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【用取源码cookie】【串口调试源码c】【网页模板系统源码】c 实现源码

时间:2024-11-29 23:21:41 分类:百科 来源:东方财富日内高低点源码

1.输入一个数字,现源输出一个数字,现源实现这个功能的现源C语言源代码是什么?
2.贪吃蛇c语言源代码
3.C语言实现图书管理系统
4.C语言实现高并发服务器上线程池原理(含源码)

c  实现源码

输入一个数字,输出一个数字,现源实现这个功能的现源C语言源代码是什么?

       输入文件input.dat内容为:(数字以空格或换行符隔开)

       运行程序后,输出文件output.dat内容为:

       可见实现了数字从大到小排列

       C语言源代码为:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#define N

int cmp(const void *a,现源用取源码cookie const void *b) {

    return *(int *)b - *(int *)a;

}

int main() {

    int arr[N], n = 0;

    FILE *fin = fopen("input.dat", "r");

    for (n = 0; n < N; ++n) {

        if (fscanf(fin, "%d", &arr[n]) == EOF)

            break;

    }

    qsort(arr, n, sizeof(int), cmp);

    FILE *fout = fopen("output.dat", "w");

    for (int i = 0; i < n; ++i)

        fprintf(fout, "%d ", arr[i]);

    fprintf(fout, "\n");

    fclose(fin);

    fclose(fout);

    return 0;

}

贪吃蛇c语言源代码

       下面是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言实现框架,不包含完整的现源图形界面,但展示了游戏逻辑的现源基本结构。此示例使用控制台字符来模拟蛇的现源移动和食物的生成。请注意,现源这只是现源一个概念性的实现,实际应用中可能需要借助图形库(如SDL、现源OpenGL或Windows API)来创建图形界面。现源

       ```c

       #include

       #include

       #include // 注意:_kbhit() 和 _getch() 是现源特定于某些编译环境的

       // 假设的蛇身和地图大小

       #define SIZE

       int x, y, fruitX, fruitY, score;

       int tailX[], tailY[];

       int nTail;

       enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };

       enum eDirection dir;

       void Setup() {

        // 初始化代码

        dir = STOP;

        x = SIZE / 2;

        y = SIZE / 2;

        fruitX = rand() % SIZE;

        fruitY = rand() % SIZE;

        score = 0;

       }

       void Draw() {

        // 绘制游戏界面,此处省略

        // 使用循环打印蛇身和食物位置

       }

       void Input() {

        // 处理用户输入

        if (_kbhit()) {

        switch (_getch()) {

        case 'a': dir = LEFT; break;

        case 'd': dir = RIGHT; break;

        case 'w': dir = UP; break;

        case 's': dir = DOWN; break;

        }

        }

       }

       void Logic() {

        // 移动逻辑,现源串口调试源码c碰撞检测等

        // 此处省略

       }

       int main() {

        Setup();

        while (1) {

        Draw();

        Input();

        Logic();

        // 延时

        Sleep();

        }

        return 0;

       }

       ```

       注意:`_kbhit()` 和 `_getch()` 是特定于某些编译环境(如Microsoft Visual Studio)的函数,用于检测键盘输入。在其他环境中,可能需要使用不同的方法来实现输入处理。此外,由于篇幅限制,此代码省略了具体的网页模板系统源码绘制和逻辑实现细节。

C语言实现图书管理系统

       å›¾ä¹¦ç®¡ç†ç³»ç»Ÿçš„c实现用于图书信息的管理。包括图书信息的创建、图书信息的打印、图书信息的查询、图书信息的修改、图书信息的删除。方便用户整理图书,查询图书。

       è¿™ä¸ªå›¾ä¹¦ç®¡ç†ç³»ç»Ÿæ˜¯ç”±å•é“¾è¡¨è¿™ä¸€æ•°æ®ç»“构实现的,板块包括图书信息的创建、打印、查询、修改、删除、以及图书价格的排序等组成。 代码后面也有注释的,基本很好理解的。

