1.UE4学习笔记(1):UE源码编译+安卓打包
2.下面的源码源代码怎么打包成一个EXE文件?
3.如何把github上下载下来的maven源代码zip文件打包成可运行的jar文件
4.UE源码下载编译+安卓打包配置及部分补充杂症的解决
5.Docker源码安装附内网镜像安装演示
6.UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包
UE4学习笔记(1):UE源码编译+安卓打包
注:该笔记以UE4..2在windows平台为例,vs版本为
1.关联github和Epic账户
要在github上获取UE4源码需要先关联账户,打包否则找不到源码,下载网页
按照官网提供流程即可完成 GitHub上的源码虚幻引擎 - Unreal Engine
记得确认邮件,否则还是打包(当初就是忘记了,卡了好一会儿)
2.下载UE4源码
在 Releases · EpicGames/UnrealEngine (github.com)中选择自己需要的下载源码社区会员版本(我使用的是4..2),这步很简单,源码但需要注意的打包是还需要将Commit.gitdeps.xml文件也一并下载,用于替换同名文件(有些版本则没有这样的下载文件),不替换的源码话后续会报错(之后步骤中会提到)
解压后目录如下:
3.执行bat文件
(1)点击运行setup.bat,没有替换Commit.gitdeps.xml文件可能会出现如下问题:
(2)点击运行GenerateProjectFiles.bat,打包此过程可能会出现如下问题:
未找到框架 .NETFramework Version=v4.6.2
只需要在VS Installer中选中安装就行:
完成后会生成UE4.sln文件
4.生成
VS打开UE4.sln,下载开始生成:
但是源码生成过程中我出现了这样的问题:
UE4 fatal error C: 编译器限制: 达到内部堆限制
error C: 超过了 PCH 的虚拟内存范围问题解决
我出现这样问题的原因是我的C盘空间不够大(分区的时候给的比较少),托管系统设置在C盘,打包导致无法分配足够的下载虚拟内存,设置为空间足够的盘即可。
步骤:电脑->属性->高级系统设置->高级->性能设置->高级->更改
OK,成功编译完成
5.安卓打包
该过程有官方文档,并且比较繁琐,直接给出链接:
设置虚幻的sage源码Android SDK和NDK | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)
UE部署到Android以及杂症的解决 - 知乎 (zhihu.com)
我就提一下自己遇到的问题,在UE4中进行安卓打包的时候遇到了这样的问题:
原因在于SetupAndroid.bat中,SDK Platform的版本选择是,而在UE项目设置->平台 - Android SDK中的SDK API Levle默认选择latest。但是我安装AS的时候默认给我安装了最新的Android API (此时latest指向的是版本),导致冲突。解决方法是UE项目设置中手动设置指定版本,或者在AS中卸载高于版本的Android API。
OK,打包成功!!!
6.打开游戏
但是,是的,还有但是(都最后一步了,还有问题OVO!!!),在手机上下载安装,ykyun源码打开后是这样的:
原来是因为打包除了生成apk文件还生成了obb,至于Google Play Store Key应该就是一个密钥了。
解决方法是在UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,我们可以看到对这个勾选项的解释:
行,勾选后重新打包,成功运行:
下面的源代码怎么打包成一个EXE文件?
首先,您需要在终端中安装`pyinstaller`。请使用以下命令安装:
```bash
pip install pyinstaller
```
接下来,使用`pyinstaller`来打包您的Python脚本。在终端输入以下命令,其中`文件名.py`是您的Python脚本的文件名:
```bash
pyinstaller 文件名.py
```
请确保`pyinstaller`能够找到您的脚本,这意味着您需要将终端的工作目录切换到您的脚本所在的文件夹。
如果我的回答对您有所帮助,请考虑给予推荐。感谢您的支持!
