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【仙魔剑霸天神器单机版源码】【源码除法运算原理】【出票就进 源码】spu源码配置

时间:2024-11-30 03:19:55 分类:娱乐

1.Docker面试题
2.PS2X2模拟器怎么用 PCSX2模拟器使用详细图文教程
3.跪求PS2模拟器!码配!码配要迅雷能下的码配!

spu源码配置

Docker面试题

       什么是码配Docker?

       Docker是一个容器化平台,它以容器的码配形式将你的应用程序及所有的依赖项打包在一起,以确保你的码配仙魔剑霸天神器单机版源码应用程序在任何环境中无缝运行。

       什么是码配Docker镜像?

       Docker镜像是Docker容器的源代码,Docker镜像用于创建容器,码配使用Build命令创建镜像。码配

       什么是码配Docker容器?

       Docker容器包括应用程序及所有的依赖项,作为操作系统的码配独立进程运行。

       Docker容器有几种状态?

       四种状态:运行、码配已停止、码配重新启动、码配已退出。码配

       DockerFile中最常见的指定是什么?

       未提及具体指定内容。

       DockerFile中的命令COPY和ADD命令有什么区别?

       COPY的SRC只能是本地文件,其他用法一致。

       常用Docker命令有哪些?

       未列举具体命令。

       容器与主机之间的数据拷贝命令是什么?

       Docker cp命令用于容器与主机之间的数据拷贝。

       如何启动nginx容器(随机端口映射),并挂载本地文件目录到容器html的命令?

       未提供具体命令。

       解释一下dockerfile的ONBUILD指令。

       ONBUILD指令在镜像构建时添加触发指令,用于构建其他镜像的基础。

       什么是docker Swarm?

       Docker Swarm是Docker的本地集群,将docker主机池转变为单个虚拟docker主机,提供标准Docker API。

       如何在生产中监控docker?

       使用docker:stats和docker事件工具监控生产中的Docker,获取容器CPU、内存使用等统计数据。

       Docker如何在非Linux系统中运行容器?

       Docker for Mac和Windows使用Linux VM,Docker Toolbox使用Virtual Box VM,Windows中使用Hyper-V,MAC中使用Hypervisor.framework。

       镜像相关

       如何批量清理临时镜像文件?

       使用sudo docker rmi命令。

       如何查看镜像支持的环境变量?

       使用sudo docker run IMAGE env命令。

       本地的镜像文件存放在哪里?

       本地资源存于/var/lib/docker目录下的container、graph和aufs目录。

       构建docker镜像应遵循哪些原则?

       保持功能明确、内容精简,选择小的基础系统镜像、清理临时文件、指定准确版本和依赖、使用.dockerignore文件。

       容器相关

       容器退出后数据是否丢失?

       容器退出后处于终止状态,数据不丢失,可通过docker ps -a查看并使用docker start启动。

       如何停止所有正在运行的容器?

       未提供具体命令。

       如何批量清理后台停止容器?

       未提供具体命令。

       如何临时退出一个正在交互的容器的终端,而不终止它?

       使用Ctrl+p后Ctrl+q退出,Ctrl+c会使容器内应用进程终止。

       如何查看容器输出和日志信息?

       使用docker logs命令。

       使用docker port命令映射容器端口时,系统报错“Error:Invaild registry endpoint”,是什么意思?

       需要手动添加对非官方仓库的信任。

       如何控制容器占用系统资源(CPU,源码除法运算原理内存)?

       使用docker create或docker run命令时,调整SPU权重和内存大小参数。

       仓库相关

       仓库、注册服务器、注册索引有何关系?

       仓库存放镜像集合,注册服务器存放实际镜像,注册索引管理账号、权限等。

       如何更改docker的默认存储设置?

       可使用Linux软链接调整存储位置。

       Docker与LXC有何不同?

       Docker在LXC基础上进行了改进。

       Docker与Vagrant有何不同?

       Vagrant用于虚拟机管理,Docker在Linux上运行性能更快。

       开发环境中如何选择Docker或Vagrant?

       Docker适用于快速开发和部署,Vagrant适用于虚拟机环境。

       如何将Docker环境从一台宿主机迁移到另一台?

       复制存储文件,调整配置。

       如何手动恢复/var/run/netns目录下的网络名字空间文件?

       查看容器PID,复制网络名字空间链接。

       文章福利: C/C++Linux服务器开发/后台架构师公开课学习,加入群领取。

       转自: cnblogs.com/peterempero...

