【作态源码】【kodi音频设置源码】【ios分发平台源码】绘画源码_绘制源码

2024-11-26 19:40:41 来源:股价走势指标源码 分类:探索

1.手把手教你安装运行AI绘Stable-Diffution-Webui(Mac OS篇)
2.用Python 绘制圣诞树给女朋友,绘画绘制太好看了吧!源码源码
3.自由开源的绘画绘制免费绘画软件:Krita
4.谁能用JBuilder2006编一个绘画的小程序
5.腾讯T2I-adapter源码分析(3)-训练源码分析
6.python海龟作图20秒完成小猪佩奇,附源码!源码源码

绘画源码_绘制源码

手把手教你安装运行AI绘Stable-Diffution-Webui(Mac OS篇)

       AI绘图领域的绘画绘制热门工具stable-diffusion-webui是Mac用户首选的本地运行平台。由于其开放性、源码源码作态源码灵活性和高效性,绘画绘制我们将在本文中详细指导你在Mac M1或M2系统上安装并运行它,源码源码满足粉丝对新功能的绘画绘制需求。

       首先,源码源码确保你的绘画绘制设备配置:Mac M1或M2,内存8GB以上,源码源码至少GB可用硬盘,绘画绘制GB更佳,源码源码且内外网访问流畅。绘画绘制接下来,按步骤操作:

       在Terminal中安装Homebrew,如果已安装,则跳过。

       通过命令行安装Python和Git。

       从GitHub克隆stable-diffusion-webui的源代码。

       下载基础模型,如stable diffusion 2.0的-v-ema.ckpt。

       在launch.py文件中配置国内镜像下载GFPGAN等依赖。

       运行webui.sh启动应用,kodi音频设置源码可能需要一段时间下载插件。

       访问本地URL .0.0.1:,通过浏览器打开稳定扩散webui界面。

       遇到问题时,可参考常见问题解答:

       免费使用,无需付费,无nsfw限制,无排队等待。

       关闭电脑后重开,重复上述步骤即可。

       网络问题检查网络连接,如遇下载错误,按指导修改launch.py。

       提高绘图质量,可通过下载更多模型包和优化提示词。

       切换模型:下载并替换checkpoint文件,刷新选择新模型。

       优化速度:调整图像大小,关闭hirex.fix,减少后台占用。

       想深入了解提示词编写和更高级功能,后续文章会详细介绍。如有任何疑问,可参考我们的ios分发平台源码其他教程。

       我们已经分享了多个教程,包括Windows和Mac的本地部署方法,以及如何使用Waifu Diffusion。继续探索,掌握AI绘画的魅力吧!

       

参考资料:

Bilibili教程链接

用Python 绘制圣诞树给女朋友,太好看了吧!

       [公式]

       无需多言,直接呈现代码。

       Python绘制圣诞树示例代码

       此外,除了圣诞树,许多人可能还需要玫瑰花作为礼物,大叔也准备了相应的代码。

       源码链接

       AI创富导航

       AI创富导航(ai.itzb.net)

       AI创富导航是一个汇集全球优质AI工具的平台,涵盖AI写作、AI绘画、AI设计、AI办公、AI视频、AI语音、AI音乐、AI论文、AI简历、AI数字人、driver.tap源码文本转语音等功能,同时提供小红书文案生成器、吐司AI、AIPPT等常用工具以及大模型API。

       如觉得大叔的分享对你有所帮助,欢迎关注我

       @Go语言入门到精通

自由开源的免费绘画软件:Krita

       寻找一款能够替代Photoshop和SAI的免费绘画软件?Krita可能就是你的理想选择。这款开源软件不仅免费,且支持Windows、macOS和Linux,甚至安卓平板也在测试中。它功能强大,涵盖了绘画的全流程,包括草图、插画、漫画、动画和3D贴图,具备数位板支持、防抖、图层管理等专业特性,还内置了官方中文版,确保了全球用户的使用体验。

       虽然许多人首先会想到业界巨头的付费软件,但Krita的出现打破了常规。Krita并非仅仅追求免费,c 清内存源码而是一个遵循自由软件原则的项目,其使用GNU GPL许可证,这意味着用户可以自由地使用、研究和修改源代码,而且社区的开源特性使得它不断进步和改进。尽管它起初可能不如商业软件那样成熟,但随着时间和社区的共同开发,Krita在近年来已经发展成为能够媲美商业化软件的工具。

       Krita的界面设计直观,操作方便,尤其适合数字绘画。虽然在早期版本中可能面临一些性能问题,但随着时间的推移,开发者和志愿者们不断优化,现在的Krita已经能满足专业创作的需求。它支持显卡加速、多传感器控制,以及丰富的图层功能,包括色彩管理和HDR支持,甚至可以配合Blender进行纹理制作。