如何把github上下载下来的maven源代码zip文件打包成可运行的jar文件
1.下载Spring源码
git下载地址:/SpringSource/spring-framework/
2.下载完成后,编译前需满足的先决条件
1)当前系统中安装了gradle,如果为安装,可以从:/release/STS/3.3.0/dist/e4.3/spring-tool-suite-3.3.0.RELEASE-e4.3-win.zip
直接回车确认即可
4)接着会提示要运行的精诚源码命令是:
./gradlew cleanEclipse :spring-oxm:compileTestJava eclipse -x :eclipse
直接回车确认
5)接下来会自动下载所需的依赖包,等待其下载、编译完成即可。
编译的过程中,第一次编译停留在“> Building > :spring-core:cglibRepackJar”这个提示处很久,查看cmd的进程,貌似死了,我将其结束后重新运行,依旧停留在这个地方。
注:在编译过程中,经常出现在下载依赖项时没有响应的情况,需要找到对应的java进程,结束后重新运行,或者直接关闭命令行窗口重新来一次,暂未找到具体原因。
猜测应该和我的网络状况和java环境有关,编译过程中尝试了jdk8的位和位版本,都有这个问题。
在编译多次不成功以后,我通过运行gradlew.bat install,vi 源码尝试先把所有的依赖项都先下载下来,在下载子项目相关的依赖项的过程中,仍然会出现命令没有响应的情况,只能一次又一次地关闭,重新运行。
一次又一次编译假死后,终于看到了“BUILD SUCCESS”,再次运行import-into-eclipse.bat,这次运行,跳过了很多之前需要下载的依赖项,应该是运行install命令的时候已经下载过了,但还是有一些仍然需要下载的依赖项。观察输出,会发现首先会下载依赖项所对应的pom文件,接着才会下载对应的jar。应该是和Maven相关的,有时间要把Maven、ant、ivy、gradle这些都看一下。
UE源码下载编译+安卓打包配置及部分补充杂症的解决
在Windows平台下,UE4..2与VS结合进行源码下载与编译,及安卓打包配置的过程,需要注意以下关键点。
源码下载遵循官方指引,确保邮箱确认,下载的为压缩包。
Visual Studio的下载与配置需前往官网获取安装包,确保安装时多选工作负荷,包含桌面应用与移动应用、.NET桌面开发选项。
运行GenerateProjectFiles.bat时,若遇"未找到框架 .NET Framework Version"问题,应确保安装配置时已勾选.NET桌面开发工作负荷。
双击Setup.bat与GenerateProjectFiles.bat,等待过程中会下载所需资源,需耐心等待。
在VS中打开UE4.sln,通过UE4项目生成开始编译源码,编译耗时取决于电脑性能,完成后文件约g。
编译过程中,遇到“UE4 fatal error C: 编译器限制: 达到内部堆限制”与“error C: 超过了 PCH 的虚拟内存范围”问题,参考相关文章,调整系统性能设置以避免问题。
编译完成后,UE4Editor.exe可执行文件位于D:\Program\UnrealEngine-4.\UnrealEngine-4.\Engine\Binaries\Win,创建桌面快捷方式便于使用。
清理中间文件前,建议参考Win 编译安装Unreal Engine 4的方法。在项目根目录创建批处理文件,执行清理操作后文件夹大小约G,接近Epic客户端安装的UE4大小。
安卓打包配置繁杂,具体步骤可参考官方文档与相关文章。运行SetupAndroid.bat时,若出现错误,检查Java版本是否一致,通过SDK Manager更新或调整版本。
在虚幻编辑器打包过程中遇到依赖包下载问题,参考Android Studio gradle下载依赖包失败的解决办法,修改build.gradle.ftl文件,使用阿里云国内镜像站点下载依赖,避免网络延迟。
最后,打包并成功运行于设备,完成UE4部署至安卓环境。注意文中链接包含相关文章与资源,以供深入学习与参考。
Docker源码安装附内网镜像安装演示
系统版本要求源码包下载
官网下载地址(download.docker.com/lin...)
