【图片免费上传源码】【易语言天天酷跑源码】【零度微助手 源码】sm框架 源码_ssm框架源码
1.在DJango中如何使用layui(2023年最新整理)
2.Qt编写的框架m框知名的开源软件列表
3.电脑如何编写系统电脑系统是如何制作的
4.一文详解 Android状态机StateMachine 使用方式及实现原理
在DJango中如何使用layui(2023年最新整理)
导读:今天首席CTO笔记来给各位分享关于在DJango中如何使用layui的相关内容,如果能碰巧解决你现在面临的源码问题,别忘了关注本站,架源现在开始吧!框架m框Layui(二):图标和按钮方法1:使用字符实体
只需要在一个class为layui-icon的源码容器类标签中加入字符的unicode码即可。
相关样式:layui-icon,架源图片免费上传源码代表使用layui的框架m框图标处理样式去渲染
方法2:使用样式
在class为layui-icon的容器类标签后追加对应的图标样式,而不需要在写unicode码。源码
相关图标样式可以去官网的架源文档查找。
相关样式:
(1)必要样式:layui-btn
(2)主题样式:
layui-btn-primary原始按钮
layui-btn-normal百搭按钮
layui-btn-warm暖色按钮
layui-btn-danger警告按钮
layui-btn-disabled禁用按钮
(3)大小样式:
layui-btn-lg最大按钮
layui-btn-sm小型按钮
layui-btn-xs迷你按钮
(4)图标结合:
把图标的框架m框样式也添加到class中即可
(5)圆角按钮:
layui-btn-radius
(6)按钮组:
套上一层class为layui-btn-group
layui按钮的事件监听可以使用jquery来做。
在layui内部使用jquery的源码方式:
layui的基本使用介绍方法:layui.define([mods],callback)
本地存储是对localStorage和sessionStorage的友好封装,可更方便地管理本地数据。架源
localStorage持久化存储:layui.data(table,框架m框settings),数据会永久存在,源码除非物理删除。架源
sessionStorage会话性存储:layui.sessionData(table,settings),页面关闭后即失效。注:layui2.2.5新增
layui.device(key)
方法/属性描述
layui.cache静态属性。获得一些配置及临时的缓存信息
layui.extend(options)拓展一个模块别名,如:layui.extend({ test:'/res/js/test'})
layui.each(obj,fn)对象(Array、Object、DOM对象等)遍历,可用于取代for语句
layui.getStyle(node,name)获得一个原始DOM节点的style属性值,如:layui.getStyle(document.body,'font-size')
layui.img(url,callback,error)预加载
layui.sort(obj,key,desc)将数组中的对象按某个成员重新对该数组排序,如:layui.sort([{ a:3},{ a:1},{ a:5}],'a')
layui.router()获得location.hash路由,目前在Layui中没发挥作用。对做单页应用会派上用场。
layui.hint()向控制台打印一些异常信息,目前只返回了error方法:layui.hint().error('出错啦')
layui.stope(e)阻止事件冒泡
layui.onevent(modName,events,callback)自定义模块事件,属于比较高级的应用。有兴趣的同学可以阅读layui.js源码以及form模块
layui.event(modName,events,params)执行自定义模块事件,搭配onevent使用
layui.factory(modName)用于获取模块对应的define回调函数
模块命名空间
layui的模块接口会绑定在layui对象下,内部由layui.define()方法来完成。每一个模块都会一个特有的名字,并且无法被占用。所以你无需担心模块的空间被污染,除非你主动deletelayui.{ 模块名}。调用模块可通过layui.use方法来实现,然后再通过layui对象获得模块接口。
如何使用内部jQuery
//主动加载jquery模块
layui.use(['jquery','layer'],function(){
var//重点处
,layer=layui.layer;
//后面就跟你平时使用jQuery一样
$('body').append('hellojquery');
});
layui打开页面先加载
一、我们在使用layui.table前必须初始化layui模块,用到的模块一般常用的有两种layer(弹出层)和table(数据表格),然后用function进行模快的初始化,当然在初始化模块之前我们必须声明几个全局变量,
声明两个变量(layer和layuiTable)来接收模块的数据,并且保存layui模块以便全局使用。
声明一个变量(tabStudent)来放置表格数据。
二、开始初始化模块
首先我们在加载事件里面将声明的那两个变量来接收layer(弹出层)和table(数据表格)
三、接下来就是初始化表格,初始化得到的数据就放入刚刚声明的全局变量(tabStudent)里面
四、在然后就是写初始化表格里面的参数:
将表格的ID放入elem(指定原始table容器的选择器或DOM,方法渲染方式必填)里面
查询方法的路径(url:异步数据接口相关参数,url参数为必填项)
设置表头(cols)将表格的结构放入
例:
需要写一个方法来设置最后一列来返回设置在最后一列所设置的操作按钮,比如当我们要在操作那行设置一个修改和删除的按钮的时候:
Onclick是点击事件
4.设置表格每页的行数:page(开启分页):{
limit:n(指定每页显示的条数)
limits:[5,,,n](每页条数的选择项)}
5.当你需要表格的一些“列显示隐藏”“打印”或者“导出”功能的时候你就必须设置开启表格的工具栏
参数toolbar的作用便是开启表格头部工具栏区域,该参数支持4种类型值:
toolbar:’#toolbarDemo(注:该代码取的是自定义好的模板的ID该模板可以放在页面的任意位置)’指定自定义工具栏模板选择器toolbar:’xxx’直接传入工具栏模板字符toolbar:true仅开启工具栏,不显示左侧模板toolbar:‘default’让工具栏左侧显示默认的内置模板该参数的默认值为false.
