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源码测试了
#include<stdio.h>
int main()
{
int a;
char b,c;
scanf("%d",&a);
printf("%c ",a);
printf("%c",a-);
return 0;
}
这是源码;
因为ASCII中大小写字母相差,并且计算机中表示字母就是用数字来表示的,因此完全可以用“%c”的格式符输出数字。
[按键精灵][老狼源码分享]----安卓生成多点找色特征
用户遇见情况:
在使用按键精灵进行安卓生成多点找色特征时,面临解析多点找色特征串的过程。
在生成多点找色特征时,表白后台源码修改第一坐标无需体现在特征中。第二坐标开始的值(如x和y)减去第一坐标值(如x和y)分别得到-,这用于计算偏移量,并使用'|'作为分隔符。
多点找色特征串通常包含坐标获取的颜色值及对应的偏色数,如'1FC5F4-'和'D-'。
代码一览:
示例代码展示了如何调用函数获取特征并使用生成的特征进行坐标检测。
使用`Dim`定义变量,调用`取多点特征`函数,获取颜色特征数据并存储在变量中。在`FindMultiColor`函数中,通过坐标检测找到指定颜色区域。
详细代码逻辑如下:
定义`Dim`变量用于存储参数和结果。
使用`For`循环遍历坐标范围,获取每个点的颜色值。
根据坐标是否为起始点,进行相应的处理,记录颜色值及偏色数。
使用`Delay`延迟处理,避免过快的录入信息表单源码检测可能导致的问题。
将结果整理并返回。
使用`Function`定义`取多点特征`函数,完成多点特征的获取。
使用`FindMultiColor`函数进行实际检测。
代码演化:
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详细内容可参考链接: [老狼][源码分享]----安卓生成多点找色特征----遇见蔷薇泡沫() _ 集结令●英雄归来教程比武大赛 - 按键精灵论坛。
补码怎么算
1、正数的补码表示:正数的补码 = 原码
负数的补码 = { 原码符号位不变} + { 数值位按位取反后+1}or
= { 原码符号位不变} + { 数值位从右边数第一个1及其右边的0保持不变,左边安位取反}
以十进制整数+和-为例:
+原码 = _b
+补码 = _b
-原码= _b
-补码= _b
2、纯小数的原码:
纯小数的原码如何得到呢?方法有很多,在这里提供一种较为便于笔算的方法。
以0.为例,通过查阅可知其原码为0.___b。
操作方法:
将0. * 2^n 得到X,其中n为预保留的小数点后位数(即认为n为小数之后的小数不重要),X为乘法结果的整数部分。
此处将n取,得
X = d = ___b
即0.的二进制表示在左移了位后为___b,因此可以认为0.d = 0.___b 与查询结果一致。
再实验n取,得
X = d = __b 即 0.d = 0.__b,在忽略位小数之后的位数情况下,计算结果相同。取件软件源码
3、纯小数的补码:
纯小数的补码遵循的规则是:在得到小数的源码后,小数点前1位表示符号,从最低(右)位起,找到第一个“1”照写,之后“见1写0,见0写1”。
以-0.为例,其原码为1.___b
则补码为:
1. ___b
当然在硬件语言如verilog中二进制表示时不可能带有小数点(事实上不知道哪里可以带小数点)。
4、一般带小数的补码
一般来说这种情况下先转为整数运算比较方便
-.为例,经查询其原码为_.___b
笔算过程:
-. * 2^ = - = _____b,其中小数点在右数第位,与查询结果一致。
则其补码为_____b,在此采用 负数的补码 = { 原码符号位不变} + { 数值位按位取反后+1}方法
5、补码得到原码:
方法:符号位不动,幅度值取反+1 or符号位不动,幅度值-1取反
-.补码 = _(.)___b
取反= _(.)___b
+1 = _(.)___b 与查询结果一致
6、补码的拓展:
在运算时必要时要对二进制补码进行数位拓展,此时应将符号位向前拓展。
-5补码 = 4'b = 6'b_
ps.原码的拓展是将符号位提到最前面,然后在拓展位上部0.
