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【gef 源码分析】【local底层源码】【netty指南源码】俄罗斯方块html源码_jsp俄罗斯方块

2024-11-26 11:47:44 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.俄罗斯方块无广告经典版如何
2.c++俄罗斯方块代码
3.俄罗斯方块游戏机字母模式下载地址
4.俄罗斯方块如何下载
5.一口气用Python写了13个小游戏(附源码)
6.俄罗斯方块的俄罗俄罗方块名称如何下载

俄罗斯方块html源码_jsp俄罗斯方块

俄罗斯方块无广告经典版如何

       下载地址:/azyx/yzxx/jingdianeluosifangkuaiguaiwuv.html

       类型:安卓游戏-益智休闲

       版本:经典俄罗斯方块怪物v2.1.1

       大小:.M

       语言:

       平台:安卓APK

       推荐星级(评分):★★★★★

       游戏标签: 俄罗斯方块 俄罗斯 俄罗斯方块怪物(テトモン)经典的俄罗斯方块游戏,这一次混合了与怪物战斗,斯方斯方玩家可以堆积多行然后一鼓作气一次消掉,块h块来加强对怪物们的俄罗俄罗攻击。俄罗斯方块怪物不仅能带给你消除方块的斯方斯方兴奋感,还能体验到战斗的块h块gef 源码分析代入感。

       テトモン官方介绍《俄罗斯方块:怪物》是俄罗俄罗EA出品的一款将俄罗斯方块和怪物战斗相结合的角色扮演游戏。《俄罗斯方块:怪物》中可爱的斯方斯方3D角色和怪物,在打斗时候会来来回回移动,块h块非常逼真,俄罗俄罗这也是斯方斯方本作中的一大亮点。如果完成任务,块h块还可以将怪物收入囊中,俄罗俄罗养育、斯方斯方进化等。块h块

       在游戏中,你的任务是修复世界的扭曲,带领你的怪物们一起冒险前进,进行战斗。战斗就是玩俄罗斯方块,消除方块,攻击敌人。本作中的俄罗斯方块可以堆积多行然后一鼓作气一次消掉,来加强对怪物们的攻击。不仅能带给你消除方块的兴奋感,还能体验到战斗的代入感。

       综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和益智休闲解决方案的理想之选。无论是安卓游戏益智休闲爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏益智休闲的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验经典俄罗斯方块怪物,享受安卓游戏益智休闲带来的local底层源码无尽乐趣!此外,我们还提供经典俄罗斯方块怪物的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接/azyx/yzxx/jingdianeluosifangkuaiguaiwuv.html 。让您的下载过程更加轻松快捷!

c++俄罗斯方块代码

       #include <iostream>

       #include <windows.h>

       #include <vector>

       #include <mmsystem.h>

       #include <cstdio>

       #pragma comment(lib, "winmm.lib")

       using namespace std;

       #define GameW

       #define GameH

       const int CtrlLeft = GameW*2+4 + 3;

       struct Point {

        Point(){ }

        Point(int x, int y) { _x = x, _y = y;}

        int _x, _y;

       };

       HANDLE g_hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

       HANDLE g_hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);

       Point g_ptCursor(0,0);

       BOOL isChecking = FALSE;

       BOOL g_bGameOver = FALSE;

       int g_nGameBack[GameH][GameW], Case;

       int nowKeyInfo = -1;

       int g_nDiff = 1;

       int g_nLife = 2;

       int g_nScore = 0;

       void SetCursor(COORD cd) {

        SetConsoleCursorPosition(g_hOutput, cd);

       }

       void SetCursor(int x, int y){

        COORD cd = { x, y};

        SetCursor(cd);

       }

       void SetBlockCursor(int x, int y){

        COORD cd = { 2*x + 2, y + 1};

        SetCursor(cd);

       }

       void SetBack(int x, int y, BOOL bk) {

        SetBlockCursor(x, y);

        if (bk)

        printf("%s", "■");

        else

        printf(" ");

       }

       bool Out(int x, int y) {

        return x < 0 || y < 0 || x >= GameW || y >= GameH;

       }

       struct xBlock {

       public:

        int len;

        int nowRotateID;