       对于那些担心语言问题的用户,Krita的中文翻译工作做得非常到位,从官方网站到软件界面,都有了完整的中文支持。Krita的中文社区虽然相对较弱,但已有中文爱好者在积极贡献,使得更多中国用户能够无缝融入这个国际化的创作平台。

       总的来说,Krita以其强大的功能、开放的源代码和友好的社区,为数字艺术家提供了一个免费、可信的创作环境。尽管它可能需要一些适应和学习,但对于追求创新和自由的艺术家来说,Krita无疑是值得尝试的优秀选择。如果你正在寻找一个替代品,不妨考虑一下这款来自全球开发者和艺术家共同维护的软件。

谁能用JBuilder编一个绘画的小程序

       import java.awt.*;

       import java.awt.event.*;

       import java.awt.geom.Point2D;

       import java.awt.image.BufferedImage;

       import javax.swing.*;

       import javax.swing.border.Border;

       public class DrawShapes extends JFrame{

       private static final long serialVersionUID = L;

       //作图面板

       private CVS cvs;

       //作图方式选择按钮

       private JToggleButton cycle,line,rect;

       private JLabel red,blue,green;

       private ButtonGroup bgroup;

       //按钮布局面板

       private JPanel menuPanel;

       //复位按钮

       private JButton clean;

       public DrawShapes(){

        super("DrawShape!");

       // this.setResizable(false);

        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        this.setSize(,);

        this.setLocationRelativeTo(null);

        this.getContentPane().add(cvs=new CVS());

        this.initComponents();

       }

       //初始化组件

       private void initComponents() {

        this.menuPanel = new JPanel(null);

        this.menuPanel.setPreferredSize(new Dimension(,));

        this.menuPanel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.gray));

        this.getContentPane().add(this.menuPanel,"South");

        this.bgroup = new ButtonGroup();

        this.cycle = new JToggleButton("圆形");

        this.cycle.setBounds(,4,,);

        this.line = new JToggleButton("直线");

        this.line.setBounds(,4,,);

        this.rect=new JToggleButton("矩形");

        this.rect.setBounds(,4,,);

        red = new JLabel();

        red.setOpaque(true);

        red.setBackground(Color.red);

        red.setBounds(,4,,);

        blue=new JLabel();

        blue.setOpaque(true);

        blue.setBackground(Color.blue);

        blue.setBounds(,4,,);

        green=new JLabel();

        green.setBackground(Color.green);

        green.setOpaque(true);

        green.setBounds(,4,,);

        this.menuPanel.add(red);

        this.menuPanel.add(blue);

        this.menuPanel.add(green);

        this.menuPanel.add(cycle);

        this.menuPanel.add(line);

        this.menuPanel.add(rect);

        this.bgroup.add(cycle);

        this.bgroup.add(line);

        this.bgroup.add(rect);

        this.clean = new JButton("清除");

        this.clean.setBounds(,4,,);

        this.menuPanel.add(clean);

        //按钮动作侦听器实例

        ActionListener al = new ActionListener(){

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

        Object src = e.getSource();

        if(src.equals(cycle))

        cvs.setSX(S.CYCLE);//画圆

        else if(src.equals(line))

        cvs.setSX(S.LINE);//画直线

        else if(src.equals(rect))

        cvs.setSX(S.RECTANGLE);//画矩形

        else if(src.equals(clean))

        cvs.reset();//复位

        }

        };

        //给按钮注册侦听器

        this.cycle.addActionListener(al);

        this.line.addActionListener(al);

        this.rect.addActionListener(al);

        this.clean.addActionListener(al);

        MouseListener ml = new MouseAdapter(){

        public void mousePressed(MouseEvent e){

        Object s = e.getSource();

        Border b = BorderFactory.createLoweredBevelBorder();

        if(s.equals(red)){

        cvs.setFC(Color.red);

        red.setBorder(b);

        blue.setBorder(null);

        green.setBorder(null);

        }

        else if(s.equals(blue)){

        cvs.setFC(Color.blue);

        blue.setBorder(b);

        red.setBorder(null);

        green.setBorder(null);

        }

        else if(s.equals(green)){

        cvs.setFC(Color.green);

        green.setBorder(b);

        blue.setBorder(null);

        red.setBorder(null);

        }

        }

        };

        blue.addMouseListener(ml);

        red.addMouseListener(ml);

        green.addMouseListener(ml);

       }

       //程序入口

       public static void main(String[] aregs) throws Exception{

        //调用系统视觉设置

        UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());

