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【cleo源码】【溯源系统源码 定位】【创建棋牌游戏源码】源码解析教程

2024-11-26 17:50:25 来源:csdn源码获取 分类:娱乐

1.盲盒商城源码开源完整版附搭建教程UNIAPP·HashMart
2.Nuplan源码中Pytorch Lightning详解
3.Lua5.4 源码剖析——杂谈 之 如何调试Lua源码
4.Java教程:dubbo源码解析-网络通信
5.基于 Golang 实现的源码 Shadowsocks 源码解析
6.安卓手机虚拟相机操作教程及源码解析

源码解析教程

盲盒商城源码开源完整版附搭建教程UNIAPP·HashMart

       盲盒商城源码开源教程:UNIAPP·HashMart搭建详解

       首先,确保您的解析教程环境准备。推荐使用宝塔搭建,源码获取源码地址后,解析教程安装宝塔面板:bt.cn/new/download.html。源码服务器环境推荐Linux CentOS,解析教程cleo源码安装PHP扩展fileinfo和redis。源码域名设置示例,解析教程解析指向服务器。源码

       对于前端环境,解析教程HBuilder X 3.7.6和微信开发者工具是源码必不可少的,Node.js版本需保持在v..0以上。解析教程

       安装步骤如下:

       从码云下载源码至api目录,源码解压备用。解析教程

       在宝塔中新建网站,源码上传api目录内容至服务器。

       通过浏览器访问安装,依次输入协议、数据库信息,检查并安装。

       安装完毕后,删除安装目录,登录后台使用管理员密码(如admin)。溯源系统源码 定位

       为了自动处理超时订单,需配置定时任务,通过supervisor管理器定时运行ThinkPHP的crontab。

       小程序编译方面,用HBuilderX打开uniapp文件夹,配置微信小程序AppID和接口地址,确保uniCloud文件夹在运行时存在。

       最后,对于App编译,需设置uni-app应用标识和图标,配置云函数、云空间关联,完成发行并发布到App Store或Google Play。

       基础配置至关重要,包括存储引擎、支付参数、小程序和uniapp配置。确保这些设置无误,盲盒商城系统才能正常运行。

Nuplan源码中Pytorch Lightning详解

       Nuplan源码解读系列中,我们已对Hydra进行了详尽解析。Pytorch Lightning,创建棋牌游戏源码针对大型工程设计,模块独立,提供模板,简化开发。其应用主要分为四部分:数据加载、模型构建、模型使用、回调函数。在Nuplan中,数据加载与模型训练通过run_training.py执行,模型评估与可视化则在run_simulation.py和run_nuborad.py中进行。Pytorch Lightning提供了简洁实例教程,帮助快速上手。

       数据加载方面,Nuplan数据集通过自定义Dataset继承torch.utils.data.Dataset进行加载。数据预处理在compute_features函数中执行,提取map和agent的特征与目标信息。Trainer.fit()启动训练,每个batchsize自动调用getitem函数,执行数据提取。

       在数据管理上,LightningDataModule用于数据集划分,帝国cms题库源码Nuplan使用setup、teardown、train_dataloader、val_dataloader、test_dataloader等函数。setup函数调用create_dataset划分数据集,随机选取样本作为训练集。

       模型准备阶段,通过LightningModule加载模型,关键方法包括training_step、validation_step、test_step与configure_optimizers。这些函数用于不同阶段的训练、验证、测试与设置优化器。详细流程包括数据准备、自动调用训练函数,以及在training_step中执行整个训练流程,包含特征与目标提取、前向传播、损失计算与指标评估。

       后续,网站演示点源码我们计划继续探讨Pytorch Lightning的高级应用,以及在Nuplan项目中如何高效集成与优化。请注意,这里提供的代码示例基于在Pytorch Lightning框架上开发的plantf,而非Nuplan的原始代码,但主体框架与之相似,仅在模型内容上有所差异。期待进一步的分享与交流。

Lua5.4 源码剖析——杂谈 之 如何调试Lua源码

       我们有时候写了一段Lua代码,希望能通过断点调试的方式看一下我们的代码在执行过程中Lua虚拟机的状态与运行流程。本篇教程我将教大家Windows与Mac环境下如何配置Lua源码调试环境。

       Lua调试环境需要有Lua源码,我们从官网下载源码:

       Windows下Lua源码调试环境搭建

       1)下载Visual Studio,可自行在官网下载最新版本即可:

       2)打开VIsual Studio,创建一个新的C++控制台工程,我这里以Visual Studio 版本进行举例:

       项目可任意命名,本例中我们命名为TestLua:

       3)工程中添加Lua源码文件:

       3.1)拷贝源代码文件到项目的文件夹,Makefile文件可以不拷贝:

       3.2)把上面这些文件导入工程:

       "

       .h

       头文件导入:导入所有".h"后缀文件到头文件文件夹中(右键头文件->添加->现有项):

       "

       .c

       源文件导入:导入所有".c"后缀文件到源文件的文件夹(右键源文件->添加->现有项):

       4)生成exe可执行文件:

       文件都导入完成了,这时候如果按"生成"或者"F5",会有如下的报错:

       这是因为除了我们创建项目工程的时候自带源文件中的一个main函数以外,Lua源码中也定义了两个Main函数。他们分别对应的是luac编译工具的启动函数和lua运行工具的启动函数。要想编译通过,我们只需要根据自己要调试目的,从3个main里面把用不到的2个main删掉或者重命名即可。

