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【导游大厅源码】【zedboard流水灯源码】【校缘社交源码】源码改ui

2024-11-30 08:29:57 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.Դ?源码??ui
2.Chromium源码 修改默认搜索引擎及标签页
3.UGUI源码介绍
4.盘点下5个Winform UI开源控件库
5.反编译出源代码后,怎样修改并且编译回去

源码改ui

Դ?源码??ui

       自动修改/翻新/混淆/OC/iOS代码,自动替换类名,源码方法名

       由来

       网上有很多关于如何混淆iOS源码的源码方法,但是源码都不够智能,生成的源码导游大厅源码方法类名要么千奇百怪,要么aaaabbbxxx这种完全毫无意义的源码名称,要么只能修改单个文件,源码多个文件根本无法关联,源码我就想有什么方法可以像真人一样去修改源码,源码符合语义,源码不是源码胡编烂造的方法名,还可以自动修改相关联的源码文件, 还能自己自定义单词库,于是源码就有了这个工具。

       演示视频

       划重点

       1. 该工具可以让你一键翻新代码,源码但是不是生成完整的xcode项目,需要你自己新建一个xcode项目,然后把翻新的文件拖入到新的项目中。

       2. 该工具只要是ipa都可以,不限制OC,zedboard流水灯源码Swift,Flutter,React Native,H5类app。

       3.目前免费使用,免费使用,免费使用,重要的事情说三遍

       几个效果展示

       使用说明

       下载项目,官网下载:IpaGuard官网--IOS 应用程序ipa文件混淆加密保护工具注意:说明中提到的路径均为绝对路径,提到的逗号,都为英文逗号。使用工具运行成功后,需要自己新建OC项目再将修改后的代码与资源文件拖入新建的工程。功能说明:

       未来可能添加的功能:说明文档会不定期更新,如遇到问题先检查是否依照说明文档的定义进行配置。

       1. 源文件路径/import_path(必选)

       OC项目文件路径包含代码文件与资源文件

       如下图

       2. 导出路径/export_path(必选)

       OC项目导出路径。

       注意,本工具并不能帮你生成完整的OC项目,只会生成OC代码文件和复制修改项目内部的资源

       3. 直接复制的路径/copy_only_pathes(可选)

       直接复制,忽略的校缘社交源码文件名,多个路径以,逗号隔开

       4. 直接复制的文件名(不包含后缀)/copy_only_names(可选)

       直接复制,忽略的文件名,不包含后缀

       例:UISheetView.h 只需要输入UISheetView,多个文件用, 逗号隔开(注意全半角,逗号为英文逗号)

       5. 不进行修改的文件或文件夹/no_change_pathes(可选)

       深度读取,但是不会进行更改,如果引入了其他修改了的类,会相应的修改深度读取(说明):会读取文件内部的类比与项目内其他类进行关联例:xxxx/Classes/Models 不想修改,则输入这个文件夹的绝对路径, 如只输入Models,则所有包含名为Models的文件或文件夹都会标记为只读取不修改,多个文件和类用, 逗号隔开(注意全半角,逗号为英文逗号)

       6. 不修改的文件或类的前缀名(区分大小写)/no_change_class_prefix_names(可选)

       例:不想所有以MJ开头的类或文件,则输入MJ, 多个文件和类用,逗号隔开(注意全半角,逗号为英文逗号)

       7. 不修改的文件后缀名(区分大小写)/no_change_class_prefix_names(可选)

       如第六条。Model,Info -->不修改以Model,Info为结尾的文件或类

       8. 只修改类名的文件名或类名/only_change_clsname_names(可选)

       深度读取,只修改类名,不修改内部属性与方法,这个优先级最低,如果之前的条件包含了本参数中的路径,则不生效

       9. 只修改类名的html源码怎么保存文件夹/文件路径/only_change_clsname_pathes(可选)

       深度读取,只修改类名,不修改内部属性与方法的文件名,这个优先级最低,如果之前的条件包含了本参数中的路径 则不生效

       . 动词词库路径/verbwords_path(可选)

       提供单词数组json文件路径 修改的命名逻辑为ABAB型,A为动词,B为名词,例:getMessage

       . 名词词库路径/nounwords_path(可选)

       提供单词数组json文件路径 修改的命名逻辑为ABAB型,A为动词,B为名词,例:getMessage

       . 类名前缀/class_prefix(可选)

       给每个类添加的前缀例:MJExtension-> MJ 为前缀, SD_ScrollView-> SD_ 为前缀

       . 属性名前缀/property_prefix(可选)

       给每个属性添加的前缀例:property(nonatomic, strong) UIViewMJView-> MJ 为前缀, property(nonatomic, strong) UIView SD_View-> SD_ 为前缀

       . 需要过滤的方法路径/filter_methods_path(可选)

       把你需要过滤的方法写入一个文本文件,然后将该文本路径填入到此项输入框注意事项:其他说明:本工具已经过滤了大多数常用系统方法,大部分情况下不需要配置此项。

       . 类名和属性名后缀路径/property_subfix_path(可选)

