【溯源码燕窝里面有头发】【APP诱惑源码】【抽签 vb 源码】源码6

时间:2024-11-26 21:31:33 编辑:获取post请求源码 来源:workerman源码讲解

1.6. 常见的源码文件编码方式及查看网页源码的编码方式
2.如何用maven将java8写的代码编译为java6平台的
3.easylogging源码学习笔记(6)
4.逆向pyinstaller打包的exe软件,获取python源码(6)
5.从源码构建并安装Qt6
6.Keil AC5 和 AC6的源码一些区别

源码6

6. 常见的文件编码方式及查看网页源码的编码方式

       编码的起源可以追溯至早期的电报通信时代。为了解决电报线路带宽有限的源码难题,人们采用编码方式,源码将书写信息转换为二进制数字,源码通过电报线路传输。源码溯源码燕窝里面有头发每个字符被转换为一个特定的源码二进制数。例如,源码大写字母A的源码二进制表示为(对应十进制)。这种二进制编码方式使得计算机能够识别和处理字符信息。源码随着互联网和全球化的源码不断发展,编码方式也变得更加复杂多样,源码以支持不同语言和字符集之间的源码输入、输出和处理。源码

       计算机中最小的源码存储单位是字节。字节由8个比特(bit)组成,能表示的最大整数为(二进制)。若需要表示更大的整数,必须使用更多的字节。ASCII编码是早期的一种编码方式,使用7位二进制编码,能表示个字符。为了支持更多语言和字符,APP诱惑源码Unicode编码应运而生,使用位二进制编码,能表示个字符,涵盖了世界上几乎所有语言的字符。UTF-8编码则是基于Unicode编码,采用变长编码方式,能够适应不同字符长度的需求。

       编码的作用主要体现在以下几个方面:存储和传输、显示和打印、处理和计算以及支持国际化和多语言。编码使得字符能够被计算机识别、处理和传输,同时支持不同语言和字符集的输入和输出。Unicode编码的引入,让全球的文化、字符和符号得以统一支持,成为一种国际化的字符标准。UTF-8编码在互联网领域广泛应用,解决了不同语言字符长度不一的问题,成为网络传输的首选编码方式。

       ASCII码、ISO--1、抽签 vb 源码Unicode和UTF-8等编码方式,各有特点和适用场景。ASCII码是美国在年代制定的编码标准,使用单字节表示个字符。ISO--1是在ASCII编码基础上扩展的单字节字符集,适用于西欧语言等。Unicode编码提供了一个统一的字符集标准,UTF-8编码则采用变长技术,支持不同字符长度的字符表示。GB和GBK编码则专注于支持中文字符集,GB包含个汉字和个符号,GBK编码在此基础上扩展了更多汉字,共计个。ISO--1编码能与ASCII兼容,适用范围广泛,但在现代应用中,UTF-8成为更优选择。

       了解和应用正确的编码方式对于正确显示、传输和处理字符至关重要。不同的文件类型和网页使用不同的编码方式,如TXT文件通常使用UTF-8编码,网页中的aws亚马逊源码`charset`标签则直接指定了页面的字符编码。通过查看文件属性或网页源代码,可以轻松了解其编码方式,确保字符显示的准确性。

如何用maven将java8写的代码编译为java6平台的

       ã€€ã€€åœ¨ä¸€èˆ¬çš„Java应用开发过程中,开发人员使用Java的方式比较简单。打开惯用的IDE,编写Java源代码,再利用IDE提供的功能直接运行Java 程序就可以了。这种开发模式背后的过程是:开发人员编写的是Java源代码文件(.java),IDE会负责调用Java的编译器把Java源代码编译成平台无关的字节代码(byte code),以类文件的形式保存在磁盘上(.class)。Java虚拟机(JVM)会负责把Java字节代码加载并执行。Java通过这种方式来实现其“编写一次,到处运行(Write once, run anywhere)” 的目标。Java类文件中包含的字节代码可以被不同平台上的JVM所使用。Java字节代码不仅可以以文件形式存在于磁盘上,也可以通过网络方式来下载,还可以只存在于内存中。JVM中的类加载器会负责从包含字节代码的字节数组(byte[])中定义出Java类。在某些情况下,可能会需要动态的生成 Java字节代码,或是对已有的Java字节代码进行修改。这个时候就需要用到本文中将要介绍的相关技术。首先介绍一下如何动态编译Java源文件。