PS2X2模拟器怎么用 PCSX2模拟器使用详细图文教程

       玩过PS2的人想必不少,没玩过PS2的人应该也对PS2上的海量游戏有所耳闻。PS2平台上的游戏涵盖了角色扮演、体育、格斗、文字冒险等类型,不少游戏都是PS2平台独占的。PC虽然有着PS2不能比拟的高性能,但PS2上面很多的游戏都没有发行PC版,很多PC玩家只能望洋兴叹。那么,还有没有其他的办法来体验PS2呢?当然有。其实PC平台上的ps2模拟器早已推出多年,发展至今已经比较成熟了。PC上的PS2模拟器名字是PCSX2,其前身是PCSXPCSX是一款开放源代码的软件,支持Windows平台以及Linux平台。它以插件为基础,模拟PS2的各种核心功能。此外,使用不同的插件还可以产生不同的效果,可玩性很高。不过和PS2不同,PCSX2并不能运行PS的游戏。

       使用PS2模拟器可以玩到PS2平台上的大量优秀游戏,在早期PC硬件性能有限、PS2模拟器发展不成熟的时候,我们难以在PC上得到良好的PS2游戏体验。

       PCSX2在早期性能并不好,帧满帧的PS2游戏只能跑到十数帧甚至是数帧。PS2的运算单元由.MHz的MIPS R、.MHz的MIPS RA两颗向量处理器以及一颗.MHz的图形处理器组成,性能虽然远不如现在的PC,但是由于x架构和PS2的架构有根本上的差异,所以用于模拟PS2所消耗的性能异常巨大。虽然四核CPU已经得到了普及,PCSX2的出票就进 源码开发者也努力在提升多核心的利用效率,但是多核心CPU难以取得同步性能和频率间的精准度,所以提升模拟器性能最好的方法还是把双核CPU超至高频。

       所幸PCSX2自身的改进不少,目前性能有了很大的提升。通过高效利用CPU的SSE 4.1指令集以及directx/,配以Core 2双核及以上级别的CPU以及主流级别的显卡,可以流畅运行绝大部分的PS2游戏

       在PC普及、硬件发达的今天,我们在PC平台上尝试PS2游戏,能不能体验到PS2游戏的乐趣呢?答案是可以的。下面笔者就为大家带来PC上的PS2模拟器PCSX2的使用攻略。

       无论如何,PS2还是极具魅力的,这尤其体现在它高质高量的游戏上。不少对PS2情有独钟的人依然通过各种途经购入PS2,体验它的魅力。想要体验PS2的朋友当然也可以购买一部试试,C2C平台上面至今还有充足的货源。但是说实话,年发售的老机器,现在是不可能会有全新机的。能买到二手的机器还好,但是充斥市场的更多是被称为“洋垃圾”的拼装机。这类机器的质量毫无保证,用几百块买一部随时会宕掉的翻新货,想想也觉得不值。

           琳琅满目的PS2游戏

       实际上很多PC玩家都没有体验过PS2。一来PS2 年前未正式进入过中国市场,市场上水货居多;二来PS2是一款十多年前上市的机器,年轻一代错过了机会;三来很多人都不喜欢花钱买游戏机,既然PC可以玩游戏,为何还需要游戏机呢?

           风靡一时的PS2

       拥有PS2的朋友有没有必要尝试PCSX2呢?这个可以有。

       PCSX2对比PS2真机也拥有不少优势:

           首先是图形方面,由于PCSX2的图形插件支持反锯齿和高分辨率等特性,拥有比PS2更好的画质(真心好太多);

           PCSX2使用PS2原始分辨率输出的画面

           PCSX2使用两倍分辨率后,锯齿明显减少

       第二,PCSX2可以用更多的控制器(如键鼠等)操作,这在某些游戏中拥有更好的操作体验;

       第三,PC本身拥有硬件优势。这里的硬件不只是性能方面,还有功能方面。比如说我们可以在硬盘里面储存大量的PS2游戏的光盘镜像,加载和切换游戏十分便利;也可以外接高清视频、音频设备,实现震撼的影音效果;

       第四,PCSX2支持众多插件,用户可以通过插件实现很多效果,如强劲的DSP音效等,可玩性十分高;

       第五,PCSX2可以更方便地存读档,也可以十分容易地使用金手指等(群众喜闻乐见的老金啊有木有)。

       网络上推荐用以运行PCSX2的配置如下:

       年左右配置的机器都有这个性能!

       PCSX2对CPU的性能要求比显卡高,最好配备一颗3GHz以上的Core 2 Duo或是相同级别的AMD CPU。如果要开启很高的画面特效,则需要较大的木林秒赞源码显存。PCSX2对Intel CPU的支持明显比对AMD CPU的支持更到位,强烈推荐Intel CPU。

       如果使用PCSX2的安装包,安装程序会提示是否安装C++的运行库以及DirectX,推荐把这些都勾选上。如果使用绿色版,则没有这些选项,需要事先安装好C++的运行库和最新版的DirectX。

           PCSX2的安装界面

       安装好了以后打开PCSX2,会有向导页面。语言支持简体中文,十分方便。

           PCSX2支持简体中文

       在插件选择菜单中我们可以选择不同的插件。“GS”是视频插件,“PAD”是控制器插件,“SPU2”是音频插件,这几个都比较重要。

       另外,我们可以自己安装一些PCSX2本身不自带插件。只需要把相关.dll的文件放入PCSX2安装目录的Plugins文件夹就可以了。本文只以PCSX2自带插件为例。