6.设置表格的图标:
defaultToolbar:可以自由配置头部工具右侧的图标,数组可以3种:
defaultToolbar:[‘filter’]:显示筛选图标
defaultToolbar[‘exports’]:显示导出图标
defaultToolbar[‘print’]:显示打印图标
这些值也可以根据排序的顺序来显示排版图标,如defaultToolbar:[‘filter’,’exports’,’print’
7.Table容器的默认宽度是跟随它的父元素铺满的,你也可以设定一个固定的值(width),当容器中的内容超出了该宽度时,会自动出现横向滚动条。甚至还可以设置表格的高(height)。
8.如果你点击一个切换分页时不知道它是否为加载状态,则你可以添加loading这个参数,它的作用就是是否显示加载条,默认值是为true,如果设置false则在切换分页时不会出现加载条(注:该参数只是适于url参数开启的方式)。
五、然后就是在控制器为表格添加数据,数据添加完成后将其方法名称放入url里面。
layuitabletoolbar的易语言天天酷跑源码使用使用layui的table功能时,在参考官方文档layui数据表格情况下,修改工具栏左侧显示默认的内置模板。
toolbar:'default'?//让工具栏左侧显示默认的内置模板左侧的内置以layui-icon显示的操作按钮就展示出来,如图所示-左侧部分
但有时根据项目需求,不需要显示添加编辑删除中的某一个或者某两个功能时,我们可以如下操作:
点击功能方法参考官网文档即可;
例如:不想自定义一个复杂的导出功能,在使用官网给的例子的情况下,使用自己的导出方法。删除掉默认模板导出功能,如下图所示:
总结:利用官网文档学习使用layui框架,再此基础上进行修改和完善达到我们想要的功能。
Layui-基本使用、数据调试首先是官方文档。我真的不是第一次觉得阅读官方文档比百度上搜索要有效率几百倍了,当然前提教程是汉语。
组件库
使用文档
Springboot+Thymeleaf+layui框架的配置与使用
Springdatajpa分页+layui数据表格渲染数据
我觉得我现在能看懂了,感慨。
layui.table里面json数据有多层嵌套,请问要怎么获取数据?
下面这个主楼里用的是改底层源码的方式,我觉得不可取。
layui数据表格total和data无法使用多层嵌套json格式的数据的解决办法
下面有对主楼这样的补充,但也是改的底层源码:
我用的版本中Layui符号是以字体的形式表示的(layui2.3.0之前只支持采用unicode字符),可能也是被拦截掉了,参考以下写法。
SpringBoot中引用LayUIfont不显示问题解决办法
以后可以直接使用内联元素调出字体图标。
Layui字体图标库
第二种方法(我没试过):
SpringBoot使用layui的字体图标时无法正常显示解决办法
layuiAdmin使用总结,基于springmvc
Layui在MVC下的配置过程,我没用到,但是感觉不错。去看了看这位以前的文章,感叹大佬真的太多了,随处一看就都是大佬。
虽然大家都说毕设很水,但是年轻又有为的人却不计其数,可能他们很聪明早就开始做自己的项目了,没把毕设当作发力点。那我就将错就错吧,我想学习,我很羡慕。
通过table.render来刷新、绘制table
Layui表格单元格编辑保存
le可编辑扩展下拉框编辑器
layui的table中日期格式转换
这个除了显示其实还有个问题:当这个日期还是null时,会自动显示当前日期,所以需要加一个判断,不为空才显示。
下面是我用在了进度计划行内编辑中的例子。
如何在Django中使用第三方库DATABASES={
'default':{
'ENGINE':'django.db.backends.sqlite3',#Add'postgresql_psycopg2','mysql','sqlite3'or'oracle'.
