1.珠峰React 第五节 (setState进阶和React Hooks、珠峰useState)
2.珠峰React 第三节 (插槽、源源码类组件渲染机制)
珠峰React 第五节 (setState进阶和React Hooks、码珠useState)
探究React的珠峰状态管理与Hooks
React 中,setState操作变为异步执行,源源码目标是码珠西藏源码批处理状态更新,减少更新次数,珠峰提升性能,源源码清晰代码逻辑。码珠此批处理机制与React合成事件、珠峰周期函数、源源码定时器相关联。码珠在React 前,珠峰仅在合成事件和周期函数期间进行批处理,源源码不会对Promise、码珠setTimeout、原生事件进行批处理。在线云便签源码
Vue 2.0中,视图更新也采用队列机制。数据变化时,Vue开启队列缓冲,避免重复计算和DOM操作。队列中的工作在下一个事件循环“tick”中执行,以确保DOM更新。
希望视图更新两次时,网页授权系统源码需要借助setState函数的第一个参数为函数的方法。函数组件与类组件在状态管理上有不同,而React Hooks为函数组件提供了动态化状态管理的能力。
Hooks是React .8新增特性,允许在不使用class的情况下引入状态等React特性。useState API提供状态初始化、读取和更新功能,帮助函数组件管理状态。wap页面游戏源码
在函数组件中使用useState时,每次修改状态值,会比较新值与旧值(基于Object.is),若相同则不执行更新,避免无意义的DOM操作。函数组件的每次渲染都会产生新上下文,导致代码重复执行。
在实际开发中,游戏充值界面源码大量赋值、判断和逻辑代码可能导致组件难以维护。React推崇函数化操作,通过自定义Hooks简化代码。useState的实现简化为初始化值、读取状态和更新状态的封装。
为解决函数组件重复渲染的问题,可以将useState参数设置为函数,确保初始状态设置仅在首次渲染时执行。此优化避免了重复创建初始状态,并减少了不必要的计算。
使用useState返回数组而非对象是为了便于自定义状态名称。数组通过下标访问,而对象需要键名匹配,增加了处理复杂度。优化后的useState实现了多次调用状态管理,提升函数组件的性能与可维护性。
珠峰React 第三节 (插槽、类组件渲染机制)
插槽用于传递HTML结构,与props共同作用提升组件复用性。
父组件通过slot(命名插槽)实现特定位置的组件插入,子组件解析slot内容并放置。
函数组件是静态组件,首次渲染后,组件内部操作不会触发视图更新。
动态组件如类组件或Hooks组件,允许基于组件内部操作实时更新视图。
类组件通过构造函数定义,必须继承React.Component,设置render方法用于渲染视图。
类组件渲染机制分为两步:首先编译为虚拟DOM对象,其次渲染至真实DOM。
类组件中引入状态(state)管理,状态变化需手动调用setState或forceUpdate更新视图。
对比Vue,Vue自动管理状态变化与视图更新,而React需要通过方法主动触发更新。