        BOOL mask[4][4][4];

        static vector <xBlock> List;

        xBlock() { len = 0; }

        xBlock(int l, char *str) {

        int i, j, k;

        len = l;

        memset(mask, FALSE, sizeof(mask));

        for (i = 0; i < l; i++) {

        for (j = 0; j < l; j++) {

        mask[0][i][j] = str[i*l + j] - '0';

        }

        }

        for (k = 1; k < 4; k++) {

        for (i = 0; i < len; i++) {

        for (j = 0; j < len; j++) {

        mask[k][i][j] = mask[k-1][j][len-1-i];

        }

        }

        }

        nowRotateID = rand() % 4;

        }

        void rotate() {

        nowRotateID ++;

        if (nowRotateID >= 4)

        nowRotateID = 0;

        }

        BOOL getUnit(int x, int y, int roID) {

        if (roID == -1) {

        roID = nowRotateID;

        }

        return mask[roID][y][x];

        }

       };

       vector <xBlock> xBlock::List;

       class Block {

       public:

        int x, y;

        int ID;

        xBlock bk;

        void reset(xBlock *pbk) {

        bk = *pbk;

        x = 4, y = 0;

        ID = ++ Case;

        if (collide(0,0)) {

        lifeDown();

        }

        draw();

        *pbk = xBlock::List[rand() % xBlock::List.size()];

        }

        void lifeDown() {

        int i, j;

        for (i = 0; i < GameH; i++) {

        for (j = 0; j < GameW; j++) {

        SetBack(j, i, TRUE);

        Sleep();

        }

        }

        if (g_nLife) {

        g_nLife --;

        for (i = g_nLife; i < 6; i++) {

        SetCursor(CtrlLeft + i, );

        printf("%c", ' ');

        }

        for (i = GameH-1; i >= 0; i--) {

        for (j = GameW-1; j >= 0; j--) {

        SetBack(j, i, FALSE);

        Sleep();

        g_nGameBack[i][j] = 0;

        }

        }

        }else {

        g_bGameOver = TRUE;

        }

        }

        void erase() {

        int i, j;

        for (i = 0; i < bk.len; i++) {

        for (j = 0; j < bk.len; j++) {

        if (bk.getUnit(j, i, -1)) {

        if (! Out(j+x, i+y) && g_nGameBack[i+y][j+x]) {

        SetBack(j+x, i+y, FALSE);

        g_nGameBack[i+y][j+x] = 0;

        }

        }

        }

        }

        }

        void draw() {

        int i, j;

        for (i = 0; i < bk.len; i++) {

        for (j = 0; j < bk.len; j++) {

        if (bk.getUnit(j, i, -1)) {

        if (! Out(j+x, i+y) && ! g_nGameBack[i+y][j+x]) {

        SetBack(j+x, i+y, TRUE);

        g_nGameBack[i+y][j+x] = ID;

        }

        }

        }

        }

        }

        void draw(int x, int y) {

        int i, j;

        for (i = 0; i < 4; i++) {

        for (j = 0; j < 4; j++) {

        SetCursor(x + 2*j, y + i);

        if (bk.getUnit(j, i, -1)) {

        printf("%s", "■");

        }else

        printf(" ");

        }

        }

        }

        bool collide(int dx, int dy, int roID = -1) {

        int i, j;

        for (i = 0; i < bk.len; i++) {

        for (j = 0; j < bk.len; j++) {

        if (bk.getUnit(j, i, roID)) {

        Point ptPos(j + x + dx, i + y + dy);

        if (Out(ptPos._x, ptPos._y)

        || g_nGameBack[ptPos._y][ptPos._x] && ID != g_nGameBack[ptPos._y][ptPos._x]) {

        return TRUE;

        }

        }

        }

        }

        return FALSE;

        }

        void rotate(int nTimes = 1) {

        int nextro = (bk.nowRotateID + nTimes) % 4;

        if (collide(0, 0, nextro)) {

        return ;

        }

        Beep(, );

        erase();

        bk.nowRotateID = nextro;

        draw();