'NAME':'demo.db',#Orpathtodatabasefileifusingsqlite3.
#Thefollowingsettingsarenotusedwithsqlite3:
'USER':'',
'PASSWORD':'',
'HOST':'',#Emptyforlocalhostthroughdomainsocketsor'.0.0.1'forlocalhostthroughTCP.
'PORT':'',#Settoemptystringfordefault.
}
}
INSTALLED_APPS=(
'django.contrib.auth',
'django.contrib.contenttypes',
'django.contrib.sessions',
'django.contrib.sites',
'django.contrib.messages',
'django.contrib.staticfiles',
#Uncommentthenextlinetoenabletheadmin:
#'django.contrib.admin',
#Uncommentthenextlinetoenableadmindocumentation:
#'django.contrib.admindocs',
'south',
'LearnSouth',
'books',
)
结语:以上就是首席CTO笔记为大家整理的关于在DJango中如何使用layui的全部内容了,感谢您花时间阅读本站内容,希望对您有所帮助,更多关于在DJango中如何使用layui的相关内容别忘了在本站进行查找喔。
Qt编写的知名的开源软件列表
Qt是一个开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架,它既适用于创建GUI程序,也能用于非GUI程序的开发。最新版本是6.0。以下是一些由Qt编写的知名开源软件列表:
3DSlicer是一个用于可视化和医学图像计算的免费开源软件。
AcetoneISO是一款镜像文件挂载软件。
Adobe Photoshop Album是一款图像组织应用程序。
Arora是一款跨平台的开源网页浏览器。
Autodesk MotionBuilder是一款专业3D角色动画软件。
Autodesk Maya是一款用于3D建模和动画的软件。
Avidemux是一款多用途视频编辑和处理的免费软件程序。
Avogadro是一款高级分子编辑器。
BOUML是一款免费的UML工具箱。
chmcreator是一款开源的CHM开发工具。
CineFX是一款跨平台、开源、免费、视频剪辑软件。
CoCoA是一款交换代数计算软件。
Dash Express是一款支持互联网的个人导航设备。
DAZ Studio是一款三维图形演示/动画应用程序。
Doxygen是零度微助手 源码一款API文件产生器。
EAGLE是一款用于印刷电路板(PCB)设计的工具。
EiskaltDC++是一款使用直接连接协议的程序。
Emergent是一款神经网络模拟器。
FEKO是一款电磁场模拟软件产品。
eva是Linux版QQ聊天软件。
FreeCAD是一款自由开源的三维实体和通用设计CAD/CAE。
FreeMat是一款自由开源的数值计算环境和编程语言。
Full Tilt Poker是一款在线扑克程序。
Gadu-Gadu是一款实时通信软件。
Gambas是一款基于基本解释器的自由开发环境。
GoldenDict是一款开源的字典软件。
Google地球是一款三维虚拟地图软件。
GNS是一款Cisco网络模拟器。
Guitar Pro 6是一款a tablature editor。
刺猬大作战是一款基于百战天虫的开源游戏。
Hydrogen是一款高级鼓机。
ImageVis3D是一款体积射线投射应用。
Ipe是一款自由的矢量图形编辑器。
ISE Webpack是一款为Windows和Linux开发的免费EDA工具。
Kadu是一款使用Gadu-Gadu协议的波兰即时通信工具。
KDELibs是许多KDE程序都使用的共享库。
KeePassX是KeePass的多平台移植版本。
Last.fm播放器是著名互联网音乐社交网站的桌面客户端。
Launchy是一款开放源代码的快捷启动器。
LMMS是一款开放源代码的音乐编辑软件。
LyX是一款使用Qt作为界面的LaTeX软件。
Mathematica在Linux和Windows版本中使用Qt作为GUI。
Maxwell Render是一款帮助从计算机三维模型数据生成照片级真实感图像的软件包。