       ã€€ã€€åŠ¨æ€ç¼–译Java源文件

       ã€€ã€€åœ¨ä¸€èˆ¬æƒ…况下,开发人员都是在程序运行之前就编写完成了全部的Java源代码并且成功编译。对有些应用来说,Java源代码的内容在运行时刻才能确定。这个时候就需要动态编译源代码来生成Java字节代码,再由JVM来加载执行。典型的场景是很多算法竞赛的在线评测系统(如PKU JudgeOnline),允许用户上传Java代码,由系统在后台编译、运行并进行判定。在动态编译Java源文件时,使用的做法是直接在程序中调用Java编译器。

       ã€€ã€€JSR 引入了Java编译器API。如果使用JDK 6的话,可以通过此API来动态编译Java代码。比如下面的代码用来动态编译最简单的Hello World类。该Java类的代码是保存在一个字符串中的。

       ã€€ã€€ public class CompilerTest {

       ã€€ã€€ public static void main(String[] args) throws Exception {

       ã€€ã€€ String source = "public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println(\"Hello World!\");} }";

       ã€€ã€€ JavaCompiler compiler = ToolProvider.getSystemJavaCompiler();

       ã€€ã€€ StandardJavaFileManager fileManager = compiler.getStandardFileManager(null, null, null);

       ã€€ã€€ StringSourceJavaObject sourceObject = newCompilerTest.StringSourceJavaObject("Main", source);

       ã€€ã€€ Iterable< extends JavaFileObject> fileObjects = Arrays.asList(sourceObject);

       ã€€ã€€ CompilationTask task = compiler.getTask(null, fileManager, null,null, null, fileObjects);

       ã€€ã€€ boolean result = task.call();

       ã€€ã€€ if (result) {

       ã€€ã€€ System.out.println("编译成功。");

       ã€€ã€€ }

       ã€€ã€€ }

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€ static class StringSourceJavaObject extends SimpleJavaFileObject {

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€ private String content = null;

       ã€€ã€€ public StringSourceJavaObject(String name, String content) ?throwsURISyntaxException {

       ã€€ã€€ super(URI.create("string:///" + name.replace('.','/') + Kind.SOURCE.extension), Kind.SOURCE);

       ã€€ã€€ this.content = content;

       ã€€ã€€ }

       ã€€ã€€

       ã€€ã€€ public CharSequence getCharContent(boolean ignoreEncodingErrors) ?throws IOException {

       ã€€ã€€ return content;

       ã€€ã€€ }

       ã€€ã€€ }

       ã€€ã€€ }

       ã€€ã€€å¦‚果不能使用JDK 6提供的Java编译器API的话,可以使用JDK中的工具类com.sun.tools.javac.Main,不过该工具类只能编译存放在磁盘上的文件,类似于直接使用javac命令。

       ã€€ã€€å¦å¤–一个可用的工具是Eclipse JDT Core提供的编译器。这是Eclipse Java开发环境使用的增量式Java编译器,支持运行和调试有错误的代码。该编译器也可以单独使用。Play框架在内部使用了JDT的编译器来动态编译Java源代码。在开发模式下,Play框架会定期扫描项目中的Java源代码文件,一旦发现有修改,会自动编译 Java源代码。因此在修改代码之后,刷新页面就可以看到变化。使用这些动态编译的方式的时候,需要确保JDK中的tools.jar在应用的 CLASSPATH中。

       ã€€ã€€ä¸‹é¢ä»‹ç»ä¸€ä¸ªä¾‹å­ï¼Œæ˜¯å…³äºŽå¦‚何在Java里面做四则运算,比如求出来(3+4)*7-的值。一般的做法是分析输入的运算表达式,自己来模拟计算过程。考虑到括号的存在和运算符的优先级等问题,这样的计算过程会比较复杂,而且容易出错。另外一种做法是可以用JSR 引入的脚本语言支持,直接把输入的表达式当做JavaScript或是JavaFX脚本来执行,得到结果。下面的代码使用的做法是动态生成Java源代码并编译,接着加载Java类来执行并获取结果。这种做法完全使用Java来实现。

