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【万能播放器 源码】【说说发表器源码】【挑卡网 源码】opengl源码博客

时间:2024-11-30 20:51:38 分类:探索 编辑:docker github 源码
1.OpenGL ES glad 和使用
2.OpenGL中gltranslate()的源码函数代码,我会用这个函数,博客我要的源码是这个函数的实现代码
3.C语言如何用OpenGL
4.用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- OpenGL简介及演化
5.opengl-01:源码编译
6.CMake搭建OpenGL开发环境

opengl源码博客

OpenGL ES glad 和使用

       GLEW扩展库作用:不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支持的博客扩展函数,你要想用这些函数,源码不得不去寻找最新的博客万能播放器 源码glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的源码接口而烦恼,因为GLEW能自动识别你的博客平台所支持的全部OpenGL高级扩展函数。也就是源码说,只要包含一个glew.h头文件,博客你就能使用gl、源码glu、博客glext、源码wgl、博客glx的源码全部函数。

       glad是继gl3w、glew之后,说说发表器源码当前最新的用来访问OpenGL规范接口的第三方库。简单说glad是glew的升级版,就是说glew比较老,glad比较新。在Windows中使用:OpenGL只是一个标准/规范,具体的实现是由驱动开发商针对特定显卡实现的。由于OpenGL驱动版本众多,它大多数函数的位置都无法在编译时确定下来,需要在运行时查询。所以任务就落在了开发者身上,开发者需要在运行时获取函数地址并将其保存在一个函数指针中供以后使用,这就是glfw和glew的共同之处。

       在OpenGL项目开发中,glfw一般搭配glad一起使用。

       glad下载地址:glad.dav1d.de/。打开GLAD的挑卡网 源码在线服务,将语言(Language)设置为C/C++,在API选项中,选择3.3以上的OpenGL(gl)版本(我们的教程中将使用3.3版本,但更新的版本也能用)。之后将模式(Profile)设置为Core,并且保证选中了生成加载器(Generate a loader)选项。现在可以先(暂时)忽略扩展(Extensions)中的内容。都选择完之后,点击生成(Generate)按钮来生成库文件。

       GLAD现在应该提供给你了一个zip压缩文件,包含两个头文件目录,和一个glad.c文件。将两个头文件目录(glad和KHR)复制到你的Include文件夹中(或者增加一个额外的项目指向这些目录),并添加glad.c文件到你的工程中。

       在OpenGL项目开发中,glfw+glad效果演示和源码下载:注意当前代码只编译了Windowsx平台,爱情表白网页源码如果需要x,自己配置工程属性编译即可,源码下载:OpenGL_glfw_glad。

       在OpenGL项目开发中,glfw一般搭配glad一起使用。

       本文由博客-猿说编程 猿说编程发布!

OpenGL中gltranslate()的函数代码,我会用这个函数,我要的是这个函数的实现代码

           是这样的,你电脑上OpenGL的实现代码其实是不可能看到的,它是跟着显卡走的,应该在显卡驱动程序里(或许是用汇编实现的),这是我的认识。

           但并不是没有办法了,Mesa一直以开源的形式实现了OpenGL的一些接口,我们可以拿来学习和参考,下单管理系统源码比如你说的这个translate接口,其实就是一个模型矩阵运算问题,我摘抄了Mesa的m_matrix.c文件里的实现:

void _math_matrix_translate( GLmatrix *mat, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )

       {

          GLfloat *m = mat->m;

          m[] = m[0] * x + m[4] * y + m[8]  * z + m[];

          m[] = m[1] * x + m[5] * y + m[9]  * z + m[];

          m[] = m[2] * x + m[6] * y + m[] * z + m[];

          m[] = m[3] * x + m[7] * y + m[] * z + m[];

          mat->flags |= (MAT_FLAG_TRANSLATION |

        MAT_DIRTY_TYPE |

        MAT_DIRTY_INVERSE);

       }

       Mesa的网址是www.mesa3d.org,你可以去down代码。

C语言如何用OpenGL

       OpenGL就是基于C语言的,只需要下载OpenGL的SDK库安装即可,在编写源码时:

       1、添加头文件glut.h。

       注意glut.h文件中已经包含gl.h,glu.h在实际编译中可以只加入头文件glut.h,很多相关的例子都是这样的,但是在mingwstudio上编译发现,在glut.h前还是需要加入glu.h, gl.h.如:

       #include <gl/gl.h>

       #include <gl/glu.h>

       #include <gl/glut.h>

       2、在工程中添加OpenGL的库,有关命令行加入,glu opengl glut库就可以编译了。

用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- OpenGL简介及演化

       今天是年三十,祝愿大家在甲辰龙年身体健康、万事如意!

       OpenGL,全称Open Graphics Library,是一个图形API,为程序员提供了一系列近个函数和程序,用于构建高质量的3D图像,特别是针对三维对象的彩色渲染。它作为行业标准,因其跨平台特性,广泛应用于从手机到超级计算机的各种设备,涉及CAD、CAE、科学可视化等多个领域。

       自年起,Khronos Group负责OpenGL规范的制定,到年,已发布个版本。想深入了解OpenGL的发展历程,可访问 khronos.org 关于OpenGL的官方时间线。

       从年OpenGL 1.0发布以来,历经年,其渲染管线和核心对象在4.3版本后趋于稳定。然而,随着硬件的飞速发展,Khronos Group在年推出了新一代API Vulkan,它更接近硬件,提供更高效的渲染性能。

       对于学习者来说,掌握OpenGL的基本概念,如渲染管线和GLSL着色器,将有助于后续学习Vulkan。相关资源可以参考:

       registry.khronos.org/OpenGL

       khronos.org/opengl/

       khronos.org/opengl/wiki/

       系列教程源代码已上传至 Gitee: gitee.com/eagletang/pyg...

