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2024-11-30 08:42:53 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.怎么用gcc编译文件?
2.UMI3源码解析系列之构建原理
3.什么是源码GCC编译器?

c dirname源码

怎么用gcc编译文件?

       在终端中输入 gcc 文件名 -o 目标文件名

       然后 ./目标文件名 就行了,没有目标文件名,源码自动存为 a

       执行 ./a 就行了。源码

       在使用Gcc编译器的源码时候,我们必须给出一系列必要的源码调用参数和文件名称。GCC编译器的源码宠物静态网站源码调用参数大约有多个,其中多数参数我们可能根本就用不到,源码这里只介绍其中最基本、源码最常用的源码参数。

       GCC最基本的源码用法是∶gcc [options] [filenames]

       其中options就是编译器所需要的参数,filenames给出相关的源码文件名称。

       -c,源码只编译,源码不连接成为可执行文件,源码编译器只是源码由输入的.c等源代码文件生成.o为后缀的目标文件,通常用于编译不包含主程序的子程序文件。

       -o output_filename,源码资本案例确定输出文件的名称为output_filename,同时这个名称不能和源文件同名。如果不给出这个选项,gcc就给出预设的可执行文件a.out。

       -g,产生符号调试工具(GNU的gdb)所必要的符号资讯,要想对源代码进行调试,我们就必须加入这个选项。

       -O,对程序进行优化编译、连接,采用这个选项,整个源代码会在编译、连接过程中进行优化处理,这样产生的可执行文件的执行效率可以提高,但是电子宠物游戏源码,编译、连接的速度就相应地要慢一些。

       -O2,比-O更好的优化编译、连接,当然整个编译、连接过程会更慢。

       -Idirname,将dirname所指出的目录加入到程序头文件目录列表中,是在预编译过程中使用的参数。C程序中的头文件包含两种情况∶

       A)#include <myinc.h>

       B)#include “myinc.h”

       其中,A类使用尖括号(< >),B类使用双引号(“ ”)。对于A类,预处理程序cpp在系统预设包含文件目录(如/usr/include)中搜寻相应的文件,而B类,can通讯源码下载预处理程序在目标文件的文件夹内搜索相应文件。

       GCC执行过程示例

       示例代码 a.c:

       #include <stdio.h>

       int main()

       {

       printf("hello\n");

       }

       预编译过程:

       这个过程处理宏定义和include,并做语法检查。

       可以看到预编译后,代码从5行扩展到了行。

       gcc -E a.c -o a.i

       cat a.c | wc -l

       5

       cat a.i | wc -l

       

       编译过程:

       这个阶段,生成汇编代码。

       gcc -S a.i -o a.s

       cat a.s | wc -l

       

       汇编过程:

       这个阶段,生成目标代码。

       此过程生成ELF格式的目标代码。

       gcc -c a.s -o a.o

       file a.o

       a.o: ELF -bit LSB relocatable, AMD x-, version 1 (SYSV), not stripped

       链接过程:

       链接过程。生成可执行代码。链接分为两种,一种是静态链接,另外一种是动态链接。使用静态链接的net分销系统源码好处是,依赖的动态链接库较少,对动态链接库的版本不会很敏感,具有较好的兼容性;缺点是生成的程序比较大。使用动态链接的好处是,生成的程序比较小,占用较少的内存。

       gcc a.o -o a

       程序运行:

       ./a

       hello

       编辑本段

       GCC编译简单例子

       编写如下代码:

       #include <stdio.h>

       int main()

       {

       printf("hello,world!\n");

       }

       执行情况如下:

       gcc -E hello.c -o hello.i

       gcc -S hello.i -o hello.s

       gcc -c hello.s -o hello.o

       gcc hello.c -o hello

       ./hello

       hello,world!

UMI3源码解析系列之构建原理

       基于前面umi插件机制的原理可以了解到,umi是一个插件化的企业级前端框架,它配备了完善的插件体系,这也使得umi具有很好的可扩展性。umi的全部功能都是由插件完成的,构建功能同样是以插件的形式完成的。下面将从以下两个方面来了解umi的构建原理。

UMI命令注册

       想了解umi命令的注册流程,咱们就从umi生成的项目入手。

       从umi初始化的项目package.json文件看,umi执行dev命令,实际执行的是start:dev,而start:dev最终执行的是umidev。

"scripts":{ "dev":"npmrunstart:dev","start:dev":"cross-envREACT_APP_ENV=devMOCK=noneUMI_ENV=devumidev"}

       根据这里的umi命令,我们找到node_modules里的umi文件夹,看下umi文件夹下的package.json文件:

