1.最受欢迎的开源开源3D游戏引擎Unity VS 国内开源 2D 游戏引擎Cocos
2.原神凝光邀约任务隐藏成就攻略
3.原神各角色Pixiv涩图统计(二) Python爬虫爬取Pixiv上各角色涩图并统计.
4.盘点下5个Winform UI开源控件库
5.原神字体代码
最受欢迎的3D游戏引擎Unity VS 国内开源 2D 游戏引擎Cocos
国内开源2D游戏引擎Cocos的发展与特点
Cocos2d-x,作为一个轻量、原神源码原神源码高性能、辅助辅助跨平台的开源开源2D游戏开发框架,支持多种开发语言,原神源码原神源码其早期版本在引擎编辑器方面存在一些不足,辅助辅助内核合并源码如Cocos Builder/Cocos Studio功能有限,开源开源难以使用。原神源码原神源码当前版本Cocos2d-x停留在3..2,辅助辅助不再更新,开源开源其发展重点转向Cocos Creator,原神源码原神源码分为2.x和3.x两条路线,辅助辅助前者专注于2D游戏开发,开源开源后者计划向3D游戏发展,原神源码原神源码同时兼容2D游戏功能。辅助辅助Cocos Creator 2.x版本已非常成熟稳定,是国内2D游戏市场占有率最高的游戏引擎之一,受到中小企业欢迎,市场份额约为国内2D游戏市场的%左右。TS和C++为主要编程语言,性能在V8引擎的加持下已经非常不错,V8默认开启jit,对于大多数休闲和轻中度手游来说性能已经足够。Cocos Creator引擎源码为MIT许可开源,编辑器部分则不开源,与Unreal引擎相似。
Cocos Creator作为国内开源2D游戏引擎的后起之秀,与Laya、Eget并称国产引擎三剑客,目前已成为行业领头羊,使用Cocos Creator开发的游戏非常广泛,包括《刀塔传奇》、《剑与家园》、《天天爱消除》等。
Unity:全球最受欢迎的3D游戏引擎
Unity是由美国Unity Technologies公司开发的跨平台2D/3D游戏引擎。尽管受到了最近的收费许可协议争议影响,Unity仍然是全球游戏开发者中最受欢迎的3D游戏引擎。据The Info报道,年Unity在全球游戏引擎市场占有率超过%,在Steam上更是超过了%。Unity拥有出色的聚合副图指标源码跨平台性能、较低的开发难度、强大的社区生态,是各类3D游戏项目,尤其是移动游戏的首选引擎。Unity的一个显著特点是“干净”的引擎设计,除了通用基础设施外,它没有提供太多Gameplay模块,这使得开发者可以高度自由地定制游戏逻辑,学习成本较低。Unity在写实渲染技术和动画技术方面略有落后于Unreal Engine,动画控制仍然较为基础,尽管新推出的Playable API试图解决该问题,但仍存在一些问题。在更换渲染管道方面,Unity相对容易一些。在移动端适配方面,Unity在中低端设备上表现更好。Unity的写实渲染技术和动画技术虽不及Unreal Engine,但在更换渲染管道的便利性和移动端适配方面具有优势。Unity的收费模式包括个人版、Pro或企业版,以及基于开发者收入和客户端安装量的新型收费模式。C#是Unity引擎的主要编程语言,性能在IL2CPP的加持下已经接近C++,在TIOBE编程语言排行榜上常年位于前5名。Unity使得开发者有机会接触微软的C#语言,这是很多开发者可能未曾接触过的偏向桌面开发的语言。Unity支持的游戏应用商店数量众多,包括《原神》、《崩坏3》、《王者荣耀》等。
总结:Cocos与Unity是游戏开发领域中的两个重要选择,它们在2D与3D游戏开发方面各有优势与特点。Cocos Creator以其成熟稳定的性能和相对较低的开发成本,在国内2D游戏市场占据领先地位,而Unity则以其出色的技术支持、广泛的应用场景以及丰富的社区资源,成为全球游戏开发者首选的3D游戏引擎。开发者在选择引擎时应根据项目需求、团队技术水平以及成本预算等因素综合考虑。kd短线图指标源码
原神凝光邀约任务隐藏成就攻略
凝光邀约任务隐藏成就有备才能无患解锁条件:鱼肉当然是越多越好,在开源节流分支中,在完成任务的基础上再多抓几只即可解锁成就。
《原神》游戏中的成就系统包含了许多隐藏成就,本次为大家带来凝光邀约任务隐藏成就有备才能无患解锁条件,鱼肉当然是越多越好,在开源节流分支中,在完成任务的基础上再多抓几只即可解锁成就。
《原神》凝光邀约任务隐藏成就有备才能无患解锁条件
一、成就介绍
鱼肉当然是越多越好,在开源节流分支中,在完成任务的基础上再多抓几只即可解锁成就。
二、成就流程
打开凝光邀约任务
选择开源节流这一章节
任务需要抓3条鱼就可以完成任务了
但是这个成就需要多抓几条
大概抓个7、8条即可解锁成就
以上就是《原神》凝光邀约任务隐藏成就有备才能无患解锁条件的所有内容了,想了解更多相关资讯攻略可前往《原神》专区查看。
原神各角色Pixiv涩图统计(二) Python爬虫爬取Pixiv上各角色涩图并统计.
