1.常见的源码解析十大量化投资策略(附源码)
2.CS61B Lab06笔记
3.七爪源码:如何在 JavaScript 中将字符串转换为日期对象
4.Scratch 3 学习手册高级篇——06 舒尔特方格
常见的十大量化投资策略(附源码)
量化投资策略,通过量化方法在金融市场上分析、源码解析判断和交易的源码解析策略和算法的总称,主要有以下十种:
、源码解析海龟交易策略。源码解析这是源码解析pipe源码一种全面的趋势跟随型自动化交易策略,详细设计了入场条件、源码解析仓位控制、源码解析资金管理与止损止盈,源码解析可作为复杂交易策略设计与开发的源码解析模板。
、源码解析阿尔法策略。源码解析基于传统基本面分析,源码解析通过在期指市场做空,源码解析在股票市场构建拟合指数的源码解析组合,赚取价差,被动套利。
、多因子选股策略。通过找到与收益率相关的指标,构建股票组合,期望其在一段时间内跑赢或跑输指数,实现正向或反向阿尔法收益。
、双均线策略。通过建立移动平均线,依据均线交叉点进行交易,网页随意修改源码抓住股票的强势与弱势时刻。
、行业轮动策略。利用市场趋势获利,通过切换行业品种实现收益最大化。
、跨品种套利策略。利用不同相关联指数期货产品之间的价差进行交易,有助于扭曲市场价格回复正常水平,增强市场流动性。
、指数增强策略。旨在提供高于标的指数回报水平的投资业绩,力求保持标的指数的各种特征。
、网格交易策略。利用投资标的在震荡行情中的价格波动进行加仓减仓,捕捉价格震荡趋势以实现盈利。
、跨期套利策略。在同一交易所进行不同交割月份的套利活动,最常见于股指期货。
、高频交易策略。通过利用市场变化中极短的时间差获利,交易速度极快,Q友管理源码服务器群组可能被安置在交易所附近以缩短交易时间。
CSB Lab笔记
本文将探讨持久性概念,以及如何在Java程序中实现持久性。在之前的实验与项目中,编写的程序无法存储之前执行过的内容,例如在游戏中无法存档再恢复。但需要对程序运行过程中的内容进行存档,例如当使用git add时,git工具会存储需要添加的文件。程序的这种性质被称为持久性。
通过计算机的文件系统实现此类功能,将信息存储到硬盘之中,程序可供之后执行所使用。静态变量在Java中不会在执行之间保留在Java之中,当程序完成执行时,所有实例和静态变量都将完全丢失,唯一的方法就是将其存储在文件系统之中。
在实现Lab6和Proj2的命令行与文件系统内容时,需要了解Java与编译的概念,包括Java编译过程将文本内容转为机器码,得到Helloworld.class文件。得到机器码后,可以执行该机器码。对于Java程序,其本身也可以接受命令行参数,如在capers程序中通过命令行进行操作。负7的源码在编译和运行capers程序时,需要先对该包进行编译,然后在指定目录下运行java命令。如果在目录外运行java命令,需要使用特定的包名,如capers.Main来实现。
在Java中,源代码(.java文件)会被编译为包含Java字节码的.class文件。在实验中,使用javac命令编译所有文件,并在目录中生成多个.class文件。然后使用cat命令查看Main.class文件的内容,显示为包含大量字节的字节码。运行java命令时,需要使用正确的类名(如capers.Main)和参数(如story "this is a single argument")。参数间使用引号包裹以支持包含空格的情况。
Make命令用于通过命令行测试代码,而不是使用JUnit。这样做的原因是Capers与Gitlet程序都是持久的程序,每次运行时,都能够记住之前运行程序时的操作。在Gitlet中的status测试需要通过特定的操作来实现,因为Gitlet的输出复杂,需要解析程序的输出内容以确保文件包含正确的内容。使用Paul Hilfinger和B助教编写的自定义测试文件可以实现这一功能。通过Unix工具make来实现测试,ng-alain源码通常包含安装make和Python的步骤。在lab6中任意子文件夹运行make命令,可以得到输出结果。通过make check命令启动测试并打印出通过和未通过的测试。
在Java中,文件和目录的管理是通过File类来实现的。当前工作目录(working directory)可以通过System.getProperty("user.dir")访问。文件和目录的路径可以是绝对路径或相对路径。文件和目录的创建和删除可以通过Java的File类方法完成。在实验中,需要学习如何在Java中实现文件和目录的操作,以完成Lab6和Proj2的特定任务。
在Java中实现序列化功能可以将对象转换为字节序列,存储在文件中,之后可以通过字节序列反序列化还原原始对象。要启用序列化功能,类需要实现java.io.Serializable接口。在实验中,通过序列化将对象保存到文件中,然后通过反序列化读取并还原对象。序列化过程通过Java的字节流实现,简化了序列化和反序列化代码的编写。
