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【debug需要源码吗】【影模版源码】【ncnn 源码阅读】GoWorld源码

时间:2024-11-30 03:14:54 分类:焦点

1.游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(1)安装和运行
2.Go语言Hello world(GOPATH和Go Module版)
3.go语言是编译型还是解释型

GoWorld源码

游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(1)安装和运行

       GoWorld是一套分布式开源Go语言游戏服务器引擎,采用Entity/Space的逻辑抽象结构,适用于MMORPG、RTS、射击等类型游戏。这种结构使得游戏的debug需要源码吗网络通信模式较为统一,能够在框架层实现更多功能,顶层逻辑无需关心数据同步,能提高游戏开发效率。

       GoWorld结构图展示了它会开启3类进程。其中dispatcher和gate是固定的程序,需要我们自己编写的game是游戏逻辑所在,也是Entity/Space活动的地方。客户端连接到gate,影模版源码它负责网络消息的接收和转发;dispatcher负责消息分发;game处理游戏逻辑。

       安装GoWorld项目后,可以通过命令行goworld进行操作,如使用goworld start examples/chatroom_demo开启聊天服务器。安装过程包括安装Go语言、设置Go路径、安装goworld所需的依赖包,以及手动安装某些依赖包。测试安装是否成功的方法是执行goworld指令。

       GoWorld提供了聊天室示例,是运行它的起点。聊天室示例包含4个go文件,后续可以仿照示例编写自己的ncnn 源码阅读游戏逻辑。安装和运行聊天室示例的步骤包括安装依赖包、编译代码并生成可执行文件,以及运行示例程序。执行goworld指令查看服务器状态,执行stop指令关闭服务器。

       推荐学习资料包括收听关于网络游戏同步算法的课程,以及阅读《Unity3D网络游戏实战(第2版)》书籍,这是一本专门介绍多人网络游戏开发的实战书籍,手把手教你搭建网络框架,制作大型项目。

       以下为GoWorld教程系列文章链接:

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程—— (1)安装和运行

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(2)Unity示例双端联调

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(3)手把手写一个聊天室

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(4)制作多频道聊天室

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(5)登录注册和存储

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(6)移动同步和AOI

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(7)源码解析之启动流程和热更新

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(8)源码解析之gate

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(9)源码解析之dispatcher

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——()源码解析之entity

Go语言Hello world(GOPATH和Go Module版)

       本文介绍学习Go语言时如何从零开始安装并配置环境,同时开发一个简单的Hello World应用,包括两种版本:GOPATH和Go Module版本。rtsp tcp 源码首先,您需要访问Go语言的官方下载页面,根据您的操作系统选择对应版本进行安装。安装步骤主要包括下载安装包、安装Go语言并验证安装成功。

       在配置环境方面,需要了解GOROOT和GOPATH两个环境变量。GOROOT是Go语言的安装目录,通常在MacOS下会自动配置为/usr/local/go。在使用Go语言时,需要确保GOROOT目录下包含bin、doc和src子目录。GOPATH则是代源码 电影用于存放Go源代码的工作目录,对于Go语言的1.版本之前,GOPATH是必须的,所有的Go项目代码都需要保存在GOPATH目录下。然而,自Go语言1.版本后,推荐使用Go Module替代GOPATH,以更有效地管理Go项目的依赖。

       接下来,本文将引导您安装适合的IDE,比如Visual Studio Code或GoLand。这些IDE提供了Go语言开发所需的功能,例如Go插件、调试功能以及智能辅助功能。最后,本文演示了如何通过GOPATH和Go Module两种方式实现Hello World应用的开发。

       在GOPATH版本中,需要创建一个目录结构,设置GOPATH环境变量,并在指定目录下创建源代码文件。通过执行go build命令生成可执行文件,并运行该文件以输出"Hello, World"。而在Go Module版本中,初始化Go模块并添加依赖,如quote库,编写对应的源代码文件,执行go build命令生成可执行文件,然后运行该文件同样输出"Hello, World"。

       本文的目标是帮助初学者从零开始学习Go语言的基本环境配置和简单的应用开发,以便为后续学习Go语言的语法、数据类型、判断和循环等核心概念打下坚实的基础。随着对Go语言深入理解的不断加深,您将能够更好地利用Go语言的特性进行高效编程。

       请跟随本文的步骤,完成Go语言的Hello World应用,尝试理解环境配置和模块管理的重要性,并为后续学习Go语言的更高级功能做好准备。期待与您在下一期的Go语言学习之旅中相见!

go语言是编译型还是解释型

       Go语言是编译型语言。

       首先,理解编译型和解释型语言的差异是关键。编译型语言会将源代码转换为机器代码,这是一组可以直接由计算机执行的低级指令。这个过程通常发生在程序运行之前,因此编译型语言通常具有较高的执行速度。相反,解释型语言在程序运行时,会逐行读取源代码并将其转换为机器代码执行。由于这个过程在运行时进行,解释型语言的执行速度通常比编译型语言慢。

       Go语言被设计为编译型语言。当我们使用Go编译器(如gc)编译Go程序时,它会将Go源代码(.go文件)转换为二进制可执行文件。这个过程通常发生在程序运行之前。这意味着,一旦编译完成,生成的二进制文件可以直接在计算机上运行,无需任何中间的解释或转换过程。

       举个例子,如果我们有一个简单的Go程序,如下所示:

       go

       package main

       import "fmt"

       func main() {

       fmt.Println("Hello, World!")

       }

       使用Go编译器,我们可以将这个源代码文件编译为一个可执行文件。在命令行中,我们可以使用以下命令来完成这个过程:

       bash

       go build -o hello hello.go

       上述命令会生成一个名为“hello”的可执行文件。这个文件是机器代码,可以直接在计算机上运行。当我们运行这个文件时,它会直接输出“Hello, World!”,无需任何中间的解释或转换过程。

       总结来说,Go语言是编译型语言,它将源代码预先转换为机器代码,这使得Go程序具有较高的执行速度。