       系列文章包括但不限于:

       《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,窗口!》

       《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,OpenGL!》

       ...(后续文章链接)

opengl-:源码编译

       1 源码编译 + cmake + vscode

       系统环境:ubuntu ..6

       编译环境: g++9.4 cmake3..3

       编译工具:vscode

       1.1 glfw源码编译

        Release 3.3. · glfw/glfw 下载 glfw-3.3..zip

       安装依赖

       解压源码文件

       cmake配置

       编译工程 edgelee / vscode-opengl-tutorial -1-glfw

       1.2 glad源码编译

        glad.dav1d.de/ 选择配置内容(如图)

       生成源文件 glad.zip

       解压zip

       cmake配置

       一级CmakeList

       二级CmakeList

       编译工程 edgelee / vscode-opengl-tutorial -2-glad

       1.3 imgui源码编译(依赖系统OpenGL)

       imgui源码下载

       github.com/ocornut/imgu...

       ubuntu安装opengl

       解压zip

       cmake配置

       一级CmakeList

       二级CmakeList

       根据makefile内容配置CmakeList(imgui-1..4/examples/example_glfw_opengl3/Makefile)

       编译输出 edgelee / vscode-opengl-tutorial -3-imgui-(system-gl)

       1.4 imgui源码编译(不依赖系统OpenGL)

       imgui源码下载:同1.3

       ubuntu安装opengl:不需要(即使安装,不使用)

       解压zip:同1.3

       cmake配置

       一级CmakeList:同1.3

       二级CmakeList:去掉OpenGL依赖

       编译错误

       根据错误提示,修正

       imgui-1..4/backends/imgui_impl_glfw.cpp文件的添加

       编译结果 edgelee / vscode-opengl-tutorial -3-imgui-(no-system-gl)

       2 实例2.1 旋转三角形 glfw +glad

       源码文件:glfw-3.3./examples/simple.c(不采用glfw自带glad,修改到自编译glad)

       一级CmakeList

       二级CmakeList

       生成效果 edgelee / vscode-opengl-tutorial -sample-glfw-glad

       2.2 gui界面 glfw +imgui

       源码文件:imgui-1..4/examples/example_glfw_opengl3/main.cpp

       一级CmakeList

       二级CmakeList

       生成效果 edgelee / vscode-opengl-tutorial -sample-glfw-imgui

       2.3 gui界面 glfw +glda +imgui(建议方式)

       注:建议采用此方式,openGL api 统一使用 gdal api

       源码文件:imgui-1..4/examples/example_glfw_opengl3/main.cpp(修改到 gdal api)

       一级CmakeList

       二级CmakeList

       生成效果 edgelee / vscode-opengl-tutorial -sample-glfw-glad-imgui

CMake搭建OpenGL开发环境

       要为Ubuntu .系统搭建OpenGL开发环境,首先确保安装必要的依赖。通过`apt-get`安装`libglfw3-dev`,这将为GLFW库提供基础支持。针对X或Wayland系统,记得安装相应的图形库。接下来,从GitHub克隆GLFW的源码,以便进行本地构建:

       ```bash

       git clone /glfw/glfw.git

       ```

       使用CMake构建GLFW,配置CMakeLists.txt文件,将GLFW的源代码目录指定为构建目标:

       ```cmake

       cmake -S path/to/glfw -B build

       cmake --build build

       ```

       安装GLAD库时,访问官网下载包含头文件的include文件夹,将其移动到`/usr/local/include`,并将`glad.c`文件放置在你的项目目录中。在CMakeLists.txt中添加GLAD的链接,以确保其在编译时可用:

       ```cmake

       find_package(GLFW REQUIRED)

       find_package(GLAD REQUIRED)

       include_directories(${ GLAD_INCLUDE_DIRS})

       add_executable(main main.cpp)

       target_link_libraries(main glfw glad)

       ```

       在`main.cpp`中,编写核心代码来初始化窗口、加载GLAD函数指针、创建和编译shader程序、设置顶点数组对象(VAO)和缓冲区(VBO),并进行基本的OpenGL渲染:

       ```cpp

       // GLFW初始化

       if (!glfwInit()) {

       std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl;

       return -1;

       }

       // GLAD加载

       if (!gladLoadGLLoader(glfwGetProcAddress)) {

       std::cerr << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;

       glfwTerminate();

       return -1;

       }

       // 创建顶点着色器和顶点数组对象

       std::vector vertices = { ...};

       unsigned int VBO, VAO;

       glGenVertexArrays(1, &VAO);

       glGenBuffers(1, &VBO);

       glBindVertexArray(VAO);

       // 着色器程序和顶点数据

       std::string vertexShaderSource = /*...*/;

       std::string fragmentShaderSource = /*...*/;

       // (编译、链接、设置顶点数据)

       // 渲染循环

       while (!glfwWindowShouldClose(window)) {

       // 清空颜色缓冲,绘制三角形,交换双缓冲

       // 处理用户输入和窗口回调

       }

       // 释放资源

       glfwTerminate();

       ```

       在这个过程中,我们引入了glm库,用于进行三维数学计算,如旋转度。在CMakeLists.txt中添加对glm的依赖和链接:

       ```cmake

       find_package(glm REQUIRED)

       target_link_libraries(main ${ GLM_INCLUDE_DIRS})

       ```

       通过这些步骤,你将在Ubuntu .上成功搭建一个基于GLFW和GLAD的OpenGL开发环境,实现窗口创建、基本渲染功能以及使用glm库进行数学运算。

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