1.FFmpeg交叉编译、编译编译脚本参数配置
2.Windows下编译FFmpeg
3.ffmpeg编译,源码源码支持QSV,安装CUDA
4.msys2编译FFmpeg全网最详细步骤
5.使用VS2015在win7 x64上编译调试FFmpeg(附源码和虚拟机下载)
6.FFmpeg开发笔记(七)欧拉系统编译安装FFmpeg
FFmpeg交叉编译、编译编译脚本参数配置
一:下载并解压ffmpeg源码
使用git或wget下载ffmpeg源码到/root/ff目录,源码源码安装git或wget后执行命令解压。安装扫雷最新源码
检查解压后的编译编译文件。
使用tar命令解压ffmpeg-3.4.tar.bz2文件。源码源码
使用unzip命令解压NDK压缩包。安装
查看目录结构。编译编译
安装make工具,源码源码用于自动化编译工作,安装提高效率。编译编译
二:配置编译脚本
定义环境变量,源码源码包括NDK目录、安装架构下的so库和头文件、交叉编译工具、CPU类型和输出路径。
使用env命令查看环境变量。
解决NDK版本r后gcc兼容问题,通过修改cc路径使用clang。
执行make命令进行编译,使用-j参数指定并行任务数,编译完成后执行make install安装。
在指定路径下生成输出文件。
三:创建Shell脚本
创建并编辑android.sh文件,实现自动化交叉编译流程。
调整脚本参数实现动态配置。
重新执行脚本,生成编译结果。
Windows下编译FFmpeg
在学习FFmpeg时,Linux(Ubuntu)系统或Mac系统因其优势常常被推荐使用,而非Windows系统。原因在于Windows环境下编译FFmpeg较为繁琐,这增加了学习成本。此外,Windows环境下使用FFmpeg所需的依赖库,如fdk-aac、x等,也需要单独编译,进一步增加了操作难度。然而,对于在Windows系统下使用FFmpeg有需求的同学,本文将提供一套详细的编译和使用方法,旨在帮助大家克服这一难题。图片源码站
首先,搭建编译环境是关键步骤。需要准备一台装有Windows系统的电脑,并安装Visual Studio,推荐使用VS或VS社区版,最新版本更推荐使用VS。安装VS后,还需安装MSYS2,这是一款在Windows环境下模拟Linux的软件,FFmpeg的编译工作在其中进行。需要注意的是,在下载MSYS2时可能需要网络代理,且通过百度盘下载的版本可能较旧,建议有条件的同学从官网下载。
下载并准备FFmpeg源码是下一步。通过MSYS2安装目录下的msys2_shell.cmd文件,通过注释打开以让MSYS2继承Windows控制台环境变量。找到x Native Tools Command Prompt for VS 命令窗口,进入后执行命令安装编译工具。在MSYS2命令窗口中,通过命令进入FFmpeg源码目录并生成Makefile文件,定义编译工具链、编译库位置、编译类型及不生成特定程序。执行Makefile文件生成的编译命令,即可完成FFmpeg编译。
编译完成后,FFmpeg库会被安装到指定目录。在Windows系统中找到该目录的方法是确定MSYS2根目录,通常位于D:\MSYS。编译好的FFmpeg库位于D:\MSYS\usr\local\ffmpeg目录下。
在Visual Studio项目中引用FFmpeg库,首先创建新项目,添加头文件和库文件路径,确保VS能正确编译代码。引入头文件时需注意使用extern "C"关键字,并确保将库正确添加到项目中。运行编译好的程序时,若出现找不到动态库的错误,只需将已编译的FFmpeg库复制到执行程序所在目录即可。
若需编译FFmpeg依赖库如SDL、x等,同样需要在Windows系统下进行编译。以SDL为例,源码编辑器在获取源码并使用CMake生成VS工程,编译出适用于Windows的动态库。同样地,x和fdk-aac的编译也遵循类似流程,确保输出目录结构符合FFmpeg的要求。
最后,设置环境变量PKG_CONFIG_PATH,告知FFmpeg相关库的位置。重新生成Makefile文件并重新编译,将编译好的依赖库拷贝到FFmpeg的bin目录下,即可执行ffmpeg.exe或ffplay.exe命令。
综上,本文详细介绍了在Windows系统下编译和使用FFmpeg的方法。对于Windows环境下编译FFmpeg的难点在于搭建编译环境和处理依赖库的编译问题。通过本文提供的步骤和方法,希望可以帮助大家顺利地在Windows系统下使用FFmpeg,克服学习成本和操作难度,进一步推动学习进程。
ffmpeg编译,支持QSV,CUDA