       本例中,我打算在自己的main里面实现通过dofile函数执行一个Lua文件的功能,所以我不需要启动lua和luac指令控制台,所以我把他们的main函数改名:

       luac.c:把main函数改名为luac_main函数:

       lua.c:把main函数改为lua_main:

       上述源码中多余的2个main函数都改名了,这时候已经能编译通过并生成出exe可执行文件了。

       接下来我们可以开始编写自己的main函数逻辑了,打开TestLua.cpp,输入以下内容,作用是运行一个在项目目录下名字为"testlua.lua"的lua文件:

       5)testlua.lua文件创建与编写:

       上述代码在运行时会执行testlua.lua文件,接下来我们就需要在工程目录下创建这个将要被执行的testlua.lua文件:

       打开testlua.lua文件,添加任意lua代码,这里我们简单调用print打印一句信息:

       6)在Visual Studio中按“F5”开启调试,可以看到控制台被成功运行,我们的lua文件也被成功执行,打印出了信息:

       7)断点调试指令OpCode:

       学习过我的《Lua源码剖析 之 虚拟机》系列教程的同学应该知道Lua的指令就是各种OpCode的执行,我们可以在《lvm.c》的下面这个地方加断点再按F5重新启动程序,程序在每执行一条OpCode指令就会在这处代码断点下来,这时候我们就能看到下一条要执行的OpCode是哪一条了:

       在本例中的print函数最终会执行到OP_CALL这个调用分支:

       Windows环境下搭建Lua源码调试环境的教程到此结束。

       Mac下Lua源码调试环境搭建

       因为大部分流程与上面Windows一样,所以我下面会省略一些重复步骤。

       1)下载XCode,可自行在AppStore进行下载。

       2)打开XCode,创建一个新的C++控制台工程,本例中命名为TestLua:

       3)工程中添加Lua源码文件:

       3.1)拷贝源代码文件到项目的文件夹,Makefile文件可以不拷贝:

       3.2)把拷贝后的文件导入工程:

       不需要区分".h"和".cpp",全选导进来就好了:

       4)与Windows流程同样,把源码自带的2个main函数改名:

       luac.c:把main函数改名为luac_main函数:

       lua.c:把main函数改为lua_main:

       把源码中多余的2个main函数都改名了,接下来同样,开始编写我们的main.cpp,打开该文件并添加代码如下代码。为了在mac下文件读取代码更简洁,在下面的Lua文件我暂时先使用文件的绝对路径,暂时把testlua.lua文件放在我的mac的桌面上进行读取:

       5)在mac的桌面上创建testlua.lua文件,添加任意lua代码:

       6)同理可正常运行或者加断点进行调试,这里不再赘述:

       总结

       本文我们学习了如何在Windows与Mac下搭建Lua源码调试环境。另外,我们上述使用的例子是通过dofile运行一个lua文件,同学们也可以试试保留lua.c里面的main函数,删掉另外两个,此时按开始调试可启动lua的即时解析控制台,在控制台里面可自行输入任意Lua代码,并可断点查看即时运行状态或最终结果,感兴趣的同学可以自行试试。

       不过,尽管能调试Lua源码,但如果之前没有学习过我的那些Lua源码剖析教程,可能很多地方会看不懂,所以这里建议有空的同学还是可以先去学习一下的。

       谢谢阅读。

Java教程:dubbo源码解析-网络通信

       在之前的内容中,我们探讨了消费者端服务发现与提供者端服务暴露的相关内容,同时了解到消费者端通过内置的负载均衡算法获取合适的调用invoker进行远程调用。接下来,我们聚焦于远程调用过程,即网络通信的细节。

       网络通信位于Remoting模块中,支持多种通信协议,包括但不限于:dubbo协议、rmi协议、hessian协议、,如需转发,请记得保留版权信息。

虚幻4(ue4)引擎加密pak解包教程(初学者向x源码逆向)

       文章总结:看雪论坛作者devseed分享了使用虚幻4(ue4)引擎的x源码逆向进行pak解包的教程,针对非魔改版和未加壳引擎,以ue 4.为例,初学者也能理解。教程从观察源码、定位切入点、分析函数与找到密钥,到最后解包的步骤详细展开,旨在帮助读者理解加密pak文件的解密过程。

       步骤1:通过关键字"decrypt"在源码中找到FAES::Key结构,确定了AES-加密。确保游戏版本与源码同步,避免源码修改导致不匹配。

       步骤2:在FPakFile::LoadIndex函数中,致命错误的log成为解密关键,通过xdbg定位到"Corrupted index offset in pak file."相关代码。

       步骤3:在反汇编中,通过函数参数和编译器优化的特性,尤其是Jump指令,追踪DecryptData函数,找到与加密密钥相关的数据结构。

       步骤4:经过调试,确认FPakPlatformFile::GetPakEncryptionKey和FAES::DecryptData的调用,解密密钥即在rcx和r8寄存器中找到,通常为bit的随机数据。

       步骤5:使用加密密钥解包pak文件,通过Base转换和UnrealPak.exe工具,配合crypto.json文件,实现pak文件的解密和文件转换。

       最后,读者可参考相关链接深入学习,逆向分析技术在游戏安全和开发领域具有实际应用价值。

【本文网址:http://0553.net.cn/html/7a671893274.html 欢迎转载】

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