           选择插件

       视频插件推荐选择支持SSE 4.1指令集的GSdx (MSVC .,SSE)0.1.[gsdx-sse4-r],会有性能的提升。注意,AMD的用户请不要选择SSSE3和SSE 4.1的视频插件,AMD的CPU所使用的指令集是SSE3和SSE4A,这两种指令皆不在GS视频插件的支持范围内。AMD用户请选择支持SSE2指令集的GSdx (MSVC .,SSE2)0.1.[gsdx-sse2-r]。

       控制器插件方面,SSSPSX PAD比较简洁,LilyPad svn则功能比较强大,可以支持键盘、鼠标、各类手柄(包括XBOX 的手柄)等等(下文将以LilyPad svn为例)。

       音频插件请务必使用“SPU2-X rm 1.4.0”。SPU2是最为强大的音频插件,很多音效都只有SPU2能支持,不少游戏都只有使用SPU2才能正常发声。

       其他插件方面,“CDVD”是光驱的插件,一般情况用默认提供的既可。当然也可以选用其他来实现更多的功能。 cdvdGigaherz 0.8.0可以更方便地更换游戏盘,Linuz Iso CDVD 0.9.0则可以压缩光盘镜像以节省硬盘空间,这里就不一一细说了。

       “USB”是USB接口插件,默认是USBnull,插件不会有任何功效(即是说不用USB接口做任何事情,一般情况也用不到。)当然,我们也可以通过加载其他插件来实现更多功能。比如说通过加载Nuvee插件,可以使用USB鼠标、键盘、光枪等外设。手机浏览c源码

       “FW”是火线的插件,默认是FWnull(空值),目前没有任何关于火线的插件可用。

       “DEV9”是硬盘和以太网的插件,系统默认是DEW9null,一般不需要另作设置。当然我们可以下载MegaDev9来模拟PS2的硬盘,这里不细说。

       按“下一步”,如果没有安装相应版本的DirectX,PCSX2会提示是否安装。

           提升安装最新版DX

       如果选择不安装,则无法加载视频插件,PCSX2无法运行。

           DX版本不符的话会无法运行

       值得注意的是,PCSX2需要加载PS2实机的BIOS才能运行游戏。由于版权问题,PCSX2本身不自带BIOS。我们可以通过拷贝PS2真机的BIOS来获得BIOS文件。BIOS文件包括一个.BIN文件,一个.EROM文件,还有一个.ROM1和一个.ROM2文件。由于笔者手头上没真机,所以无法提供拷贝PS2 BIOS的教程,笔者也只能使用现成的BIOS来运行PCSX2。请注意BIOS文件的版权归索尼公司,仅供试用。热爱游戏,请务必大力支持正版游戏和正版机器。

       得到BIOS文件后,把BIOS文件放入PCSX2安装目录的“bios”文件夹下。

           加载PS2 BIOS

       好了,到了这里我们可以顺利启动PCSX2了。默认会显示一个占地面积很大的控制台,我们可以取消勾选“杂项-显示控制台”把它关掉。

           成功运行PCSX2

       嗯,群众喜闻乐见的SAVE/LOAD秘籍,这是PS2真机无法提供的。当然深得民心的老金也没有被拉下。

           PCSX2功能小览

       除了刚开始的向导,我们也可以通过“配置-插件/BIOS选择器”来选择插件和BIOS,也能自定义存档文件、截图和日志的目录。

           

           PCSX2的组件选择器

视频插件的设置

       欲善其功必先利其器,在开始游戏前我们需要对PCSX2进行设置。首先是关于视频插件的设置。通过“配置-视频(GS)-插件设置”我们打开视频插件GSdx的配置选项。

           PCSX2的GS视频插件配置界面

       “Renderer”选项是图形渲染器。这里推荐选择最高版本的Direct3D(Hardware)渲染器。当GPU最高支持DirectX9.0c时,这里最高只会出现Direct3D9.的渲染器。GPU所支持的DirectX越高,可选择的Direct3D渲染器越多,版本也越高。值得一提的是,Direct3D/(Hardware)的性能和兼容性都比Direct3D9(Hardware)好。有(Software)后缀的选项都是调用CPU来进行渲染,速度会大幅下降,但是兼容性最好。

       “Interlacing”能够选择各种反交错算法,用以消除画面抖动。大家可以自己尝试哪种效果最适合自己,在游戏时按F5可以随时更换效果。

           渲染器和反交错

       当“Renderer”渲染器选择了Direct3D的时候,就可以设置下面的“D3D Internal resolution”了,能够针对Direct3D渲染器作进一步的设定,不过如括号内的“can causes glitches”所说的,设置不当可能会造成一些画面渲染错误。

