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【云蹦迪免费源码下载】【unity vive源码】【xcode 源码实例】源码增返

2024-11-26 11:49:20 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.Lifecycle源码解析
2.星球重启夜袭者源码是源码增返什么-夜袭者源码搭配推荐
3.lodash源码分析——get
4.《Source Code:源代码》
5.JDK源码分析-Queue, Deque

源码增返

Lifecycle源码解析

       作者:Gs 转载地址: /post/

       1、猜想

       如果是源码增返我们实现Lifecycle的功能,我们会如何设计?

       2、源码增返入口

       既然Activity或者Fragment作为生命周期的源码增返所有者,并且在他们中增加了LifecycleObserver,源码增返那么我们就从Activity或者Fragment作为探索Lifecycle原理的源码增返云蹦迪免费源码下载入口。在Activity或者Fragment中使用Lifecycle时,源码增返我们通常会看到如下代码:

       我们进入getLifecycle()方法。源码增返注:以Activity中的源码增返代码为例。

       这是源码增返Activity的父类ComponentActivity中的代码:

       getLifecycle()返回的mLifecycleRegistry,直接使用new创建。源码增返

       LifecycleRegistry的源码增返构造方法必须传递LifecycleOwner参数。而ComponentActivity已经实现了LifecycleOwner接口,源码增返所以可以直接

       LifecycleOwner接口很简单,源码增返只有一个getLifecycle()抽象方法。源码增返

       所以我们的Activity或者Fragment作为生命周期的所有者,同时也实现了LifecycleOwner接口,通过getLifecycle()方法获取LifecycleRegistry对象,LifecycleRegistry也就是实现生命周期分发的类。

       LifecycleRegistry在lifecycle-runtime包中。unity vive源码

       3、生命周期事件分发

       我们看到Activity的父类ComponentActivity实现了LifecycleOwner接口,并且创建了LifecycleRegistry对象。那么生命周期的分发也应该在ComponentActivity的各个生命周期方法中吧。然而,我们看到ComponentActivity中只复写了onCreate()方法,没有其他生命周期方法。

       里面有一句代码

       ReportFragment不是在上面中和LifecycleRegistry在lifecycle-runtime包中一起出现的吗?所以ReportFragment一定是为了实现Lifecycle功能。

       injectIfNeededIn()方法很简单,就是创建ReportFragment加入到Activity中。但是它里面包含了各个生命周期方法,而且都调用了分发方法dispatch()。参数就是我们在自定义LifecycleObserver中给方法加的注释事件。

       至此,我们找到了生命周期事件的分发方法dispatch(Event event),方法内部使用LifecycleRegistry的handleLifecycleEvent(event)分发事件。上面我们也说过LifecycleRegistry就是实现生命周期分发的类。而ReportFragment的作用就是获取生命周期而已,因为Fragment生命周期是xcode 源码实例依附Activity的。好处是把这部分逻辑抽离出来,实现Activity的无侵入。如果你对加载库Glide比较熟悉,就会知道它也是使用透明Fragment获取生命周期的。

       4、生命周期事件处理

       LifecycleRegistry继承自Lifecycle。

       Lifecycle使用两种主要枚举跟踪其关联组件的生命周期状态:

       Event触发的时机:

       您可以将状态看作图中的节点,将事件看作这些节点之间的边。上一节中,我们知道ReportFragment生命周期发生变化时,都会调用LifecycleRegistry中的handleLifecycleEvent()方法。因此,我们先看一下handleLifecycleEvent()方法。

星球重启夜袭者源码是什么-夜袭者源码搭配推荐

       星球重启夜袭者源码搭配推荐

       1、武器基石源码:自传星轨。

       2、副源码:增返、漫打击、从容、股票 app 源码引雷、无穷、同化。

       3、解析

       可以配合另一把同元素武器打出更高的元素伤害。

       如果不喜欢两把武器同元素可以换掉同化和无穷,改为连爆和灼热。

       3、专精

       狩猎时刻、超能、急速、冲突、飞击、专注。

       4、特殊专精

       自动追踪、铝热反应、裂变。

         

lodash源码分析——get

       本文探讨 lodash 中的fly社区源码 get 方法实现细节与优化策略。

       get 方法主要接受三个参数:object(要检索的对象),path(获取属性的路径)和 defaultValue(默认值)。

       通过示例展示其使用方式:假设对象为 { 'a': [{ 'b': { 'c': 3 } }] }。

       使用方法:_.get(object, 'a[0].b.c') 或者 _.get(object, ['a', '0', 'b', 'c'])。如果查找路径不存在,则可以指定默认值,如:_.get(object, 'a.b.c', 'default')。