我这里已docker-...tgz该版本做演示
1.下载源码包文件到本地
2.通过远程连接工具(xShell、SecureCRT等将源码包文件上载到服务器自定义目录)
3.解压文件
4.配置docker为service服务
5.添加可执行权限
注:如遇到启动不成功可通过状态查询、/var/log/messages/运行日志或直接使用dockerd命令查看错误信息,如还解决不了建议服务器重启一下在运行docker启动命令
6.配置镜像加速
7.检查安装版本内网下载镜像
注:使用docker pull拉取镜像的时候需要网络,但是项目部署一般都是在内网。内网访问不了外网,所以需要在外网环境下把需要的镜像拉取下来打包,然后拷贝到内网,载入到内网的docker
1.在外网机器上拉取mysql镜像,可以看到外网的docker已经拉取了镜像。
2.将镜像打包成tar压缩包
3.将打包好的mysql镜像包通过远程工具下载到本地
4.拷贝到内网linux服务器并载入docker
docker基础命令使用(扩展)下载镜像:(hub.docker.com/search/官网镜像地址)
docker pull [IMAGE_NAME]:[TAG] #命令格式
docker pull mysql:8.0 #下载mysql8.0镜像(不指定默认下载最新版本)
查看当前镜像版本
docker -v #查看当前安装版本
docker version #查看版本信息
docker info #查看系统信息
docker images #查看当前镜像
docker search 镜像名 #搜索镜像
镜像、容器删除
docker rm 容器ID
docker rm 容器名字
docker rmi 镜像ID
docker rmi 镜像名
docker rmi -f 镜像ID #强制删除
创建网络及数据卷
docker volume create +数据卷名称
docker volume list #查看当前数据卷信息
docker network create -d bridge +网络名称
docker network ls #查看当前网络
docker inspect containername +id #查看容器的hash值
启动、关闭容器
docker stop $(docker ps -a | awk '{ print $1}' | tail -n +2) #关闭所有容器
docker start $(docker ps -a | awk '{ print $1}' | tail -n +2) #开启所有容器
杂
docker inspect 容器ID (使用该命令重点关注容器ip) #查看容器/镜像元数据
docker exec #在运行的容器中执行命令
docker exec -it 容器ID /bin/bash #以交互模式开启伪终端
UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包
实验环境:win / VS专业版 / UE4..
准备工作①获取UE4源码:按照官方教程,完成邮件确认后即可下载 UE4..2源码。
记得下载Commit.gitdeps.xml文件,后续会用到。
②VS安装工具包:打开Visual Studio Installer,选中并安装
2、编译
下面操作均基于UE4源码文件夹
①执行bat文件
a)运行setup.bat,如出现下面错误,则需要替换Commit.gitdeps.xml文件
b)运行GenerateProjectFiles.bat,如出现下面错误,则将文件路径改短
②编译
打开UE4.sln,右键UE4选“生成”,编译过程多分钟
③UE4,启动!
编译完成后,打开Engine\Binaries\Win,找到UE4Editor.exe,即可启动。
3、安卓环境配置
下载Android Studio并在UE4部署安卓:参考官方教程以及UE部署到Android以及杂症的解决,配置过程较为复杂,一步步来不要跳步。
4、打包并测试
打包过程报错:
①packagingresults: error: failed to build "uattempproj.proj"
解决:打开项目.sln,重新生成AutomationTool
②找不到dx文件
解决:打开C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\build-tools,将或版本文件夹中的dx.bat 和 lib 文件夹中的 dx.jar 复制到 .0.0 版本文件夹的对应位置。(build-tools从版本之后把dx的方式去掉了,而UE需要这个,没有的话会发布失败)
手机测试报错:
①No Google Play Store Key
解决:UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,重新打包
参考链接
① UE部署到Android以及杂症的解决
② UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包
③ 油管教程《Unreal Engine 4..2 Packaging For Android | Unreal Engine 4..2 Export Android Project》