1.《上古卷轴》为什么叫《老滚》?
2.如何评价《魔剑》(shadowbane)这款网游?魔剑魔剑
3.传奇SF里赤血魔剑怎么用黑铁矿石升级
《上古卷轴》为什么叫《老滚》?
揭秘《上古卷轴》为何被称为"老滚"的由来: 在那个传奇的年代,一款游戏的源码名字背后藏着一段不为人知的故事。《上古卷轴》之所以被亲切地昵称为"老滚",代码这与它的魔剑魔剑诞生过程中的一个小插曲紧密相连。我,源码曾经是代码spring创建项目源码天人互动引进正版《上古卷轴3:晨风》的项目经理,也是魔剑魔剑那个见证了这一切的关键人物。 起初,源码贝塞斯达并未提供完整的代码源代码,且不支持多语言服务,魔剑魔剑这使得我们不得不进行无源汉化。源码我作为项目负责人,代码面对繁重的魔剑魔剑工作,不得不聘请了一位新程序员协助文本提取。源码然而,代码这位新加入的成员在提取过程中疏忽了万字的对话内容,因为他未曾开启对白字幕进行检查。 汉化程序的核心逻辑是依赖屏幕显示的文字,如果没有匹配到,程序会尝试以单词为单位进行匹配。这位程序员的失误导致了"老滚"这个名字的诞生——当屏幕上出现的文字串缺失时,系统会显示出一个滚动条,仿佛在寻找缺失的spring插件源码部分。就这样,"老滚"成为了玩家们对这个bug的亲切代称。 尽管如此,翻译回来的文本导入后,我们发现其实可以通过补全汉化程序来解决问题。然而,由于商业考虑,我们选择先发行英文版,随后再发布补丁。这个决定让我至今仍感到些许遗憾,毕竟,那本应是一个更加完美的游戏体验。 当然,除了"老滚",天人互动版的《无冬之夜》也有我参与其中,尽管翻译工作并非由我亲手完成,但作为当时的负责人,我对那份文本质量的不足也负有一定的责任。时光荏苒,这些往事让我感慨万千。 追根溯源,我们引入《文明3》时,底部密钥源码为了过审,不得不对角色头像进行调整。然而,即便如此,唐和李世民这两个角色还是未能通过审核,我们不得不创造新的角色名——"九鼎国"和"唐公",这是中国版独有的记忆点。 最后,我要分享的是《魔剑》的故事。在那个艰难时期,我和我的同事Duke共同运维服务器,魔剑的上线并不顺遂,我们甚至不得不依赖苹果服务器,这让我成为了中国最大的苹果服务器用户。服务器的bug让我们经历了一次次紧急维护,有时候,我甚至需要在西单电报大楼的机房里,面对突发的困境,如事件后的机房封锁,让我险些滞留其中,感冒在办公桌下度过那个难忘的夜晚。 每个游戏背后都有这样或那样的matlab雷达源码故事,"老滚"这个名字,既是技术挑战的见证,也是那个时代游戏行业的一个小小缩影。每当提起,都会勾起那一段段独特而珍贵的记忆。如何评价《魔剑》(shadowbane)这款网游?
原文刊于《大众软件》年5月下
魔剑:~? 自由与秩序的辩证
十年一觉《魔剑》梦
晶合实验室 海参崴渔夫
题首语:
今天,我们可能会惊讶于年前《魔剑》的自由度;当年,我们或曾设想过一种理想中的“真实的网络游戏”。而它们二者,似乎不谋而合。然而理想并非没有实现过,而是已经破灭——很少有比这更残酷的了。
正文:
有这样一款游戏,其国服在年4月日上线,但当年年底即告停运,之后更换代理,依然不能盈利,到年7月再次关停。忠诚的玩家转战亚服和欧服,直到年7月,这个虚拟世界的大门再次被关上。
世纪以来,快手源码社区无数网游出生、死亡,它们当中大部分名字都已不被记得,但这款游戏一直被玩家念念不忘,并被认为其特质至今没有任何一款网络游戏能够替代——包括欧美系的《魔兽世界》《激战》《时空裂痕》,韩系的《上古世纪》《地下城与勇士》《剑灵》,或是其他任何国产网游。
它有一个并不出彩的名字,《魔剑》(shadowbane)。
这个名字过于大众化,以至于当你在网络上搜索这两个字的时候,这款网游的信息会被大量网络小说、网游装备、电视剧资讯所淹没。但这个名字对很多老玩家而言,所承载的回忆和寓意绝不简单。
“《魔剑》之后再无《魔剑》。只有《魔剑》,真正做到了将整个游戏世界架构在人与人对抗的基础之上。《魔剑》不止是一款网游,也不只有‘战友情’或‘青春回忆’,它是战争,它是政治。”
“谈到自由度,现在的网游很难超越《魔剑》。像《魔兽世界》,是先塞给你部落联盟的世界秩序,然后你去刷副本也好打竞技场也罢,提升装备,然后按照这个固定模式循环。而《魔剑》则不然,它只有少量的规则,而你面对的是一片广阔的无主之地,玩家自行建立秩序,或者制造混乱。这个世界的史诗不是游戏设计师创作的,而是由玩家创造出来的。”
“没有组织的玩家很难在这个世界中生存。玩家组成收割/反收割小队,公会,公会联盟,以及类似国家的bane,选择建城地址种下生命树,建设自己的城市甚至国家,发展商业……左手建设,右手就是毁灭。小队骚扰、正面攻城、长途奔袭,以及外交上的勾心斗角,占领对方玩家的城市,或者让它在烈火中毁灭。”...