        }

        BOOL changepos(int dx, int dy) {

        if (collide(dx, dy)) {

        return FALSE;

        }

        erase();

        x += dx;

        y += dy;

        draw();

        return TRUE;

        }

       };

       void GameInit() {

        CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info;

        cursor_info.bVisible = FALSE;

        cursor_info.dwSize = ;

        SetConsoleCursorInfo(g_hOutput, &cursor_info);

        xBlock::List.push_back(xBlock(3, ""));

        xBlock::List.push_back(xBlock(3, ""));

        xBlock::List.push_back(xBlock(3, ""));

        xBlock::List.push_back(xBlock(3, ""));

        xBlock::List.push_back(xBlock(3, ""));

        xBlock::List.push_back(xBlock(3, ""));

        xBlock::List.push_back(xBlock(4, ""));

       }

       void DrawFrame(int x, int y, int nWidth, int nHeight) {

        int i;

        for (i = 0; i < nWidth; i++) {

        SetCursor(x + 2*i + 2, y);

        printf("%s", "一");

        SetCursor(x + 2*i + 2, y + nHeight+1);

        printf("%s", "┄");

        }

        for (i = 0; i < nHeight; i++) {

        SetCursor(x, y + i + 1);

        printf("%s", "┆");

        SetCursor(x + nWidth*2+2, y + i + 1);

        printf("%s", "┆");

        }

        SetCursor(x, y);

        printf("%s", "┌");

        SetCursor(x, y + nHeight+1);

        printf("%s", "└");

        SetCursor(x + nWidth*2+2, y);

        printf("%s", "┐");

        SetCursor(x + nWidth*2+2, y + nHeight+1);

        printf("%s", "┘");

       }

       void MissionInit() {

        memset(g_nGameBack, FALSE, sizeof(g_nGameBack));

        Case = 1;

        int i;

        DrawFrame(0, 0, GameW, GameH);

        DrawFrame(GameW*2+4, 0, 4, GameH);

        SetCursor(CtrlLeft, 2);

        printf("Next");

        SetCursor(CtrlLeft, 8);

        printf("Speed");

        for (i = 0; i < g_nDiff; i++) {

        SetCursor(CtrlLeft + i, 9);

        printf("%c", 1);

        }

        SetCursor(CtrlLeft, );

        printf("Score");

        SetCursor(CtrlLeft, );

        printf("%d", g_nScore);

        SetCursor(CtrlLeft, );

        printf("Life");

        for (i = 0; i < g_nLife; i++) {

        SetCursor(CtrlLeft + i, );

        printf("%c", 3);

        }

       }

       void Check() {

        isChecking = TRUE;

        int i, j, k;

        vector <int> line;

        for (i = 0; i < GameH; i++) {

        for (j = 0; j < GameW; j++) {

        if (! g_nGameBack[i][j])

        break;

        }

        if (j == GameW) {

        line.push_back(i);

        }

        }

        if (line.size()) {

        int nCount = 7;

        while (nCount --) {

        for (i = 0; i < line.size(); i++) {

        for (j = 0; j < GameW; j++) {

        SetBack(j, line[i], nCount&1);

        }

        }

        Sleep();

        }

        for (i = 0; i < line.size(); i++) {

        for (j = 0; j < GameW; j++) {

        g_nGameBack[line[i]][j] = 0;

        }

        }

        for (i = 0; i < GameW; i++) {

        int next = GameH-1;

        for (j = GameH-1; j >= 0; j--) {

        for (k = next; k >= 0; k--) {

        if (g_nGameBack[k][i])

        break;

        }

        next = k - 1;

        BOOL is = (k >= 0);

        SetBack(i, j, is);

        g_nGameBack[j][i] = is;

        }

        }

        g_nScore += 2*line.size()-1;

        SetCursor(CtrlLeft, );

        printf("%d", g_nScore);

        if ( g_nScore >= g_nDiff * g_nDiff * ) {

        if (g_nDiff <= 6)

        g_nDiff ++;

        }

        if ( g_nScore >= * (g_nLife+1)) {

        if (g_nLife <= 6)

        g_nLife ++;

        }

        }

        isChecking = FALSE;