-5原码 = 4‘b’ = 6'b_,对其求补码得6'b_,与上文一致。
扩展资料:
计算机中的符号数有三种表示方法,即原码、反码和补码。水莓100源码三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”,而数值位,三种表示方法各不相同。
在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;同时,加法和减法也可以统一处理。
此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。
飞狐多空买卖点幅图指标公式源码
该指标公式源码用于飞狐交易系统,包含多个核心指标,旨在辅助交易者进行买卖决策。主要包含以下部分:
1. 计算短期与长期趋势波动率指标(QW1, QW3, QW4, QW5, QW6, RK7):此部分通过计算收盘价、最高价和最低价的综合值,以及它们的指数移动平均(EMA)和标准差(STD),来衡量价格波动的强度。QW5指标衡量价格偏离其短期和长期趋势的百分比,而QW6和RK7则进一步分析这种偏离程度的变动趋势。
2. 涨跌线(涨、课堂点名软件源码跌):通过计算EMA(指数移动平均)来描绘价格走势。涨线代表价格的上升趋势,而跌线则反映价格的下降趋势。
3. 多线与空线(多线、空线):多线通过交叉逻辑来指示多头市场信号,当涨线穿越跌线且跌线低于-时。空线则在跌线穿越时给出做空信号,表示市场可能转向下跌。
4. 买卖信号(买1、买2、买M3、买M4、买1、买2、买M3、买M4):通过计算EMA(指数移动平均)和交叉逻辑来识别买卖点,包括买1、买2、买M3和买M4等不同级别的买入信号,以及对跌线的特别关注,来确定卖出时机。
5. 顶部与底部指标(顶、NL、VAR2、VAR3、顶):通过计算最高价、最低价的移动平均以及价格相对于移动平均的百分比,来识别潜在的顶部和底部区域,以及趋势的转变点。
6. 交易信号确认(DRAWICON、DRAWTEXT):通过在图表上绘制图标和文本来确认特定的买卖信号,如多线和空线的交叉、涨跌线的特定关系等,以直观地展示交易机会。
7. 风险与机会评估(VAR、VAR、VAR、VAR、VAR5B、VAR5D、VAR5F、VAR、VAR7C、VAR7D、VAR7E、VAR7F、VAR、VAR、VAR、VAR、VAR、VAR、VAR、VAR、VAR、VAR、VAR8A、VAR8B、VAR8D、VAR8E、VAR8F、VAR、VAR、VAR、VAR、VAR):这些变量用于计算趋势强度、波动性、相对强弱指标(RSI)、乖离率(BIAS)、动量指标(MOM)、相对强弱指数(RSI)、趋势方向等,以提供多维度的市场分析和交易决策支持。
该指标公式源码结合了多种技术分析工具和逻辑,旨在帮助交易者识别趋势、衡量波动、判断买卖时机和风险,从而在交易中做出更加精准的决策。
Unlua源码解析(附二) 源码中的重要类及核心函数逐行解释
源码解析:重要类及核心函数逐行解释 1. FClassDesc 该类用于描述一个类,包含类名、类大小和继承关系等信息。 2. FFunctionDesc 对应UE中的UFunction,存储更详细信息,如参数、元数据,允许FFunctionDesc调用方法。 3. FProporityDesc 描述参数,并提供参数在Lua和C++间转换的辅助方法。 4. FFieldDesc 用于描述字段的类。 5. FReflectionRegistry 用于注册反射信息,借助UE反射接口加载类。 6. FLuaContext 全局类,负责绑定Lua对象和实现Lua与C++间的交互。 7. LuaCore 包含很多关键方法,如注册类、注册方法,是Unlua的核心类。 8. UUnLuaManager 集成绑定Lua与C++的多种方法。FReflectionRegistry内重要方法
2.1 RegisterClass
-: 通过UE反射接口尝试加载指定类。 : 调用RegisterClass方法。2.2 RegisterClass
-: 若无参数,返回。 -: 获取并检查类的类型信息,仅当类型为Struct时继续。 -: 若已注册,使用注册信息;否则注册新信息,返回。2.3 RegisterClassInternal
存名称和Struct到FClassDesc字典,便于后续使用。 -: 创建FClassDesc并记录相关信息。 -: 遍历父类,记录父类名称和Struct。2.4 GetClassChain
获取类的继承链,OutChain表示类及其父类。LuaCore内重要方法
3.1 Global_RegisterClass
读取类型信息,注册类。3.2 RegisterClass
记录反射信息,创建元表,便于Lua与C++交互。3.3 RegisterClassInternal
创建元表,设置元方法,记录全局表中。3.4 RegisterClassCore
创建元表,设置元方法,记录元表信息。3.5 SetTableForClass
将类元表放入全局表。3.6 Class_Index
处理类索引方法。3.7 GetField
获取字段或方法。3.8 GetFunctionList
获取模块内所有方法。3.9 PushObjectCore
创建并绑定Lua对象。3. NewLuaObject
创建Lua表表示UObject。FLuaContext内重要方法
4.1 FindExportedReflectedClass
通过名称查找导出的反射类。4.2 NotifyUObjectCreated
: 存储新创建的Object。 : 尝试绑定Lua到Object。4.3 TryToBindLua
绑定Lua模块到UObject。UUnLuaManager内重要方法
5.1 Bind
新UObject实例创建时,创建Lua对象并绑定。5.2 BindInternal
实现Lua绑定UObject的关键函数。 方法涵盖模块名与C++对象关联、覆盖C++函数、处理动画覆盖等。2024-11-30 09:40
2024-11-30 09:17
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