《魔剑》的老玩家似乎总有一种“曾经沧海”的姿态,并且在提及《魔剑》时总是难以避免与其他游戏进行比较,这让不少人心生疑惑:到底是《魔剑》真的如此魅力超群,还是这些老玩家在呓语,在秀优越?
岁月固然会让记忆染色,但深入而客观地进行探究,总能找到一些能引起我们深思的碎片,何况《魔剑》可能将不仅仅停留在记忆中。年7月,欧服最后一台,也是《魔剑》最后一台服务器关闭后,国外玩家自发成立了SBEmu(Shadowbane Emulator)小组,开发模拟服务器程序。截止年4月,这个依然处于内测状态模拟服务器程序SBEmu,已经还原了三个大地图,并且让玩家可以再次重新建立城市。
因为版权以及经济实力等各方面因素,玩家自发重写的SBEmu面临着不少困难,也远未达到能承载全球成千上万翘首以盼老玩家的地步。在年4月中旬,搜狐畅游宣布买下《魔剑》版权以及源代码,并计划以此为基础开发新游戏《魔剑世界》,这对于国内《魔剑》玩家不啻于一枚重磅炸弹,但到今天已经过去了整整一年,畅游方面再无后续消息。
今天,国内《魔剑》玩家仍保持着一个多人的群组,在而今浮躁的网络氛围下,这种守望让人咋舌。尽管在漫长的等待中,有些玩家的执念几乎已经快变成了怨念,但我向您保证,本文将
传奇SF里赤血魔剑怎么用黑铁矿石升级
升级武器的黑铁矿:黑铁总纯度以下:掉3个持久;黑铁总纯度-:随机掉1个持久或者不掉;黑铁总纯度以上:不会掉持久;黑铁总纯度以上:随机增加1点持久。关于黑铁纯度的高低与升级武器成功是否有关系,在这里可以清楚地告诉大家,一点关系也没有。这是经过无数次为真理后总结的,哪怕你升龙纹只放一块3的黑铁,同样有成功的机会,只不过肯定会掉3点持久。
首饰的级别和数量:影响成功率。武器升级不可能%成功,但通常取决于武器等级,饰品等级和数量(这似乎是官方网站对于升级武器唯一的说法了)。这点至关重要,首饰的级别越高,数量越多,成功率越大。但是要说明一下,这也是要一定的度的,首饰的价值超过升级的价值,升级就没什么意义了。通常首饰的等级要与武器的等级相当,或者稍微高于武器的等级,而且首饰的最大值越高越好。
先碎几把垫刀:影响成功率。从概率的角度来说,假如升级武器的成功率是%,那么第一次碎的可能也是%,假如碎了3把垫刀,那第4次升级的成功率是.%(1-0.5×0.5×0.5×0.5=0..)。当然这只是概率,理论而已,事实不一定完全这样,但是不会偏离太远。
升级武器的四大黄金定律 :1.放刀的时间是成败的最大关键,并具有1定的周期性; 2.首饰决定升级属性的走向和小部分成败概率; 3.矿决定取出后武器的持久; 4.同1把武器最好不要连续升4次。
总而言之,在升级武器中起到关键作用的,主要掌握好这3个重点就可以了:垫刀,首饰的选择,把握随机幸运值。