        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){

        public void run(){

        new DrawShapes().setVisible(true);

        }

        });

       }

       }

       //主作图面板类,可接收一般鼠标事件和鼠标拖动事件

       class CVS extends Canvas implements MouseListener,MouseMotionListener{

       private static final long serialVersionUID = L;

       //指定图形的第一点,比如矩形的角点,圆形的圆心,直线的第一点

       private int x,y;

       //作图大小

       private int w,h;

       //作图类型控制

       private S sx = S.NULL;

       //双缓冲,背景缓冲区和临时缓冲区

       private BufferedImage background,buff;

       //图像更新标记

       private boolean hasChanged;

       //背景色,临时作图色,前景色

       private Color bgc = Color.white;

       private Color tmpc = Color.gray;

       private Color fgc = Color.blue;

       public CVS(){

        this.addMouseListener(this);

        this.addMouseMotionListener(this);

       }

       //作图控制方式设置

       public void setSX(S s){

        sx = s;

       }

       //控制作图颜色:

       public void setFC(Color c){

        fgc=c;

       }

       //绘制临时缓冲区

       private void drawing(int X,int Y) {

        Graphics g = buff.getGraphics();

        g.setColor(bgc);

        g.clearRect(0,0,w,h);

        copyBuffer();

        g.setColor(tmpc);

        switch(sx){

        case CYCLE:

        Point p = new Point(x,y);

        Point2D p2 = new Point2D.Double(X,Y);

        int dist = (int)p.distance(p2);

        g.drawOval(x,y,0,0);

        g.drawOval(x-dist, y-dist,dist*2,dist*2);

        break;

        case LINE:

        g.drawLine(x,y,X,Y);

        break;

        case RECTANGLE:

        int dx = x-X;

        dx = Math.abs(dx);

        int dy = y-Y;

        dy = Math.abs(dy);

        g.drawRect(x<X?x:X,y<Y?y:Y,dx,dy);

        break;

        }

        g.dispose();

        drawBufferToCVS();

       }

       //绘制背景缓冲区

       private void drawBuffer(int X,int Y){

        Graphics2D gd = background.createGraphics();

        gd.setColor(fgc);

        gd.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

        switch(sx){

        case CYCLE:

        Point p = new Point(x,y);

        Point2D p2 = new Point2D.Double(X,Y);

        int dist = (int)p.distance(p2);

        gd.drawOval(x,y,0,0);

        gd.drawOval(x-dist, y-dist,dist*2,dist*2);

        break;

        case LINE:

        gd.drawLine(x,y,X,Y);

        break;

        case RECTANGLE:

        int dx = x-X;

        dx = Math.abs(dx);

        int dy = y-Y;

        dy = Math.abs(dy);

        gd.drawRect(x<X?x:X,y<Y?y:Y,dx,dy);

        break;

        default:

        popupMsg();

        }

        gd.dispose();

        Graphics g = this.getGraphics();

        g.clearRect(0,0,w,h);

        g.drawImage(background,0,0,null);

        g.dispose();

       }

       private void popupMsg(){

        JOptionPane.showMessageDialog(this,"请选择一种作图方式开始作图.");

       }

       //复制背景缓冲区内容到临时缓冲区

       private void copyBuffer(){

        Graphics g = buff.getGraphics();

        g.drawImage(background,0,0,null);

        g.dispose();

       }

       //印出临时缓冲区内容到窗口

       private void drawBufferToCVS() {

        Graphics g = this.getGraphics();

        g.drawImage(buff,0,0,null);

        g.dispose();

       }

       //清除双缓冲区并清除窗口内容

       public void reset(){

        clearContents(buff);

        clearContents(background);

        Graphics g = this.getGraphics();

        g.setColor(bgc);

        g.fillRect(0,0,w,h);

        g.dispose();

       }

       //清除指定缓冲区内容

       private void clearContents(BufferedImage i){

        Graphics g = i.getGraphics();

        g.setColor(bgc);

        g.fillRect(0,0,w,h);

        g.dispose();

       }

       //初始化缓冲区

       private void initImages() {

        background=new BufferedImage(w,h,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

        buff=new BufferedImage(w,h,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

        clearContents(background);

        clearContents(buff);

       }

       //重写此方法,以便在窗口重新显示时能正确显示最后的内容.

       public void paint(Graphics g){

       // w = this.getWidth();

       // h = this.getHeight();

        if(background==null){

        w = this.getToolkit().getScreenSize().width;

        h = this.getToolkit().getScreenSize().height;

        initImages();

        }

        g.drawImage(background,0,0,null);

        g.dispose();

       }

       //双击作图区也能做清除动作,呵呵

       public void mouseClicked(MouseEvent e) {

        if(e.getClickCount()==2)

        reset();

