1.开源代码和其他代码做网站有什么区别
2.每日开源:一个巨硬的视频视频什意思产品级嵌入式流媒体库
3.Tiny Player (js) - 轻量好用、免费开源的网站网站 web 视频播放开发组件,内置硬解、源码源码软解视频功能
4.vids开源了吗
5.开源视频解决方案?
6.使用you-get和yt-dlp开源组件下载及播放视频
开源代码和其他代码做网站有什么区别
开源就是开源开源开放源代码。一些开源是视频视频什意思可以进行自己再次开发。没有功能限制。网站网站52免费源码分享没有服务或是源码源码很少的服务,想要加功能和改功能自己自己动手。开源开源维护也是视频视频什意思一样的。
开源有的网站网站时候也和免费挂钩。
其他的源码源码代码需要花钱买
每日开源:一个巨硬的产品级嵌入式流媒体库
哈喽,我是开源开源老吴。
今天分享一个比较复杂的视频视频什意思开源项目:live 是一个开源的流媒体库,用于实现实时流媒体的网站网站传输和处理。它提供了一套跨平台的源码源码 C++ 类库,帮助快速构建高效、可靠的流媒体服务器和客户端应用程序。
live的代码量庞大,约9w行代码。如果专注于核心逻辑,代码量缩减到约8K行。使用live,你可以收获高效可靠的流媒体库,了解产品级的C++项目设计,掌握音视频基础知识,甚至获得基于select()的C++事件循环库。live在媒体播放器、流媒体服务器、视频监控系统等领域应用广泛,如VLC、FFmpeg、GStreamer均使用live实现流媒体的接收和播放。
live基于C++,语法相对简单,适合专注于学习C++类设计和编写专业的C++软件。为了理解源码,需要补充多媒体、流媒体的理论知识。通过阅读和运行相关应用,加深对理论知识的理解。
编译live库后,minecraftpe源码会生成4个静态库:libBasicUsageEnvironment.a和libUsageEnvironment.a用于实现事件循环、上下文管理、任务管理等;libliveMedia.a负责多媒体流化,包括音视频编解码、流媒体协议实现;libgroupsock.a负责网络IO功能,核心是TCP、UDP的读写。简单示例是RTP传输MP3音频,涉及server和client两个程序。
server程序的核心逻辑包括准备运行环境、设置数据来源、设置数据目的地。TaskScheduler用于任务管理,基于select()实现事件循环。BasicUsageEnvironment用于上下文管理。数据流化本质是网络传输,Source和Sink分别表示数据源和目的地,本例中Source是MP3FileSource,Sink是MPEG1or2AudioRTPSink。client端程序同样初始化Source和Sink。
RTP协议简介,RTP(Real-time Transport Protocol)是一种用于实时传输音频和视频数据的网络传输协议,基于UDP,用于在IP网络上传输实时媒体数据。RTP协议设计目标是提供低延迟、高效率的传输,以满足实时应用需求。主要特点包括时间戳、序列号、负载类型、NACK反馈和RTCP(Real-time Transport Control Protocol)等。
关键问题是如何实现数据一帧帧流化?关注点不是具体音视频格式解析或特定协议实现,而是live对音视频流化的整体框架。通过示例分析,live本质上将音视频数据逐帧解码,通过RTP协议经网络发送。live封装了多种数据Source和Sink,但无需详细了解每个概念。仍以RTP传输MP3数据为例,分析live的莱茵源码工作流程。
首先,需要对相关类的关系有大概概念:MediaSource是所有Source的父类,各种具体音视频Source基于其派生;MediaSink是所有Sink的父类,派生出FileSink、RTPSink等众多Sink类。Sink类最关键的成员函数是startPlaying(),用于使用Source对象获取帧数据,然后发送至网络。
RTP传输MP3的主要逻辑包括准备就绪后调用MediaSink::startPlaying()启动数据流化,在packFrame()调用Source对象的getNextFrame()。getNextFrame()最终调用MP3FileSource的doGetNextFrame(),负责MP3音频解码,解码完成后,回调afterGettingFrame(),正常时调用sendPacketIfNecessary()发送数据,并添加至事件循环调度器中。一段时间后,MultiFramedRTPSink的sendNext()被调用,推动新一帧数据传输,直到Source中的所有帧数据被消费。
live如何创建RTSP服务器?通常RTP协议与RTSP协议结合使用,对外提供RTSP服务器服务。RTSP提供控制实时流媒体传输和播放的标准化方式,可以控制播放、暂停、停止、快进、后退等功能。添加几行代码即可创建RTSP服务器。RTSP服务器封装实现RTSP服务,类似HTTP协议,是文本协议。服务器包括接受客户端连接、读取客户端数据、解析和处理数据的操作。
总结,live是一个开源的多媒体流媒体库,支持常见流媒体协议,提供高效可靠的流媒体传输功能,适用于构建流媒体服务器和客户端应用程序。fastapi 源码使用live需要熟悉C++编程和网络编程知识,官方提供丰富示例代码,帮助快速熟悉库的使用方法。