       D3D Internal resolution是用来设置D3D的内部渲染分辨率的。我们可以勾选“Original PS2 resolution”中的“Native”来把画面设置成和PS2实机一样的分辨率,当然也可以在下面的选项把分辨率设置更高,令画面更加精细(这也是PCSX2优于PS2实机的地方)。“use Scaling”可以把D3D渲染分辨率设置为PS2实机原始分辨率的数倍,“Custom resolution”可以详细设置分辨率的数值。请注意,分辨率的比例设置不当会导致画面比例失调,分辨率设置得太高会导致模拟器性能大幅下降,所以建议大家根据PC性能使用“use Scaling”来设定D3D渲染的分辨率。

           D3D渲染分辨率

       当“Renderer”设置为Direct3D(Hardware)时,我们可以在“Hardware Mode Settings”对D3D硬件渲染作一些效果设定。“Texture filtering”是纹理过滤,勾选时会对所有画面进行双线性过滤,半勾选则只对3D画面进行双线性过滤,建议半勾选。“Allow 8-bit textures”(允许使用8-bit纹理)可以影响模拟器的效率,也可能会让画面出错,效果最好自己试一下。当“Renderer”选择了Direct3D9(Hardware)时,可以对“Logarithmic Z”和“Alpha correction”作进一步的设定。这两项都不是十分重要,当画面或者速度出现问题的时候可以更改一下,问题有可能得到解决。

           选择“Direct3D9(Hardware)”打开选项

       当“Renderer”使用Software模式时,可以对“Software Mode Setting”进行设置。我们可以在“Rendering threads”设置渲染器使用多少个处理器线程,也可以在“Edge anti-aliasing(AA1)”设置边缘反锯齿。

           选择“Software”模式打开选项

       GS视频插件设置最后一项“Hacks”默认是不可设置的,我们需要动一点手脚来打开这个选项。不过请注意,这里的选项极有可能造成画面错误,所以请谨慎设置。打开PCSX2所在的目录,编辑inis文件夹内的GSdx.ini文件,在文本最后加上一行“AllowHacks=1”(如果文本内已经存在“AllowHacks=0”则把0改为1),并把“Renderer”设置为Hardware模式,这样就可以对“Hacks”进行设置了。

           更改ini文件打开“Hacks”选项

       “HW Anti Aliasing”是硬件反锯齿,“Alpha Hack”可以修正一些阴影和烟雾渲染的错误,“Offset Hack”通过加入画面偏移修正部分画面错误的情况。“Skipdraw Hack”可以跳过一些图形渲染,可能会提高速度,但是也可能导致画面出错。

       下面是笔者的设置,仅供参考。

           建议设置

音频插件的设置

       除了视频插件以外,音频插件也十分重要。我们可以通过点击PCSX2的“配置-音频-插件设置”菜单来进行音频插件的设置。

           打开SPU2音频插件设置

       “Mix Setting”中主要是对声音混合效果进行设置。“Interpolation”可以设置声音的效果,选项前面有数字,从0-4声音质量逐渐提高,速度也逐渐变慢。如果勾选了“Disable Effects Processing”,某些音效会被禁用,速度得到提升,但是声音可能会变得很奇怪。“Reverb Boost Factor”可以对声音进行增益,1X到8X音量依次增加。如果你是一个开发人员,可以勾选“Enable Debug Options”,输出音频插件的Debug Log。

           音频插件的设置选项(1)

       “Output Setting”中可以设置声音如何输出。“Module”是声音的输出通道,一般选择“XAudio 2”,当然PC的软硬件环境千奇百怪,如果发现其他通道有更好效果也可以尝试。“Latency”是声音延迟,低延迟可以避免画音不同步,但是也可能会爆音。

           音频插件的选项设置(2)

       “Synchronizing Mode”是选择声音的同步模式,“TimeStretch”(时间延伸模式)可以有效同步画音,但是画面卡顿的时候声音也会拖长。“Async Mix”(异步混音)能保证声音的正常播放,但可能会导致画音异步,甚至整个PCSX2崩溃掉,请谨慎选择。选择“None”的时候,画面卡顿的话会直接跳过那一段声音,对提升游戏速度有帮助。点击“Advanced”可以对声音同步模式进行更详细的设置,里面的效果需要耐心地调教,不喜欢麻烦的话保持默认就可以了。

       “Audio Expansion Mode”可以设置声音的声道,四个选项从上至下分布是立体声(双声道)、四声道、5.1声道和7.1声道。勾选“Use a Winamp DSP plugin”可以使用Winamp的DSP音效插件实现更多的效果。