一、配置环境
下载mfx源码:github.com/lu-zero/mfx_
下载msys2,并安装
下载ffmpeg
二、编译库(位)
在系统开始菜单中启动MSYS2 MSYS,在终端中执行以下升级操作:
修改mfx_dispatch/ Makefile.am文件,把libintel_gfx_api-x.a和libintel_gfx_api_x.a修改为以.la为后缀;
拷贝mfx_dispatch和ffmpeg至msys2/home目录下;
打开msys位的命令行窗口,通过命令进入mfx_dispatch目录,进行以下操作:
编译nv-code-headers,编译之后会自动放在/usr/local下;输入命令 export PKG_CONFIG_PATH=path,path是mfx和nv-code-headers编译之后的路径
编译ffmpeg
在执行make -j8时,如果报错,则需要在./configure命令后面添加关联libmfx的头文件目录和库文件目录,如:--extra-cflags=-I/usr/local/include --extra-ldflags=-L/usr/local/lib。
通过msys位的命令行窗口进入ffmpeg目录,进行以下操作:
三、注意事项
如果不修改c,会出现编译不通过的情况;
编译过程中要注意位和位;
export PKG_CONFIG_PATH指定的路径一定要正确,否则在编译ffmpeg会出现libmfx not found错误。
编译ffmpeg命令中,加了--disable-demuxers指令后,会发现avformat_open_input无法打开音视频流。
编译位ffmpeg-qsv库,修改编译mfx的命令和ffmpeg的命令,将位的源码要怎么看改为位。
libmfx编译命令:Linux 编译时:./configure --prefix=/usr/local/ffmpegx --enable-shared --extra-cflags="-m" --extra-ldflags="-m" --extra-cxxflags="-m",ffmpeg编译命令。
四、CentOS
原文 ffmpeg编译,支持QSV,CUDA_cuda qsv_那比小新的博客-CSDN博客
msys2编译FFmpeg全网最详细步骤
本文提供详细步骤使用msys2编译FFmpeg源码,无需安装mingw。msys2在Windows上模拟Linux环境,允许使用大多数shell命令,类似于虚拟机但更轻量级。首先,从msys2.github.io下载并安装msys2到D盘,避开系统盘C盘。
在安装过程中,若进度卡住,可取消安装后重新尝试。安装完毕后,进入安装目录启动msys2_shell.cmd,并调整字符集以避免中文乱码。确保设置生效后重启msys2_shell.cmd。
接着,更换msys2的国内源,可参考相关指南。免费音视频学习资源推荐,包括FFmpeg、WebRTC、RTMP等技术,点击下方链接免费报名,先保存学习路径。
使用msys2安装软件,如yasm、make、diffutils、pkg-config。若安装缓慢,多次尝试直至完成。通过命令查看gcc安装状态。
下载最新FFmpeg源码(FFmpeg4.2.2),创建名为“SourceCode”的文件夹,解压源码并存放其中。
通过命令行进入msys2目录,配置FFmpeg编译参数,例如指定安装路径。生成的仿米聊群源码Makefile文件将用于编译过程。此步骤可使用批处理文件执行以提高效率。
编译完成后,ffmpeg库和可执行文件位于msys/usr/local/ffmpeg/bin目录。将msys\mingw\bin下的dll库复制到msys\usr\local\ffmpeg\bin,以确保依赖性。
需x库时,先编译x库,再编译FFmpeg。遵循本指南的详细步骤,您将成功在Windows上使用msys2编译FFmpeg源码。
使用VS在win7 x上编译调试FFmpeg(附源码和虚拟机下载)
在探索使用VS在win7 x系统上编译调试FFmpeg的过程中,我们面临了一系列挑战。基于先前在win+VS环境下的经验,ShiftMediaProject配置方法类似,但编译过程中会遇到更多问题。经过仔细排查,我们成功解决了这些问题,为源码调试铺平了道路。
配置过程首先涉及下载ShiftMediaProject,这部分细节可参照先前的教程。通过直接复用已经下载好的源码包,进行安装操作,我们避免了重复劳动。