Tiny Player (js) - 轻量好用、免费开源的 web 视频播放开发组件,内置硬解、软解视频功能
一款简单易用的 JS 视频播放器,完美满足我移动端播放视频的需求,向大家强烈推荐。
关于 Tiny Player
Tiny Player 是一个轻量级的视频播放器 JS 库,内嵌硬解和软解视频功能,支持原生控件样式及自定义控件样式,以小巧的体积实现了全面的视频播放功能。
Tiny Player JS 视频播放器技术特性
开发上手体验
在 web 开发中,若需实现视频播放功能,原生视频播放器往往兼容性差,且控制样式基础,使用不便。此时,一款优秀的视频播放器显得尤为重要。此前我曾推荐 xgplayer.js 西瓜播放器,虽然好用,但体积较大。今天我要介绍的是 Tiny Player,它小巧轻便。
安装使用
以下是三种安装方式:
tiny-player.min.js 文件可通过下载 Github 项目获得。从示例代码中可以看出,使用十分简单。
视频播放方式
TinyPlayer 支持 MSE (Media Source Extensions),这是一种 HTML5 规范,允许 JavaScript 控制媒体流的缓冲区,实现无缝播放。
目前也支持 HLS (HTTP Live Streaming),这是 Apple 的动态码率自适应技术,常用于 PC 和 Apple 终端的音视频服务。它包含一个 m3u(8) 格式的索引文件,记录了音视频文件的网络地址,播放软件根据索引打开文件进行在线播放。这种方式在视频播放中非常常见。
更多参数用法请查阅文档,atlas源码官网也提供了丰富的代码示例,集成到项目中非常简单。但根据我的体验,官网可能挂在 Github 上,访问不稳定,有时需要借助工具才能打开。
免费开源说明
TinyPlayer 是一个免费开源的 JavaScript 视频播放器项目,源码托管在 Github 上,任何人都可以免费下载使用。尽管 Github 仓库主页上没有明确说明采用 MIT 开源协议,但官网页脚中有说明,因此可以放心使用。
vids开源了吗
VIDS已经开源。
VIDS,即视频智能分析系统,是一个用于视频处理和分析的软件平台。近年来,随着开源文化的盛行和技术共享的趋势,越来越多的软件和项目选择开源,VIDS也是其中之一。开源意味着该系统的源代码是公开的,任何人都可以查看、使用、修改和重新分发源代码。
VIDS的开源性为用户和开发者带来了诸多好处。首先,开源使得开发者能够深入了解系统的内部工作原理,从而更容易地进行定制和优化。例如,如果一个研究机构需要对视频分析算法进行特定的改进,他们可以直接访问源代码,进行必要的修改。其次,开源促进了技术的传播和创新。当VIDS的源代码公开后,全球的开发者都可以为其贡献代码,修复bug,或者添加新的功能。这种协作模式不仅加速了软件的发展,还提高了其质量和可靠性。
此外,VIDS的开源性质和广泛的应用场景使其成为许多行业和领域的有力工具。比如,在安全监控领域,VIDS可以帮助分析大量的视频数据,检测异常行为。在智能交通系统中,VIDS能够实时监控交通状况,为交通管理提供数据支持。这些实际应用证明了VIDS开源的价值和意义。
综上所述,VIDS已经开源,这一举措不仅促进了技术共享和创新,还为各行业提供了强大的视频分析工具。通过开源,VIDS得以在全球范围内不断优化和完善,更好地服务于各种应用场景。
开源视频解决方案?
探索开源视频解决方案:Yangwebrtc、Licode、Janus与Mediasoup的比较</ 在构建音视频系统时,开源技术无疑提供了快速而经济的途径,然而也伴随着技术债务的可能。让我们深入剖析 Yangwebrtc、Licode、Janus-gateway 和 Mediasoup 这四大开源解决方案,以帮助你做出明智的选择。Yangwebrtc
自主研发的结晶:</Yangwebrtc 以其自定义的Webrtc/Srt/Rtmp架构而闻名,适用于教育、医疗等多元化应用场景。它的优点在于编译简单,适合中国本土生态,但谷歌Lib的问题和复杂的编译过程可能成为挑战。Licode
全面的SFU/MCU平台:</Licode 不仅提供媒体通信和用户管理等基础功能,还支持分布式部署。其亮点在于无需二次开发,社区活跃。然而,Linux支持有限,代码结构复杂,Android/iOS SDK支持有限,性能方面略逊一筹。Janus-gateway
WebRTC服务器中的明星:</Janus以其C语言编写的WebRTC服务器而著名,尤其适合Linux环境。社区交流可能局限,但其源码清晰,部署指南详细,链接如下:/meetecho/janus-gateway,部署步骤详尽。 Janus的优势在于其插件式架构,支持SIP、TextRoom和Streaming等多种插件,传输层兼容多种协议,性能卓越。然而,复杂性高和异步I/O处理机制的局限性也需留意。Mediasoup
Mediasoup,由Node.js和C++打造,专为WebRTC流媒体服务器设计。它关注底层数据传输,性能高效,WebRTC优化明显。与Janus相比,Mediasoup在实时性和效率上更胜一筹。其他选项