       下面是笔者的设置,仅供参考。

           建议设置

       控制器插件的设定则相对简单,我们以LilyPad为例。打开PCSX2的“配置-控制器-插件设置”菜单,我们会看到一个很复杂的设置界面,天书一样,看了就头疼!其实这一点也不复杂,因为一般情况我们不需要使用这些选项。当然,也有些特殊情况。比如说当你需要用到鼠标的时候,则需要选择一个“Mouse API”,推荐使用“Windows messaging”。如果增添了新的外设,则需要在Device Diagnostics那里按“Refresh”扫描一下,不然可能找不到设备。除此以外,其他保持默认就可以了。接着我们可以跳到“Pad”的标签页进行控制器设置。

           控制器插件的设置界面,一般保持默认既可

       在“Pad”的标签页内,我们可以设置控制器的键位,也可以调节灵敏度和锁死区域,这些设置因人而异,这里就不一一细说了。

           控制器插件的键位设置

其他插件的设置

       CDVD、USB、DEV9和FW插件保持默认就能运行得很好,当然我们也可以通过加载“Nuvee”USB插件来使用更多外设,通过“MegaDev9”来模拟PS2硬盘,有兴趣的朋友可以作更多的尝试。

       接下来我们需要对PCSX2本身进行一些设定。从PCSX2的“配置-模拟设置”进入以下界面。

           PCSX2模拟设置

       EE/IOP界面是用以模拟PS2的核心处理器MIPS R时的详细设定。一般情况我们不需要更改任何选项,如果不小心进行了错误的设置,游戏速度会变慢并且出错,这时请把预设值恢复到“最安全”的档位。

           手滑按错了可以在这里调回预设值

       VU界面是用以模拟PS2的协处理器MIPS RA时的详细设定,一般情况下我们也不需要作任何更改。当游戏出错时,我们可以尝试VU0和VU1中的旧式重编译器。

           旧式重编译器

       GS界面是PCSX2针对GS视频插件所做的功能选项,在这里我们可以设置帧速限制以及跳帧。通常情况下我们并不需要关闭限帧。而当游戏画面卡顿严重时,可以通过设置跳帧来尝试解决。若设置了跳帧,游戏画面衔接会不流畅,有时会闪烁。一般情况GS界面的选项保持默认既可。

           GS界面

       GS窗口的界面可以对游戏窗口进行设置。我们可以设置画面的比例以及窗口大小。由于PS2绝大部分游戏的默认视频输出比例是4:3,所以设置其他比例会有拉伸变形的情况。注意这个只是视频窗口的大小,和渲染器的输出画面分辨率没有关系。当视频窗口的大小高于输出画面分辨率的时候,画面会比较模糊。垂直同步会一定程度地影响游戏速度,不建议打开。

           注意画面比例和垂直同步的设置

       速度Hack是一个实验性的功能。注意,开启速度Hack的任何功能都极有可能引起画面错误。速度Hack可以提升游戏的运行速度,如果觉得可以忍受各种各样的奇葩画面而且对速度及其不满意,打开速度Hack也未尝不可……

           小白鼠专用功能

       游戏特殊修正内容如名所示,当运行某些游戏出错的时候,可以尝试打开这一功能。

           针对某些游戏的特殊修正

       好了,以上就是密密麻麻一大堆的PCSX2的设置,看上去是不是很难?其实不是的。以上的文字为了让大家多了解PCSX2的功能以及各个选项的意义,对很多选项都作了大致的讲解。但实际上我们在大多数时候只需要保持默认选项就可以了。

       经过上面的步骤,PCSX2的设置基本完成了,接下来我们就可以启动游戏了。

       PCSX2有三种载入游戏的方法:使用ISO光盘镜像、插件以及游戏光盘载入。最典型最流行的方法毫无疑问就是使用ISO光盘镜像载入游戏了。当然,家里拥有PS2游戏光盘的朋友也可以使用光驱载入游戏,不过要记得先选用cdvdGigaherz这个CDVD插件。

           PCSX2可采用多种方法载入游戏

       PCSX2提供了两种方法启动游戏,一是完整模式,二是快速模式。这两种模式的区别在于,完整模式会先读取PS2 BIOS的界面,在这里可以实现更多PS2的功能,如选择游戏语言等等。快速模式则直接跳过了PS2 BIOS的界面直接进入游戏,一般而言推荐使用快速模式启动游戏。

           PCSX2有两种启动模式

       游戏启动后,我们还可以按下F来进行游戏录像,连续按两下F取消录像,这也是PCSX2相对PS2的一大优势。

           游戏时可录像

       还有一个需要注意的地方,我们关闭游戏窗口的时候,其实游戏并未关闭而是处于暂停状态。此时在“系统-恢复”中可以恢复游戏。游戏还没关闭的时候,很多插件是无法重新设置的,这时候我们需要按下“系统-关闭”来关闭游戏,这时候我们就可以更改设置了。

           关掉游戏窗口后可恢复或关闭游戏

       好了,说了这么多,下面我们一起来看看PCSX2运行游戏的效果如何吧!