       }

       public void mouseEntered(MouseEvent e) { }

       public void mouseExited(MouseEvent e) { }

       //每当按下鼠标时就重新设置第一点的坐标

       public void mousePressed(MouseEvent e) {

        this.x=e.getX();

        this.y=e.getY();

       }

       //每当释放鼠标时就决定是否需要将背景缓冲区印出到窗口

       public void mouseReleased(MouseEvent e) {

        if(hasChanged){

        hasChanged=false;

        drawBuffer(e.getX(),e.getY());

        }

       }

       //每当鼠标拖动时开始作图

       public void mouseDragged(MouseEvent e) {

        hasChanged=true;

        drawing(e.getX(),e.getY());

       }

       public void mouseMoved(MouseEvent e) { }

       }

       //作图类型的枚举

       enum S{

       CYCLE,RECTANGLE,LINE,NULL

       }

       ///:~ end

       çœ‹çœ‹è¿™ä¸ªæ»¡æ„ä¸

腾讯T2I-adapter源码分析(3)-训练源码分析

       随着stable-diffusion和midjourney等AI技术展现令人惊叹的艺术创作,人们对AI可控绘图的追求日益高涨。为提升AI图像生成的可控性,Controlnet和T2I-adapter等解决方案应运而生。系列文章将从T2I-adapter的源码出发,深入剖析其训练部分的实现原理。

       本篇我们将聚焦于训练源码的解析,通过代码结构的梳理,了解T2I-Adapter的训练流程。

       训练代码的运行涉及数据处理、模型加载、优化器设置以及实际训练过程。在第一部分,我们首先设置参数并加载数据,如DepthDataset,它从txt文件中读取、对应的深度图和文本描述。

       在模型加载阶段,我们区分了stable-diffusion模型和adapter。stable-diffusion模型加载时,其配置与推理阶段有所差异,如增加调度器参数、提高精度、调整分辨率和训练相关参数。adapter模型的加载则遵循推理过程中的初始化方法,通过构建不同模块来实现。

       训练过程中,adapter模型的关键结构包括下采样、卷积和ResnetBlock的使用,相比controlnet,T2I-adapter的参数更少,没有注意力层,这使得训练更为高效。模型放入GPU后,使用adamW优化器进行训练,同时设置学习率和数据保存路径。

       状态恢复部分,程序会判断是否从头开始或恢复训练,设置log信息。接下来,代码进入实际的训练循环,包括条件编码、隐藏状态生成、adapter结果附加至sd模型以及adapter梯度计算。

       loss函数定义在模型配置中,采用L2损失来衡量生成图像与给定时间点加噪ground truth的接近程度。训练过程中,loss计算和模型保存都在代码中明确体现。

       总的来说,T2I-adapter的训练源码展示了精细的结构和参数设置,确保了AI绘画的可控性和性能。在AI艺术的探索中,每一行代码都承载着技术进步的点滴痕迹。

python海龟作图秒完成小猪佩奇,附源码!

       Python,一种简洁且功能强大的编程语言,以其二十年的发展历史和成熟的特性,为各种任务提供了便捷。它的语法清晰,支持多种编程范式,如命令式、面向对象、函数式等,并内置垃圾回收机制。Python常用于脚本编写和系统管理,且在各种平台上都能运行,可通过工具如py2exe等转换为独立程序。

       今年,社交网络上最火的并非名人,而是卡通形象小猪佩奇,尤其在短视频和社交网络上迅速走红。网络上涌现了关于小猪佩奇的绘画教程,其中九步画法尤其受到关注。博主尝试用Python的turtle模块,也就是海龟绘图,来挑战绘制小猪佩奇,尽管Python并非绘图专长,但这种跨领域的尝试富有挑战性。

       博主的海龟作图思路是先设定画板大小,颜色和笔触,然后依次画出小猪佩奇的各个部位。turtle模块通过控制海龟在屏幕上的移动和绘画,使得简单指令就能创造出复杂的图像,是初学者学习Python的有趣方式。以下是一部分代码示例:

       对于Python的学习路径,分为基础、进阶和项目实战阶段。基础阶段包括理解Python和面向对象编程,进阶则涉及Linux、Web开发工具和部署技术,框架阶段则学习如web.py、Django和Flask等。实战项目则涵盖了个人博客、微信开发和企业应用等。

       想要快速掌握Python,可以加入学习裙++获取更多资源和支持。Python的应用广泛,适合web开发、爬虫,对运维人员的自动化运维和测试也有帮助,而大数据分析和科学计算则需要专业背景,机器学习和人工智能则对学历和数学能力有较高要求。

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