接下来,我们面对的是编译错误的挑战。在win7上使用VS编译ShiftMedia时,我们遇到了未找到方法[MSBuild] NormalizePath、未定义标识符DXVA_PicParams_VP9以及未找到 stddef.h 等头文件的问题。针对这些错误,我们采取了一系列解决策略。对于[MSBuild] NormalizePath问题,我们通过修改ShiftMediaProject\source\VSNASM asm.targets文件,将不一致的MSBuild版本兼容性问题予以解决。面对未定义标识符DXVA_PicParams_VP9,我们采用宏关闭不使用的定义和引用,以适应win7系统特有的代码环境。最后,为了解决未找到 stddef.h 头文件的难题,我们确认并安装了对应的Windows SDK版本.0..0,确保开发环境的完整性。
配置完成后,我们提供了一个可成功编译的FFmpeg源码包下载链接。关注公众号Qt未来工程师,通过后台回复获取下载地址。同时,我们还提供了可直接调试FFmpeg的虚拟机下载,同样关注该公众号并通过后台回复获取。
至此,无论是win7还是win平台上的FFmpeg源码调试环境,都已经搭建完成。源码调试的准备工作至此全面完成,为后续深入探索FFmpeg的各项功能和特性提供了坚实的基础。
FFmpeg开发笔记(七)欧拉系统编译安装FFmpeg
FFmpeg是一款功能强大的多媒体编码和解码工具,支持Linux、macOS、Windows、Android等操作系统,如Ubuntu、Debian、Mint、CentOS、RHEL、Fedora等分支。
在CentOS上编译安装FFmpeg涉及一系列步骤,确保工具包的安装,然后单独安装NASM、Yasm、libx、libx、libfdk_aac、libmp3lame、libopus、libvpx等依赖库。接着,配置并安装libx、libx、libfdk_aac等关键库,最后编译安装FFmpeg。具体步骤包括使用git下载源码,配置编译选项,执行make和make install命令,确保所有依赖正确安装。
对于EulerOS(欧拉系统),基于CentOS源码开发,运行环境兼容CentOS。在欧拉系统上编译安装FFmpeg,同样需要安装一些基础工具和依赖库,如nasm、g++、openssl-devel、curl-devel、cmake、git等。接下来,下载并编译x、x和FFmpeg源码包,使用特定命令配置编译选项,并完成make和make install操作。最终,通过执行ffmpeg -version命令验证FFmpeg安装成功。
通过遵循上述步骤,用户可以在不同操作系统如CentOS和EulerOS上成功编译安装FFmpeg,实现多媒体编码和解码功能。
Android 音视频开发之自己动手编译 FFmpeg
前言
ffmpeg是一款在音频和视频领域具有重要地位的开源软件,对于Android开发者,编译ffmpeg是深入音视频领域的关键步骤。为了实现这一目标,建议在具有Linux环境的系统上进行,如Ubuntu、Mac,可通过云服务器或虚拟机实现。本次教程使用了ndk版本android-ndk-rb和ffmpeg版本ffmpeg-3.3.9。需要提前配置好环境变量,将ffmpeg和ndk解压到相应目录,并在/etc/profile文件中设置ndk路径。通过编辑此文件,将ndk路径添加到末尾。保存后刷新系统环境,通过echo $NDK_PATH验证配置是否成功。
2. 编写ffmpeg配置脚本
为了针对性地选择编译,可以创建一个ffmpeg_build.sh脚本来简化流程。脚本需根据具体需求进行配置,以确保仅编译所需功能。
3. 修改configure文件
在configure文件中,通过搜索特定代码段,并进行相应的修改,以满足特定需求。确保在修改后,安装gcc和yasm。完成后,执行相关命令进行编译。
4. 执行编译脚本
经过上述步骤,ffmpeg编译过程完成。成功后,将看到生成的android目录和相关so库文件。将这些so库和include文件引入项目,即可进行音视频开发。
5. 后话
在编译ffmpeg过程中,可能会遇到各种问题,需要仔细检查代码和环境配置。对于Linux基础不熟练的开发者,建议先行学习相关知识。如有疑问,欢迎在下方评论区提问,后续将推出更多与ffmpeg相关的音视频处理教程,敬请期待。
Ubuntu .上Android NDK编译FFmpeg 5.1全程笔记