       }

       int main() {

        Block* obj = new Block();

        Block* buf = new Block();

       BOOL bCreateNew = FALSE;

        int nTimer = GetTickCount();

        int LastKeyDownTime = GetTickCount();

       GameInit();

        MissionInit();

        buf -> bk = xBlock::List[rand() % xBlock::List.size()];

        while (1) {

        if (! bCreateNew) {

        bCreateNew = TRUE;

        obj -> reset(&buf -> bk);

        if (g_bGameOver)

        break;

        buf -> draw(CtrlLeft - 1, 4);

        }

        if (GetTickCount() - nTimer >= / g_nDiff) {

        nTimer = GetTickCount();

        if (! obj -> collide(0, 1))

        obj -> changepos(0, 1);

        else {

        Check();

        bCreateNew = FALSE;

        }

        }

        if (GetTickCount() - LastKeyDownTime >= ) {

        if (FALSE == isChecking) {

        LastKeyDownTime = GetTickCount();

        if (GetAsyncKeyState(VK_UP)) {

        obj -> rotate();

        }

        if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) {

        obj -> changepos(-1, 0);

        }

        if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) {

        obj -> changepos(1, 0);

        }

        if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) {

        if ( FALSE == obj -> changepos(0, 2) )

        obj -> changepos(0, 1);

        }

        }

        }

        }

        SetCursor(8, );

        printf("Game Over!");

        SetCursor(0, GameH + 3);

        while (1) {

        if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))

        break;

        }

        return 0;

       }

俄罗斯方块游戏机字母模式下载地址

       下载地址:/azyx/yzxx/eluosifangkuaiyouxijiv.html

       类型:安卓游戏-益智休闲

       版本:俄罗斯方块游戏机v1.

       大小:.M

       语言:中文

       平台:安卓APK

       推荐星级(评分):★★★★★

       游戏标签: 休闲手游 俄罗斯方块游戏机 俄罗斯方块游戏机是一款经典的不能再经典的游戏俄罗斯方块的改版,还记得小时候那游戏机玩游戏的过程吗,是不是很怀念,是不是还想在玩一遍儿时的快感,那就赶快下载我们的游戏吧,还是原来的配方还是原来的味道,赶快行动起来吧。

       俄罗斯方块游戏机简介相信大家都玩过手柄版的俄罗斯方块,今天给大家介绍的这款也是最新研发的手游俄罗斯方块游戏机。游戏的整体操作也是和原来的操作十分的相似,运用自己的智慧来完成相关的挑战任务,在完成同不同的任务,同时也是有着超多的奖励等待着你来领取。

       俄罗斯方块游戏机手游特色1、采用了经典的消除模式填满消除;

       2、丰富的消除大赛轻松完成获得奖励;

       3、和你的好友进行闯关模式挑战;

       4、轻松欢快的游戏音乐让你欲罢不能;

       游戏优势1.享受经典模式,七个新模块处于四角模式。

       2.漂亮的8位复古图形,声音凉爽。

       3.手持控制导航具有手持游戏机的感觉,易于分享的高分。

       游戏亮点1.游戏的屏幕设计简洁明了。游戏规则和特定的操作方法非常简单。

       2.玩家的netty指南源码机智要求仍然很高。玩手掌玩俄罗斯方块,让我们回想起童年的快乐时光。

       3.游戏采用虚拟按钮控制,界面设计也模仿当年的掌上游戏机。

       游戏特点1、简单的点击休闲玩法点击消除方块;

       2、五颜六色的配色十分的鲜艳愉悦心情;

       3、多种消除模式考验你的眼力和反应;

       4、全新的积分排行榜和全球玩家展开比拼;

       游戏说明俄罗斯方块游戏机游戏的整体操作也是有一定难度的,所以在你进行闯关的时候一定要认真对待,哪怕是一个小小的赎回,也有可能导致游戏的最终结束很,还有超多的精彩游戏内容等着你来体验。

       综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和益智休闲解决方案的理想之选。无论是安卓游戏益智休闲爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏益智休闲的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验俄罗斯方块游戏机,享受安卓游戏益智休闲带来的无尽乐趣!此外,我们还提供俄罗斯方块游戏机的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接/azyx/yzxx/eluosifangkuaiyouxijiv.html 。让您的下载过程更加轻松快捷!