Mixxx是一款跨平台的开放源代码DJ混音软件。
MuseScore是一款WYSIWYG的乐谱编辑器。
MythTV是一款开源的数字视频录制软件。
Nuke是一款基于节点的合成器。
PDFedit是一款自由的PDF编辑器。
PokerTH是一款开放源代码的德州扑克模拟器。
Psi是一款基于XMPP网络协议的实时通信软件。
qBittorrent是一款自由的BitTorrent P2P客户端。
QCad是一款用于二维设计及绘图的CAD软件。
Qjackctl是一款用于控制插孔音频连接套件的工具。
QSvn是一款Linux、UNIX、Mac OS X和Windows的GUI Subversion客户端。
Opera是一款著名的网页浏览器。
Qt Creator是Nokia的免费软件、跨平台、集成开发环境。
Qterm是一款跨平台的BBS软件。
Quantum GIS是一款自由的桌面GIS。
Quassel IRC是一款跨平台的IRC客户端。
QupZilla是一款跨平台的开放源代码Webkit网页浏览器。
RealFlow是一款三维工业流体和动力学模拟器。
Recoll是一款桌面搜索工具。
Rosegarden是一款免费软件数字音频工作站程序。
SciDAVis是一款跨平台绘图与数据分析程序。
Scribus是一款桌面排版软件。
Skype是一款使用人数众多的基于P2P的VOIP聊天软件。
SMPlayer是一款跨平台多媒体播放器。
Spotify是一款音乐流媒体服务。
Stellarium是一款天文学的自由软件。
TeamSpeak是一款跨平台的音效通信软件。
Texmaker是一款跨平台的开放源代码LaTeX编辑器。
TeXworks是排版系统TeX的图形用户界面。
Tlen.pl是一款波兰人发明的实时通信客户端。
TOra是一款数据库管理工具。
UMPlayer是一款基于Mplayer的美观多媒体播放器。
UniversalIndentGUI是一款帮助用户美化代码的应用程序。
Valknut是一款使用直接连接协议的程序。
VirtualBox是一款虚拟机软件。
VisIt是一款开源型交互式并行可视化与图形分析工具。
VisTrails是一款科学的工作流管理与可视化系统。
VLC多媒体播放器是绿麻雀网贷系统 源码一款体积小巧、功能强大的开源媒体播放器。
VoxOx是一款统一通信软件。
WordPress基于Qt,适用于Maemo和Symbian。
wpa supplicant是一款IEEE.i的自由软件实现。
Xconfig是Linux的Kernel配置工具。
YY语音又名“歪歪语音”,是一个在中国大陆拥有庞大用户群的在线多人语音聊天和语音会议的免费软件。
咪咕音乐是中国移动倾力打造的正版音乐播放器。
WPS Office是金山公司(Kingsoft)出品的办公软件,与微软Office兼容性良好,个人版免费。
电脑如何编写系统电脑系统是如何制作的
‘壹’ 怎么编写电脑系统
1. 建立开发环境
这一步非常的简单。
将masm和vc的压缩包分别解压到e:masm和e:msvc目录下。你也可以放到其他目录下,根据自己的情况而定,但是下面用到的编译命令需要作相应的修改。也不需要添加或修改任何的环境变量。
2. IBM PC的启动及当时的内存使用情况
这一部分内容已经是老生常谈了,但又不能不说。我们只说从硬盘引导的情况。
当BIOS经过POST(Power On Test Self)后,将硬盘MBR读到内存0x:0x7C的位置,然后从这里开始执行。一般的情况,MBR将选择活动分区进行操作系统的启动。在MBR开始执行时,内存使用的情况如下图所示,地址数据用进制表示:
这已经是老掉牙的内容了,但是,在年前却十分流行。如果想更详细的了解这方面的内容,找本讲解DOS的书看看吧。
我们自己的操作系统将被加载到0x:0x。这不是必需或者必然的,是人为选择的,你也可以将其放在0x:等其他地方。但是,上图中注明有其他用途的内存区域,应该保留,否则,你会后悔的。
3. 开发操作系统
我们自己的操作系统运行在实模式环境下(如果您不知道什么是实模式,也请看看年前出版的当时非常流行的书,或者直接请教当时的前辈高手)。即使你的电脑是P4的CPU,刚启动时,也只相当于主频较高的而已。但是,没有关系。
首先,使用汇编语言写一个框架,文件名是entry.asm:
; entry.asm
; Copyright (C) , Tian XiangYuan
.MODEL TINY,C
.p
option expr
option casemap:none
cmain PROTO NEAR C
.CODE
ORG h ;偏移地址
_start:
