1.从源码解析Electron的源码安装为什么这么慢
2.基于Umi搭建Electron App——打包优化
3.2022年最新Vue+electron项目创建
4.开发Electron,不小心接触到C++,安装经过一周多的源码时间终于摸索出
5.Electron-托盘、气泡(闪烁)消息、安装只启动一个实例、源码Win/Mac打包配置、安装机器视觉软件源码最小化/退出等小结
从源码解析Electron的源码安装为什么这么慢
Electron的安装速度慢主要源于其跨平台特性导致的二进制基座差异化和默认下载机制。本文通过解析源码,安装揭示了下载过程中的源码关键环节。
安装过程:
当通过npm install electron -D命令下载时,安装如果没有配置特定的源码镜像,npm会默认下载对应平台的安装二进制基座。这个过程可能会因为网络原因或镜像源选择而变得缓慢。源码
解决方法:
设置.npmrc文件中的安装ELECTRON_MIRROR,指向国内镜像源,源码如'pm 的安装。这个步骤对于构建任何基于 Vue 的项目都是基础要求,确保这些依赖环境的正确部署是启动项目的关键。有了基本环境后,通过在命令行工具或 VSCode 编辑器中执行命令“vue ui”,可以自动启动 Vue 的java instanceof源码构建工具界面。在这里,开发者可以按照界面提示进行项目的创建与配置,灵活选择所需的组件和功能。例如,可以选择 Vue 的版本、添加路由和 Vuex 等核心功能,满足项目的具体需求。
构建完成之后,只需通过插件管理中查找并安装“electron-builder”插件,即可让 Vue 项目拥有跨平台支持的能力。通过选择和安装此插件,开发者能够将 Vue 项目轻松转换为具备跨平台兼容性的 Electron 应用,实现了代码共用,减少了不同平台上的重复开发工作。
在运行项目时,开发者可以选择直接运行源代码版本进行调试,或利用“electron-builder”进行项目打包,生成针对 Windows、Mac 或 Linux 等操作系统优化后的 exe 文件。这一过程可能涉及一些环境兼容性检查和错误处理,捕鱼java源码如电子引擎的正确安装等。在遇到错误时,确保 cmd 设置为 utf-8 编码,以及定期检查和更新项目依赖,是避免乱码问题和确保代码运行流畅的有效措施。
为实现更加高效的工作流程和更好的开发体验,推荐在项目的根目录下设置一个 `vue.config.js` 文件。这个文件允许自定义一系列与构建环境相关的配置选项,包括构建选项、构建目标、或自定义环境变量等。通过这种方式,开发者能够更加灵活地调整和优化项目的构建过程,特别是在结合 Node.js 的场景下,能够显著提升开发效率。
在最终部署前,可参考作者提供的文档或直接访问其 GitHub 地址获取详细的项目操作指南,确保所有配置正确无误,并顺利完成项目发布。除了本文的辅助绘制源码指导外,开发团队还可以关注作者的官方公众号和 CSDN 博客,获取最新资讯、实战技巧和社区支持,为项目开发工作提供持续的资源和信息支持。
开发Electron,不小心接触到C++,经过一周多的时间终于摸索出
研究开发Electron过程中,发现程序在Windows环境下运行无误,但在Linux和macOS系统中遇到问题,主要源于依赖的第三方插件只提供exe程序。为了解决这一问题,开始探索如何使用C++等源码编译出适用于Windows、Linux、macOS的二进制应用程序。
经过一周的学习与实践,终于掌握如何编译Linux和Windows应用程序,但尚未精通在单一系统环境下编译出Windows、Linux、macOS兼容的程序。当前主要涉及交叉编译技术,360直销源码正深入研究以期获得完整流程,以便后续发布相关教程。
开始准备工具,包括Windows 操作系统、CMake、Visual Studio 等。学习过程分为几个步骤:下载并解压libpng-1.6.源码,查看依赖zlib的版本信息,下载zlib-1.2.8源码,编译生成debug和release版本的静态链接库,并复制zlib-1.2.8/build/zconf.h文件到zlib-1.2.8目录下。随后,使用CMake编译libpng-1.6.,并生成适用于Windows和Linux的静态链接库。同样,遵循上述流程完成mozjpeg-4.0.3的编译。
