1.ogremain.dll_c# dllmain_void main和int main
2.Webå端å¼å主è¦å¦åªäºï¼
3.Cesium专栏-裁剪效果(基于3dtiles模型,源码附源码下载)
ogremain.dll_c# dllmain_void main和int main
在web3d游戏开发中,源码使用Ogre引擎构建项目时,源码面对其编译出的源码文件体积庞大,例如最新版本的源码Ogre源码编译后的文件大小约为9M,加上其他动态库后,源码自由之刃源码架构总大小接近M,源码这是源码网络传输时的一大负担。因此,源码减少引擎体积,源码追求轻量级,源码是源码优化web3d应用的关键。
通过以下策略,源码可以显著缩减引擎的源码体积:
1. 舍弃boost链接库,尽管这会限制使用Ogre的源码多线程功能,但考虑到体积和性能的平衡,这是8266 源码必要的妥协。
2. 减少对Freeimage的依赖,仅保留常用格式如bmp、png、jpg和tga,以减少不必要的资源。
3. 自行开发打包工具替代zip文件,针对性地对资源进行更精细的管理与压缩。
4. 修改Ogre源码,whack 源码删除不必要的代码段,实现更精简的引擎结构。
5. 在编译阶段,选择最小化大小优先的策略,不生成调试信息,进一步精简文件大小。
通过上述措施,将Ogre1.7.3的ramboat 源码体积缩减至3.M,采用ASPack压缩后,体积降至1.M,使用7z极限压缩后,体积减至K。对其他dll进行同样处理,引擎部分体积可控制在2~4M以下,这已足够支持web3d应用。
针对9M左右的源码贡献Ogremain.dll直接压缩,体积可降至3M左右,压缩率约%,但压缩后解压到内存可能会消耗大量浏览器内存资源。总体而言,通过优化策略,可以有效控制Ogre引擎的体积,使其在web3d应用中发挥更为高效的作用。
Webå端å¼å主è¦å¦åªäºï¼
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Cesium专栏-裁剪效果(基于3dtiles模型,附源码下载)
Cesium是一款全球领先的JavaScript开源产品,专为构建高质量三维地球与地图的Web应用而设计。借助Cesium提供的JavaScript开发包,开发者能轻松创建无需插件的虚拟地球应用,且确保在性能、精度、渲染质量以及多平台兼容性与易用性方面达到高标准。
探讨裁剪功能,这一概念在图像处理领域并不陌生。在三维场景中,Cesium能够实现类似PS中的裁剪效果,即动态调整视图区域,突出展示用户感兴趣的三维模型部分。本文重点介绍如何基于3dtiles模型实现这一功能。
实现动态裁剪模型效果,需要遵循以下步骤:
1. 初始化地球模型,并启用深度测试功能,确保场景中的元素正确排序,提升视觉效果。
2. 创建一个切面平面对象,用以定义裁剪区域的边界。
3. 加载3dtiles模型,并将裁剪平面应用到模型上,实现动态调整视图区域的功能。
对于想要实践这一效果的开发者,我们提供了源码下载。只需点击下方链接,即可获取实现动态裁剪模型功能所需的Cesium源码。
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