俄罗斯方块如何下载

       下载地址:/azyx/yzxx/eluosifangkuaishoujibanv.html

       类型:安卓游戏-益智休闲

       版本:俄罗斯方块手机版v1.

       大小:8.M

       语言:中文

       平台:安卓APK

       推荐星级(评分):★★★★★

       游戏标签: 俄罗斯方块 休闲手游 俄罗斯方块最新版是一款深受广大玩家喜爱的休闲益智游戏,这款手机游戏界面简洁精致,模式丰富多样,玩法简单有趣易上手,喜欢的小伙伴们赶紧来墨鱼下载站下载试玩吧!

       俄罗斯方块游戏介绍俄罗斯方块是一款制作比较精良的俄罗斯方块游戏。上手简单、微源码封装老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。游戏除了保留俄罗斯方块经典玩法外,画面也得到了很大的提升,非常华丽!把方块连成直线一口气消除,累积行数就可以升级,升级后就会有更多的挑战!

       俄罗斯方块手机版特色1、复古的游戏画面;

       2、经典的童年游戏;

       3、经典的休闲益智游戏;

       4、操作简单,容易控制。

       俄罗斯方块模式介绍下落模式:

       经典俄罗斯方块玩法,使用宫格旁的键控制罗斯方块的下落,同时消除的行数越多,得分越高

六边形消除:

       玩法较之经典数独游戏更自由,横、左斜、右斜都可消除得分,同样是备选方块无法放置时消除游戏结束

拖动模式:

       将屏幕下方的三个备选方块拖入宫格中,一行或一列铺满即可消除,直至备选方块无法放置,则消除游戏结束

消除模式:

       消除游戏的关卡挑战玩法,点击3个及以上相同颜色叠在一起的俄罗斯方块即可消除,达到目标分后跳转下一关,一起在方块世界里打造块块传奇吧

坠落模式:

       变异俄罗斯方块玩法,块块传奇升级版,使用宫格旁的键改变坠落方块的颜色,3个以上相同颜色的apk源码查询方块叠在一起即可消除,累计行时消除游戏结束

       俄罗斯方块更新日志- 修复BUG

       - 改善兼容性

       综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和益智休闲解决方案的理想之选。无论是安卓游戏益智休闲爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏益智休闲的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验俄罗斯方块手机版,享受安卓游戏益智休闲带来的无尽乐趣!此外,我们还提供俄罗斯方块手机版的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接/azyx/yzxx/eluosifangkuaishoujibanv.html 。让您的下载过程更加轻松快捷!

一口气用Python写了个小游戏(附源码)

       以下是根据要求改写后的文章,注重内容的直观性和可读性:

       ### 1. 启动游戏与游戏初始化

       开始游戏旅程,首先执行以下关键代码:

       ```html

def initGame():

        pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)

        ... (游戏素材加载)

        return screen, game_images, game_sounds

def main():

        screen, game_images, game_sounds = initGame()

        pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])

        ... (游戏逻辑核心部分)

        while True:

        ... (渲染背景和倒计时)

        ... (按键检测)

        for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

        ... (处理退出)

       ```

       ### 2. 食物生成与更新

       游戏中,动态生成食物是一个关键环节:

       ```html

generate_food_count += 1if generate_food_count > generate_food_freq else 0

       food = Food(game_images, 'gold' or 'apple', cfg.SCREENSIZE)

food_sprites_group.add(food)

for food in food_sprites_group:

if food.update():food_sprites_group.remove(food)

       ```

       ### 3. 碰撞检测与得分

       碰撞检测让游戏更具挑战性,当英雄碰到食物:

       ```html

for food in food_sprites_group:

        if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):

        game_sounds['get'].play()

food_sprites_group.remove(food)

score += food.score

if score > highest_score:highest_score = score

       ```

       ### 4. 结束游戏与记录最高分

       游戏结束后,保存最高分并显示结束界面:

       ```html

fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')

       fp.write(str(highest_score))

fp.close()

       return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)