在Lab6实验中,编写一个使用文件操作和序列化的程序。实验包含了一系列的文件和特定的文件结构。编写程序时,应该关注如何存储数据、如何删除存储的数据,以及如何通过特定的文件结构来管理数据。实验中的文件结构和使用方法通过Util类中的函数来实现,确保程序的正确性和高效性。在实验过程中,通过make命令编译代码,然后在编译的文件夹中运行程序。测试程序时,可以使用make check命令来运行测试。实验中包含的测试文件用于确保程序的正确性和完整性。
对于实验中的调试方法,使用IntelliJ的远程JVM调试功能,可以在没有JUnit测试的情况下调试代码。首先通过git checkout回到实验的初始代码版本。在实验中添加断点,然后通过运行程序进行调试。在调试过程中,关注测试失败的特定部分,理解测试的用意,以找出问题所在。完成调试后,通过make check命令确保所有的集成测试通过,然后提交修改的文件(如capers/Main.java、capers/Dog.java、capers/CapersRepository.java)到代码仓库。
实验过程中可能会遇到一些提示、常见问题和误解,需要关注并解答。例如,避免在make check后每次手动添加文本,可以通过编辑Makefile文件来自动化这一过程。在实验中遵循正确的文件结构和使用方法,确保程序的稳定性和可维护性。通过实验学习Java中的文件、目录管理、序列化以及调试方法,为后续的项目开发奠定基础。
七爪源码:如何在 JavaScript 中将字符串转换为日期对象
在JavaScript的世界里,要将字符串优雅地转化为日期对象,Date()构造函数就是你的得力助手。只需提供一个有效的日期字符串,如 '--',它就能精准地解析并孕育出一个崭新的Date对象。然而,如果字符串格式稍有偏差,如 '//',就需要我们手动拆分并调整了。 首先,对于这种美国日期格式,我们这样操作:const str = '//';
const [month, day, year] = str.split('/');
const date = new Date(+year, +month - 1, +day);
对于包含时间的字符串,如 '-- ::',则需要额外处理:const str = '-- ::';
const [dateStr, timeStr] = str.split(' ');
const [day, month, year, hours, minutes, seconds] = dateStr.split('-').map(Number);
const date = new Date(+year, +month - 1, +day, +hours, +minutes, +seconds);
别忘了,JavaScript中的月份从0开始计数,所以月份减1是关键。而日期和时间部分的分隔处理也是必不可少的步骤。 为了方便跨浏览器间的日期解析和存储,你还可以使用 Date 对象的 toISOString()方法,将日期时间值转化为标准的 ISO 格式,如:`const isoString = date.toISOString();` 对于更复杂的日期格式,如 'MM-dd-yyyy hh:mm:ss',可以借助第三方库 date-fns的 parse()函数,它能轻松处理各种异构日期字符串,如这样操作:`const date = parse(str, 'MM-dd-yyyy hh:mm:ss', new Date());` 总之,掌握这些技巧,无论何时何地,你都能在JavaScript的日期处理上游刃有余。探索更多实用的编码技巧,让代码更简洁,效率更高,尽在七爪网,期待你的发现!Scratch 3 学习手册高级篇—— 舒尔特方格
欢迎来到Scratch 3 高级篇的章——探索舒尔特方格的无限可能!点击绿旗,启动你的创新之旅,挑战数字速度与策略的结合。 视频演示与实际操作同步进行,我们将一步步揭示游戏场景的秘密——默认背景与文字背景的切换艺术。角色与行为交织,小猫的点击动作、背景切换,每个细节都蕴藏着精心设计的逻辑。 在积木提示环节,绿旗点击积木解锁了新世界:位置调整、背景切换、声音与计时器的精准把控。角色点击积木则延伸了游戏深度,背景切换与条件判断让游戏充满挑战。 聚焦在舒尔特方格游戏上,规则与实现步骤是关键:从主菜单、游戏界面到结束,每个阶段都精心布局。画正方形技巧,每4x4个小方格构成,边长根据屏幕调整。小猫、按钮与方格的角色设定,每个都承载着游戏逻辑。 在编程实践中,画方格和计时同步进行:1-的数字对应,背景音乐循环,使用“生成数字按钮”积木避免闪烁。点击数字选择,进入游戏环节,计时响应玩家操作,隐藏按钮的时机也值得深思。 游戏设计的转折点上,隐藏按钮后的挑战:角色间通信问题需要变量来解决,通过按钮造型名关联方格数量,或计算确定。方格角色的克隆与拼接,借助“列数”和“行数”变量,巧妙应对舞台边界和排列问题。 增加更多功能,如变量控制背景编号、游戏排名和难度等级,让游戏体验更加丰富。深入学习,《Scratch 3学习手册》是你的得力助手,还有更多源码和素材等你探索。加入石头解忧杂货店,一对一的解答,助力你的Scratch之路更上一层楼。