jmp begin
nop
DB 'TianXiangYuan',0 ;the magic of my os
begin:
cli
mov ax,cs
mov ds,ax
mov es,ax
mov ss,ax
mov sp,0FFFFh
sti
call cmain ;调用C语言写的主函数
mov ax,4ch ;调用DOS的功能(为了调试),与我们自己的操作系统无关
int h
这段代码非常简单,应该没有什么问题。
已经说了,操作系统将从0x:0x加载,说是无心,实则有意。我们知道,TINY模式的程序,在DOS下运行时,其起始地址就是0x,前面的Byte是参数部分。如果直接将操作系统在系统启动时加载到0x:0x,调试时非常麻烦。我们将其起始地址设为0x,使其可以在DOS下运行(这也是在程序的最后包含int h指令的原因),确认正确无误后,再进行下一步的仿爱奇艺网站源码开发。
下面再看C语言的代码,文件名是main.c:
……
static void InitShell()
{
}
void cmain()
{
InitShell();
TermShell();
}
顾名思义,其中实现了一个简单的shell。因为该程序本身是操作系统的一部分,所以,平时经常使用的一些C库函数,在这里就不能使用了。总之,一切都要自己动手实现。幸好,在实模式下,几乎所有的设备的驱动都包含在BIOS中了,我们可以直接使用。否则,连从键盘读一个键值这样的事都需要自己写键盘的驱动程序,实在太难了。也是这个原因,我们自己的操作系统没有将CPU转到保护模式下,有心之人可以试试。
下面的事情几乎都可以使用C语言实现了。
第一,初始化显示模式。系统启动时,显卡已经被初始化成3模式了,就是X的彩色模式(除非你的显示器是单色显示器),我们不需要再做什么了。当然,你也可以将显卡设成VGA甚至SVGA模式,只要你的BIOS和显卡支持。
第二,实现一个具有简单交互功能的shell。代码不全,请自己补齐,或参看附件。
/
**从键盘读一个字符,如果没有输入,则等待;返回值的低字节为asii码,高字节为键盘扫描码
*/
static int getch()
{
int chr=0;
__asm
{
mov ah,h
int h
mov chr,ax
}
return chr;
}
/
**使用TTY模式向屏幕输出一个字符
*/
static void putch(unsigned char key)
{
__asm
{
mov bh,0
mov al,key
mov ah,0Eh
int h
}
}
#define KEY_BACKSPACE 0x
#define KEY_ENTER 0x0D
#define KEY_NEWLINE 0x0A
#define KEY_ESCAPE 0x1B
static int printk(const char* str,...)
{
…… //给大家一点空间,自己实现吧
}
static void endline()
{
putch(KEY_NEWLINE); //Line Feed (LF)
putch(KEY_ENTER); //Enter (CR)
}
static char msg_prompt[]="CMD:";
static void deal_cmd(char* cmd_line,int cmd_len)
{
…… //也请大家自己实现吧,例如,可以实现help,dir,cls,halt等命令
…… //其实,就是字符串比较的过程
}
static void TermShell()
{
char cmd_line[]={ 0,};
int cmd_len=0;
endline();
printk(msg_prompt,sizeof(msg_prompt));
for (;;)
{
cmd_line[cmd_len]=getch();
switch(cmd_line[cmd_len])
{
case KEY_ENTER:
if (cmd_len>1)
deal_cmd(cmd_line,cmd_len);
//break;
case KEY_ESCAPE:
cmd_len=0;
endline();
printk(msg_prompt,sizeof(msg_prompt));
break;
case KEY_BACKSPACE:
if (cmd_len>0)
{
putch(0x);
putch(' ');
putch(0x);
cmd_len--;
}
break;
default:
putch(cmd_line[cmd_len]);
cmd_len++;
}
}
}