在Ubuntu .上安装编译FFmpeg 5.1的过程,需要确保系统具备必要的开发环境。首先,安装`clang`和`yasm`,这两者对编译过程至关重要,它们的缺失可能导致编译时出现错误。 执行以下命令以安装必需的工具: sudo apt install clang sudo apt-get install yasm 这些命令将帮助解决编译过程中可能遇到的`clang is unable to create an executable file`、`clang: not found`和`nasm: not found`等问题。 下一步是下载FFmpeg的源码,并切换到5.1版本的分支。执行以下命令以完成这些步骤: git clone gitee.com/mirrors/ffmpe... git checkout -b remotes/origin/release/5.1 remotes/origin/release/5.1 确保使用与后续步骤相匹配的版本,下载并解压`android-ndk-rb-linux-x_.zip`文件。此步骤为编译FFmpeg提供了所需的NDK开发包。 为位和位构建编译准备所需的配置脚本。通常,这些脚本可以直接使用,但需要调整与路径相关联的部分。 将这些配置脚本复制到FFmpeg源码目录下,并执行。记得使用`sudo`权限执行,以确保成功无误。 执行后,可以在指定目录下看到编译输出,包含`include`和`lib`部分,这些文件可用于开发。 在Android Studio中,创建一个包含相关FFmpeg so文件的native C++工程。同步编译并导入FFmpeg头文件和库。配置CMakeList文件以包含这些库和头文件,然后编写测试代码。 以`MainActivity.java`和`native-lib.cpp`为例,完成代码编写。最后运行应用,验证FFmpeg的集成和功能。 实现完整的步骤和详细代码需通过特定的课程获取。此外,还有额外的专题课程和视频资源提供学习。确保查看相关链接以获取更多资源和深入指导。极智开发 | ubuntu源码编译gpu版ffmpeg
欢迎访问极智视界公众号,获取更多深入的编程知识与实战经验分享。
本文将带你了解在 Ubuntu 系统中,如何进行源码编译,获得 GPU 加速版本的 FFmpeg 工具。
FFmpeg 是一款功能强大的音视频处理工具,支持多种格式的音视频文件,并提供了丰富的命令行工具和库,允许开发者在 C 语言或其他编程语言中进行音视频处理。
然而,FFmpeg 本身并不具备 GPU 加速功能。通过集成 CUDA SDK、OpenCL 或 Vulkan 等第三方库,能够实现 FFmpeg 的 GPU 加速,显著提升处理速度和性能。
在本文中,我们将重点介绍如何在 Ubuntu 系统中编译 GPU 加速版本的 FFmpeg。
首先,确保已安装 nv-codec-hearers,这是 NVIDIA 提供的 SDK,用于在 GPU 上加速 FFmpeg 的操作。
接下来,安装 FFmpeg 编码库和相关依赖,完成 FFmpeg 的编译配置。
最后,运行编译命令,检查 FFmpeg 是否成功安装并验证 GPU 加速功能。
至此,GPU 加速版本的 FFmpeg 已成功编译和安装,能够为你在音视频处理任务中带来显著性能提升。
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iOS音视频开发——FFmpeg库编译
在进行iOS音视频开发时,首先确保您的设备上安装了Xcode,这是苹果官方提供的开发工具,可以从App Store下载安装。
接下来,为了安装所需的包管理工具,需要安装Homebrew。Homebrew是Mac平台上的便捷工具,用于获取系统中可能缺失的Linux工具,安装过程只需一行命令即可完成。如果安装成功,终端会显示相应的反馈。
为了编译适合iOS的FFmpeg库,我们需要gas-preprocessor脚本文件。将gas-preprocessor.pl复制到/usr/local/bin目录,并赋予执行权限。同时,了解Yasm的作用,它是一个NASM汇编的替代品,支持多种平台和格式的编译。
接下来,运行FFmpeg-iOS-build-script脚本,这个脚本会自动下载并编译最新的FFmpeg版本,生成iOS可用的库。在终端中,切换到脚本目录并执行命令,以完成编译和打包过程。
编译完成后,FFmpeg源码和所需的lib文件就会出现。将这些文件集成到你的开发工程中是关键步骤。在Build Setting中,更新header search Path,确保它指向包含FFmpeg头文件的工程目录。
至此,你已经成功地安装和集成FFmpeg库到你的iOS项目中,为音视频开发提供了必要的工具支持。