统计结果详情请参阅前一篇文章。
已将代码开源至GitHub。
诚然,此项目为我完成过的最具挑战性的爬虫任务,耗时两天半,全无进展。
Pixiv的反爬机制使我不得不面对复杂的代码编写。
为了统计各角色的涩图数量,我们需要在Pixiv搜索角色名称。对于爬虫而言,正确的链接应为:
Pixiv主要使用的语言包括简体中文、繁体中文、日文、英文和韩文。考虑到《原神》没有俄语版本,我们不统计俄语。
同时,应注意,搜索出的角色名称可能与《原神》无关,因此不能将其纳入统计。
综上,我们的统计逻辑如下:
使用的库包括:
首先,我们需要获取《原神》各角色名称,这可以从《原神》官网爬取。黑马专用主图源码
在实际爬取过程中,网站的语言切换经常失败或自动根据IP地址跳转,甚至返回一半英语一半日文内容。因此,我手动保存了网站各语言的源代码。简体中文名称可直接在《原神》国内官网找到,与国际版类似,但注意,一定注意。
国内官网上刻晴和七七的顺序有误,需要在保存的源代码中调整。
之后,用正则表达式识别各角色的各语言名称,并对一些稻妻角色名称进行适当调整,以增加搜索内容。
注意,原神官网上没有荧和空,需进行特殊处理。
判断作品是否与特定《原神》角色相关的方法是:如果作品中出现其他《原神》角色名称、除本语言外的本角色名称,或包含特定元素(如列表中的元素),则认为其与该角色相关。
忽略大小写。
判断标签如下:
标签包括:原神、Genshin、Impact、米哈游、HoYoLAB、원신、HOYOVERSE、miHoYo、蒙德、璃月、须弥、稻妻、枫丹、纳塔、至冬、提瓦特、Mondstadt、手机语音交友app源码Liyue、Inazuma、Sumeru、Fontaine、Natlan、Snezhnaya、爷、派蒙、Paimon、旅行者、履刑者、屑、森林书、兰纳罗、双子、愚人众、Traveller、Traveler、雷音权现、七星、水、火、岩、冰、风、雷、草、タル蛍、雷**、雷电真、雷**、黄金梦乡、深渊、Abyss、七圣召唤、Twins、崩坏、星穹铁道、爱莉希雅、Elysia、女仆、旅人、Travel、公子、捷德、风花节、海灯节、纠缠、Wish、Pull、海祈岛、珊瑚宫、渊下宫、尘歌、萍姥姥、龙脊雪山、苍风高地、风啸山坡、明冠山地、坠星山谷、珉林、璃沙郊、云来海、碧水原、甜甜花、层岩巨渊、Status、天理、琪亚娜、食岩之罚、仙跳墙、佛跳墙、野菇鸡肉串、珊瑚宫、心海、Pyro、Cyro、Hydro、Nature、Anemo、Geo、Dendro、Electro、Swirl、原石、Primogem、Jade、God、Fate、Intertwined、纠缠之缘、Serenitea、Artifact、圣遗物、博士、doctor、同人。
随后,便是核心环节:爬取Pixiv。
由于Pixiv不接受未登录的爬虫,但我们可以巧妙绕过登录接口。我们通过复制登录后浏览器的cookie并写入header。
(关于使用多个cookie的原因,我将在后面解释)
有了cookie,我们在爬取tags时才能获取正常内容。请注意,内容并非直接在HTML页面中返回,而是需要通过请求另一个页面才能获得有意义的信息。特定链接用于生成请求,然后请求获取内容。
链接生成方式简单,通过字符串拼接。
之后,加载JSON数据,使用正则表达式筛选出有用信息。