       实现步骤如下:

       首先,构建可导出的函数,并在构造函数中增加对 object 是否为 null 或 undefined 的判断,确保其返回 true。

       将字符串路径转换为数组,以便进行逐层访问。若路径长度为 0,则返回 undefined。

       根据数组路径构造访问对象的路径,若路径中的 key 为正常键,则直接返回对应值;否则进行相应转换。

       判断 key 是否为正常键,若不是则转换为数组。

       优化实践:对比正则表达式和数组查找方法,正则表达式在大对象查找与索引操作上表现相对较慢,即使 lodash 优化了缓存,数组查找仍然具有明显优势。

《Source Code:源代码》

       柯尔特·斯蒂文斯上尉,由杰克·吉伦哈尔饰演,醒来时发现自己身处不断倒退的绿野之中。与他对面疑惑地看着他的女子米歇尔·莫娜汉饰演的克里斯蒂娜不同,柯尔特知道自己并不认识她,而记忆中却有一段在阿富汗执行飞行任务的经历。在火车爆炸后,柯尔特再次苏醒,发现自己在一个类似实验室的独立空间内,身穿军服。他被选中执行一项名为“源代码”的实验任务,由科学家监控,利用特殊仪器,柯尔特可以反复“穿越”到列车爆炸案中遇害的死者体内,仅能返回爆炸前最后的8分钟。其目标是在此时间内找出犯罪嫌疑人,避免在芝加哥市中心发生的更大爆炸。为了完成任务,柯尔特不得不在源代码中一次次穿越,争分夺秒地收集线索,找出犯罪嫌疑人。理论上,源代码并非时光机器,柯尔特无法改变历史,也不能阻止爆炸发生。然而,为了防止数百万人丧生,柯尔特必须在“源代码”中一次次穿越,收集线索,寻找凶手。

       随着穿越次数的增加,柯尔特的态度也发生了转变。最初,他感到茫然,排斥实验,但随后开始积极寻找犯罪嫌疑人。最后,他希望能再次回到平行世界中,将炸弹拆除,拯救一整个车厢的人。在这8分钟里,柯尔特干了许多事情,包括拆除炸弹、让乘客们笑起来,与克里斯蒂娜美丽的邂逅。

       如果故事仅仅停留在接吻的场景,美好就定格在那一瞬间。但在平行世界、源代码的世界中,柯尔特上尉的短信让美好得以延续。也许真的存在这样一个平行世界,让我们能够没有遗憾地延续美好。一切都将会好起来,因为一切都将会变得美好。

JDK源码分析-Queue, Deque

       Queue 和 Deque 是 Java 中的两个接口,分别代表队列和双端队列。

       Queue 接口提供了基本的队列操作:入队(enqueue)和出队(dequeue)。同时,Queue 接口有 6 个方法,分为入队、出队和遍历三类。与之不同的是,当队列为空时,element() 方法会抛出异常,而 peek() 方法则会返回 null。

       Deque 接口继承自 Queue 接口,表示双端队列,具备「队列」和「栈」的特性。双端队列可以分别从两端插入和移除元素,而一般队列只能从尾部插入元素、头部移除元素。Deque 接口定义了入队、出队、遍历以及独有的一些操作方法。Deque 作为双端队列,不仅继承了 Queue 的方法,还提供了额外的双端操作。

       综上,Queue 提供了基本的队列功能,而 Deque 在 Queue 的基础上增加了双端操作,使其兼具队列和栈的特性。在实际应用中,根据需求选择合适的接口可以提高代码的灵活性和效率。