1.Socket编程:listen()函数英文翻译
2.listen()简述
3.这个函数的函数函数参数要填什么啊?
4.TCP网络编程中connect()、listen()和accept()三者之间的源码关系
5.nodejs的http.createServer过程解析
Socket编程:listen()函数英文翻译
listen()函数,用于标记一个连接模式的详解socket为接收连接状态,并限制接收的函数函数连接队列长度。函数原型为:
#include < sys/socket.h>
int listen(intsocket,源码 int backlog);
其功能为标记一个指定的socket(socket参数)为接收连接模式,并将接收连接的详解myeclipse编辑源码队列长度限制为backlog参数所指定的数量。
如果backlog参数的函数函数值小于0,函数将设置socket的源码监听队列长度为0。在socket的详解队列中,可能存在未完成的函数函数连接,该队列长度可能在内部被实现者增加,源码以包含这些未完成的详解连接。
若backlog参数超过了系统依赖的函数函数最大队列长度,函数会将socket的源码监听队列长度设置为最大支持的值。
使用listen()函数可能需要进程具有适当的详解权限,且返回值为0表示成功,否则返回-1并设置errno以指示错误。
listen()函数可能失败的来源:源码之家原因包括:
1. socket参数不是一个有效的文件描述符。
2. socket未绑定到本地地址,且协议不支持在未绑定的socket上监听。
3. socket已经连接。
4. socket参数不引用到socket。
5. 调用进程没有适当的权限。
6. socket已被关闭。
7. 系统中没有足够的资源完成调用。
listen()简述
在Windows Socket编程中,listen() 函数是一个关键的套接字接口,它的主要任务是设置一个已绑定但未连接的套接字(通过描述符S)以监听新的连接请求。这个函数的原型定义在winsock.h头文件中,如下所示:
参数解释:
- `SOCKET s`:这是用于监听的套接字描述符,它代表一个已与网络地址绑定但尚未连接的端点。在应用程序中,通常通过socket()函数创建并初始化这个描述符。
- `int backlog`:这个参数表示等待连接队列的最大长度。当有多个客户端同时尝试连接时,html入门+源码系统会将这些连接请求暂存到一个队列中,backlog决定了这个队列的容量。如果队列已满,后续的连接请求将会被拒绝,直到有旧的连接被断开或者客户端超时。
调用`listen()`后,套接字会进入监听状态,等待客户端的连接请求。当有新的连接请求到来时,可以使用accept()函数来接受这个连接,从而建立一个新的套接字对,使得客户端和服务器之间可以进行通信。
在实际编程中,理解并正确使用listen()函数对于实现服务器端的网络通信至关重要。通过设置合适的backlog值,可以平衡服务器的并发连接处理能力和资源管理。
这个函数的投注平台+源码参数要填什么啊?
#include<stdio.h>
int listen_main(int argc, char *argv[])
{
for(int i=0;i<argc;i++)
{
printf("%s\n",argv[i]);
}
return 0;
}
int main()
{
char var[2][] = { "2", ""};
char *p[2];//需要字符指针的~~
p[0]=var[0];
p[1]=var[1];
listen_main(2, p);
return 0;
}
TCP网络编程中connect()、listen()和accept()三者之间的关系
在TCP网络编程开发中,服务器端和客户端的角色分工明确。客户端通过connect()函数主动连接服务器,建立连接通常由内核自动完成TCP三次握手,connect()函数仅用于通知Linux内核进行此操作。
对于服务器而言,listen()函数扮演着被动等待角色,它将套接字设置为监听状态,允许客户端连接,listen()函数通过设置参数backlog来控制连接队列的长度,决定客户端连接请求的等待时间。listen()本身并不阻塞,其主要作用是向内核提供连接队列信息。
accept()函数是服务器用来从连接队列中取出已建立的连接,它不会阻塞服务器,当有客户端连接请求时,accept()会返回已连接的授权战源码套接字。如果连接队列已满,accept()函数会等待直到有空间。
在实际应用中,listen()函数的backlog参数设定合理,通常默认值为5,在高并发场景下,此值可能需要调整。服务器应根据实际需求合理设置listen()参数,避免连接队列溢出或资源浪费。
connect()和listen()之间的关系在于,客户端调用connect()建立与服务器的连接,此过程通常由内核自动完成TCP三次握手,而服务器则通过listen()函数准备接收客户端连接请求。accept()函数则负责处理这些连接请求,从连接队列中取出已建立的连接。在并发编程中,合理设置listen()参数backlog,确保服务器能够高效地处理连接请求。
nodejs的.js,我们最终触及到了``模块提供的关键功能,主要关注其关键代码。
在这过程中,我们看到了`TCP`连接的处理,服务器创建一个`handle`并保存,`handle`是一个TCP对象。然后执行`bind`和`listen`操作,进入`TCP`类代码,`TCP`是C++提供的类,对应的文件是`tcp_wrap.cc`。
在`new TCP`时,实际上是执行了libuv的`uv_tcp_init`函数,初始化一个`uv_tcp_t`结构体。了解`uv_tcp_t`结构体后,继续查看`uv__stream_init`的操作。
从代码中,`uv__stream_init`对`uv_tcp_t`结构体执行了初始化操作,至此,`new TCP`逻辑完成。接着,分析`bind`和`listen`在Node.js中的调用逻辑,其中`bind`对应`libuv`的`uv__tcp_bind`,`listen`对应`uv_tcp_listen`。首先关注`bind`的核心代码。
一系列操作包括新建一个socket文件描述符,设置特定标志,将文件描述符保存到IO观察者中,libuv在`poll IO`阶段监听该文件描述符,当有事件发生时,执行设置的回调函数`uvstream_io`,该函数在`uvstream_init`中设置。最后执行`bind`进行绑定操作。
接下来,解析`listen`函数。主要关注`tcp_wrapper.cc`代码,重点在于`OnConnection`函数,该函数是`listen`函数设置的回调函数,当`IO观察者`中保存的文件描述符接收到连接时,被调用。`OnConnection`函数在`connection_wrap.cc`定义,`tcp_wrapper`继承自`connection_wrap`。
在`uv_listen`函数中,调用了`uv_tcp_listen`,核心代码如下。在libuv的`poll IO`阶段,`epoll_wait`监听到连接,调用`uv__server_io`。关键代码如下。
libuv摘下连接,得到对应的socket。然后执行Node.js层的回调函数,这时分析`OnConnection`代码。
在`OnConnection`中,新建一个`uv_tcp_t`结构体,代表新连接,调用`uv_accept`获取新连接。最终执行Node.js设置的回调函数。
总结`listen`函数流程,主要步骤是设置socket为监听状态,注册事件,等待连接,连接到来时调用`accept`获取新连接,`tcp_wrapper.cc`回调新建`uv_tcp_t`结构体,代表新连接,设置可读写事件,回调为`uvstream_io`,等待数据,最后执行`net.js`设置的`onconnection`回调。
至此,服务器启动并开始接收连接的过程完成。接下来是用户数据的读写,当用户发送数据时,处理数据的函数是`uvstream_io`,后续继续解析数据读写过程。