注意,Pixiv的响应速度较慢,短时间内的请求量过大,会返回空内容,因此需要判断内容是否为空。同时,如果某个tag下面没有内容,返回的也是空值。此外,网络不稳定也可能导致收到空内容或不完整内容。
有时网络状况良好,Pixiv正确处理响应,但返回的内容不完整或与预期不符。
最后,爬取完所有内容后,将page加1,继续爬取下一页内容。Pixiv不会返回错误,而是返回空值。
还需注意,返回的内容可能包含重复信息,需要处理。
如需自写代码,上述问题都需要考虑。我的代码中已考虑并测试通过。
之前提到,Pixiv爬取速度慢,因此我们使用多线程。但多线程容易导致cookie失效,因此采用多个cookie,并设计算法决定使用哪个cookie。如果一次请求失败,该cookie的sleep time增加秒。更换cookie时,需睡眠对应cookie的睡眠时间。成功处理完6个角色(所有语言名称)后,将sleep time重置,避免退化为单cookie模式。
至于main.py运行后的结果可视化,这部分内容较长且主要涉及matplotlib绘图,如有问题可至评论区询问。
代码开源地址:
前一篇文章:
封面(AI):
荧 / Lumine
盘点下5个Winform UI开源控件库
探索五款优秀开源控件库,助力Winform UI开发,实现更丰富的界面与用户体验。
第一款为ReaLTaiizor,一个面向.Net的开源库,兼容多种版本,提供多样化的控件和主题,涵盖界面如原神、卡巴斯基等经典案例,适合开发者快速启动项目。
第二款支持换肤功能的开源组件,针对.Net Framework 4.6.1,兼容多种控件,一键统一更换颜色、状态、动画,满足自定义需求,源码修改自定义。
第三款开源框架兼容.Net 7,包含全面控件与工具,支持中文国际化,主题多样,适合企业使用,免费个人,商业应用需授权,涵盖控件、布局、交互、工具等功能。
第四款是Krypton,一个丰富UI组件的开源库,提供多种基础控件与交互功能,支持主题自定义,助力快速构建高效界面。
第五款是基于.Net Framework开发的个控件库集合,包含窗体、组件,支持皮肤切换,控件功能丰富,适用于直接使用或自定义。
这些开源库均提供详细文档与示例,覆盖了开发过程中的多种需求,为Winform UI开发提供了极大的便利与支持。
原神字体代码
原神字体代码主要是指原神游戏内使用的字体文件和相关技术代码,这些通常不是公开可获取的资源。原神作为一款商业游戏,其字体、图像、音频等资源都受到版权保护,因此,直接获取或使用原神的字体代码可能涉及版权问题。
不过,对于字体爱好者或开发者来说,他们可以通过观察和分析原神游戏中的字体样式,尝试寻找或创建相似的字体。例如,一些字体设计师可能会根据原神字体的特点,设计出风格相近的免费或商业字体。这些字体虽然不是原神官方字体,但可以在一定程度上满足用户的需求。
此外,对于想要在游戏中使用类似原神字体的开发者,他们可以选择使用开源字体或购买商业字体。开源字体通常是免费使用的,但可能需要遵守一定的许可证协议。商业字体则需要购买才能使用,但通常提供更全面的技术支持和版权保护。
总的来说,虽然无法直接获取原神的字体代码,但用户和开发者仍然可以通过其他方式获取或使用类似风格的字体。在选择字体时,建议尊重版权,遵守相关法律法规,以确保合法使用字体资源。