更复杂、功能更强大的方法请参考BIOS的相关文档。也请大家发挥想象力,不断的扩展功能。说心里话,这个“操作系统”比dos还原始!但毕竟是自己的操作系统。
‘贰’ 电脑系统是如何制作的
开机放入光盘,按Del进BIOS,找到Advanced Bios Features(高级BIOS参数设置)按回车进Advanced Bios Features(高级BIOS参数设置)界面。找到First Boot Device ,用PgUp或PgDn键,将HDD-O(硬盘启动)改为CDROM(光驱启动),按ESC,按F,按Y,回车,保存退出。 这时要注意观察,启动时计算机会先检测光驱,屏幕下面出现一行字符,意思就是让你按任意键进入光盘启动。按一下,听到光驱开始疯转,装系统的过程就正式开始了! 装系统中: 看屏幕中的提示,因为都是中文的所以几乎不需要介绍什么。首先需要用户选择是安装新的操作系统还是修复,选择安装新的操作系统,然后按F8同意那些协议,出现盘符选择界面。 用键盘上下键移动光标至你要安装的盘符上,按“D”键,系统会提示说删除该盘将会删除所有资料,不管它,接着按“L”键再确定删除。完成后屏幕返回到刚才的界面。然后选择“在当前盘安装WindowsXP”(大概意思,原文不记的了)后按回车,系统提示要格式化该盘。选择“快速NTFS方式”格式化,此时出现格式化界面,稍候等进度条到%时计算机开始自动装入光驱中的安装文件,大概时间8分钟左右(视光驱速度而定),完成后系统自动重启。 注意,此时要将光驱里的安装盘取出,为的是避免重启后又自动读取。 重启后再次进入安装界面,此时将安装盘再放入后安装继续,几乎不需要你做任何设置,点“下一步”就可以。不过中间有一个输入序列号的过程得动动手。 这个过程大概分钟左右,其间屏幕会显示一些关于windowsXP的相关功能信息,可以留意一下。完成后系统提示将安装盘取出。你拿出来后,重启,顺便进BIOS将开机启动顺序改回至硬盘启动,基本上就完成安装过程了! 装系统后: 一般在进入系统后常用硬件的驱动都已经安装好,但不是全部。这时就需要用户自己来安装。首先查看机器哪些驱动未安装!右键点击“我的电脑”,选“属性”,在“硬件”标签里点击“设备管理器”,凡是在设备前面有一个问号图标的均表示该设备有问题。双击,按上面的提示将驱动安装好。直到前面的“问号”全部消失为止。 需要装的驱动一般有显卡、声卡、网卡、猫,一些比较高级的机器还有红外、蓝牙等适配器的驱动。 下面就是对系统的一些优化设置,如果你的机器配置不高,建议按我说的做。 重启, 1> 右键单击屏幕,选择“属性”。点击“外观”标签,在“外观与按钮”的下拉菜单中选择“Windows经典样式”,然后在“设置”标签里,按个人喜好调整屏幕分辨率大写,一般为*。如果你用的是普通CRT显示器,需要再点“监视器”标签,将“屏幕刷新频率”调整至“赫兹”,点确定!屏幕看起来是不是舒服多了? 2> 右键单击任务栏,选择“属性”,在“任务栏”标签项中将“显示快速启动”前的复选框选中。然后再点击““开始”菜单”标签,将菜单类改成“经典“开始”菜单”,点“确定”,看看现在的样子是不是要舒服点呢?( 3> 右键单击我的电脑,选择“高级”标签。单击性能项里的“设置”按钮。在视觉效果项里先点击“调整为最佳性能”,然后在下面的复选项里选中“在文件夹中使用常见任务”。
赞同|评论(2)
‘叁’ 电脑如何自己做系统
我自己有写的教程ifloveu.com
‘肆’ 电脑系统怎么做
在开始回答你的问题之前,先看看程序的发展历史,请留意有关储存器和数据的描述:
年:Babbage 设想制造一台通用分析机,在只读存储器(穿孔卡片)中存储程序和数据 。Babbage在以后的时间里继续他的研究工作,并于 年将操作位数提高到了 位,并基本实现了控制中心(CPU)和存储程序的设想,而且程序可以根据条件进行跳转,能在几秒内做出一般的加法,几分钟内做出乘、除法。
年:美国人口普查部门希望能得到一台机器帮助提高普查效率。Herman Hollerith (后来他的公司发展成了IBM 公司)借鉴Babbage 的发明,用穿孔卡片存储数据,并设计了机器。结果仅用6 周就得出了准确的人口统计数据(如果用人工方法,大概要花 年时间)。
年:IBM 推出IBM 机。这是一台能在一秒钟内算出乘法的穿孔卡片计算机 。这台机器无论在自然科学还是在商业应用上都具有重要的地位,大约制造了 台。
年夏季:Atanasoff 和学生Berry 完成了能解线性代数方程的计算机,取名叫"ABC "(Atanasoff-Berry Computer),用电容作存储器 ,用穿孔卡片作辅助存储器,那些孔实际上是"烧"上去的,时钟频率是Hz,完成一次加法运算用时一秒。