对于使用MinGW编译的疑问,通过CMake GUI选择“MinGW Makefile”进行配置,等待配置完成并生成Makefile后,在命令行中执行相应的make命令。如果编译出的exe文件无法单独使用,需确保程序依赖的dll文件与exe文件放在同一目录,或使用.xxx-static.exe的命名格式,确保程序正常运行。
Electron-托盘、气泡(闪烁)消息、只启动一个实例、Win/Mac打包配置、最小化/退出等小结
在Electron开发过程中,我接触并实践了一系列相关的工具和技术,如Vue、Vuex、Element、Axios和Cordova等。在接触Flutter时,我也在思考它是否能成为一种趋势。在Visual Studio Code的背景设置代码方面,我了解了一些基本的配置。目前,项目已经进入了打包测试阶段,尤其是在Mac打包过程中,我遇到了一些问题。以下内容是基于个人经验进行的总结,可能存在认识上的浅薄,但希望能为初学者提供一些实用的指导。
在应用图标、安装界面图标、托盘图标和资源的配置与使用中,通常会将这些资源放在`build/`目录下的`icons`文件夹中,如`x.png`和`icon.png`。这些资源通常用于主进程,即浏览器外壳。同时,`static`文件夹下可以存放页面中用到的资源,这些资源会被打包到安装包或可执行程序目录下的`app.asar`压缩包中。`static`资源更多地用于渲染进程页面相关,而`build/xxxx`目录则用于程序级别的资源。
打包过程中,Electron默认不会将`icons`资源打包,需要通过`package.json`的`extraResources`配置来实现。在Windows打包后,资源会被放置在`win-unpacked/resources`目录下;而在Mac打包后,资源路径则较为复杂,通常在`dmg`或`zip`安装程序内。对于Windows,可以使用`nsis`来配置安装程序信息,如创建快捷方式、安装程序图标、卸载程序图标等。
在打包后的安装包中,可以配置英文版,优化程序的图标,并对`package.json`进行相关修改以适应不同平台需求。例如,针对Win和Mac资源路径的不同,可以使用`path.join`方法来确保资源路径的正确性。托盘图标采用PNG格式,并针对不同平台进行适配,以解决路径匹配问题。
在创建托盘和实现气泡闪烁功能时,需要使用定时器来回切换图标,透明图标可以达到闪烁效果。在实现只启动一个实例、点击关闭按钮最小化到托盘、点击托盘弹出程序界面等功能时,代码逻辑需要根据平台(如Win和Mac)进行区分处理。
对于Websocket接收推送消息并实现气泡闪烁及消息通知处理,需要在Vue中封装相应的方法。初始化socket并注册回调,以接收推送消息,然后通过`ipcRenderer`将消息发送给主进程,主进程进行消息通知处理。同时,需要考虑Win和Mac平台上的通知方式差异,如使用`appTray.displayBalloon`或`window.Notification`。
在实现程序自动更新时,可以使用`electron-builder`配合`electron-updater`。首先需要配置更新服务器地址,然后在`src/main/index.js`中实现更新检查、弹窗、日志处理等功能。遇到的常见问题包括Electron版本过低导致的错误,可以通过升级Electron版本来解决。在打包和更新过程中,还需要解决资源路径配置问题,如富文本控件的路径配置。
在Electron开发中,除了专注于前端界面制作和逻辑处理,还需关注跨平台开发、资源管理、打包配置等细节。同时,通过实践和学习,如深入Android源码和Flutter,可以进一步扩展跨平台开发能力。虽然Electron并非我的专业领域,但通过不断学习和实践,希望能为团队带来价值。