       ä¸‹é¢ä¸ºæºä»£ç ï¼š

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>//3.数据的设计//3.1程序的数据存储--->容器//3.2数据的结构 --->图书的信息struct bookInfo{ char name[];//书名float price;//书籍的价格int num;//书籍的数量};//定义链表struct Node{ struct bookInfo data;struct Node* next;};struct Node* list = NULL;//将链表声明成全局变量//创建表头:表头就是结构体变量struct Node* createHead(){ //动态内存申请struct Node* headNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));//变量初始化headNode->next = NULL;return headNode;}//创建节点:为插入做准备// 把用户的数据变成结构体变量struct Node* createNode(struct bookInfo data){ struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));newNode->data = data;newNode->next = NULL;return newNode;}//数据插入(头插法)void insertNodeByHead(struct Node* headNode, struct bookInfo data){ struct Node* newNode = createNode(data);newNode->next = headNode->next;headNode->next = newNode;}//尾插法/*struct insertNodeByTall(struct Node* headNode, int data){ struct Node* pMove = headNode;while (pMove != NULL){ pMove = pMove->next;}struct Node* newNode = createHead(data);pMove->next = newNode;}*///指定删除(删除链表中元素)//posLeftNode->next=posNode->next;//free(posNode);void deleteNodeByName(struct Node* headNode, char* bookname){ struct Node* posLeftNode = headNode;struct Node* posNode = headNode->next;//书籍名字是字符串,字符串比较函数while (posNode != NULL && strcmp(posNode->data.name, bookname)){ posLeftNode = posNode;posNode = posLeftNode->next;}//讨论查找的结果if (posNode == NULL)return;else{ printf("删除成功!\n");posLeftNode->next = posNode->next;free(posNode);posNode = NULL;}}//查找struct Node* searchByName(struct Node* headNode, char* bookName){ struct Node* posNode = headNode->next;while (posNode != NULL && strcmp(posNode->data.name, bookName)){ posNode = posNode->next;}return posNode;}//打印链表void printList(struct Node* headNode){ struct Node* pMove = headNode->next;printf("书名\t价格\t数量\n");while (pMove != NULL){ printf("%s\t%.1f\t%d\n", pMove->data.name, pMove->data.price, pMove->data.num);pMove = pMove->next;}}//直接文件操作//文件写操作void saveInfoToFile(const char* filename, struct Node* headNode){ FILE* fp = fopen(filename, "w");struct Node* pMove = headNode->next;while (pMove != NULL){ fprintf(fp, "%s\t%.1f\t%d\n", pMove->data.name, pMove->data.price, pMove->data.num);pMove = pMove->next;}fclose(fp);}//文件读操作void readInfoFromFile(const char* fileName, struct Node* headNode){ FILE* fp = fopen(fileName, "r");if (fp == NULL){ //不存在就创建出来这个文件fp = fopen(fileName, "w+");}struct bookInfo tempData;while (fscanf(fp, "%s\t%f\t%d\n", tempData.name, &tempData.price, &tempData.num) != EOF){ insertNodeByHead(list, tempData);}fclose(fp);}//冒泡排序(链表)void bubbleSortList(struct Node* headNode){ for (struct Node* p = headNode->next; p != NULL; p = p->next){ for (struct Node* q = headNode->next; q->next != NULL; q = q->next){ if (q->data.price > q->next->data.price){ //交换值struct bookInfo tempData = q->data;q->data = q->next->data;q->next->data = tempData;}}}printList(headNode);}//2.交互void keyDown(){ int userkey = 0;struct bookInfo tempBook;//产生一个临时的变量存储书籍信息struct Node* result = NULL;scanf("%d", &userkey);switch (userkey) { case 0:printf(" 【 登记 】 \n");printf("输入书籍的信息(name,price,num):");scanf("%s%f%d", tempBook.name, &tempBook.price, &tempBook.num);insertNodeByHead(list, tempBook);saveInfoToFile("bookinfo.txt", list);break;case 1:printf(" 【 浏览 】 \n");printList(list);break;case 2:printf(" 【 借阅 】 \n"); printf("请输入你要借阅的书籍:");scanf("%s", tempBook.name);result = searchByName(list,tempBook.name);if (result == NULL)printf("没有相关书籍无法借阅!\n");else{ if (result->data.num > 0){ result->data.num--;printf("借阅成功\n");saveInfoToFile("bookinfo.txt", list);}else{ printf("当前书籍无库存,借阅失败!\n");}}break;case 3:printf(" 【 归还 】 \n");printf("请输入你要归还的书籍:");scanf("%s", tempBook.name);result = searchByName(list, tempBook.name);if (result == NULL)printf("书籍来源非法!\n");else{ result->data.num++;printf("书籍归还成功!\n");saveInfoToFile("bookinfo.txt", list);}break;case 4:printf(" 【 查找 】 \n");printf("你要查询的书名:");scanf("%s", tempBook.name);result = searchByName(list, tempBook.name);if (result == NULL){ printf("未找到相关结果!\n");}else{ printf("书名\t价格\t数量\n");printf("%s\t%.1f\t%d\n", result->data.name, result->data.price, result->data.num);}break;case 5:printf(" 【 排序 】 \n");bubbleSortList(list);break;case 6:printf(" 【 删除 】 \n");printf("输入想要删除的书名:");scanf("%s", tempBook.name);deleteNodeByName(list, tempBook.name);saveInfoToFile("bookinfo.txt", list);break;case 7:printf(" 【 退出 】 \n");printf(" 退出成功 \n");system("pause");exit(0); //关掉整个程序break;default:printf(" 【 error 】 \n");break;}}//1.界面--->菜单--->模块void makeMenu(){ printf("----------------------------------\n");printf("Eugeo图书管理借阅系统\n");printf("t0.登记书籍\n");printf("t1.浏览书籍\n");printf("t2.借阅书籍\n");printf("t3.归还书籍\n");printf("t4.查找书籍\n");printf("t5.排序书籍\n");printf("t6.删除书籍\n");printf("t7.退出系统\n");printf("----------------------------------\n");printf("请输入(0~7):");}int main(){ list = createHead();//链表初始化readInfoFromFile("bookinfo.txt", list);while (1){ makeMenu();keyDown();system("pause");system("cls");}}原文:/post/