       ã€€ã€€ private static double calculate(String expr) throws CalculationException {

       ã€€ã€€ String className = "CalculatorMain";

       ã€€ã€€ String methodName = "calculate";

       ã€€ã€€ String source = "public class " + className

       ã€€ã€€ + " { public static double " + methodName + "() { return " + expr +"; } }";

       ã€€ã€€ //省略动态编译Java源代码的相关代码,参见上一节

       ã€€ã€€ boolean result = task.call();

       ã€€ã€€ if (result) {

       ã€€ã€€ ClassLoader loader = Calculator.class.getClassLoader();

       ã€€ã€€ try {

       ã€€ã€€ Class<?> clazz = loader.loadClass(className);

       ã€€ã€€ Method method = clazz.getMethod(methodName, new Class<?>[] { });

       ã€€ã€€ Object value = method.invoke(null, new Object[] { });

       ã€€ã€€ return (Double) value;

       ã€€ã€€ } catch (Exception e) {

       ã€€ã€€ throw new CalculationException("内部错误。");

       ã€€ã€€ }

       ã€€ã€€ } else {

       ã€€ã€€ throw new CalculationException("错误的表达式。");

       ã€€ã€€ }

       ã€€ã€€ }

       ã€€ã€€ä¸Šé¢çš„代码给出了使用动态生成的Java字节代码的基本模式,即通过类加载器来加载字节代码,创建Java类的对象的实例,再通过Java反射API来调用对象中的方法。

       ã€€ã€€Java字节代码增强

       ã€€ã€€Java 字节代码增强指的是在Java字节代码生成之后,对其进行修改,增强其功能。这种做法相当于对应用程序的二进制文件进行修改。在很多Java框架中都可以见到这种实现方式。Java字节代码增强通常与Java源文件中的注解(annotation)一块使用。注解在Java源代码中声明了需要增强的行为及相关的元数据,由框架在运行时刻完成对字节代码的增强。Java字节代码增强应用的场景比较多,一般都集中在减少冗余代码和对开发人员屏蔽底层的实现细节上。用过JavaBeans的人可能对其中那些必须添加的getter/setter方法感到很繁琐,并且难以维护。而通过字节代码增强,开发人员只需要声明Bean中的属性即可,getter/setter方法可以通过修改字节代码来自动添加。用过JPA的人,在调试程序的时候,会发现实体类中被添加了一些额外的 域和方法。这些域和方法是在运行时刻由JPA的实现动态添加的。字节代码增强在面向方面编程(AOP)的一些实现中也有使用。

easylogging源码学习笔记(6)

       `LOG` 是默认日志、CLOG自定义日志、LOG_IF条件日志

       特殊日志

       LOG_EVERY_N、LOG_AFTER_N、LOG_N_TIMES

       for (int i = 1; i <= ; ++i) {

       LOG_EVERY_N(2, INFO) << "Logged every second iter";

       }// 5 logs written; 2, 4, 6, 7,

       for (int i = 1; i <= ; ++i) {

       LOG_AFTER_N(2, INFO) << "Log after 2 hits; " << i;

       }// 8 logs written; 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,

       for (int i = 1; i <= ; ++i) {

       LOG_N_TIMES(3, INFO) << "Log only 3 times; " << i;

       }// 3 logs writter; 1, 2, 3

       条件日志和特殊日志可以搭配使用

       * `VLOG_IF(condition, verbose-level)`

       * `CVLOG_IF(condition, verbose-level, loggerID)`

       * `VLOG_EVERY_N(n, verbose-level)`

       * `CVLOG_EVERY_N(n, verbose-level, loggerID)`

       * `VLOG_AFTER_N(n, verbose-level)`

       * `CVLOG_AFTER_N(n, verbose-level, loggerID)`

       * `VLOG_N_TIMES(n, verbose-level)`

       * `CVLOG_N_TIMES(n, verbose-level, loggerID)`

       日志详细等级判定

       if (VLOG_IS_ON(2)) {

       // Verbosity level 2 is on for this file

       }

       性能追踪

       * `TIMED_FUNC(obj-name)`

       * `TIMED_SCOPE(obj-name, block-name)`

       * `TIMED_BLOCK(obj-name, block-name)`

       这些宏实际上都是关于el::base::type::PerformanceTrackerPtr,一个指向el::base::PerformanceTracker的指针