       ```

       ### 5. 主程序入口

       最后,主程序开始游戏循环:

       ```html

if __name__ == '__main__':

        while main(): pass

       ```

       ### 6. 其他小游戏代码概述

       其他游戏如俄罗斯方块、贪吃蛇和点等,简化代码展示核心逻辑:

       - 俄罗斯方块:计算、显示信息和主函数。

       - 贪吃蛇:游戏主循环,包括鼠标点击、游戏更新和判断胜利条件。

       - 点:核心函数如计算、显示得分和判断游戏结束。

       这些代码片段展示了游戏的关键部分,便于初学者理解和学习。完整代码请参阅原文。

俄罗斯方块的方块名称如何下载

       下载地址:/azyx/yzxx/wanningfangkuaieluosifangkuaiv.html

       类型:安卓游戏-益智休闲

       版本:万宁方块俄罗斯方块v1.0

       大小:1.M

       语言:中文

       平台:安卓APK

       推荐星级(评分):★★★★★

万宁方块俄罗斯方块游戏是针对如今游戏中一个需要益智玩法的休闲小游戏,在面对如今的各种休闲益智的小游戏来说,类似该游戏的俄罗斯方块类的游戏更加受大家喜爱,所以都可以打开游戏来上一局。

        游戏介绍 该游戏中所有的游戏都是给予玩家们一个益智类的游戏选择,所以在针对如今的益智类的游戏问题上,我们可以看到该应用所给予大家更多的选择,从而可以满足各位对于俄罗斯方块的喜爱游戏支持。

        游戏功能 1、以方块为主要素材

        根据方块的不同形状进行合成的消除非常具有挑战性;

2、历史游戏数据的查询

        玩家们在针对游戏的记录上一直非常重视了解如何进行更快的突破记录;

3、任务关卡丰富

        每一关都有需要达成的关卡目标只有达成才能进入下一关。

        游戏管理 1、生命游戏限制

        针对每一次的游戏开始都需要有精力所以需要更加谨慎;

2、一键重新开始

        玩家们如果感觉快要失败了可以快速的重新开始进行游戏;

3、撤销技能使用

        如果需要反悔上一步的拜访可以给予玩家一定次数的撤回。

        玩法介绍 1、关卡介绍挑战

        给予大家可以获取更多的乐趣挑战享受服务支持;

2、精彩内容丰富

        超多的任务内容给予大家可以获得更多的乐趣享受选择;

3、体验益智游戏乐趣

        感受给予大家超多的乐趣精彩的内容体验感受益智游戏的快乐。

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俄罗斯方块豪华版apk安卓APK如何下载

       下载地址:/azyx/yzxx/eluosifangkuaihaohuabanapkv.html

       类型:安卓游戏-益智休闲

       版本:俄罗斯方块豪华版apkv1.3.4

       大小:5.M

       语言:中文

       平台:安卓APK

       推荐星级(评分):★★★★★

       游戏标签: 俄罗斯方块 休闲游戏 最新俄罗斯方块豪华版apk是一款年新推出的的休闲手机游戏,解密模式,、经典模式、挑战模式等多种特色玩法供你挑战,特效绚丽,操作劲爽,喜欢的朋友快来下载吧!

       俄罗斯方块超级豪华版介绍超炫画面!!!!完全经典的规则!!!细腻的手感

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       俄罗斯方块豪华版技巧一条空流

       一条空流,顾名思义,看图就知道,就是码上一堆方块,等长条。此方法可破一次四条空流。下面会说。

       一条空流单机不错,多人实在是有点不给力,再配上T-Spin应该能好点。

二条空流

       这个中手使用吧。

       优点:如果左面留空那么右面的方块还蛮好摆的,可以轻松联销3-6行,新手用这个破新手吧。

       缺点:消行次数少,摆的太高速度太慢的话容易被一条空流顶上西天。

三条空流

       这个还不错,高手可以用,但是消行次数没有四条空流多,右面码好了以后左面要留出多余的2-3个方块,好消一点。

       如果能联消除6-7次,一般就把新手或者中手破了

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俄罗斯方块h5源码

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