       给每个属性添加的后缀,需要一个配置json文件路径json格式:注意:key一定要与上面一直,否则系统无法读取,工具会遍历数组,为对应的论文附录源码格式类匹配后缀,在配置改文件时,包含相同字符串的类,需要将类名更长的类放在前面,不然匹配结果会达不到预期。例如:UITableView与UIView,配置时需要将UITableView放在View之前,如上面的例子。

       . 为方法名添加介词/add_preposition(可选)

       工具内置了所有介词,可选择性添加例:getMessage添加介词后-> getAMessage or getTheMessage具体介词完全随机添加

       . 修改分类/change_category(可选)

       工具会自动识别分类,可选择是否修改

       . 将原代码行作为注释写入/add_original_comments(可选)

       由于本工具不保证修改后百分百不报错,将修改过原属性声明和方法名作为注释写入,方便在重建工程后报错与原工程进行对照,建议设置

       . 修改方法内部局部变量名/change_local_property(可选)

       定义在方法内部的局部变量,可选择是否修改

       . 综合配置路径(可选)

       json配置文件路径,内部必须为字典,key为说明条目标题后面的英文请注意:配置文件优先级高于输入框输入的规则,配置文件存在时, 输入框输入的配置不生效例:(可直接复制修改)

       关于bug

       虽然工具本身经过了完整的商业项目的考验,但由于每个人的代码风格不一样,工具不可避免会出现解析不了的情况,开发者建议过滤C语言的文件,与第三方库,减少出错的可能性,还是无法运行成功,你可以发isssue至客服邮箱或根据报错Log自行删减项目文件,其中利弊,自行斟酌。

Chromium源码 修改默认搜索引擎及标签页

       要修改Chromium浏览器的默认新标签页和搜索引擎,可以按照以下步骤进行:

       修改默认新标签页

       首先,在chrome/browser/ui/browser_tabstrip.cc文件中定位到NavigateParams变量。

       然后,将相关代码行修改为指定的URL,以改变新标签页的打开内容。

       修改默认搜索引擎

       在components/search_engines/templates_url_prepopulate_data_cc文件中,查找engines_CN变量。

       通过调整该变量的顺序或添加新的引擎,可以更改搜索引擎设置。

       如果你要增加新的搜索引擎,还需编辑components/search_engines/prepopulated_engines.json文件,添加相应的配置信息。

UGUI源码介绍

       本文提供对Unity UI系统(UGUI)源码的概览,内容主要来自官方文档。

       UGUI主要由EventSystem和UI两部分构成。

       EventSystem部分包含输入模块和射线投射器。输入模块用于配置事件系统的主要逻辑,提供不同平台的开箱即用选项,支持各类输入系统如触控、控制器、键盘和鼠标,并将事件分发至对应组件。射线投射器则用于检测事件位置,决定事件传递至的UI元素。

       UI部分结构相对复杂,包含多个类和接口,如IMaterialModifier和IndexedSet等。IMaterialModifier接口允许修改用于渲染的Material,IndexedSet是一种结合List和Dictionary实现的自定义容器,提供快速移除和插入元素的功能,但牺牲了顺序和序列化的友好性。

       总之,UGUI源码通过模块化设计和接口定义,为开发者提供了丰富的UI构建和事件处理能力。

盘点下5个Winform UI开源控件库

       探索五款优秀开源控件库,助力Winform UI开发,实现更丰富的界面与用户体验。

       第一款为ReaLTaiizor,一个面向.Net的开源库,兼容多种版本,提供多样化的控件和主题,涵盖界面如原神、卡巴斯基等经典案例,适合开发者快速启动项目。

       第二款支持换肤功能的开源组件,针对.Net Framework 4.6.1,兼容多种控件,一键统一更换颜色、状态、动画,满足自定义需求,源码修改自定义。

       第三款开源框架兼容.Net 7,包含全面控件与工具,支持中文国际化,主题多样,适合企业使用,免费个人,商业应用需授权,涵盖控件、布局、交互、工具等功能。

       第四款是Krypton,一个丰富UI组件的开源库,提供多种基础控件与交互功能,支持主题自定义,助力快速构建高效界面。

       第五款是基于.Net Framework开发的个控件库集合,包含窗体、组件,支持皮肤切换,控件功能丰富,适用于直接使用或自定义。

       这些开源库均提供详细文档与示例,覆盖了开发过程中的多种需求,为Winform UI开发提供了极大的便利与支持。

反编译出源代码后,怎样修改并且编译回去

       反编译完成并且修改代码完成后,输入代码:apktool

       d

       framework-res

       即可完成回编译

       回编译后的新的

       apk在framework/dis

       文件夹里面

       如果反编译的是系统文件,比如,SystemUI.apk

       那么必须进行挂载框架,反编译时,必须敲入一下命令:(然后再重复7-9步骤)

       apktool

       if

       framework-res.apk

       apktool

       if

       SystemUI.apk

       对于三星手机(比如、/G),如果反编译SystemUI.apk要敲入一下命令进行框架挂载apktool

       if

       framework-res.apk

       apktool

       if

       twframework-res.apk

       apktool

       if

       SystemUI.apk

       回编译的命令是

       apktool

       b

       XXX

       (没有后面的apk后缀)反编译的命令是

       apktool

       d

       xxx

       (有后面的apk)