"name":"umi","bin":{ "umi":"bin/umi.js"}

       可以看到,这里就是定义umi命令的地方,而umi命令执行的脚本就在bin/umi.js里。接下来咱们看看bin/umi.js都做了什么。

#!/usr/bin/envnoderequire('v8-compile-cache');constresolveCwd=require('@umijs/deps/compiled/resolve-cwd');const{ name,bin}=require('../package.json');constlocalCLI=resolveCwd.silent(`${ name}/${ bin['umi']}`);if(!process.env.USE_GLOBAL_UMI&&localCLI&&localCLI!==__filename){ constdebug=require('@umijs/utils').createDebug('umi:cli');debug('Usinglocalinstallofumi');require(localCLI);}else{ require('../lib/cli');}

       判断当前是否执行的是本地脚手架,若是,则引入本地脚手架文件,否则引入lib/cli。在这里,我们未开启本地脚手架指令,所以是引用的lib/cli。

//获取进程的版本号constv=process.version;//通过yParser工具对命令行参数进行处理,此处是将version和help进行了简写constargs=yParser(process.argv.slice(2),{ alias:{ version:['v'],help:['h'],},boolean:['version'],});//若参数中有version值,并且args._[0]为空,此时将version字段赋值给args._[0]if(args.version&&!args._[0]){ args._[0]='version';constlocal=existsSync(join(__dirname,'../.local'))?chalk.cyan('@local'):'';console.log(`umi@${ require('../package.json').version}${ local}`);//若参数中无version值,并且args._[0]为空,此时将help字段复制给args._[0]}elseif(!args._[0]){ args._[0]='help';}

       处理完version和help后,紧接着会执行一段自执行代码:

(async()=>{ try{ //读取args._中第一个参数值switch(args._[0]){ case'dev'://若当前运行环境是dev,则调用Node.js的核心模块child_process的fork方法衍生一个新的Node.js进程。scriptPath表示要在子进程中运行的模块,这里引用的是forkedDev.ts文件。constchild=fork({ scriptPath:require.resolve('./forkedDev'),});//ref:///api/process/signal_events.html///post/

什么是GCC编译器?

       Linux系统下的GCC(GNU Compiler Collection)是GNU项目推出的功能强大、性能卓越的多平台编译器套装,其中GCC的核心组件是GNU C Compiler,它是GNU项目的代表作之一。GCC能够在多种硬件平台上编译出可执行程序,其平均编译效率比一般编译器高出%至%。GCC编译器能够将C、C++语言的源代码、汇编语言源代码和目标代码编译、连接成可执行文件;如果没有指定可执行文件名,GCC将默认生成名为a.out的文件。在Linux系统中,可执行文件没有统一的后缀,系统通过文件属性来区分可执行文件和普通文件。而GCC通过文件后缀来区分输入文件的类型,以下是一些常见的文件后缀及其含义:

       - .c 后缀的文件是C语言源代码文件;

       - .a 后缀的文件是由目标文件组成的库文件;

       - .C、.cc 或 .cxx 后缀的文件是C++源代码文件;

       - .h 后缀的文件是程序包含的头文件;

       - .i 后缀的文件是预处理过的C源代码文件;

       - .ii 后缀的文件是预处理过的C++源代码文件;

       - .m 后缀的文件是Objective-C源代码文件;

       - .o 后缀的文件是编译后的目标文件;

       - .s 后缀的文件是汇编语言源代码文件;

       - .S 后缀的文件是预编译的汇编语言源代码文件。

       GCC的执行过程包括预处理、编译、汇编和连接四个步骤。虽然我们通常称GCC是C语言的编译器,但它的功能远不止编译C语言,使用GCC从C语言源代码生成可执行文件的过程实际上是这四个步骤的组合。

       GCC的基本用法是:gcc [options] [filenames],其中options是编译器需要的参数,filenames是相关的文件名称。

       常见的GCC选项包括:

       - -c,仅编译,不进行连接,用于编译不包含主程序的子程序文件;

       - -o output_filename,指定输出文件名,避免与源文件同名;

       - -g,生成供GNU gdb使用的调试信息;

       - -O,进行程序优化编译和连接;

       - -O2,进行更高级的程序优化编译和连接;

       - -Idirname,将dirname指定的目录添加到头文件搜索路径中;

       - -Ldirname,将dirname指定的目录添加到库文件搜索路径中;

       - -lname,在连接时加载名为“libname.a”的库文件。

       在使用GCC时,如果出现错误,通常分为四类:

       1. C语法错误:源代码文件中的语法错误,需要检查并修正代码;

       2. 头文件错误:找不到头文件,可能是因为头文件名错误或所在目录名错误;

       3. 库文件错误:连接程序找不到所需的库文件,需要检查并修正库文件名或目录名;

       4. 未定义符号错误:在连接过程中出现,可能是因为未定义的函数或全局变量,或者未指定所需的库文件。

       解决GCC编译、连接过程中的错误是程序设计的一个基本步骤,但仅仅是开始。程序在运行过程中可能出现的问题需要更深入的测试、调试和修改。