记(一):SDL介绍、编编译编译使用以及工程模板
4.SDL2教程一环境搭建
5.vs中scanf怎么用不了

SDL编译源码_sdl编译的译源参数

音视频开发_SDL入门

       SDL 是一个用于游戏开发中的多媒体处理的开源项目,它提供了一个跨平台的编编译多媒体库,通过一套统一的译源接口在不同平台下调用不同的底层 API 库。在 Linux 系统下,编编译它使用 OpenGL 做渲染,译源手机送钱指标源码而在 Window 下则调用 D3D API 进行渲染。编编译因为其在游戏开发中的译源广泛使用,被许多开发者所熟悉。编编译

       我选择介绍 SDL 是译源因为计划在多媒体播放器开发中使用它。SDL 包括 SDL1 和 SDL2 两个主要版本,编编译其中 SDL2 是译源主流且更被广泛使用。因此,编编译这里我们以 SDL2 为例进行讲解。译源

       使用 SDL2 的编编译基本流程主要包括源码编译、安装以及在程序中使用 SDL2。编译并安装 SDL2 后,在程序中应用 SDL2 的步骤非常简单,只需完成基本步骤即可绘制出窗口。然而,这只是传世引擎源码6 SDL 基础应用的一部分,若想了解更多内容,欢迎关注后续文章。

       SDL API 介绍:在 SDL 应用中,常常会用到的几个 API 包括但不限于:返回值、打印日志和销毁窗口。每个 API 都有其特定的功能,例如返回值用于判断操作是否成功,打印日志用于调试,销毁窗口用于窗口管理。对于具体用法,将在后续文章中详细介绍。

       以下是一个使用 SDL 创建窗口的完整例子,可在 Linux/mac 环境下运行。使用命令编译此程序,执行后可观察到运行结果。尽管程序能正常编译并执行,但创建的窗口无法显示。在后续文章中将介绍如何让窗口正常显示。

       使用 SDL 相对简单易用,它不仅对图像渲染做了封装,波段之王源码6还对音频处理等其他媒体 API 进行了封装,减少了开发工作量。SDL 是一款优秀的多媒体库,除了直接使用,通过分析其源码,还可以学习到许多使用底层 API 的技巧,对于播放器开发尤为重要。

       希望本文能够帮助你了解和进入 SDL 的世界,期待与你共同探索多媒体开发的精彩。

VS配置SDL环境(SDL库开发俄罗斯方块源码)

       配置SDL环境以开发俄罗斯方块源码涉及以下步骤。首先,确保您已经安装了Visual Studio 社区版。

       接下来,从libsdl.org下载SDL2-devel-2.0.8-VC.zip,并解压至指定路径,例如D:\vs\SDL2-2.0.9。在Visual Studio中新建一个C++空白项目,将其命名为test。

       在项目中,通过资源管理器添加D:\vs\SDL2-2.0.9\lib\x目录下的python模块的源码SDL2.lib和SDL2main.lib两个文件。接着,在项目属性中编辑“附加包含目录”,选择D:\vs\SDL2-2.0.9\include目录。

       创建一个名为src.c的C文件,并添加依赖的.dll文件。在项目名称处右键打开属性窗口,确保在“附加库目录”中包含了SDL文件夹下的include文件夹。

       设置子系统为“Console”(如果选择的是Win控制台应用项目),这可以通过在属性窗口的“常规”标签下找到“附加依赖项”并添加SDL2.lib;SDL2main.lib来完成,记得用英文分号或回车分隔。如果选择的是Windows桌面应用,子系统应设置为“Windows”。对于新建的空项目,无需配置预编译头,避免了不必要的麻烦。

       最后,测试环境配置时,编写一个简单的程序,包括调用SDL_Delay()和SDL_Quit()函数。此程序将使窗口停留3秒后退出。病毒式红包源码

       至此,您已完成SDL环境配置,可以着手开发俄罗斯方块源码。确保所有步骤均按照上述指南进行,以避免配置错误,顺利地实现您的开发目标。

SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板

       若该文为原创文章,未经允许不得转载 原博主博客地址: blog.csdn.net/qq...

