【MySQL的源码在哪】【c 收取邮件源码】【easyui后台管理源码】tiled源码
1.melonJS特点
2.制作一个游戏需要什么软件(自己开发一个游戏的制作过程)
3.请问有适合安卓游戏开发初学者用的游戏引擎吗?
4.地图偏移问题,如何解决?
melonJS特点
MelonJS,作为一系列先前实验的结晶,是一个开放源码且易用的HTML网页游戏开发工具包。尽管它正在进行一项大规模的改进工作,但目前它已经具备了强大的MySQL的源码在哪功能,可以轻松地开发出令人满意的互动娱乐项目。
melonJS的一大亮点是其集成的流行地图功能。它支持使用Tiled map editor创建地图,这意味着开发者无需从头开始设计,可以直接利用这个编辑器的丰富资源和工具,快速构建游戏世界。这不仅节省了时间和精力,还确保了地图的质量和一致性。
其简单易学的特性使得无论是游戏新手还是有一定经验的开发者,都能快速上手,无需复杂的编程知识,只需掌握HTML、CSS和JavaScript的基础,就能开始游戏的开发之旅。这极大地降低了游戏开发的门槛,让更多人有机会参与到游戏制作中来。
总的来说,melonJS凭借其开放性、易用性和对地图编辑工具的集成,为网页游戏开发者提供了一个强大且友好的平台,使得创作出高质量的游戏变得更加触手可及。无论你是想尝试游戏开发,还是寻求一个快速入门的工具,melonJS都是一个值得考虑的选择。
制作一个游戏需要什么软件(自己开发一个游戏的制作过程)
GameBoy是我们这一代人的童年记忆,其像素风格的画面和绿屏效果至今仍被很多复古风格的游戏借鉴。出于对游戏的热爱,做一款GameBoy游戏也成为了很多人的愿望。如果你有这样一个未了的心愿,试试今天介绍的GB Studio,不用编程就可以制作自己的GameBoy游戏。
GB工作室
认识界面
GB Studio的界面非常直观。在你创建了一个新项目后,你会看到整个游戏的故事板在你面前。故事板上可以看到包括Logo和开始界面在内的c 收取邮件源码所有场景。单击场景或内容以在右侧修改其属性,或向其添加脚本。
在窗口的左上角,可以切换到素材区查看图像和音频素材。如果你正在制作一个剧情游戏,你也可以在 quot剧本评论 quot。
简单了解了界面之后,我们就可以开始制作自己的第一款游戏了。在制作游戏之前,我们需要准备游戏的剧情和图文资料。以一个简单的冒险游戏为例。我们需要一个勇敢的主角,一个邪恶的反派,不同的场景让主角穿越。
绘制素材
游戏男孩 屏幕只支持四种灰度的显示,所以我们在画图的时候也要记住这一点。官方文件提供了四种可用于背景材料的颜色:#、#、#cc和#e0f8cf。在这四种颜色的基础上,删除了#,增加了#ff用于人物素材。
在任何材质中,只能包含这四种颜色。如果不包含素材使用的颜色,GB Studio会自动匹配近似的颜色,但是视觉效果会大打折扣。
配色参考
对于绘图素材的应用,我推荐Aseprite和Tiled Map Editor。Aseprite是一个绘制动态元素的工具,支持Windows和macOS平台。Steam上元就能买到。
Aseprite适合绘制字符、UI等小素材。对于游戏场景这样的大型素材,使用开源的平铺地图编辑器来制作会更加方便。可以在官网免费下载平铺地图编辑器。它还支持Windows和macOS。
GB Studio对素材格式也有一定的限制。首先素材必须是easyui后台管理源码PNG格式。静态素材px px,动态素材在此基础上横向扩展,但是
必须保证高度维持在 像素。绘制人物素材的时候,则需要将其正面、背面和侧面都绘制出来,并拼合起来。背景素材至少需要达到 px px 的分辨率,最大不能超过 px px。
材料尺寸示例
绘制完材料后,您需要将它们放在 quot资产 quot在游戏项目文件夹中。
编辑场景
在游戏故事板中,可以随意添加场景,在上面放置人物。添加空白场景后,可以在右边的编辑栏修改其名称、背景等属性,并为其添加脚本。要在场景中放置一个人或触发器,只需在悬停菜单中选择相应的选项。角色的属性设置与场景相同,可以修改其坐标,使其在不同的位置生成。
添加场景
这里需要注意的是,开关在游戏中是不可见的,是地图交互的必要元素。例如,如果你在地图上画一所房子,你可以 默认情况下不输入。只有在添加了交换机并设置了脚本之后,才能通过门进入。与角色的互动不会 没必要这么复杂。你只需要在右边的编辑窗口中选择角色并添加脚本。
由于房屋、树木、地形等元素都是直接绘制在背景上的,为了防止角色出现在陌生的地方,我们需要在地图上添加空气墙来阻止玩家 脚步声。添加风墙的步骤很简单,只需按C键,excle宏木马源码然后在场景中绘制即可。
当我们添加完所有的场景和角色后,就可以进入游戏流程的制作了。
开始制作游戏
在游戏中,所有的交互和动作都是通过脚本实现的。您可以为角色添加脚本,以便他们可以说话;你也可以给开关添加脚本,这样玩家就可以和地图互动了。在这里,采取 quot说话 quot和 quot与地图互动 quot作为例子,本文简要介绍如何为字符和开关添加脚本。在实际过程中,你可以发挥想象力,做出更有趣的效果。