       《秋之回忆》

       首先我们先来尝试一款轻量级的游戏:《秋之回忆》。这是一款文字冒险AVG游戏,画面以2D绘图为主,但使用了透明贴图,对模拟器的兼容性有一定考验。

           游戏主界面完美(帧)

       **,前面左转领好您的便当(帧)

《秋之回忆》在PCSX2下运行地十分完美,帧数满,声音也没有出现问题,画面效果如夕阳摇曳的光影也一样不缺。

       《超级机器人大战-特勤指挥官The 2nd》

       接下来我们来尝试一款3D的游戏:《超级机器人大战-特勤指挥官The 2nd》。PCSX2运行2D AVG游戏没问题,面对机能和兼容性要求更苛刻的3D游戏,PCSX2能啃下来吗?

           游戏主界面完美(帧)

           看,灰机(帧)

           大萝卜(帧)

       我们可以看到游戏主菜单和游戏画面都没出现问题,但是即时渲染的开场CG已经不能满帧运行。这和笔者所用的机器单核心性能不强十分有关系,这在其他的一些游戏会表现得更明显,后面会看到。

       《最终幻想》

       《最终幻想》系列游戏可以说是日式RPG的旗帜,我们采用了《最终幻想》来测试PCSX2对这款较新的游戏的兼容性如何。

       开场CG完美(帧)

       男主睁开眼就看到一个好男人(帧)

           可爱的男孩子(帧)

可见PCSX2运行《最终幻想》压力不大,虽然没有满帧,但是也比较流畅(CPU主频有3G的话会满帧的)。

       《Fate/Stay Night Ultimate Codes》

       接下来测试一款格斗游戏。《Fate/Stay Night Ultimate Codes》是基于同人界奇迹型月社力作《Fate/Stay Night》的作品,里面有不少新设计的人物,Saber Lily的靓影赚足了众人的眼光(以及荷包?)

           开场CG中军刀靓丽的身影(帧)

           游戏主界面完美(帧)

           土狼自攻自受(帧)

       PCSX2运行这款游戏有点费劲,进行游戏时有些迟缓。Q并非单线程十分强劲的CPU,和目前主流的Intel SNB CPU的单线程性能有一定差距,SNB运行这款游戏效果会好得多。

       《真·三国无双5》

       《真·三国无双5》是光荣公司推出的切草游戏,连舞系统的加入令玩家切得更有快感。这款游戏里面同屏渲染的模型很多(因为草都是一堆堆的),所以对性能的要求十分苛刻。

           游戏主界面完美(帧)

       游戏菜单完美(帧)

           游戏时惨不忍睹(帧)

       PCSX2运行这款游戏甚有压力,异常迟缓。机能十分强劲的PC玩家可以尝试用PCSX2跑这款游戏。不过《真三5》有PC版,这里用PCSX2玩PS2的游戏只是用以测试。

       《联合VS扎夫特2 Plus》

       最后是《联合VS扎夫特2 Plus》。高达Seed和Seed-D虽然叫座不怎么叫好,但是还是有众多的观众热爱里面的机设。这款游戏可以让玩家驾驶Seed系列作品里面的机体尽情激战。

           开场CG的五彩大炮完美(帧)

           游戏主界面完美(帧)

           斩舰刀也不能阻止基神削人棍(帧)

       这款游戏PCSX2运行起来没什么压力,机体格斗时感觉十分爽快。

       游戏的测试就到此为止了,实际上网络上的资源也十分丰富,PS2的游戏镜像分享程度很高,大家可以下载试玩。热爱游戏,请支持正版。

       总结:

           经过一番体验,我们可以认为PS2模拟器已经能够让我们在PC平台上较好地体验PS2游戏了。PCSX2经过多年的发展,目前已经远比当初完善。虽然说对机器的性能还有一定的要求,但是现在硬件发展日新月异,在主流级别的硬件支持下,PCSX2的确可以完美模拟绝大部分PS2游戏,是一款优秀实用的PS2模拟器。对于错过了PS2的玩家们,没有购买PS2想法的玩家们,但是依然对PS2中种种名作有所憧憬的玩家们,PCSX2的确极具价值。

跪求PS2模拟器!!要迅雷能下的!

       PCSX2 Ver 0. :最近更新日期

       模拟器下载:/t.html

       更新说明:

       [编辑本段]

       6月日更新:

       ZeroGS图像插件指令集优化;

       6月日更新:

       记忆卡管理工具接口基类库 ;

       追加《黄金斗志》完美存档;

       进阶的全面加速部分游戏;

       追加燃烧加速兼容性注解;

       改良即时读档的爆音问题;

       图像插件速率和兼容性改进;

       6月9日更新:

       记忆卡存档数据优化调整;

       控制预设和核心设置调整;

       追加《一骑当千》完美存档;

       6月8日更新:

       改进部分游戏的动画解码;

       追加《钟楼3》完美存档;

       6月7日更新:

       改进部分游戏的贴图建模;

       追加《网球王子》完美存档;

       6月2日更新:

       Rebirth改进《战神》系列模拟;