年1 月:Mark I 自动顺序控制计算机在美国研制成功。整个机器有 英尺长 、5 吨重 、万个零部件。该机使用了 个继电器, 个开关作为机械只读存储器。程序存储在纸带上 ,数据可以来自纸带或卡片阅读器。Mark I 被用来为美国海军计算弹道火力表。
年9 月:Williams 和Stibitz 完成了"Relay Interpolator ",后来命名为"Model Ⅱ Re-
lay Calculator "的计算机。这是一台可编程计算机,同样使用纸带输入程序和数据。它运行更可靠,每个数用7 个继电器表示,可进行浮点运算。
真空管时代的计算机尽管已经步入了现代计算机的范畴,但因其体积大、能耗高、故障多、价格贵,从而制约了它的普及和应用。直到晶体管被发明出来,电子计算机才找到了腾飞的起点。
年:Bell 实验室的William B.Shockley 、 John Bardeen 和Walter H.Brattain 发明了晶体
管,开辟了电子时代新纪元。
年:剑桥大学的Wilkes 和他的小组制成了一台可以存储程序的计算机,输入输出设备仍是纸带。
年:EDVAC(Electronic Discrete Variable Automatic Computer--电子离散变量自动计算机)--第一台使用磁带的计算机。这是一个突破,可以多次在磁带上存储程序。这台机器是John von Neumann 提议建造的。
年:日本东京帝国大学的Yoshiro Nakamats 发明了软磁盘 ,其销售权由IBM公司获得 。由此开创了存储时代的新纪元。
年:Grace Murray Hopper 完成了高级语言编译器。
年:UNIVAC-1 --第一台商用计算机系统诞生,设计者是J.Presper Eckert 和John Mauchly 。
被美国人口普查部门用于人口普查,标志着计算机进入了商业应用时代。
年:磁芯存储器被开发出来。
年:IBM 的John Backus 和他的研究小组开始开发FORTRAN(FORmula TRANslation) , 年完成。这是一种适合科学研究使用的计算机高级语言。
年:IBM 开发成功第一台点阵式打印机。
好了现在开始吧:
操作系统是什么呢?说白了就是一套计算机的指令集合,而计算机的指令就是''之类的机器码,说到底,‘’也是数据,就是可以储存在介质之中的东东,比如纸质卡片,磁盘,芯片上。对于问题“第一个操作系统如何编写的呢”,可以归结为:第一个计算机软件如何编写(在这里,请改变对操作系统的神秘感,操作系统也是一个软件,一个特殊的程序),即是计算机的指令如何记录下来,并且被计算机执行。那么答案已经出来了~~,请再次看一下上面的例子,你会有所启发
还有什么问题请问吧~~~
还有一个问题回答:“自带boot”虽然不知道你这是什么意思(boot程序),但是可以肯定告诉你,在硬件生产时,“可以”直接把’boot”生产在芯片上,为什么?如上说,程序就是数据,生产商只要在芯片上设置电路的通断,就可以表示 (注意了,这里只是一个例子)
好吧,现在假设我们有电脑,要开发操作系统,但是知道计算机指令
那么下面的一段程序(示例)我不得不把他写在纸质笔记本上:
mov ax,0
..
...
这段程序人工翻译成机器码,到现在还没有操作系统:
........
好了操作系统在我的纸上写好了,我就请求硬件开发商把我的程序刻录到软盘上,于是开发商就对照.....把数据刻录到软盘上
于是,操作系统开发完毕,只要想办法被CPU执行就可以了
‘伍’ 电脑系统如何做
如何重新安装XP系统(SP1同SP2安装方法相同)
第一步,设置光盘启动:
所谓光盘启动,意思就是计算机在启动的时候首先读光驱,这样的话如果光驱中有具有光启功能的光盘就可以赶在硬盘启动之前读取出来(比如从光盘安装系统的时候)。
设置方法:
1.启动计算机,并按住DEL键不放,直到出现BIOS设置窗口(通常为蓝色背景,**英文字)。
2.选择并进入第二项,“BIOSSETUP”(BIOS设置)。在里面找到包含BOOT文字的项或组,并找到依次排列的“FIRST”“SECEND”“THIRD”三项,分别代表“第一项启动”“第二项启动”和“第三项启动”。这里我们按顺序依次设置为“光驱”“软驱”“硬盘”即可。(如在这一页没有见到这三项E文,通常BOOT右边的选项菜单为“SETUP”,这时按回车进入即可看到了)应该选择“FIRST”敲回车键,在出来的子菜单选择CD-ROM。再按回车键
3.选择好启动方式后,按F键,出现E文对话框,按“Y”键(可省略),并回车,计算机自动重启,证明更改的设置生效了。