要让角色说话,只需选择角色,然后在右边的编辑菜单中选择添加事件来添加事件脚本。在这里,我们选择 quot显示文本 quot并在文本框中输入所需的文本。玩家只要对着角色按下A键,预设的文字就会显示出来,就像角色在说话一样。你也可以把它应用到路标和收音机上。
显示文本
要添加交换机脚本,您需要先添加交换机,然后选择 quot添加事件 quot在右边。与角色互动需要玩家按一个键,默认情况下,只要角色站在开关上就会启动。因此,如果您希望玩家在按键后开始交互,您需要添加 quot如果按下了游戏手柄输入并将交互式脚本放在这个if条件中。
IF条件
游戏中最常用的事件脚本之一是 quot切换场景 quot。可以为每个场景切换脚本设置要切换的场景,播放器生成的位置和方向,甚至切换速度。在设置了 quot切换场景 quot,故事板中的场景也会用蓝色虚线连接起来,这样更直观。
在游戏制作过程中,网页源码能干嘛你可以点击 quot运行 quot按钮或快捷键Ctrl/CommandB随时快速开始演示。
导出游戏
当你通过努力做出自己的游戏时,你一定渴望与他人分享。GB Studio提供了两种导出形式:
导出ROM:生成一个游戏ROM文件。gb格式,可以在任何模拟器上玩。导出网页:生成一个基于HTML5的网页,需要把整个文件夹上传到服务器,定位在index.html,然后就可以在线玩了。两种出口方式各有利弊。在没有服务器的情况下,第一种选择无疑更合适。如果你有服务器,不妨把游戏部署到服务器上,这样只需要一个链接就可以玩你的游戏。在移动平台上,导出的网页会自动生成虚拟按键供玩家操作。
可以在GB Studio官网免费下载,支持Windows、macOS、Linux平台。GB Studio在GitHub也是开源的。你可以在这里查看它的源代码。如果在游戏制作过程中遇到什么问题,可以在这里查阅官方文档。
祝大家早日做出好玩的游戏。如果你把游戏部署到服务器上,你也可以在评论区和我们分享。
王者之心2点击试玩
请问有适合安卓游戏开发初学者用的游戏引擎吗?
1、Angle
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
最低运行环境要求不详。
项目地址:/p/angle/
2、Rokon
rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 (//)。总体来说,此引擎最大的优点在于其开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为 广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。附带一提,国内某个需要注册会员才能下 载的Android游戏框架衍生于此框架,所以大家也不要刻板的认为收费便一定是好的,免费就一定不好。
最低运行环境要求为Android 1.5。
项目地址:/p/rokon/
3、LGame
LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(//)。其底 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本 间主要代码能够相互移植。Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。
该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、/p/loon-simple/
4、AndEngine
andengine同样是一款基于OpenGL ES技术的Android游戏引擎,物理引擎同样为Box2D(标配|||)。该框架性能普通,文档缺乏,但示例较为丰富。
下载地址(未直接提供jar下载,源码可通过svn提取):/p/andengine/
最低运行环境要求不详。
项目地址:/p/rokon/
5、libgdx
libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎,但缺陷在于精灵类等相关组件在使用上不够简化,而且文档也较为匮乏。
最低运行环境要求不详。
项目地址:/p/libgdx/
6、jPCT
jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL ES), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。
jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。
最低运行环境要求为Android 1.5。
项目地址:/p/alien3d/
8、Catcake
Catcake是一款跨平台的Java 3D图形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android环境运行(已有iPhone版规划)。该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。
最低运行环境要求为Android 1.6。
项目地址:/p/catcake/
地图偏移问题,如何解决?