       Qt开发专栏:三方库开发技术(点击传送门)

       无 下一篇:持续补充中…

       前言

       开发过程中,需要操作一些硬件,如播放音频、播放视频,SDL作为通用的C库,可以实现同一套代码操作设备。

       SDL简介

       Simple DirectMedia Layer是一个跨平台的开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件的低级访问。它用于视频播放软件、模拟器和流行游戏,包括Valve获奖目录和许多不起眼的捆绑游戏。 SDL正式支持Windows、macosx、Linux、iOS和Android。源代码中可以找到对其他平台的支持。 SDL是用C++编写的,用C++来工作,并且还有其他几种语言的绑定,包括C语言和Python。 sdl2.0是在zlib许可下发布的。此许可证允许您在任何软件中自由使用SDL。

       SDL下载

       当前最新的版本2.0.,官方地址: /downl... QQ群:(点击“文件”搜索“SDL”,群内与博文同步更新)。

       SDL编译

       步骤一:解压文件夹

       步骤二:使用CMake配置项目

       配置路径,勾选配置相关的选项,然后点击配置:

       配置生成工程的编译器类型和具体的编译器,如下图:

       选择Qt5.9.3,mingw的c和c++编译器,如下图:

       生成工程,如下图:

       配置成功,然后“Generate”生成工程,如下图:

       修改一下安装路径,方便提取模块化,再配置然后生成工程。

       步骤三:使用mingw编译

       打开Q5的mingw编译命令行:

       切换到生成工程的路径:

       开启四线程编译:

       步骤四:编译成功

       步骤五:安装install

       模块化

       Demo

       该Demo为SDL模块化的测试环境,仅用于测试添加模块后,SDL环境配置是否成功。

       测试代码

       bool SDLManager::testEnv() { // 初始化SDL if((SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO)== -1)) { // 初始化失败,打出错误 qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "Failed to SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO" << SDL_GetError(); return false; }else { qDebug() << __FILE__ << __LINE__ << "succeed to SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_AUDIO"; } SDL_Quit(); return true; }

       测试结果

       工程模板:对应版本号v1.0.0

       对应版本号v1.0.0:开发环境模板

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SDL2教程一环境搭建

       SDL是跨平台的图形库,适用于Windows, macOS, Linux, iOS, and Android等系统。它底层基于OpenGL或Direct3D,支持硬件加速,常用于游戏开发。SDL由C语言编写,兼容C++操作,并支持C#和Python绑定。SDL2.0版本允许静态连接,一个简单的HelloWorld程序静态连接后的体积约为2MB,内存占用大约8MB。

       在开始SDL的环境搭建之前,你需要从SDL的GitHub发布页面下载源码。对于静态链接SDL库的需求,必须自己编译SDL源码。将源码解压到指定目录(例如D:\sdk\SDL),并使用cmake-gui工具进行配置。在配置中,选择源码目录(D:\sdk\SDL),并设置输出目录为(D:\sdk\SDL\build)。确保选择适当的Visual Studio版本进行生成,并在配置中勾选SDL_FORCE_STATIC_VCRT以支持静态链接。

       接着,使用Visual Studio打开生成的解决方案文件(D:\sdk\SDL\build\SDL2.sln),在Release和Debug模式下重新生成All_BUILD子项目。在正确的目录(D:\sdk\SDL\build\Debug或D:\sdk\SDL\build\Release)下,你会找到生成的lib文件,这表示SDL已成功编译完成。

       之后,使用Visual Studio创建一个C++空项目,并在项目中添加main.cpp文件。在工程属性对话框中,配置头文件搜索路径为包括SDL和其他库的目录。在Debug和Release配置下,设置连接器的附加依赖项,包括SDL2-staticd.lib、winmm.lib、version.lib等库。确保删除预处理器中的_CONSOLE标志,并将连接器子系统设置为"窗口"。清单工具的DPI识别设置为"每个监视器高DPI识别",C++语言标准设为"C++",代码生成运行库设为"MTd"(Release模式下为"MT")。完成这些配置后,SDL环境搭建就完成了,下一部分将介绍如何使用SDL进行编程。

vs中scanf怎么用不了

       VS的SDL选项是编译器在源代码层次,尽最大可能减少安全漏洞的数量和严重性,scanf这样的函数,在目前看来就是不安全的,可能会溢出导致程序崩溃。

       如果打开SDL选项,那么这类函数将视为错误,即出现不能使用的情况。以前的版本默认是关闭SDL选项的,在学习阶段关闭SDL会减少很多限制。

       解决方法:

       1、在建立项目时,把安全开发生命周期选项前面的对号去掉即可。

       2、已经建立好的项目,在项目属性里关闭SDL,也可正常使用scanf。