       #if defined(ELPP_FEATURE_ALL) || defined(ELPP_FEATURE_PERFORMANCE_TRACKING)

       PerformanceTracker::PerformanceTracker(const std::string& blockName,

       base::TimestampUnit timestampUnit,

       const std::string& loggerId,

       bool scopedLog, Level level) :

       m_blockName(blockName), m_timestampUnit(timestampUnit), m_loggerId(loggerId), m_scopedLog(scopedLog),

       m_level(level), m_hasChecked(false), m_lastCheckpointId(std::string()), m_enabled(false) {

       #if !defined(ELPP_DISABLE_PERFORMANCE_TRACKING) && ELPP_LOGGING_ENABLED

       // We store it locally so that if user happen to change configuration by the end of scope

       // or before calling checkpoint, we still depend on state of configuration at time of construction

       el::Logger* loggerPtr = ELPP->registeredLoggers()->get(loggerId, false);

       m_enabled = loggerPtr != nullptr && loggerPtr->m_typedConfigurations->performanceTracking(m_level);

       if (m_enabled) {

       base::utils::DateTime::gettimeofday(&m_startTime);

       }

       #endif // !defined(ELPP_DISABLE_PERFORMANCE_TRACKING) && ELPP_LOGGING_ENABLED

       }

       在构造函数中获取一个时间,

       PerformanceTracker::~PerformanceTracker(void) {

       #if !defined(ELPP_DISABLE_PERFORMANCE_TRACKING) && ELPP_LOGGING_ENABLED

       if (m_enabled) {

       base::threading::ScopedLock scopedLock(lock());

       if (m_scopedLog) {

       base::utils::DateTime::gettimeofday(&m_endTime);

       base::type::string_t formattedTime = getFormattedTimeTaken();

       PerformanceTrackingData data(PerformanceTrackingData::DataType::Complete);

       data.init(this);

       data.m_formattedTimeTaken = formattedTime;

       PerformanceTrackingCallback* callback = nullptr;

       for (const std::pair& h

       : ELPP->m_performanceTrackingCallbacks) {

       callback = h.second.get();

       if (callback != nullptr && callback->enabled()) {

       callback->handle(&data);

       }

       }

       }

       }

       #endif // !defined(ELPP_DISABLE_PERFORMANCE_TRACKING)

       }

       在析构函数中获取一个时间,处理时间data,使用PerformanceTrackingCallback类型指针callback,并在callback->handle(&data)中处理输出。

       由于定义了ELPP_FEATURE_PERFORMANCE_TRACKING,因此在初始化(INITIALIZE_EASYLOGGINGPP)中实际上是安装了一个base::DefaultPerformanceTrackingCallback。

       在PerformanceTracker类的handle函数中,callback是一个PerformanceTrackingCallback类型指针,由于安装的是DefaultPerformanceTrackingCallback对象,因此是一个基类指针指向了派生类对象。处理输出的逻辑在DefaultPerformanceTrackingCallback类的handle函数中。

       DefaultPerformanceTrackingCallback类的handle函数首先会将数据成员m_data的指针赋值给函数参数,并创建一个base::type::stringstream_t类型的libsvmjava源码解析对象ss用于构建输出内容。根据m_data的dataType,输出不同的信息。在输出时,会使用el::base::Writer类构造并输出内容。

逆向pyinstaller打包的exe软件,获取python源码(6)

       在之前的讨论中,我们已经成功逆向了由pyinstaller打包的exe程序的主程序。然而,关于其依赖的python文件,其实获取方法相当直接。关键在于PYZ-.pyz_extracted文件夹,其中包含编译exe时转化为pyc格式的依赖文件。只要对这些pyc文件进行逆向,就能揭示出整个exe的所有python源代码,这种方法屡试不爽。然而,有知乎网友推荐使用Nuitka进行exe打包,以增加代码的防护,防止源码被轻易反编译。具体步骤如下:

       首先,进入PYZ-.pyz_extracted文件夹,你将发现所需的依赖文件。

       接着,对这些pyc文件进行逆向处理,从而获取到全部的python源代码。

       在pycharm等开发环境中,打开这些源代码,解决任何依赖关系问题。

       最后,直接运行你修改后的代码,程序即可成功启动。

从源码构建并安装Qt6

       在处理大作业时,我需要使用Qt,然而官方下载途径的不便和速度让我考虑了其他方式。从Qt 5.开始,官方已不再提供离线安装包,只能通过在线下载或源码构建。对于我这个初次接触项目构建的初学者来说,这个过程充满挑战,但在大佬的帮助下,我成功安装了。

       如果你对Qt的需求并不紧急,可以访问download.qt.io/archive/...,下载5.版本及以下的离线安装包。

       对于想要从源码构建Qt6的用户,以下是具体步骤。注意,这个过程会安装全套工具,大约GB,但无法定制安装。以Qt6.5.0为例,首先从官方下载页或镜像站如清华大学、中国互联网络信息中心或中国科学技术大学的 mirrors 获取qt-everywhere-src-6.5.0.zip。

       确保你的环境中安装了CMake、Ninja(推荐,但可选)和Python3,并将它们的路径添加到系统PATH中。解压下载的代码包后,重命名或直接放在指定目录如D:\Qt\6.5.0,用~代替。找到VS编译器目录,例如C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\\Community\VC\Auxiliary\Build。

       创建一个txt文件,内容如下(请根据实际路径替换):

       bash

       set PATH=%ProgramFiles%\Microsoft Visual Studio\\Community\VC\Tools\MSVC\..\bin\HostX\x;%PATH%

       set PATH=%VSCOMNTOOLS%;%PATH%

       将后缀改为.cmd,然后在cmd中运行配置命令,如%SystemRoot%\system\cmd.exe /E:ON /V:ON /k D:\Qt\6.5.0\qt6vars.cmd。接着,cd到源码目录并运行configure -prefix -debug(不写-prefix默认安装路径为C:\Program Files\Qt)。

       开始构建过程,使用cmake --build . --parallel 或 ninja,这可能需要到分钟,具体时间取决于配置。最后,通过cmake --install . 完成安装,qmake.exe等可执行文件会出现在bin目录中。

Keil AC5 和 AC6的一些区别

       Keil MDK的默认编译器已升级到Arm Compiler 6(AC6),而AC5编译器虽已不包含在最新版本中,但因其性能稳定,仍在部分工程中被使用。AC6相比于AC5,最大的区别在于编译速度显著提升,并且在代码大小上也有所优化。AC6采用的armclang编译器基于LLVM和Clang技术,提供了更先进的编译策略。在优化选项方面,AC6提供了多种选择,如-O0、-O1、-O2、-O3、-Os、-Oz、-Ofast和-Omax,帮助开发者根据需求选择最适合的优化级别。

       AC6相对于AC5的改进还包括支持C++标准,以及TrustZone for Armv8-M技术,为设备创建安全和非安全代码的能力。此外,AC6兼容基于GCC创建的源代码,使得开发者能够利用更广泛的C++库和工具。

       编译器的性能提升主要得益于更高效的代码生成和优化算法,以及对现代处理器特性的更好支持。优化选项的增加为开发者提供了更大的灵活性,以满足不同场景下的性能、代码大小和调试体验需求。例如,-Os和-Oz选项专注于优化代码大小,而-O3和-Ofast选项则侧重于性能提升,但可能在代码可读性和调试上有所妥协。

       在迁移过程中,开发者需要注意不同编译器之间的兼容性差异,并参考官方文档和指南完成代码和配置的适配。Keil MDK的优化选项为开发者提供了强大的工具,帮助他们根据特定应用需求定制编译过程,从而获得最佳的性能、代码质量和资源利用效率。

       Keil MDK和Arm Compiler之间的区别在于集成和优化选项,以及对现代编程语言和处理器特性的支持。选择合适的编译器和优化策略对于提高软件性能、减小代码大小以及提高开发效率至关重要。通过了解不同编译器的特点和优势,开发者能够更有效地利用资源,实现高性能、可维护的软件系统。