C语言实现高并发服务器上线程池原理(含源码)

       在高并发服务器场景中,线程池作为一种高效的多线程处理策略,旨在有效利用资源。其工作流程通常包括接收消息、分类、创建线程、传递任务、社区团购网站源码线程执行和任务完成。对于小型局域网,这种方法足够,但在广域网或大型局域网中,频繁的请求可能导致线程频繁创建和销毁,这在内存资源有限的嵌入式服务器中尤为关键。

       因此,直播源码带教程线程池技术应运而生,通过复用线程,一个线程可以处理不同任务,避免了频繁创建和销毁的开销。理解线程池的结构十分重要,它由任务队列、线程集合(包括工作线程、空闲线程和待销毁线程)和管理者线程组成。任务队列负责存储待处理任务,以先进先出的方式组织;线程集合则负责执行任务;管理者线程则负责监控线程状态,动态调整线程数量以维持最佳性能。

       线程池的核心结构包括一个threadpool_t结构体,其中包含线程池状态、任务队列信息,以及用于同步操作的互斥锁。任务结构中包含处理函数的指针和相关参数。在使用时,需将分类后的处理函数与参数打包为任务,并放入队列,等待线程执行。

       为了深入学习,你可以参考一些资源,例如加入Linux内核技术交流群,获取学习资料和书籍推荐。而想要在嵌入式开发领域进入互联网大厂,理解并掌握线程池的原理和实现是必不可少的。内核学习网站也是个不错的资源来源。

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