       追加《格斗美神》完美存档;

       动态编译器协调源代码简化;

       6月1日更新:

       实验传输同步化改良(加速);

       零位浮点运算反常值(加速);

       5月日更新:

       追加《无罪の叹息》完美存档;

       改进即时存档功能的稳定和速率;

       5月日更新:

       记忆卡管理工具核心强化;

       Rebirth改进《战神》系列模拟;

       追加《龙背上的骑兵2》存档;

       5月日更新:

       图像插件全部重新编译调整;

       追加《血腥咆哮4》究极存档;

       5月日更新:

       同步BIG5内码繁体中文版;

       内核源代码全面优化改进;

       修正部分游戏崩溃的问题;

       5月日更新:

       集成EX稳定和SP高效程序;

       追加《夺还屋》完美存档;

       追加《兽王记》完美存档;

       全局程序集缓存优先执行;

       5月日更新:

       《战神》浮点单元重大改进;

       提升部分游戏的运行速率;

       追加《血腥咆哮3》究极存档;

       5月日更新:

       修正部分游戏的建模缺失;

       兼容更多游戏的核心模拟;

       追加《龙珠Z3》究极存档;

       5月日更新:

       Rebirth软件加速线程改进;

       追加《飞天幽梦》完美存档;

       5月日更新:

       部分游戏兼容性全面改善;

       异常处理机制内核强化;

       追加《多罗罗》完美存档;

       追加《多罗罗》控制预设;

       5月日更新:

       Rebirth同步最新SVN代码;

       追加《忍~天咒》完美存档;

       物理光驱插件兼容性改进;

       图像插件系统指令集混合;

       卸载安装文件的功能加强;

       全局插件细节人性化调整;

       5月日更新:

       Rebirth极限跳帧性能改良;

       5月日更新:

       代码访问安全性更正;

       Rebirth软件加速线程实现;

       追加《天星》通关存档;

       内核存取函式判定改良;

       控制预设文件细节调整;

       5月日更新:

       ZeroSPU2插件音效改进;

       追加Rebirth图像插件;

       追加DoRoRo专用插件;

       追加兼容方案特别说明;

       5月日更新:

       加速部分游戏的模拟;

       改进浮点运算的单元;

       加入非中性优化代码;

       5月日更新:

       追加《枪墓》完美存档;

       优化ZeroGS图像插件代码;

       5月日更新:

       滞空外设控制延迟间隔;

       VU和EX内核实现有机结合;

       追加《忍~梦谭》完美存档;

       追加《忍~梦谭》控制预设;

       5月9日更新:

       ZeroGS图像插件调整;

       改进金手指代码数据库;

       修正特殊内核游戏引导;

       改善极限跳帧黑屏问题;

       5月8日更新:

       图像插件细节和稳定性改良;

       追加《勇劲冲天》完美存档;

       5月7日更新:

       全面改进游戏兼容性;

       修正极限跳帧快闪问题;

       5月4日更新:

       追加《天星》控制预设;

       简化注重实效运行代码;

       5月3日更新:

       编程接口支持库更新;

       5月2日更新:

       ZeroGS图像插件升级;

       追加新的无声音频插件;

       CG视频方面宏观调度;

       4月日更新:

       ZeroSPU2音频插件升级;

       加入EE靠模自定义代码;

       移除MMX处理时停格指令;

       VU极限改进跟进IPU代码;

       4月日更新:

       改进IPU视频解码器单元;

       4月日更新:

       改进BIOS缓存读写速率;

       修正火线和USB插件记录;

       4月日更新:

       镜像直读插件支持格式调整;

       集成极限跳帧的特别改进版;

       4月日更新:

       追加函数加速光驱插件;

       改进补丁包探测准确率;

       4月日更新:

       改进极限跳帧功能加速;

       信息转储代码细节调整;

       4月日更新:

       镜像直读插件兼容性改进;

       类比控制插件预设细节调整;

       4月日更新:

       模拟器调试防崩溃改善;

       4月日更新:

       控制插件改进外设支援;

       4月日更新:

       改进特殊加速功能代码;

       4月日更新:

       改进部分游戏的记忆卡识别;

       Complex图像插件细节调整;

       控制插件改进鼠标定焦;

       控制插件改进预设功能;

       ……………………………

       ■■■■■■■说明文件不是天书■■■■■■■

       月日更新:

       GSDX9和GSDX混合插件升级;

       月日更新:

       说明文件追加更多的应用技巧;

       改善对CPU占用率和独立缓存运算;

       月日更新:

       GSDX9改善和兼容更多游戏的模拟;

       月日更新:

       追加《钢の炼金术师2》完美存档;

       改善《圣魔斩混沌世纪》的模拟;

       月日更新:

       GSDX9修正《最终幻想X》声效问题;

       GSDX9加速和改善部分游戏的模拟;

       月日更新:

       安装后自动清理GSDX9设置信息;

       月日更新:

       GSDX9新增对数和通道修正功能;

       月日更新:

       修正《最终幻想X》IOP调速问题;

       新旧版本共存且不互相干扰;

       追加《勇斗热气流》完美存档;

       月日更新②:

       0.EX测试版正式上线;

       加速部分游戏的模拟;

       修正浮点运算特性;

       月日更新①:

       改善对《宿命传说》系列的模拟;

       月9日更新③:

       追加动态链接库出错的解决办法;

       月9日更新②:

       修正类比插件按键更改的问题;

       月9日更新①:

       追加《怒首领蜂3 》通关存档;

       优化奔腾4处理器的运算速度;

       月8日更新:

       追加《黄金の旋风》通关存档;

       追加开始菜单中兼容列表捷径;

       追加BIOS时区同步真实时间的说明;

       月7日更新:

       修正模拟器内核图层代码问题;

       月6日更新:

       修正BIOS系统的时区(真实时钟);

       修正《王国の心》等游戏的图像;

       改善对《VR战士4EVO》等游戏的模拟;

       月5日更新:

       GSDX9SSE3后置处理改善屏幕较暗等问题;

       月4日更新:

       修正部分游戏随机黑屏的问题(如:大往生);

       月3日更新:

       DIY-GS图像插件细节调整;

       改善对《拳皇XI》的模拟;

       说明文件的疑难解答调整;

       月2日更新②:

       改善对《铁拳5》的模拟;

       改善对《真·女生转生3》的模拟;

       改善对《火影忍者3》的模拟;

       月2日更新①:

       模拟器内核代码全面升级;

       支持自定义CPU的FPS限制;

       改进和修正浮点运算技术;

       更加稳定和快速的跳帧功能;

       月1日更新:

       内部DX9驱动调整;

       月日更新②:

       模拟器主程序稳定性改善;

       月日更新①:

       GSDX9支持SSE3指令集;

       GSDX9加速更多的游戏;

       月日更新:

       模拟器加载核心重要升级;

       改善部分格斗游戏出招手感;

       月日更新:

       模拟器主界面调整;

       集成的游戏存档调整;

       改善对《钟楼3》的模拟;

       改善对《恶魔城》的模拟;

       月日更新②:

       类比控制插件兼容性改善;

       月日更新①:

       说明文件的疑难解答调整;

       改善对《北斗神拳》的模拟;

       改善对《王国の心2》的模拟;

       改善对《生化危机~爆发》的模拟;

       改善对《新天魔界4》的模拟;

       改善对《幽游白书》的模拟;

       改善对《火影忍者~疾风传》的模拟;

       月日更新:

       GSDX9修正部分游戏的图像和速度;

       类比控制插件兼容性改善;

       月日更新:

       GSDX9追加更多隔行扫描功能;

       类比控制插件升级;

       修正部分游戏的图像(如:最终幻想);

       月日更新:

       GSDX9另辟蹊径提速功能追加(效果卓越);

       关闭了《搏击玫瑰》默认的羞辱模式;

       月日更新:

       GSDX9修正部分游戏的图像(如:勇者斗恶龙8);

       GSDX9改善部分游戏的速度(如:生化危机4);

       说明文件的细节描述和参考调整;

       月日更新:

       GSDX9追加新的隔行扫描功能;

       GSDX9追加非SSE2版本插件;

       改善对《NEOGEO空前聚烈》的模拟;

       月日更新②:

       追加《幻侠乔伊》完美存档;

       追加《圣斗士~冥王篇》完美存档;

       追加《侍魂6》完美存档;

       追加《街头霸王EX3》完美存档;

       月日更新①:

       GSDX9追加各种隔行扫描功能;

       GSDX9追加自选屏幕比例方式;

       光驱插件支持双层镜像格式;

       月日更新:

       修正ZeroSPU2实时模式;

       追加独立DIY视频插件;

       追加高级视频选项注解;

       追加《战斗奥义》完美存档;

       追加《斗鱼》完美存档;

       追加《搏击玫瑰》完美存档;

       追加《刀魂2》完美存档;

       追加《幻侠乔伊2》完美存档;

       追加《宇宙巡航机5》完美存档;

       改善部分游戏兼容性(刀魂2等);

       月日更新②:

       修正ZeroGS隔行扫描;

       微调ZeroGS界面细节;

       改善ZeroSPU2音质效果;

       月日更新①:

       ZeroGS高级选项完全汉化;

       各项插件细节再次微调;

       改善《幻侠乔伊》系列的模拟;

       优化《最终幻想》的控制;

       月日更新③:

       追加《拳皇XI》日版完美存档;

       追加《NEOGEO空前聚烈》日版完美存档;

       改善《侍魂6》的运行速度;

       改善《罪恶装备AC》的运行速度;

       月日更新②:

       加强GSDX9多线程的运行;

       修正GSDX9模拟《搏击玫瑰》;

       追加GSDX9

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