Medooze以其全面的功能而闻名,但C++开发的Mediasoup在性能上略优。Jitsi以其丰富的组件如Video-Bridge和活跃的社区吸引开发者,Kurento则凭借成熟的C++开发和详尽的文档吸引成熟项目。对于Go语言爱好者,pion/webrtc是个学习的好选择。决策建议
选择哪种方案,关键在于团队的技术熟悉度、项目需求、业务规模、分布式支持的考虑、二次开发的灵活性、时间限制以及社区的活跃度。务必在投入前进行彻底的测试和研究,确保选择最适合的开源视频解决方案。使用you-get和yt-dlp开源组件下载及播放视频
本文介绍如何使用开源播放器MPV实现视频播放和作笔记的闭环,并推荐使用you-get作为视频解析引擎,以解决youtube-dl和yt-dlp的解析问题。以下是详细的集成与配置步骤:
一、国外视频网站解析方案
1. MPV内置youtube-dl:MPV自带youtube-dl,用于解析在线视频,使用方法为输入相关命令。
2. yt-dlp使用:需先安装yt-dlp,配置mpv.conf文件,将youtube-dl替换为yt-dlp。
二、国内视频网站解析方案
推荐使用you-get作为视频解析引擎。步骤包括:安装you-get,使用其作为视频解析引擎,以避免更新滞后问题。
三、优酷视频播放
对于优酷视频,由于版本问题,需要调整you-get的youku.py源码或直接修改ccode参数为,或自编译you-get。
四、登录时使用Cookies
通过火狐浏览器cookies.sqllite文件设置cookies,实现登录后正常访问视频。
五、笔记参考
提供配置示例,以及MPV详细配置文件链接,供进一步参考。
总结:通过以上步骤,可以利用MPV播放器结合you-get,实现对国内外主流视频网站的视频播放和解析,同时支持登录访问,满足作笔记需求。请注意,部分步骤可能需要根据实际情况调整,以确保兼容性和最新功能。
7款免费开源视频编辑工具整理(软件篇)
开源视频编辑器为视频爱好者提供了一种无需付费即可使用的强大工具。这些软件不仅允许用户自由访问和修改源代码,满足不同需求,而且许多都是免费的。以下是我们精心挑选的七款值得尝试的免费开源视频编辑工具: 1. Blender Blender虽然最初是为3D动画设计,但其视频编辑器功能强大,适合各种用户。它包括实时预览、亮度波形、多种效果,如音频混音和视频屏蔽,以及个插槽,支持高级和初级编辑操作。 2. Shotcut Shotcut是一款跨平台的免费编辑器,支持多种格式和高级功能,如4K分辨率和BlackmagicDesign输入/预览监视,适合对格式和编辑效率有高要求的用户。 3. OpenShot OpenShot的简单拖放界面类似iMovie,但功能更全面,拥有无限层和音频混音,适合寻找易用性和高级功能平衡的用户。 4. Avidemux Avidemux是跨平台的编码、切割和过滤工具,内置多种编解码器支持,对于自动化视频处理的用户尤其实用。 5. Natron Natron专为视觉效果设计,拥有强大的OIIO和OpenFX功能,适合2D/2.5D需求的专业用户。 6. Kdenlive Kdenlive凭借MLT框架,支持基本到专业级别的视频编辑,是多用途编辑器的优选。 7. OBS Studio OBS Studio不仅提供基础编辑工具,还有出色的屏幕捕捉功能,特别适合游戏玩家和直播用户。 以上这些工具适合各种水平的视频编辑者探索和使用,希望能帮助你找到满意的开源解决方案。音视频开源项目ZLMediaKit 的安装及使用介绍
ZLMediaKit是一个功能强大的开源流媒体服务器,特别适合实时音视频传输和处理应用,如直播、视频会议和监控。它支持RTSP、RTMP、HLS和HTTP-FLV等协议,具有低延迟和高并发处理能力,且能动态转码,并跨平台运行。 要开始使用,首先从GitHub地址github.com/xia-chu/ZLMe...下载源代码。编译安装步骤适用于Linux环境,运行时可通过其HTTP API进行管理。API接口包括控制流媒体播放、获取状态信息、统计信息,以及配置服务器参数等,如:启动/停止流媒体:通过发送HTTP请求来控制。
查看状态和统计:获取服务器连接数、流状态和带宽使用情况等。
配置参数:如设置网络端口、转码设置和录制选项。
录制与截图:支持控制服务器的录制和截图功能。
实时监控:通过HTTP API监控服务器运行和日志。
此外,HTTP API还支持通过UDP或TCP进行推流,例如循环播放视频,对于点播,ZLMediaKit支持通过mp4文件实现,例如rtsp://.../record/test.mp4,通过HTTP访问文件进行点播。 在Linux下,音频设备的管理也很关键,可以使用aplay、pactl等命令查看和配置音频设备。而服务的推拉流,包括设备向服务器推流和从服务器拉流,也是通过API和相应的命令来操作的。 最后,当遇到端口占用问题时,可以使用lsof和netstat命令在Linux中查找占用情况,以便进行相应的操作。ZLMediaKit的详细文档和更多视频教程可以在mirrors/xia-chu/zlmediakit/GitCode中找到。