第二步,从光盘安装XP系统
在重启之前放入XP安装光盘,在看到屏幕底部出现CD字样的时候,按回车键。才能实现光启,否则计算机开始读取硬盘,也就是跳过光启从硬盘启动了。
XP系统盘光启之后便是蓝色背景的安装界面,这时系统会自动分析计算机信息,不需要任何操作,直到显示器屏幕变黑一下,随后出现蓝色背景的中文界面。
这时首先出现的是XP系统的协议,按F8键(代表同意此协议),之后可以见到硬盘所有分区的信息列表,并且有中文的操作说明。选择C盘,按D键删除分区(之前记得先将C盘的有用文件做好备份),C盘的位置变成“未分区”,再在原C盘位置(即“未分区”位置)按C键创建分区,分区大小不需要调整。之后原C盘位置变成了“新的未使用”字样,按回车键继续。接下来有可能出现格式化分区选项页面,推荐选择“用FAT格式化分区(快)”。按回车键继续。
系统开始格式化C盘,速度很快。格式化之后是分析硬盘和以前的WINDOWS操作系统,速度同样很快,随后是复制文件,大约需要8到分钟不等(根据机器的配置决定)。
复制文件完成(%)后,系统会自动重新启动,这时当再次见到CD-ROM.....的时候,不需要按任何键,让系统从硬盘启动,因为安装文件的一部分已经复制到硬盘里了(注:此时光盘不可以取出)。
出现蓝色背景的彩色XP安装界面,左侧有安装进度条和剩余时间显示,起始值为分钟,也是根据机器的配置决定,通常P4,2.4的机器的安装时间大约是到分钟。
此时直到安装结束,计算机自动重启之前,除了输入序列号和计算机信息(随意填写),以及敲2到3次回车之外,不需要做任何其它操作。系统会自动完成安装。
第三步,驱动的安装
1.重启之后,将光盘取出,让计算机从硬盘启动,进入XP的设置窗口。
2.依次按“下一步”,“跳过”,选择“不注册”,“完成”。
3.进入XP系统桌面。
4.在桌面上单击鼠标右键,选择“属性”,选择“显示”选项卡,点击“自定义桌面”项,勾
选“我的电脑”,选择“确定”退出。
5.返回桌面,右键单击“我的电脑”,选择“属性”,选择“硬件”选项卡,选择“设备管理器”,里面是计算机所有硬件的管理窗口,此中所有前面出现**问号+叹号的选项代表未安装驱动程序的硬件,双击打开其属性,选择“重新安装驱动程序”,放入相应当驱动光盘,选择“自动安装”,系统会自动识别对应当驱动程序并安装完成。(AUDIO为声卡,VGA为显卡,SM为主板,需要首先安装主板驱动,如没有SM项则代表不用安装)。安装好所有驱动之后重新启动计算机。至此驱动程序安装完成。
‘陆’ 如何制作电脑系统
首先要了解一些计算机组成原理,需要学一些编程语言譬如C,和汇编语言
可以自己去看看操作系统的原理。可以去学学有关Linux
另外Linux是开源的,你可以去看看系统源代码。
(这是一个相当庞大的任务,一个人很难完成,很多人一起开发都有难度)
一文详解 Android状态机StateMachine 使用方式及实现原理
在Android开发中,状态机StateMachine的使用与实现原理对于提升应用的逻辑处理效率与用户体验具有重要意义。本文将对StateMachine的使用方式及其实现原理进行详解,助您深入理解这一底层工具。
首先,了解StateMachine的使用方式。尽管它存在于Android框架的底层代码中,应用层开发者可以通过复制三个关键类(StateMachine、State、IState)到工程目录下,开始使用StateMachine。具体来说,开发者需创建一个继承自StateMachine的类,定义多个状态,并为状态间转换定义消息类型。
举例说明,以PersonStateMachine为例,开发者需创建四种状态并定义消息类型,然后在构造方法中添加所有状态并设置初始状态。通过特定方法启动状态机,实现状态间的转换。
实现原理方面,StateMachine在框架层面通过启动HandlerThread线程和相关Handler进行消息处理。在状态机的start()方法中,初始化栈结构,包括设置初始状态栈和处理消息。SmHandler的handleMessage(Message msg)方法是消息处理的核心,它根据消息类型执行不同的逻辑,如进入新状态或执行状态间转换。
状态转换是状态机实现的关键。状态机根据接收到的消息决定执行特定的状态转换逻辑。在转换过程中,状态机执行进入新状态的方法,然后在适当的时间执行退出旧状态的操作,确保状态转换的平滑过渡。
通过深入理解StateMachine的使用方式与实现原理,开发者可以更高效地利用这一工具,优化应用的逻辑处理流程,提升用户体验。如果您对StateMachine感兴趣,建议亲自阅读源码,获取更深入的理解与实践技巧。