话不多说,先上效果图以前在做项目时,经常会听到客户说,你们这个地图是哪来的,太丑了,能不能换成百度地图……高德也行……
大家生活中,基本上都已经习惯了使用百度地图和高德地图,而在做项目时,用这两个地图做为底图,也基本成为了标配。但在开发中使用这两个地图,会遇到一个拦路虎,坐标偏移问题。
全球现在用的最多的坐标,是wgs坐标,专业GPS设备和手机GPS定位得到的坐标,通常都是这个坐标。我们国家为了保密需要,要求在国内发布的互联网地图,必须要在这个基础上进行加密偏移。加密后的坐标叫做国测局坐标,俗称火星坐标。高德地图、腾讯地图、国内的谷歌地图都是这个坐标。百度地图则是在火星坐标的基础上再次加密,形成了百度坐标。
leaflet有一个加载互联网地图的插件
leaflet.ChineseTmsProviders,可以轻松实现加载高德、百度、天地图、谷歌等在线地图瓦片,但并没有去解决它们的偏移问题。高德和百度地图倒是提供了wgs坐标转成自己坐标的在线接口,但仅支持单向转入,不支持反向再转回来,这会导致地图拾取坐标等功能无法得到wgs坐标。
网上流传着一份wgs坐标、火星坐标和百度坐标之间相互转换的算法。在多个项目中使用后发现,基本很准,偶尔有误差,但很小,也就几米以内,平时用时基本感觉不到。
如何集成到leaflet两种思路:
第一种,把纠偏算法封装成一个接口,类似上面提到的百度、高德地图的坐标转换接口,在向地图加载数据前,先调用这个接口完成坐标的转换再添加到地图上。等于是把自己的数据偏移到互联网地图坐标上。这种是最常见的。
第二种,百度、高德的地图都是瓦片地图,每一张瓦片在加载时都会去计算它的经纬度位置,我们可以在计算经纬度位置时加入纠偏算法,把瓦片的坐标位置纠偏回来。当所有瓦片的位置正确了,整个地图也就不存在偏移了。等于是把火星坐标或百度坐标的瓦片纠偏回wgs坐标。
两种方案进行比较,第一种明显是被百度、高德的坐标转换接口带节奏了。leaflet是开源的,我们可以通过研究源码实现对瓦片的纠偏,从而真正实现对地图的纠偏,而不是每次去调用坐标转换接口,让数据将错就错。
第二种方案还可以进一步延伸,把对瓦片的纠偏封装成插件,最终目标是引入这个插件以后实现对地图的自动纠偏。
瓦片位置对瓦片纠偏,先要找到加载瓦片、计算瓦片位置的代码在哪。
上文中提到的,加载互联网地图的插件
leaflet.ChineseTmsProviders本质是一个图层,它继承了TileLayer
TileLayer继承了GridLayer
加载瓦片的代码主要是在GridLayer中写的。
计算瓦片位置的代码在 _getTiledPixelBounds 方法和 _setZoomTransform 方法中。
瓦片纠偏瓦片纠偏分三步:
第一步:准备坐标转换的算法
第二步:根据互联网地图名称获取坐标类型
第三步:在获取瓦片和地图缩放的方法中,调用纠偏算法
封装成插件有个问题,既然要封装成插件,就要做到耦合,不能直接修改leaflet的源码。这里可以参考leaflet的源码,使用 include 方式对方法进行重写来做到修改源码。
include方式
通过例子了解一下:比如leaflet源码中 Polygon.toGeoJSON() 方法不是在 Polygon.js 文件中写的,而是用 include 方式写在了GeoJSON.js文件中。Polygon类本来是没有toGeoJSON()方法的,这样就增加了这个方法。如果Polygon类中已经有了toGeoJSON()方法,这样写会根据执行的顺序,后执行的会把先加载的重写。
最后,我们把上面的代码封装成一个js插件,大家引用这个插件,就能实现了对地图的纠偏,不需要写一行js代码,这才是我心目中真正的优雅。
最终效果下图是引用纠偏插件前后的对比:
注意:leaflet会以map初始化以后,加载的第一个图层的坐标,作为整个map的坐标,所以地图初始化以后,要第一个添加互联网地图作为底图。
总结leaflet有一个加载国内互联网地图的插件,但存在坐标偏移问题。常见的偏移坐标有国测局坐标和百度坐标。网上有一份wgs坐标国测局坐标和百度坐标相互转换的算法,需要自己集成到leaflet中纠偏算法集成到leaflet中有两种思路,一种是把自己的数据偏移到互联网地图,另一种是把互联网地图的瓦片纠偏回自己的数据。采用第二种思路,把纠偏算法封装成插件,对互联网地图的瓦片纠偏,在插件中复写源码的方式最为优雅。在线示例在线示例:http://gisarmory.xyz/blog/index.html?demo=leafletMapCorrection
纠偏插件:http://gisarmory.xyz/blog/index.html?source=leafletMapCorrection
原文地址:
http://gisarmory.xyz/blog/index.html?blog=leafletMapCorrection
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